Hirdetés
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- TCL LCD és LED TV-k
- Vezetékes FÜLhallgatók
- Vezetékes FEJhallgatók
- 3D nyomtatás
- Minden korábbinál jobb lett az új Cinebench tesztprogram
- Úgy állhat le a 16 GB-os GeForce RTX 5060 Ti gyártása, hogy közben nem áll le
- Totális káosz a gyártók 12V-2x6 tápkonnektorhoz való hozzáállása
- Mikrokontrollerek Arduino környezetben (programozás, építés, tippek)
- Házimozi belépő szinten
Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Silverianus
#596
üzenetére
#584 <-- Ezek elvileg élő linkek.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
erozsolt
#594
üzenetére
Hali
3d studio max 6os biblia tudtommal csak angolul van, ha nem probléma a nyelv akkor rendeld meg amazon.co.uk-ról, köbö 10e pénz.
Másik lehetőség, hogy egy régebbi verzióhoz készült bibliát veszel, nekem plö 3as-hoz van, alapok elsajátításához tökéletes, alapokban ugyse vót szinte semmi változás 3as és 7es közt. Mondjuk az is nagyjából 8e pénzbe kerül.
Illetve megveheted még a 3d studio max 5 gyakorlatokat is, ugyan nem olyan részletes, mint a biblia, viszont csak 5e pénz.
Könyvesbolt: nézd meg Alexandriában, de szerintem jobbak a netes könyvesboltok plö www.kiskapu.hu -
Silverianus
csendes tag
Köszi a tippeket, ám elég sokat átnéztem az eddigi hozzászólásokból, és sajna a linkek nagyrészénél egy általam nagyon nem kedvelt 404-es számmal találkoztam, ami nem az igazi!
Sebaj, keresgélek aktívan tovább!
A linkeket köszönöm, remek dolgokat találtam az oldalakon! -
Nyúltáp
senior tag
nos, utánaolvastam picit, pár ötlet:
1. Enviroment-nek legyen berakva a jpg, a brazil luma server rollout-jánál meg skylight-nak rakd be a hdri-t (probléma: nem biztos, hogy reflectionnek is ezt fogja használni, lehet csak a bevilágításhoz fogja használni a hdri-t)
2. Enviroment-be jpg, csinálj egy baszott nagy gömböt, flip-eld a faceket, majd nyomd rá a hdri-t (ha nem spherical a hdri képed, hanem cylindrical akkor hengert csinálj), majd jobb klikk gömbön/properties-nél nyomd ki, hogy renderable, így elvileg nem fogja lerenderelni, viszont az autód tükrözni fogja (nem biztos, hogy műxik, CGTalkon írta egy arc)
3. Enviromentbe rakd be a hdri-t, majd brazil render pass rolloutjánál a background override-hoz állítsd be, hogy black. Így tükrözésnek az enviromentbe bepakolt hdri-t fogja használni, viszont háttérnek csak egy nagy feketeséget fog renderelni. (tga-nak mentsd el, hogy tárolja az alpha csatornát is). Utána meg photoshopba simán összetod heggeszteni háttérképeddel (ez elvileg tuti műxik, csak épp tökölős picit)
remélem egyik csak jó lesz
-
erozsolt
tag
Sziasztok,
Tud valaki jó könyvesboltot ajánlani, ahol lehet kapni 3ds max biblia 6-ot viszonylag emberi áron??? Neten már találtam, de ott 16000 forint!!!?!?!?! Megvan az egész PDF-ben, csak gondoltam jobb lenne olvasható formában. Van olyan könyvtár, ahol ez megvan?
Esetleg más 3dsmaxos könyv?
Köszi -
op9
aktív tag
Brazil-t használok, jól emléxel, a material pedig az, amit Te ajánlottál (Nissan). De ott alapból Raytrace volt, és a reflect-jénél Fallof volt, de áttettem Raytrace-re és átállítottam, h az Environment a másik kép legyen. Eredmény:Bővebben: link
Most kevesebb helyen tűnik átlátszónak, pedig nem az, mert mögé tettem egy gömböt, és az nem látszik (hanem a mögötte kévő kép folytatása), de amint van rajta egy kis reflect, máris olyan, mintha átlátszó lenne. Közben forgattam a offset-tel, de így is ugyanaz az eredmény. Aztán kipróbáltam egy HDR-es képpel, és azzal már nem volt átlátszó. Talán akkor a sima JPG nem tetszik neki environmentnek.
