Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
#72042496
törölt tag
Jelenlegi státusz: Az oldalsó részletek hozzáadva, most a járgány hátulja következik, de még ma szeretném a véglegesre formálni a teljes elejét.
Persze a felni + abroncsok is elkészültek, még a jómúltkor.
Kicsit fura, hogy mindig agresszívabb domborulatokat akarok adni a verdának, mint az illene, de azért igyekszem visszafogni magam.
Meg aztán hihetetlen milyen ergya ez az A4Tech patkány, egyszerüen lehetetlen vele finom mozgatásokat végezni.
Most már egyre jobban várom a fizut, ami remélhetőleg magával hozza a jó kis MX1000-et is, nyamm-nyamm. 
-
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1097
üzenetére
Nah, akkor megszavaztuk, hogy azért van ez, mert 7-es max-ot használok.

Azért nem mindig egyszerűbb így, mert többet kell használni a Cut-ot, sőt, a Connect parancsra is gyakrabban rászorulok, s már kezd dagadni a kisujjam a Shift + Ctrl + E miatt.
Át kellene tenni máshová, csak mindezidáig lusta voltam ehhez. 
A render elég erőteljesen proci és memóriafüggő, de léteznek persze renderkártyák horror áron. Nyúltáp valahol feljebb már linkelte is őket. A grafikusoknak szánt videókártyák elsősorban a viewport-megjelenítés sebességén dobnak, ilyen pl.: Az ATI FireGL, az nVidia Quadro, valamint a 3dLabs Wildcat sorozata...de ezek rohadt drágák. (A legújabb QuadroFX 4400 pl.: ~2K EUR.
)
Inkább procit vegyél, a renderhez meg jó sok (és gyors) RAM-ot. A célgép (munkaállomás-proci, regiszteres memó, profi grakfártya) brutális pénzekbe kerül.
A másik oldal viszont a stabilitás: Beszéltem egy sráccal, vízhűtéséses Opteronja van, 1GB regiszteres OCZ RAM mellette, s megcsinálta azt ezen, illetve egy másik (A64 3200+, 2GB RAM) gépen, hogy kijelölt mindent az asztalon, s ENTER.
Namost olyan progik indultak így egyszerre, mint 3ds max, Maya, Photoshop, Illustator, PremierePro, Flash cuccok, Doom III, FarCry, CS...az Opteron lassan bár, de mindet elindította, az A64 másodpercek után beállt...
Már azt hittem bannoltak, de nem.
Akkor hogyhogy új nick-ed van? 
[Szerkesztve] -
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#1091
üzenetére
A filmet láttam, az 5let onnan jött, mert nagyon tartottam magam ahhoz, h a formavilág is megegyezzen.. akkor meg már nem akartam nagyon eltérni.
Várjuk a gépsárkányt!!
Szerk. A Cut pedig azért lehet, mert 7-es, vagy afölötti MAX-szel nyomod. (sztem)
@Menthirist:
felni (nem textúra):
-Diffuse color
*Gradient: a kék szín árnyalatai Fractal Noise-zal
-Opacity:
*Mask:
*Map: ugyanaz a gradient, mint a diffuse-nál, annyi különbséggel, h elég a színeknél szürkeárnyalatot használni
*Mask: szintén gradient, csak Regular Noise-zal
Remélem Maya-s nyelven is érthető
.
De a lényeg az, h ráteszel először olyan képet, amin sötétkék-világoskék színátmenet van, majd ráteszel egy kis zajt, h mindenfelé legyenek ilyenek.
Majd az opacity-nél ráteszel egy mask-ot (2 légy egy csapásra) a fő csatornával csak a kék színátmenet átlátszóságát állítja inkább. A Mask csatornán pedig még azt is egyszer megszűri, h legyen nagyobb hely közöttük.
Egy láng tutorialnál láttam ezt, aztán átalakítottam saját célra.
Jah, és ezek csak kör alakú lapok, csak többet tettem egymás alá, h fényesebbnek hasson.
Köszi neked is a kritikát!
Üdv!
[Szerkesztve] -
atm*RefeeZ
tag
válasz
#72042496
#1094
üzenetére
hali emberek.egy ideje én sem írtam csak a háttérből figyeltem a pangást

nah Bali sztem az a gáz nálad,ami annyira nem is nagy gáz talán,hogy újabb verziójú maxod van a srác 5öst használ te gondolom 7est és abban a cut-ba belealakítottak vmi effélét
én is furcsálltam először de legtöbbször nem jelentett gondot hogy utólag be kellett vágnom 2-t a felületbe mert egy csomót szemetel az 5ben a cut míg a 7ben ezáltal ugye nem
és amikor csákó tolja a weld-et akkor én csak kamillázok hogy: hmm ügyi vagy de csináld tovább plz gyorsan mert ezzel én nem kellett hogy tököljek
- szal ilyen szint sztem jó ötlet volt hogy ennyit belebabráltak!
op9:imo jól nézett ki az audi és amit a többiek elmondtak kritikaként azokon felül nem tudnék semmit mondani.GRAT!
lassan nekiállok énis maxozni ....3hét talán 4..
ugyanis most még régi gépem van de most van/lesz pénz beújítani kicsit úgyhogy terveim szerint addig kicsit még henyélek aztán normális vidkarival procival stb-vel nekilátok a poligonok megmunkálásának
kérdezném így végszóként hogy milyen vidkarit ajánlanátok 3d-hez?mármint van olyan kari ami kicsit megdobja a rendert vagy akármit vagy az összes egyre megy és elég a játékokban produkált teljesítményt néznem,mert bár sokat játszom de nem azzal akarok foglalkozni
ily módon vmi olyan vidkari kéne ami szuperál mindenhol
thx előre is... - megint összeírtam egy halom faszságot
-
#72042496
törölt tag
Azt mondják, hogy ezen utóbbi programok kevesebbet tudnak, mint a max, vagy Maya. Személyes tapasztalatom sajnos nincs velük, csak a max-al próbálkoztam eddig.
Nekem eddig az jött le, hogy a 3ds max-ot főleg játékok (pl.: WoW intró
), a Maya-t pedig filmek (Toy Story, Shrek, Gyűrűk Ura...) készítésére használják.
Meg szabad kérdezni, mióta használod a 3ds max-ot?
[Szerkesztve] -
Hali!
Cégnél is dolgozom, meg otthon is megrendelésre. A cégnél sajna nem ezen a területen.
A megrendelések terén most éppen pangás van, de remélem hamarosan beüt valami jó kis meló!
)
A ZBrush nekem is bejön. Jó kis progi.
Én is hasonló dolgokat hallottam a Mayáról, de a Cinema4D-ről, Lightwave-ről, SoftImage-ről, meg a többiről nem hallok soha semmit.
Üdv! -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1093
üzenetére
Na, végre, talán ismét beindul a topic!