Már én is gondoltam erre a lehetőségre, de akkor az összes material-nál át kellene állítanom, az meg nem hiszem, h a legegyszerűbb módja lenne. Szerintem kell lenni más megoldásnak is. Persze lehet, h nincs, de nem találtam a neten olyan oldalt, ahol ezt a beállítást pontosan bemutatnák. Pedig nagyon sok helyen láttam már ilyen megoldást.
A Brazil beállításainál sem találtam olyan lehetőséget. Bár gondolom ez nem Brazil sajátosság lenne. Csak annyi kellene, h az Environment egy HDR-es (vagy más) kép legyen, de közben a Backgroundba tett képet jelenítse meg háttérnek.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
jólenne még néhány info, plö milyen renderert meg anyagot használsz.
.....renderer mondjuk ha jól emlékszem brasil.
Ha reflection map-nek raytracing-et használsz, akkor ott elvileg van egy olyan rész, ahun be lehet állítani, hogy enviroment-et, egy konstans színt, vagy egy map-ot tükrözzön. Nyomd át enviromentről (asszem azon van alapon) map-re, a map slotba meg nyomd be a hdri képed. Másik verzió, hogy brasil beállításai közt keresgélsz vmi enviroment vagy hasonló nevű cuccot, nem ismerem igazán brasilt, nemtom merre kéne keresned.
-
op9
aktív tag
Hali!
Lenne egy kérdésem...
De előtte egy kép: Bővebben: link
(nem átlátszó anyagból van a kocsi, de pont úgy tükröződik, mintha átlátszó lenne)
Én majdnem hanyatt estem az eredménytől
.
Viszont ez még nagyon nem jó. Ugyanis eszerint próbáltam megcsinálni a beállítást: Bővebben: link
De egyszerűen nem tudom úgy beállítani, h backgroundnak a szimpla kép menne, environmentnek pedig egy HDRI-s. A Viewportba beteszem a képet, de renderelni nem tudom. Most csak az environmentben van a szimpla kép.
Ha valaki tudja, hogy pontosan hogyan kell megcsinálni, az legyen szíves írja meg!
Előre is köszi!
Üdv.! -
A jó öreg tutor... Elég jól magyaráz, nekem is tetszik, csak nem nagyon van olyan dolog, amit át tudtam volna venni az egészből... No még nem végeztem vele, de remélem lesz jó dolog benne nekem is
Én nem csináltam még a kocsimat, mert keveset aludtam, elkezdtem nézni a Gnomon Mental Ray 2-es videóját, és olyan 1 óra után elaludtam (hát igen, van az is pár órás...). Mindenesetre kezdem érteni az MR milliónyi beállítását, a kép tuningolását (ha renderelsz egy képet, utána sokszor kell újrarenderelni, hogy ''finomhangold'' az árnyékokat, színeket, kontrasztot, fényeket...) De már egész jól megy a Global Illumination, a Final gather meg az Image Based Lightning is... Most a fények, árnyékok, Subsurface scattering meg társai vannak soron... Remélem azért a kocsi is halad majd... Ma éjféltől biztosan leszek, mert aludtam! 