Szóval örömmel jelentem, hogy tegnap és ma gőzerővel toltam az Audi Sportback tutor-t, s jó volt érezni, hogy a több heti kihagyás után is viszonylag hamar magamra találtam, s számottevő nehézségek nélkül ''tartottam a lépést'' a sráccal.
Ami fura, hogy nálam a Cut tool mintha nem úgy működne, ahogyan kéne. Mikor a videóben elvág a srác egy poligont, akkor az új élek vertex-ei és a közeli, régi vertex-ek közé betesz egy-egy edge-t a program, míg nálam nem. Ez vajh' mitől lehet?
Remélem azért érthető, hogy mi a bajom...
Attól függetlenül, ha így haladok, két héten belül (meló, egyetem, zárthelyik
) eljutok odáig, hogy lehet véleményezni a gépsárkányt! 
-
Nos végre hosszú halál után lassan megint élet tapasztalható az oldalon

Először is: a kocsi nagyon tetszett, bár elsőre kicsit furán hatott a render (olyan, mintha prontscreenelve lett volna a modellezésből, csak amikor kinagyítottam, akkor láttam, hogy nem is...). Az a felni minta vagy textúra KELL!!!
( Űrhajókhoz kellene
). Vagy procedurális map? Hátulról valóban nem a legjobb az az audi jel, én mögé betettem volna még valamit, amitől nem csak kék, hanem valamivel másabb (mint a felni). Az ajtó viszont tetszik, kivétel a belső hangfalak, azok nem, de az is amiatt nem, hogy sok kicsi van, nem pedig mondjuk 2-3... Nekem a belsejével illetve a műszerfallal sincs semmi bajom azt leszámítva, hogy kicsit tényleg kevés a részlet... legalábbis a gomb... De Derék munka, koppant is a szobatársak álla (mégha az enyém nem is, de nekem is bejött
)
Bici: rendes cégnél nyomod, vagy amatőr módon, mint mi?
Szerintem az ember ismerjen meg egy progit jó alaposan, és ha már az nem nyújt újat, vagy legalábbis keveset, akkor már ismerkedhet mással. Nos az én véleményem nem pártatlan, ugyanis erősen Maya fan vagyok
Mindenesetre azt hiszem nem lódítok nagyot, ha azt mondom, hogy a Maya a király anim terén
Legalábbis a Gyűrűk Urákban és most a King Kongban is Maya-t használnak, így valszeg nem egy rossz progi. Aminek én még nekiállok most, az a ZBrush, mert azé a jövő szerintem. Persze hozzá kell tenni, hogy mi is az a TBrush, aki nem tudná. Nos Nem egy 3D modeller progi, így nem fogja leváltani se a MAX-ot se a Maya-t, de amire kiemelkedően jó, az a részletezés... Főleg organikusat. Tehát csinálsz egy fej modellt (X ezer poly), beteszed ZBrush alá, és megfested interaktívan a Displacement mappot. Agyonrészletezed a modellt, de polyszám nem nő!!! Szóval lehet kira módon animálni, és még renderben sem egy istengyilkos megoldás... Szóval ezé a jövő!!! És a Maya Szeretiiiii 
-
Sziasztok!
3D animátor, grafikus vagyok, és eddig csak 3DS MAX-ot használtam, de kezdem úgy érezni, hogy váltanom kéne. Igen ám, de ezen kívül csak névről ismerek más programokat, így nem tudom, hogy melyik lenne a legjobb választás. Ha valaki ért az ilyen progikhoz, mint a MAYA, Lightwave, SoftImage, Cinema4D, stb., akkor legyen szíves leírni, hogy melyik miben jó, melyikkel mit lehet egyszerűbben, vagy jobban csinálni.
A karakteranimációtól, modellezéstől kezdve a filmes effektekig, és rajzfilmes dolgokig minden érdekel.
Ha tudtok érvet, ellenérvet bármelyik(kel) mellett/szemben - beleértve a 3dsMAx-ot - akkor is írjatok!
Ja, és az olyan kis progik is érdekelnek, mint a ZBrush, ha valamiben jók!
Köszi a segítséget! -
#72042496
törölt tag
Igen, sejtettem, hogy a határidő miatt nem tudtál beleadni mindent...
A belső térrel kapcsolatban nem azt kifogásoltam, hogy nagy, hanem hogy (számomra legalábbis) kevés a részlet.
Határidő... 
Lehet, nem pusztán a LeMans ''nem tett jót'' az ''autó'' formájának; az Én, a robot című film is közrejátszhatott benne.
Nem tudom, láttad-e, így inkább linkelek belőle pár képet. Bővebben: link
Ha ezzel szerzői jogokat sértenék, kérem, szóljon egy moderátor / bárki más, s leveszem a képet.
Na, de remélem hamarosan itt lesznek a többiek is, s Ők is elmondják majd az észrevételeiket.
[Szerkesztve] -
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#1089
üzenetére
Köszi szépen a kritikát! De komolyan!
Az ajtóknál nem akartam a hagyományos nyitási módokat használni...
Volt rá kb. 30 percem, h valahogy kitaláljam. Hát ez jött össze. (ezek speciálisan hajlítható krómszerű anyagok
)
A belső valóban nagy, de 2 személyesre szerettem volna mindenképp. Ha kisebbre veszem a benne levő cuccokat, akkor viszont nagyon üres lenne.
De az igazsághoz hozzátartozik, h az idő rövidsége miatt nem sokat gondolkodtam a belsején.
A kerék fényei...
. A jövő zenéje
. Elvégre valaminek a levegőbe kell emelnie.
A hátulján az Audi jel nem igazán festés szeretne lenni, hanem egy plexi, ami mögött neon világít, bár jól látod, itt csak sima kék szín van egy kis Output-tal.
A 3 pedál: a csúsztatott kuplung lehetőséget meg szerettem volna hagyni, mert a rövid ismertetőjében írtam, h ez egy olyan jármű lenne, amivel szárazföldön is lehet közlekedni, és kifejezetten olyanoknak készült, akik szeretnek küzdeni a fizika törvényeivel. Ezért mindenképpen meghagytam a teljesen manuális vezethetőséget. És a magasba emelkedéshez is szükség van plussz pedálra... Hogy pontosan melyik mit vezérel, az már teljesen mind1.
A HUD-os észrevétel nagyon jó!! Meg sem fordult a fejemben, h itt bizony mást is ki kellene jelezni. (idő rövidsége)
TT: Az Audi RSQ Conceptből indultam ki (elvégre a feladat az volt, h az Audi jegyek megtalálhatóak legyenek benne), de elhagytam a kerekek fedőit, hosszabb ívet hagytam az oldalán, az orrát meghosszabbítottam, stb. Aztán tovább keresgéltem a neten képeket, és megtaláltam a LeMans-t, ami így meg kiköpött hasonlított erre... Itt már gondoltam, h ezzel nem fogom feltalálni a spanyol viaszt, de befezejem.
kb. 70 órát tudtam vele foglalkozni, render beállításokkal, anyagokkal, szóval mindennel együtt.
Köszi mégegyszer az észrevételeket!! -
#72042496
törölt tag
No, hát a modellezés terén ismét nagyot alkottál! Gratulálok!

Maga járgány viszont valahogy mégsem tetszett igazán, meg is próbálom különösebb rendszer nélkül pontokba szedni, hogy miért, aztán megyek alukálni, hogy holnap emberi időben tudjak nekiállni Audi-t gyártani.
- Az ajtók tartói természetellenesnek tűnnek, ha ilyen formában mennének bele a kaszniba, olybá tűnik átlyukasztanák azt.
- A belső számomra elnagyolt.
- A kerék fényei olyan...izé....magam sem tudom, mi a bajom vele.
- A Horch, DKW, Wanderer és Audi nevében!
A hátulján mé' csak olyan festett forma az a négy karika?

- Jól látom, hogy három pedál figyel ott lent?
- Lehetett volna egy picit ''elszálltabb'' is a HUD. Pl. fordulatszám- helyett tolóerőmérő KN-ban
, vagy repülési megasság kijelzője, de ezt most befejezem, mert beugrott néhány eléggé agyahagyott ötlet. 
- Túlságosan TT formájú. Szigorúan magánvélemény, de szerintem jobb lett volna egy radikálisabb, talán - ezen ne sértődj meg - kevésbé klisés járgányt alkotni...
Bocs, hogy így ''leugatom'' a munkád, még egyszer mondom, maga a külső modell az hihetetlen állat, gratulálok hozzá még egyszer, csak hát a belső tér, ill. maga a koncepció sajnos nem jött be.
-
op9
aktív tag
Üdv!
Köszi szépen mindenkinek, aki szorított az Audi pályázatra.
Sajna nem vittem el még a bónusz 4. díjat sem, de mindenképpen tanulságos volt.
1ébként nagyon jó pályamunkák érkeztek, csak nem igazán azokat díjazták, akik leginkább megfeleltek a pályázat kiírásának (de magamat még úgy sem sorolnám a helyezettek közé). Ez gondolom annak köszönhető, h a zsűrik közül csak 1etlen ember képviseltette az Audit. A helyezett művek pedig (sztem) egyike sem teljesítette a pályázati kiírás feltételeit.
Na mind1, mivel nem vették meg a munkám, ezért a nyílvánosságra dobhatom
.
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
(most csak ideiglenesen lesznek fent)
Jöhetnek a kritikák!
Üdv! -
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1085
üzenetére
Az a poén, hogy nem dob semmit, csak kilép a max-ból, mikor duplán kattintok a kívánt animációra. Komolyan, ilyet még nem láttam, olyan, mintha egyszerűen fognám és bezárnám az alkalmazást.
Közben azért annyit leszűrtem, hogy valószínű a renderelésnél lesz a gubanc, egy másik animációt megcsináltam mov-ban, szintén ''anyagoztam'', azzal tökéletesen működik a dolog.
Lehet, hogy az mpeg codec-el van gond?
A korábban renderelt animációban ''utánhúzása'' van a logónak, az új pedig totál szétesik. Kb. öt képkocka, ha jó az 500-ból.
Lehet, nem véletlen, hogy ha be akarom illeszteni egy új scene-be, nem megy a programnak...
A könyvet nem ismerem, de el tudom képzelni, milyenek lehetnek azok az összefüggések...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#1084
üzenetére
valószínűleg kodek beállításánál rontottál el vmit.
rendereld kép szekvencába, így ha elrontasz vmit tömörítésnél, nem kell újra renderelni egészet...meg amúgyis, ha bedöglik gép renderelés közben.
Milyen hibaüzenetet dob, mikor be próbálod pakolni videód diffuse chanelba?
ui.: linket kösz
amúgy megvan a szirmay-kalos féle 3d-s grafika és animáció, nah..hát abban vannak finom dolgok. GI algoritmusok 2 oldalas képlettel, meg anyámkínnya. A feléig jutottam, aztán feladtam
-
#72042496
törölt tag
No, akit érdekel néhány, 3ds max-ban is használt eljárás matematikai háttere, annak sok szeretettel: Bővebben: link

Azt hadd kérdezzem meg, miért fordulhatott elő, hogy a régi Manowar-os animációmat nagy felbontásban újrarenderelve hibás lett az AVI file?
Igaz, hogy jó nagy bitrátát adtam meg, s Mental Ray-el számoltattam (A Scanline esetén csíkos lett a fekete háttér...), de ettől még nem kéne, hogy szétessen a video, hibás legyen a kép...
Az is feltűnt, hogy a 3ds max-ban renderelt videókat nem lehet Diffuse Channel-be pakolva egy másik video részeként felhasználni.
Azt akartam megoldani, hogy a Tubby manuszom elsétál egy TV előtt, amelyben a Manowar-os animációmat tűzték műsorra, de egy hibaüzenet rendre meghiusítja ezirányú próbálkozásaimat. Miért?
-
itt a belső hálón is megvan, de nem vagyok oda az autós game-kért, inkább maradok az én új kedvencemnél: Anarcy Online