-
RefeeZ
tag
no,hát igen...néhány órája elég para volt a helyzet és gondoltam nem tökölök az első autóval először tanulok kicsit aztán a következőknél majd javítgatom a hibáimat...viszont egyből utána elkezdtem újból,előről és azóta a 17 részéből a tutornak megcsináltam 3at
Bővebben: link így néz ki most smoot-al a kocsi.még nem egy szépség de valami autóra hasonlító alakot öltött úgy gondolom
....mondjuk az gáz hogy a srác a tutorban csinálta 25percig én meg 4órán át....dehát tudjátok hogy van ez....nézen,ablakváltás...néhány dolog nem megy elsőre...kicsit bennemaradt a kocsiban az egyéniségem
P no szal ennyi,amit ma megcsinálok még azt sztem feltem olyan 10-11 magasságában 
-
RefeeZ
tag
az gáz ha belegabajodtam?... :/
-
RefeeZ
tag
no énmeg sima mékemmel haladok kb mint egy féllábú csiga,de mind1 mert első tütünek taláncsak megteszi majd monnyuk eléggé úgy érzem hogy lehetetlenül balfasz vagyok
de ezt majd ti eldöntitek ha kész lesz,meghát arra van az idő hogy gyakoroljak
szal csak ennyi kb ;) meg ugye nehogy megint alul legyen a topick
-
No I'm back again...
Hát elég jól sikerült az este, 4-en megittunk 1,5 tálca sört, jó lett a kaja is, meeting ugyan nem nagyon voltm, mert mindenki csak a hülyeségét árasztotta (főleg mi), de kiadtuk egy új srácnak az emberek oldalának történetét... Szal ő csinálja majd... Lehet, hogy a srác programozó is lesz, illetve ért valamelyest a MAX-hoz is, így meglátjuk majd, mire megyünk vele... Noha ő csak egy bedolgozó munkás, nem egy teljes tag (egyenlőre), így elmondható, hogy immáron 2 nagyon fő, egy kicsit kevésbé fő, egy picit még kevésbé fő, illetve két nem nagyon fő, ergo mellék tagja lett a ''cégnek''
Most pedig eszek valamit, és vissza a BMW remake-hez... De lehet, hogy megcsinálom az Sg-n illetve a GS-en meg talán itt is beígért tutor(oka)t... -
#72042496
törölt tag
Na, ilyenkor tudom baromi kényelmetlenül érezni magam, mikor mindenki elkezd a másfél gigás tutorial-okról beszélni, nekem meg itthon figyel a Net, le is szedhetném, csak a max-os gépre nem tudnám átteni, mert csak CD íróval látták el a notit...
Na, sebaj, voltam Pesten, s miután kiürült szervezetemből a hétvégén ipari mennyiségben ledöntött szesz, elkészítettem a World3D házas tutorialját. (Még csinosítom, aztán lesz link is.
)
(Egyelőre textúrák nélkül.) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Silverianus
#571
üzenetére
néhány link:
www.world3d.hu
www.3dluvr.com
www.3dtotal.com
www.evermotion.org
www.xenomorphic.co.uk
magyar tutorialokat/elméleti anyagokat nem nagyon találni. Úgyhogy jobb ha elkezdesz rágyúrni angolra.
-
RefeeZ
tag
hm....uccsó 3at figyelmesen elolvastam
amit nem vettem figyelembe (gondoltam minek?!
) az az h vidkarinként változhat az opengl beállítás...azán nyomtam egy reset scene-t kikapcsoltam 4 cuccot és menyitottam ismét a scene-t aztán már jó volt
szal 4ből vmelyik(ek) bekavart(ak) neki
köszi
-
op9
aktív tag
Bővebben: link
utolsó 3 bekezdés fontos! -
RefeeZ
tag
re
nahát a kép már nem folyik,mindent megcsináltam amit írtak a blueprint beállításainál,de Bővebben: link még ilyen a kép,szal kb nem látom az autó vonalait
nem volt még senkinek ilyen? tényleg nemtom mitől lehet,ill egy fix,h láma vagyok azért,de vmi konkrétabb kéne
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
atyavilág,életmentő vagy,nagyon szépen köszi!!!
-
op9
aktív tag
Üdv!
Blueprint beállítás:
Bővebben: link
Blueprints:
Bővebben: link
A3:Bővebben: link
Ha így sem találsz valamilyen kocsihoz, akkor érdemes a google-on képként rákeresni, és esetleg a gif szócskát utána írni, mert ezek általában azok szoktak lenni.
Ha így sem, akkor pdf-re kell keresni (owner's manual, amiben megtalálhatóak a kocsi méretei (dimension)) és ott (mivel vektoros képek vannak) pofátlanul nagyítgathatsz, amekkora csak neked kell. A Citroenhez, amikor elkezdtem nem találtam Blueprintet, és azt pdf-ből vágtam ki.