-
#72042496
törölt tag
Basszus, ilyen nincs! Éppen, mikor újra leülnék a gép elé, hogy akkor folytatom az Audit, berobban a GTR nevű csodajáték!
Most egymást váltjuk a gép előtt, alapbeállítással már hat másodpercre vagyunk attól a köridőtől, amelyet az online bajnokságba való kerüléshez meg kell (illik) futni. (Tegnapelőtt ugyanez 11 sec. volt, tehát fejlődünk, de nagyon!
)
Jövő héten azért szeretnék a saját járgányra is időt fordítani. -
Mindenki nézze meg most azonnal a 3dm3.com legújabb versenyének a versenyzőit:
Bővebben: link
Személyes kedvenc az első leányzó -
Üdv
Végre kitették a maya3d.hu-ra a videótutoromat.... ott elérheti az, akinek kell, de nem lenne meg egy vagy egyik része se... -
Leszedtem... de ha már kukacoskodunk, a hozzászólás nem arról szólt, hogy 40-et szedtem volna le, hanem hogy 40-et csináltam... Ami meg a amitnemlehetettotthagyni kép bizonyít, hogy legális dvd van az asztalon... És mellesleg ott van a 3d-palace.com, ahonnan lazán lehet ennyi ingyen videótutort leszedni... Szóval ez itt nem illegális cuccal van tele, hanem legálissal... Akkor meg mit pattognak?
mellesleg valszeg felkerül az mts tutor a maya3d.hu-ra 1-2 napon belül
[Szerkesztve] -
-
De a valódi különbség (???): mindkettő illegális, és mindkettőről tudja MINDENKI hogy illegális...
[Szerkesztve] -
Kobe
veterán
válasz
Menthirist
#1074
üzenetére
de más nem fényképezgeti a kalózdvdit és postolja egy ilyen helyen, hanem szépen csendben csinálja, és barátom, EZ a különbség
-
-
RefeeZ
tag
tejószentszar
most néztem meg egy normal mapping-es videotutort és ilyen székről leesős állam a földreesős fílingem van
iszonyat hogy mik vannak
nade mind1 csak gondoltam megírom hátha jót tesz a topikkal
op9: kéz és lábtörést....valamint súlyos égési sérüléseket
-
op9
aktív tag
Nah.. jól van akkor csak így tovább!
Én meg tegnap találtam rá erre: Bővebben: link
Úgyhogy most fel sem állok a gép elől
. Aztán majd meglátjuk, mi lesz.
A határidő szept. 30. Akkor gondolom legkésőbb 27-én érdemes feladni... (mármint postán
) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#1068
üzenetére
''Uhh, hát lelassult a topic...''
Nahát egen, az az áldtalan helyzet állt elő, hogy van állásom
, úgyhogy most nem nagyon fogok ráérni. Plö jövőhét péntekig Pesten vagyok. Úgyhogy megen nemleszek net közelben..talán beülök netkáffféba. -
Kobe
veterán
válasz
Menthirist
#1068
üzenetére
magyarul nyílvános helyen reklámozod a kalózcuccaid ....gratulálok okoska ...ha má lopsz, legalább csendben csináld
-
Uhh, hát lelassult a topic, bár így járt most a sg.hu maya-s részlege és a GS-es 3d részleg is...Mindenki elfoglalt
De hogy bizonyítsam, hogy nem tűnt el a maya az életemből:
Bővebben: link
Ez 40 giga tiszta tutor
4 nap termése 
És amit nem lehetett otthagyni:
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
FINAL FANTASY VII.........nézzétek!!!!!!! -ennyi...
-
op9
aktív tag
Mintha még látnék rajta olyan helyeket, ahol nem csak 4 vagy 3 vertex határoz meg egy felületet. Pl: a keréknek kihagyott rész
De az első linken a Z tengelyt mutató nyíl mellett van egy törés ott lehet a gond.
Sajna a 2. linkről nem látom pontosan, h mikkel van gond, de mintha a kerék feletti résznél egy Spline menne felfelé a rossz részhez, és mintha egypár vertex nem lenne pontosan egymáson. Gondolom ezért van a Surface Threshold-jánál 6,5.
A legegyszerűbb az lenne, ha elküldenéd, és megnézem. -
pweisz
senior tag
Ugyra aktam egymásra snap toggléval.
Megmutatom hol nem mükszik pl:
Bővebben: link
Bővebben: link -
op9
aktív tag
Bocsánat! Féligmeddig hülyeséget mondtam. Weld-elni nekem sem sikerült ésszerűen, de nem is kell, vagyis nem azt használtam (és nyugodtan lehet 1máson 2 vertex). Az auto welding mellett szintén van threshold (küszöb érték), de az csak a kezdő pontokra vonatkozik, legalábbis ahogy észrevette. Egyébként ezzel lehetne a közel egymás mellett levő vertexeket egy pontba rakni, bár nekem sem igazán akart normálisan működni
.
De az, hogy ha a Surface threshold-ját növeled, és javul a felület, az arra vall, h a vertexek nincsenek mindenhol egymáson.
Úgy tudod a legbiztosabban egymásra tenni a vertexeket, h felül a Snaps Toggle-t bekapcsolod, és a Settingsben Vertex-re állítod (jobb egér a Snaps Toggle-en jobb egér). Majd a nem egymáson levő vertexeket egymásra tologatod. -
pweisz
senior tag
Probálkoztam, de nem igazán jött össsze lehet rosszúl használom a Weldet. Egyébbként a surfacenél a tresholdot elég nagyra rakom akkor megcsinálja ott is ahol eddig nem, viszont van ahol addig megcsinálta utána meg nem
Ha extrém nagyra rakom akkor meg összevissza rakja a surfacet
Egyébbként tényleg van sok hely ahol több vertex van egymáson, ha összeolvasztottam őket, akkor se lett jó. Mekkorarára kell mellette tenni az értéket a weldnél. Meg van auto Weld az mire jó? -
op9
aktív tag
Hali!
Hát én a Citroenemet spline-okkal kezdtem, majd ráeresztettem a Surface módosítót.
A lényeg, h 3, vagy 4 vertex-re tud felületet húzni. Természetesen törekedni kell, h 4 vertexből álljon egy felület. Gondolom ezzel még nem mondtam újat.
Nálad az lehet a gond, h több vertex van egymáson, csak ezt akkor látni, ha jobb oldalt bekapcsolod, h a vertexek meg legyenek számozva. Ekkor láthatod, ha valahol több van egymáson. Ezeket Weld-elni kell.
Majd ha ráereszted a Surface-t, akkor lesz egy paraméter, ami (asszem) kapásból 5 lesz. Ez határozza meg, h két él közé még hány db élt szúrjon be. Ezt mindenféle képpen 0-ra kell tenni. (én itt rontottam el a Citroent, mert 1-esre állítottam, mert így a lámpák keretei jobban néztek ki
)
Ugyanis a többi élt nem kerekítve teszi be, mint a Tessalate (amit én csak most néztem meg, amikor Nyúltáp felhívta rá a figyelmet), hanem az élekre berak annyi vertex-et, amennyit a paraméterben meghatározunk, és azokat köti össze.
Remélem tudtam segíteni...
Üdv! -
pweisz
senior tag
válasz
#72042496
#1056
üzenetére
oksi, nem gond. Talán lessz majd valaki ak vágja. Nekem amúgy a spline + cross section(vagy helyette összekötögetés, csak ezt nem értem hogy mi alapján vagy hogy)+surface bejönne, lehetne máshogy is modellezni, pl Editable poly-val, csak az nem ment annyira. Na mindegy remélem lessz valaki aki tud segíteni.
-
ennek örömére: HE'S ALIVE!!! Megy a 21-esem

-
lol... 24-es tft? jó neked... én itt görnyedek még a 14-esem előtt, ráadásul a mai nap egy szar volt... Aki ült végig 8x60 perc egyetemi előadást, az tudja... Főleg, hogy 2 óra ebből anál volt... kettő meg jog... istenem...



-
#72042496
törölt tag
Aaaaaahhh! Itt figyel előttem az új monitor, egy Dell 2405FPW!
Még nem vagyok egészen magamnál, ez valami ősbrutális, fantasztikus, lenyűgöző, álomszép, vadállat...
Még mindig nem hiszem el, hogy ilyen létezik, komolyan, besz@rok, annyira király! (Akartam képet feltölteni a max-ról, de a freemail nem jön be, s onnét tudom csak elérni az ImageShack linkjét.
)
Közben a netet is behúzták Pestre, tehát hétközben is többet tudok lenni.
mod: pweisz&Menthirist: Sajnos egyikőtöknek sem tudok segíteni...
[Szerkesztve] -
Mellesleg nem tud valaki egy helyet
ahova gyorsan lehet feltölteni 4,7 gigát, és onnan el is lehet érni? úgy hogy addig ne töröljék, míg le nem szedem? -
pweisz
senior tag
Valaki eltudná magyarázni hogy a Surface mi alapján müködik. Nem igazán értem hogy mért van az hogy van amikor müködik van amikor nem. Cross sectionnal oké hogy müködik, de az nekem összevissza köti a vertexeket.
-
-
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1050
üzenetére
Nekem 160e poly-nál beáll a 9600-os...

Mai hűbazz' link: Bővebben: link
Lehet, hogy hétfőn este már nem a 15''-os képét fogom bámulni?
-
#72042496
törölt tag
Azt mondják, hogy ezek közt a ''mezei'' kártyák közt nincs túl nagy különbség, ha 3ds max-ról van szó. Mindenesetre az Intel és Sis (3D) grafikus megoldásai harmatgyengék, nem csodálkoznék, ha egy Radeon 9000 agyba-főbe verné őket max alatt...
Saját tapasztalataimról sajnos nem tudok beszámolni, nekem R9600-osom volt, van és lesz.
-
-
MUŁĐER
addikt
válasz
Forest_roby
#1044
üzenetére
nem kéne értelmetlen hsz-eket beszóni

-
MUŁĐER
addikt
most nézegetek notikat amin lehetne maxozni, sajna nem vet fel a pénz, szval valószínű valami integrált VGA-s lesz, avval nagyon szarul menne a max?

-
hm... tscc kodeket használtam
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#1039
üzenetére
leszedtem 1sőt, de nemtom megnézni, milyen kodeket használsz? hang van, csak kép nincs...tscc fent van...
-
Nyúltáp
senior tag
kérdezz nyugodtan..bár én sem voltam egy autocad isten

Órák annyiból álltak, hogy ki volt vetítve egy tervrajz, néhány adattal, és akkor abból a néhány kiindulási adatból szerkezd meg az egészet, kül. vetítésekkel, meg mittomén. 'szal olyan nem vót, hogy oldal/felül/elöl nézet. Azokat úgy kellett neked átvetíteni...mint rajzórán. -
gyorsan, míg le nem törlik, mint az elsőt:
http://mts2.atw.hu/mts_beginner_part2.avi -
RefeeZ
tag
okok akkor ha van vmi elképzelhető h zaklatlak itt fórumon aztán ha tudsz meg akarsz segítesz persze reméljük nem lesz rá szükségem
mennyire bonyolult?mennyire más mint pl max,azt leszámítva hogy totál más célra készült
-
RefeeZ
tag
nah megvan az a része (véletlenül bukkantam rá...
) hogy túl távol kezd el ütközni a másik testtel mégpedig a utilities->reactor-on belül a collision tolerance nevű beállítást kellett a lehető legkisebbre venni,viszont a a tourus-on vagy miaszösz szal a gyűrűn még nem esik át a cucc
szal ha esetleg erre volna vmi azt megköccönném 
-
RefeeZ
tag
hát tuti
amúgy nem,nem a tütü lesz letakarva vele csak néhány képen sokat tud dobni ha van rajta valami ami még a gyűröttségével és anyagával is hozzájárul ahoz h élethű legyen
meg poén
meg nem árt tudni
vki tanult már innen autocad-et?idén tananyag bár tanárt látva szart se fog tanítani,de ha mégis akkor jöhetek kérdésekkel ha lemaradok vagy vmi?
-
RefeeZ
tag
Nyúltáp:gyűrődik sötöbö csak felette szal még nem ér a kockához pl de már gyűrődik,és a gyűrődéssel nincs is baj ahogy néztem ezt többnyire reálisan csinálja.köci előre is.
Balika:nálam szept 4én hajnali 2kor fent voltál legalábbis trillian szerint és énis láttalak,nemtom mi lehet de okok vegyél aztán próba cseresznye alapon eccer csak összejön
-
#72042496
törölt tag
Mindenkinek döglődik a monitora?