Hamarosan (1-2 hét) én is előrukkolok egy remélhetőleg szép modellel
.
Üdv! -
Ati_X_321
aktív tag
up a fríídííííísztyúúdióómekssz című topicnak
[Szerkesztve] -
MuKI666
tag
mrgy fel jobbra


-
RefeeZ
tag
suxx,remélem azért hajnalban felnézel,amúgy kérdezném hogy blueprintes oldalad nincs még esetleg?
csak mert a ruszki amit linkeltél frankó csak párnak lelógnak szélei,nincsenek meg nézetek stb
persz : ki a kicsit nem érdemli..stb
tom,szal köszönöm azt is
csak érdekel,mert egy audit csinálnék csak vhogy viewportban szar vele vmi sztem felbontás lehet,bár lehet nem.....az lenne jobb mondjuk...azt csinálja hogy így nyúlik
szal ahogy változik perspective-ben az hogy honnan nézem úgy nyúlik tekeredik stb
mert nem ilyen viewportba ''hátteret'' rakok móccerrel csinálja tutor hanem planekre nyomja a textúrát és úgy
szal elvileg ez így kb érthető,és ezért kéne megnézni nagyobb felbontású textúrákkal,de nyúltáp ha van valami ötleted esetleg hogy milyen beállítást kéne alaposan megvizsgálnom,ne kímélj
köszi;) -
Hát az én linkjeim nagyrésze maya-hoz volt, hisz azt használok... De a netező legjobb barátja a google, szóval hajrá
Beírod: 3d studio max tutorials és kiköp egy csomót... Mellesleg a MAX-nak is, mint ahogy a mayanak is nagyon jó a beépített súgója, nagyon sok mindent meg lehet belőle tanulni... Még tutorialok is vannak benne... Nektek is mondom, hogy jöbő héten majd csinálok valami kis tutort a yplit poly toolra, a merge verticlesbe és a keep faces togetherre maya alatt... Remélem hasznotokra fog válni... Na legyetek jók, holnap nem leszek, megyek egyész napos program meetingre
-
RefeeZ
tag
üdv neked is
tanácsolom hogy olvasgass egy pár oldalt vissza nagyon hasznos linkeket találsz meg némi magyarázatra is lelhetsz
-
Silverianus
csendes tag
Üdv mindenkinek!
Még csak most ismerkedem a 3DSMax-szal, és szeretnék minél több infóval rendelkezni, viszont sajnos nem nagyon telik drága könyvekre! Emiatt kérek segítséget, hogy honnan tudnék hasznos doksikat, pdf-eket letölteni? Nem kifejezetten tutorialokra, inkább magyar nyelvű elméleti anyagra gondolok!
Leginkább az 5-ös verzió, ill. feljebb érdekelnek a dolog!
Kösssssssz! -
RefeeZ
tag
köszi a nagylelkű cserét,jelentem készen vagyok a gyűjtéssel hova küldhetem?

-
RefeeZ
tag
na,hát megnéztem azóta újabb 1,5 óra tutort ugyan attól a gyerektől
nagyon durva hogy mikre képesek egyesek...kíváncsi vok hogy hány lépéssel van előrébb fejben mint ahol tart a viewportban....no mind1 gondolom idővel nekem is lesz hasonló skillem....vagynem
most pedig elkezdek nézni egy autó tutort egy audi a3-at modellez benne az emberke,csak ezuttal csinálom én is vele
...gondoltam leírom aztán majd ha végzek vele kirakom hogy sikerült aztán arra is material stb stb
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
no ismét itt
nyúltáp nagyon szépen kérlek a lópislogás helyett mondj valamit..azzal gondjaim akadtak...
amit írtam az is 3dplaces tutor nagyon lazák most szedek egy fej mestermunkát vagy mit...
annak írták , másfél giga vmi 9 file,remélem megéri 
[Szerkesztve] -
Basszus legyen már gyors netem... Most láttam kira simply maya-s videókat (még mindig az apache-os a legdrágább 94 ponttal):
Olifánt
Ferrari
Yamaha YZF-R1
Ninja Warrior
Dragon
MedLab scene...