Az enyém, most néztem csak, 60Hz-n megy 1024-ben...tudom már, miért vagyok tök kóma néhány óra max után...
No, vissza az emberemhez!
Éppen elfilóztam: Kezdtem azzal, hogy külön Object-ekből állt a krapek minden lényeges alkotóeleme. Utána finomítottam a modellt, egy Object-é alakítottam az egészet, ám Element szinten még mindig léteztek a külön alkotóelemek...
Most elkeztem ennek a felszámolását, egy hatalmas mesh lesz az egész, Element szinten nem sok részt hagyok meg létezni. Így már remélem frankó lesz az animáció... Jelenleg amolyan hegesztés alatt áll a modell: Bővebben: link
Az autóval sajnos nem haladtam a sok evilági teendőm miatt.
Ezt pedig már többen kértétek: Bővebben: link
Nem, nem a felni.
Igaz, hogy már betelt a jelentkezési limit, de ennek ellenére megkeresem valamelyik tanárt, hátha ad egy kis ingyen supportot...
Ja, és ha minden igaz, hétfőn megszűnik a 3ds max, ill. Internet hozzáférés elkülönültsége.![[kép] [kép]](http://www.gerisoft.hu/letoltheto_smiley/55.gif)
mod: RefeeZ: Még nem láttalak onlány.
Majd felveszlek megint, talán úgy működni fog.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#1030
üzenetére
Szedem...
RefeeZ: Simán megáll kocka felett planed (nem gyűrődik, sötötbö), vagy normálisan kiszámolja cloth szimulésönt, csak épp nem kockán kezd el gyűrődni, hanem picivel felette? -
Ref: amikor még én használtam MAX-ot, akkor még nem cloth-tal oldottam meg ezt asszem
Mindenesetre valami számolási tűréshatár környékén nézz szét, hátha...
No ahogy látom mindenkinek suxozik a moncsi... Ebbe most bevillan a piros vagy a zöld, eddig rávertem, hogy elmúljon, de mióta kikapcsolt és nem adott képet, azóta nem verem
ő nyert
...
fenn van a videótutorom part 1-e:
Bővebben: link -
RefeeZ
tag
én moncsim is elég gány beáldoztam 1024-et 800-ra h meglegyen a 80hz de ez is igen kevés viszont nincs naon keretem semmire:\
nem tudja vki hogy ha lepakolok egy kockát meg egy plént fölé és a plén kap egy reactorcloth-ot és egy clothcolletion-be beaddolom a kockát meg rigidbodykolleksönbe aztán lerakok gravitit és kiszámoltatom akkor lehull a plén a kockára viszonylag aranyosan de megáll fölötte fél egységgel köbö szal nem esik teljesen rá olyan mintha vmi taszítóereje lenne a kockának vagy akárminek ,elég rofl és vhogy sehol nem leltem olyan beállítást amivel rá tudtam volna tuszkolni a plént a kockára...azt leszámítva hogy lejjebb mozgatom de tuti meg lehet ezt oldani máshogy is.szal ha vki még a székén ül és nem fetreng a röhögéstől vagy nem vakarja a buksiját hogy namostezmitakarittnekünk?! akkor plz segíccsetek
köcike;) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#1024
üzenetére
neh, mer elpirulok

+ramtól amúgy rendernek kéne gyorsulnia(már persze ha szüksége van arra a plusz 512re) viewport, ahogy Menthirist is mondja csak vga-tól függ.
Egeren én is gondolkoztam már...wacom-ét nem szeretem használni, zavar, hogy nincs zsinór, egyfolytában leverem az asztalról
, úgyhogy marad a genius-om, amitől egyfolyában begörcsöl a gyűrűs ujjam
ui.: Menthirist, ne aggódj, nem vagy egyedül, nekem is kezd behalni monitor(arról nem is beszélve, hogy csak 60hz-en hajlandó stabil képet adni...lassan már így se
) -
RefeeZ
tag
aham Balika,tuti jówl vettelek fel 1x láttalak is
nálad még nem voltam onlány soha?ha még nem akk plz vegyél fel vmikor megen hátha úgy jów lesz trillian néha makacskodik..
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1025
üzenetére
Azért csak észhez térnek azok a monitorok...

''Mellesleg nekem a viewport nem gyorsult a bónusz ramtó, nekem az a vidkari softmoddolásától és az új drivertől gyorsult... ''
Tudnál dobni egy linket, hogyan kell ilyet csinálni?
-
Hát helyzetem gázos, mivel a kis moncsim is haldoklik erősenb, így lehet, hogy egyszer csak nem leszek... A nagy meg továbbra is baxik műxeni... GÁÁÁZ venni kellene egy normálisat, de miből...
Várom a diákhitelt 
Mellesleg nekem a viewport nem gyorsult a bónusz ramtó, nekem az a vidkari softmoddolásától és az új drivertől gyorsult... -
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1015
üzenetére
Ez igen! Köszönjük, Mester! 
(Mondjuk a MeshSmooth 5 iteráción elég roszz vicc volt, sokszor már a háromtól behal a gépem.
Azért majd megnézem valami ''buta'' modellen is, úgy talán bírni fogja.
)
4d: Én 700Ft-os A4Tech egérrel tolom, de mondjuk az olyan is.
Már nagyon elegem van belőle, éppen venni akartam egy Mx3100-at, mikor megláttam az új szériát: Bővebben: link 
Menthirist: Na, van net, helyes.
Haver áthozott még 512 RAM-ot, nosza, megküldtük Dual Channelben, 2,5-4-4-11-en, 200-as FSB-n, szinkronban a procival, s alig gyorsult a max. Éppúgy szaggatott a Viewportban... 
(Viszont az Ánríl Törnament 2k4 sokkal kevesebbet swappelt, s nagyon frankón meggyorsult.
)
A max valószínű procilimitálttá vált, de Athlon64-et nem kap, mert ugye monitorra gyűjtök, nomeg törpös Logitech kombóra.
(A memórám eddig Single Channelben, 166/3-5-5-8-on pöfögött - pár hónapja a tuning miatt órákat szemeztem a fekete képernyővel, s jobbnak láttam visszavenni mindent a gyári beállításra.
)
RefeeZ: Biztosan jól vettél fel? Semmi visszajelzést nem küldött az MSN... -
Jaja... Én sem ajánlok golyós egeret... Én spec A4Tech RFSOP-35A-t használok (800 dpi-s ez is, rádiós optikai), de hidd el, nem ezen múlik... nagyon nem ezen.... A gép ennél jóval fontosabb, legalább 512 ram, de inkább min 1 giga... és minnél nagyobb felbontás (most sajna 1024-ben van ma, de holnap ha sikerül megjavítanom a 21-esemet, akkor megint 1600x1200 + 1024x768 kombó lesz
)
El is felejtettem feltenni a Maya-t
NA én is csatlakoztam ezennel a Maya 7-et használók táborához 
-
RefeeZ
tag
én spec mx510en élek és kijelenthetem hogy ennél nem kell egyenlőre pontosabb meg sztem máskor se fog,annyi sztem a lényeg h vmi normális optikája legyen semmiképp se golyós v nemtom hogy hívják

-
4d
aktív tag
Sziasztok! Abszolut kezdő vagyok a témában, és lehet hogy a kérdés is offer: ti milyen egeret használtok? Valamilyen speciális egérre van egyáltalán szükség?
-
RefeeZ
tag
hellóka megen
vóna egy olyan kérdésem hogy vrayben ki tott eddig élethű vagy csak simán elfogadható vagy egyáltalán valamilyen jellegű műanyag matériát kotyvasztani?ahol utánanéztem azt írják hogy a fénytörésnek mindenképp 0nál nagyobbnak kell lennie és meg kell kombózni a transparecy bekapcsolásával és ott lehetne állítgatni a dolgokat és ha jól megy elvileg vmiféle műanyagos hatást lehetne elérni vele,de mint mindig vmit nem csináltam jól akárhogy próbáltam az istenért sem akart műanyagosodni a dolog,szal ha vki csinált már ilyet plz homályosítson fel,tenkjú
-
RefeeZ
tag
szűk 100perc?nemsemmi bazze!

[Szerkesztve] -
Na igazából eddig tartott netet szerezni
Szóval lol 
-
No gondoltam ide is beköszönök... Nos netem még nincs, havernál vagyok, de igyekszem hamar, lehetőleg még ma vagy holnap összehozni a dolgokat... De ma lehet, hogy csak filmeket nézünk, ejj de nem lesz jó, bár a mai TO-t már letudtam... Nos pá
-
RefeeZ
tag
Nyúltáp:köcci a tippet ezt az onimatrix-ot vagy mijaszöszt megtaláltam de csak 5höz meg 6hoz van releaseük beta0.2 ha jól emléxem mind1 lényegtelen leszedtem 6hoz lévőt plugint betölti max bent is felismeri de vhogy semmit nem lehetett haj-hoz hozzárendelni mármint,tutorialok szekció meg nem ment már a honlapjukon mondjuk nemtom h kompatibilitási hiba miatt nem ment a hozzárendelés v én voltam lámika,mondjuk utóbbi valószínűbb:\\ shag hair-t meg 5höz leltem csak még nem próbáltam de asszem nemsokára betesztelem ha letom szedni pl trialban vagy akárhogy

-
Nyúltáp
senior tag
nos, megnéztem ezt a smooth-os dolgot
smooth: Ez ugyebár nem nyúl a modellhez, csak a felületek normálvektorainak állítgatásával simítja el a modellt. 3 él(vertex?) egymással bezárt szöge alapján számolja ki, hogy kell-e, ill. milyen mértékben simítani az adott felületen.
Legszemléletesebb példa erre asszem egy gömb smooth-al, ill. nélküle.
Bővebben: link
meshsmooth: Ugyanúgy 3 él egymással bezárt szöge alapján simítja el a felületet, viszont ezt új élek berakásával teszi:
Bővebben: link
turbosmooth: ugyanaz, mint a meshsmooth, csak egyszerűbb, gyorsabb, és szerintem szebb eredményt produkál...sokkal szárazabb, biztonságosabb érzés
, viszont sokkal kevesebb a beállítási lehetőség:
Bővebben: link
Érdemes amúgy megnézni egy modellt meshsmooth 5ös itterációval és turbosmooth 5ös itterációval, min. 10szer gyorabb a turbosm.
Van még egy módszer amúgy a modellek simítására, a tessellate, ez egyszerűen 2 él berakásával feloszt egy polygont 4 részre. Majd a tension mező értékének állítgatásával fel lehet ''puffasztani'' a modellünket, amivel olyasmi hatást érünk el, mintha lekerekítenénk azt. Szoktam néha használni, főleg azért, mert nem barmolja szét a wire-t, szép eredményt produkál.
Bővebben: link -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#1013
üzenetére
hehe, koleszos bulik a legjobbak...de siessé ám azzal a nettel, mer már télleg nagyon kiváncsi vagyok(meg gondolom mások is), hogy mit hoztál össze.
kösz a dícséreteket, van még jópár hasonló amúgy. Ez köbö 1 óra volt (render asszem 1-2 perc körül vray-el). Hülye németeknek köllött, mert szegények a tervrajzok alapján nem tudják elképzelni, hogyan is nézne ki az adott bútor.
A megrendelőnek is tetszettek az eddigi látványtervek, úgyhogy most úgy néz ki, fel fog futni a dolog, és sűrűbben kell ilyesmiket heggesztenem.(kis zsebpénz nemárt...legalább van mit elinni hétvégén..meg közben
)
RefeeZ: shag:hair-re meg ornatrix-ra keress rá. Ornatrix ráadásul ingyenes is asszem, csak még béta, úgyhogy van vele pár probléma. -
csak el szeretnék köszönni mindenkitől, mert költözök be koliba, és passz, mikorra sikerül ott beüzemelni a netemet... remélem egy hét max
utána leszek, és jönnek a videók 
-
Na fixálva van a videóm első órája... Úgy nézem fél óra fixálásához 1 óra kell, így még 3 óra meló van vele...

-
LOOOL
Ref-fel az 1000-redik hozzászólás alkalmából elkezdtünk nosztalgiázni
Az első hozzászólásom a 2. volt
utána lehet, hogy még volt, de aktívabban a 164. óta vagyok jelen.... De hogy Ref is mennyire törzstag lett, ő a 441. óta van jelen, tehát a fele óta
De szalad az idő 
-
RefeeZ
tag
hello-bello
vóna egy kérdésem....mily' meglepő,nem?!
szal az lenne,hogy max7hez vmi fur plugin nincsen?vagy egy oldal ahol van viszonylag sok de fur-t nem leletem,google se dobott rá túl sokmindent persze vszínű rosszul kerestem
köcike előre is;)

-
RefeeZ
tag
yuppi jubiláltunk!

Nyúltáp : korrekt lett a cucc ;)
-ON- -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1006
üzenetére
Ez a smooth jól hangzik...max-ban nincs ilyen?