KEEEEEEEELENEK -
Hát igen... Vidótutorok rulzanak... Én sem vagyok annak híve, hogy ha a profi nem magyarázza, ezért is szeretem a Gnomonokat, mert abban nem csak hogy magyaráznak, de nem csak azt mutatják be, amit épp használnak, hanem végigmennek az összes attribútumán illetve objektumán... Mindenen. Minden nenü meg ilyenek... Ennek van értelme... Ha meg valaki csinál is egy nagyobb modellt, akkor ott legalább már magyrázzon valamit... Csak ritkán van értelme annak, hogy ha nem magyaráz semmit. Egyedül egy olyan tutor volt, aminél nem nagyon zavart az, hogy nem mondta csak azt, hogy most itt vágunk eddig, most pedig innen eddig... Az Apache tutornál... Ott ugyanis mást tanultam, mégpedig azt, hogy hogy építsük fel a modellt, hol vágjunk és hol hagyjuk abba... Hasznos volt, csak még nem néztem meg, mert 14 órás
A 3d palace-esek is egész jók, de nem szabad elfelejteni, hogy szerintem amiért fizetni kell(ene) azok azért nagyobb értéket képviselnek... Szóval nekem eddig a favorit a Gnomon sorozat, majd a Lost Pencil (ebből csak az Elefántos van meg, az szétcsomizva 12-14 giga), majd a SimplyMaya Apache majd a 3d-palace-ek... Ha net elé kerülök normálisan, szedek majd még LP-t és Gnomont, meg SM-et, 3dp-ből szinte mind megvan......
És én amúgy szeretem, ha tervezgetnek előtte, pl az LP-s csávó elefántok mozgását meg képeit tanulmányozta, az Apache-osnak volt egy csomó, CSOMÓ referenciaképe... Szal szerintem igen jó az, és az a követendő út, nem az, hogy na üljünk le, és dobjunk össze valamit (mégha olyan kira is lesz az eredmény, mint nekik...) -
Nyúltáp
senior tag
ja, azok a legjobb videotut-ok, ahol leülnek az arcok, hogy most akkor lemodellezzük ezt meg ezt. Minden előzetes tervezgetés nélkül, és ott helyben improvizálnak, nomeg folymatosan mondják, hogy mit miért.
Régen láttam pár hasonlót, nagyon teccettek.
ui
2kg vatta meg 3 lópislogás és tiéd a szöveg
-
RefeeZ
tag
bázzz megnéztem egy videótutort ami kb összesen 2óra lehetett (egyik rész nem jött le végig
) és meghökkentem hogy most mi is van?!....nagyon más szint a srác,egy desert eagle-t modellezett és amennyire észrevettem improvizált,nagyon cool volt rengeteg új eszközt ismertem meg benne
- csak gondoltam megosztom a nagyérdeművel ;) -
RefeeZ
tag
úha ez aztán nem semmi
szal tudom hogy tudok oltári nagy marhaságokat írni de akkor a blikkesek méltó ellenfeleim és edzőtársaim lesznek faszságmondásban
amúgy kész van maga a szekrény 1 alkatrész híján
aztán meg jöhetnek a materialok....na az lesz egy vicc dolog hogy mit fogok azokkal görcsölni
meg mit fogod tépni a hajad (ha van
) a hülye kérdéseimen velük kapcsolatban
megvehetem tőled a jogát annak hogy ezt kirakjam szignicsörként?
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
muha...nemis

amúgy épp most álltam neki a szekrényem lemodellezésének bár a fő cél az volt hogy valamit csináljak amin lehet gyakorolni a textúrázást éshát az a fadarab lett a szerencsétlen kiválasztott úgyhogy majd rakok fel képeket...de nem mutatom meg őket![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
hát szedni szedek épp,de lassan növelik az adagomat a szervezetemnek már kevés...://
amúgy fasza a kép
jah és köszi a kimerítő választ ;) -
Nyúltáp
senior tag
noizé kis ápdét
nem haladok vele vmi gyorsan
..időm szinte semmi
Bővebben: link
új kompozíció...asszem így talán jobb. -
LOL
-
RefeeZ
tag
najó ezt nem bírom nézni hogy ennyire alul legyen kedvenc topikom szal kihasználom a lehetőséget és 2 legyet ütök egy csapásra.....nyúltáp, te mióta tolod a 3d ipart?

-
RefeeZ
tag
válasz
Silencer83
#552
üzenetére
muhahah
csak a kedvedért;) -
RefeeZ
tag
hát akkor hf
eredményeket várjuk ,tod
-
Hát most stopper indul előről. A kocsimat ki akartam javítgatni, de inkább amellett döntöttem, hogy elkezdem a karosszériát előről a problémás részeknél, míg átmentem a jó részeket a régiből

-
RefeeZ
tag
ohh meglesz értettem a lényeget,köszike mind2töknek ;)
-
Nyúltáp
senior tag
kapcsold be a 3d snap-et eszközök/mágnes ikon kis hármassal a jobb felső sarkában, jobb klikk a gombon, majd a beállításainál nyomd át, hogy ne a grid-hez snap-elje magát, hanem a vertexekhez. Így a poharad felületén tudsz rajzolni egy vonalat. oszt aztán rajzolj neki egy keresztmetszetet (egy kört), jelöld ki a kört, klikk az extended primitives/loft-ra, aztán meg a get path-re, és jelöld ki a pohár köré rajzolt vonalat.
Így végig fogja vezetni a keresztmetszetnek rajzolt kört a vonaladon.
na ez aztán érthető lett.....
-
Várjvárjvárj

Nos először feltekerés:
Megint nem tudom, mit használsz... MAX-ot? abban nem nagyon tudom, biztos van. Maya alatt mindenesetre van rá lehetőség. JA visszaolvastam, max-ot... Mint mondtam, abban nem tudom. De maya-ban:
poly-ra asszem nincs lehetőség, a felépítéséből adódóan nem alkalmas rá. ott arra ott van a slice poly tool, amivel ki lehet vágni a kellő alakot... Szal azért ott se nagy gond... De ott nem nehéz a ráillesztés, hisz minden felülete síkokból áll, így mondjuk végigvágjuk fenn és lenn a poharat, ami közt kellene az illesztés, kijelöljük az edge-eket, majd duplikáljuk őket. ezzel meg is van az a körvonal, amihez lehet csatlakozni. Bár nem is kell ez a procedúra, mert magához a vertexekhez is lehet snappelni.
A nurbs már más tészta, hisz ott a felületek nem egyenesekből állnak, hanem matematikailag leírt vonalak alapján lettek kiszámolva. Itt az e,lőbbi eljárás már nem használható, mert hiába van gyanott az illesztendő és az illesztés kezdeti és vég cv-je, a köztes részek attól még mások... Tehát ide más megoldás kell. És erre van is. Két lehetőség van. Az első, hogy megrajzolod azt, amit rá szeretnél illeszteni... Mondjuk oldalnézetben. elmész oldalnézetre, kijelölöd elsőnek a curve-ot, majd a nurbs felületet, amire szeretnéd rátenni, majd project curve to surface. És ezzel rá is lett téve... A másik, hogy kijelölöd a nurbs felületet, majd a Modify alatt van egy Make Live kapcsoló. Ettől kezdve ha vonalat akarsz rajzolni, vagy bármit csinálni, csak a nurbs felületén leszel képes kattintani. Szóval így is rá lehet rajzolni egy vonalat, mert minden pontját csak a nurbs felületére engedi tenni... Jó kis dolog
De mint mondtam, MAX-ban nem tudom... Ma már egy srác kérdezett valamit MAX-ban, azt mondtam megnézem, de hát már a box lerakásával majd a nézetben való navigálással gondjaim voltak...