Nekem is fullra ugyanolyan a felni felépítése, layer-ezése, stb., mint ahogy a harmadik bekezdésben írtad.
-
Na hazajöttem

A lényeg az, hogy nálam a smooth ez esetben nem azt jelenti, hogy új edge-ekkel elgömbölyít mindent, hanem azt, hogy van egy felület, és egy ecsetméret... megnézi hogy az aktuális ecset sugarában milyen a felület, és amilyen vertexel lejjebb vannak, azokat felhozza, amik feljebb, azokat meg le... Szóval igyekszik kisimítani a cuccot... Ez nem ugyanaz, mint az a smooth, ami hatására minden face-t feloszt még vagy kettő vagy négy darabra, és úgy dolgozik... Megint másik az, amikor a felületre ráteszek egy ún. soften/hardent, ami a face-ek normálját egyengeti (lásd kép...)
Szóval ezeket sokat használom, hogy próbáljon jó lenni a felület... Bírom a maya ecsetalapú dolgait (ez a smooth egy fajtája az ecsetnek, négy van, az egyik ez, a másik emeli a vertexeket, a harmadik letolja, a negyedik pedig valame erase, amit nem tudom most hogy mit csinál (tehát van push vertex, pull vertex, smooth vertex és erase)).
Ja megnéztem, az erase visszaállítja a felületet olyanra, amilyen volt. szóval ha smooth meg pull volt rajta, visszaállítja... Jó megoldás ez az artisan modellezés higy poly esetén, amikor vagy 500 vertexet kellene kézzel állítani.
A kerekem ugyan összesen 3 darabból áll most (küllők, felni kerek köpenye és gumiköpeny), de egy gropu-ba van téve. Nem olvasztottam egybe (bár egy gombnyomás csak
)Szóval nem akartam a kerek köpenyt felosztani, hogy hozzá tudjam a küllőket kapcsolni normálisan (vertexeket összekapcsolni), hanem csak átdugtam. De ha a kereket akarom kijelölni, egy gombbal group módba kapcsolok, és máris csoportokat jelölök ki (egybe az egész kerék...stb...) Meg amúgy is layereken van, így ha megjelenítem, egy katt, ha eltüntetem megint egy 
-
#72042496
törölt tag
Köszi szépen!
Akkor az Audi felni marad a jelenlegi állapotában, a Porsche 911 Turbo-ra viszont nem fogom sajnálni az időt és energiát...a felntől már előre félek, meg aztán ott a hátsó traktus vonalvezetése, ráadásul a körlámpák sem kör alakúak, elég durva hajlatok figyelnek benn...lesz vele meló...
Nyúltáp: Neked is köszönöm a segítséget! Pöpec a bútor!
Jó piálást!
-
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#997
üzenetére
Nekem is úgy van, mint Menthiristnek... egyszerűen csak belevezettem a perembe. De érdemes lenne sztem egy Object-é varázsolni őket. Ha element-ként kattintasz rá vmelyikre, akkor csak azt jelöli ki. Így meg úgy kezelheted, mintha külön Object lenne, és ha össze akarod hegeszteni a peremmel, akkor nem akadályoz meg semmi...
Érdemes használni a 7-es verziónak azt a tulajdonságát, h ha kijelöltél valamit, akkor a hozzá tartozó vertex-, edge-, border-, polygon-okat úgy tudod kijelölni, h nyomod a Ctrl billentyűt, és átkattintasz a kívánt Sub object (vertex, edge.. stb.) !ikonra!.
A Smooth módosítók közötti különbséget nem vágom. Én a MeshSmooth-szt használom.
A féknyerget kimodelleztem, kivéve a Brembo feliratot. Az abroncs pedig csak textúra, és bump. (A ''cupra'' felirat viszont szintén modellezés.)
Üdv! -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#997
üzenetére
na, gyors leszek, mer piálás van

A smooth meg meshsmooth közt az a különbség, hogy míg a smooth csak a modell árnyalásán módosítva simítja el az éleket, addig a meshmooth ténylegesen is berak új éleket. Tehát a sima smooth nem nyúl a wire-hez. Turbosmooth-ot énse vágom...mintha abba lehetne állítani LOD-ot (level of detail), vagy nem..de az biztos
na, megyek berúgni
és egy nagy taps a topicnak, elértük az 1000et
ui.: amúgyis full happy vagyok, mer nekiálltunk megen játékunknak, úgyhogy nemsokára ott fognak büntetni monitorokon Szalacsi úr és pajtásai
ui.ui.: amúgy mostanában ilyesmiket heggesztettem bútorgyárnak:
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1001
üzenetére
LOL! Én kilencig szunyáltam.

A Smooth vajon max-ban is ilyesmire használatos? -
gratz az 1000-hez mindenkinek (franc, elaludtam (igen Balika, miattad
7:30-kor keltem
), és lemaradtam, hogy én legyek a 1000-redik
).
Balika: Nekik sem a modellezési módszerrel volt a bajuk, hanem az alakjával. Szóval ezért változtatok (mint látom neked se jött be, nekik sem, és nekem se annyira
). De egy dolog volt, ami miatt jó volt az alvás, eszembe jutott, hogy mivel is lehet kijavítani a puklihibákat. Hát lol, gondoltam már arra, hogy a vertexeket egy nurbs felület pontjaira helyezem, aztán beugrott a smooth tool
Igen, ecsettel lehet normalizálni a vertexek helyét
Annyi tool van, hogy el is felejtettem 
Ref: Nem vagyok jó tanár, csak kitartó, így addig magyarázom, míg meg nem értitek
Néha ez igen sok
Remélem szeptember után is ilyen maradok, ergo lesz időm magyarázni 
Új hozzászólás Aktív témák
- 5 db Konica Minolta bizhub A3 Színes MFP Nyomtató Csomag 1db C258 / 2db C224 / 2db C220
- Zsír DELL XPS 13 Plus 9320 Ultrabook laptop, -70% 13,4" i7-1260P 12Mag 16/512 FHD+ /Millió! Ft/
- AMD Ryzen 5 8500G 6-Core 3.5GHz AM5 Box - PCX garancia 2028.10.06.
- FELÚJÍTOTT (Refubished) Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti Golyóálló Laptop -50% Ryzen 5 PRO 16/256 FHD
- Eladó: SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7800 XT
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone i5 10400F 16/32GB/64GB RAM RTX 5050 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Eredeti Lenovo 300W töltők - ADL300SDC3A
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 2000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4022
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro Max 256GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest

Most már egyre jobban várom a fizut, ami remélhetőleg magával hozza a jó kis MX1000-et is, nyamm-nyamm. 
)




)



amúgy megvan a szirmay-kalos féle 3d-s grafika és animáció, nah..hát abban vannak finom dolgok. GI algoritmusok 2 oldalas képlettel, meg anyámkínnya. A feléig jutottam, aztán feladtam