Autó: Nos minden attól függ, mennyire kezeled rutinosan a programot, mennyire intenzíven csinálod, mennyire vagy tisztában a felületek képzésével, mennyire jössz rá hamar, hogy mit hogy csinálj meg, és végül, de nagyon nem utolsó sorban: mennyire pontos illetve részletes modellt akarsz csinálni... Szal nagyon változó... Az első kocsimat asszem 2 nap alatt csináltam, a World3D-n a Magnificat galériában meg is lehet nézni Sportkocsi néven. Ekkor asszem 3 napja használtam Maya-t, de tutor alapján csináltam, de jó szokásomhoz hűen a felénél azt mondtam, hogy na innen már megy, illetve az eddigiek se hasonlítottak ahhoz, amit csináltam, így ne nevezzük Vipernek a kocsit, legyen csak sportkocsi
Szóval az pár nap alatt meglett... Utána több kocsinak is nekikezdtem, de a BMW M3 Touring lett olyan, hogy be is fejezzem... Ez pl teljesen nurbs kocsi lett... Aztán elkezdtem csak egy eljárásra koncentrálni, a poly-ra, így született a Murcielago-m, majd most készül a BMW M5 E60, amit kifejezetten high poly kocsinak szántam. El is készült, de nem lettem elégedett vele teljesen, így szétkaptam a problémás részeket, és most igyekszem helyrehozni
ezen a kocsin már kb 5-6 hete dolgozok, persze az első héten olyan napi 3-6 órát, míg mostanában volt olyan hét, amikor tán elő se vettem, max 1-2 órára egész héten összesen. Szóval akkor csinálom, amikor van kedvem meg időm... Jó munkához idő kell, de ne várd, hogy elsőre, másodikra, harmadikra vagy akár negyedikre csúcs kocsit csinálsz, mert mint mondtam, sokminden kell hozzá... De lehet a baráti körben igazi parasztvakításokat tartani vele 
-
RefeeZ
tag
van külön eszköz arra,hogy egy szabálytalan objektum (pohár) köré valahogy feltekerjünk mondjuk egy hengert esetleg spline-t ? - előre is thx

-
RefeeZ
tag
tejóég
amúgy egy autót mennyi idő alatt lehet normálisan megcsinálni?mármint tom hogy tökölős kb mint egy fej de ha azt nézzük hogy még életemben nem álltam neki autónak akkor kb mennyi?1-2hét?több?
igaz,emberre válogatja,szal inkább úgy kérdem emléxel-e hogy legelső (és talán azóta utolsó
) autódat mennyi idő alatt csináltad meg?
[Szerkesztve] -
nincs mit... használjátok egészséggel...
A 200 megányi letöltött szöveges tutort nem linkelem be
-
RefeeZ
tag
mit is mondhatnék?!....KÖSZÖNÖM!
naggggyon faszásak és a sok közül asszem összesen egy volt ami már nem él ;) -
Figyelj, nem gond, hogy te írsz akár 10x egymás után... Ha épp csak neked van mondanivalód, akkor beszélj te... Ha hozzá tudunk szólni, akkor megtesszük... De beszélgetés közben sem hagyod abba a beszédet azért, mert már beszéltél... Ha látnád a GS 3d-s fórumát...
Ott van, hogy akár 1/2, 3/4 oldalt is én beszélek, 3-4-5 hozzászólásban... Szóval csak nyugodtan, ha mondanivalód vagy kérdésed van kivele...
Nos a linkek kapcsán gondoltam megosztom akkor veletek azokat a linkeket, amiket kigyűjtöttem maya-zásom óta. Persze ennél jóval több oldalt látogattam meg, és nem szedtem ki soknak a címét, de ennyi volt a Firefox-om könyvjelzőim közt...
Vegyes felhozatal, tutorok, blueprintek meg csak érdekességek... Lehet, hogy van ami nem műxik pár mostanában.
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link -
RefeeZ
tag
no remek ez már 2 napon belül a 3ik hogy 2x írok egymás után csak gondoltam Bővebben: link megosztom veletek ezt,elsősorban autokat modellez a srác és erről vannak képek,meg néhány tutorial,sztem érdemes megnézni ;)
-
RefeeZ
tag
óemefgé,megtiszteltetés;) yippi

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#538
üzenetére

-
De, ez is onnan van, csak én nem vagyok Iron Maiden tudor... Nem ismerek túl sok számot tőlük... Pl ezt se
De haverok nevezték el, és persze az eredeti intro zenéje is tippelhetsz mi volt
A cím is úgy alakult, hogy valami jövőbeli dátum jó messze a jövőben. meg metál zene. így two minutes to midnight = 23 óra 58 perc
Csak az volt a baj, hogy majd 7 perces a szám, ís így nagyon uncsi lett a videó
De nem is lett csak vagy 5 perc a videója, mert nem volt több időm 
Ref: köszi a drukkot, fel vagy véve teszternek.. .Már vagytok vagy 30-an
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag

hát ez jól hangzik tényleg sok sikert;) -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#535
üzenetére
Mindegyik egy Maiden nóta címe. De akkor beégtem, mert a játék alcímének semmi köze ehhez.

-
Ezt nem vágom... Miva? Miért?
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#532
üzenetére
''A címe 2358AD Two minutes to midnight, bár az alcím változhat.''
Javasolhatom az Aces High-ot?

-
Ja majd még tájékoztatok mindenkit amiről lehet, illetve még ha eszembe jut valami, még leírom

-
Hát azért tudom mesélni a progiról... Nem minden hosszú (bár azért sztem hosszúra fog nyúlni
), és nem is minden titkos 
A progi egy felülnézetes shot em up játék lesz. Az alapkoncepció, hogy legyen 3d-s grafikája, jó átvezető animjai, jó és élvezetes játékmenete, hosszú legyen, multi legyen benne, és igyekszünk egy olyan játékot csinálni, amit sulikban lévő gépeken is el lehet játszogatni, ergo nem túl nagy maga a játék, multis, és nem nagy a gépigénye.. .Persze azért én szeretném, ha kihasználná a kicsit erősebb gépeket is. A csapatunk a Menthiristic Studios (én találtam ki, és én tudom csak megjegyezni közülünk
), eddig 3 fix, 1 félig fix és egy instabil tagja van. A stabilak a programozónk, a Concept artistunk, egyben remélem a textúra rajzolónk, és én, a designer/3d grafikus. A félig stabil emberünk a másik programozónk, aki elvileg a 3d-s motor készítése lenne, míg a nagyon instabil ember a hangtechnikus. A progit még tavaly novemberben kezdtük tervezni, akkor szakdogához kellett. Persze az még 2d-s volt, az animokat max-ban csináltam, és mai szemmel nézve vicces volt
Most, hogy mindenki tanult egy csomót a területéről, csináljuk a remake-et. A címe 2358AD Two minutes to midnight, bár az alcím változhat. Ez még a régi. Szóval egyenlőre a tervezés fázisában tartunk még csak. Ha minden jól megy, reméljük szeptemberre kész lesz maga a tervezés, és neki lehet látni a munkának szeptembertől. Egy miskolci teaházban szoktunk összejönni meetingre, ezek általában olyan 5-6 órásak minimum. Jó kis hely, csendes, üres, és nem székeken ülünk, hanem japán mintára egy-egy ülőpárnán, 10 centis asztal mellett... Szóval itt csak teát lehet kapni, én sajnos rákaptam a Daareeling Himalaja teára, ami 800 Ft/nagy kanna
Szóval eddig volt 3 meeting, plussz még mellette emailben jártak doc file-ok. Ezekbe írtam elsőnek, majd ők véleményezték, új ötleteket írtak bele, és 10-12 csere után nagyjából le lehetett fixálni. Szóval ami eddig megvan (egyenlőre):
Eddig fixáltunk egy halom játékba kerülő fegyvert és ötletet, mint pl. lehet majd vásárolni a hajóra, de új hajót nem lehet majd venni. 2 játszható oldal lesz, emberi és idegen, mindkét oldalon más és más történet, persze csatlakozásokkal.
Az idegen oldalt lassan lefixáljuk, mér megvannak a chapterek történeti szálai, majd még kell egy rakat mellékküldetés. A küldetések hangárokból indulnak, ezeknek a concept artjai is készülgetnek. Ezekben a hangárokban lehet majd mászkálni mondjuk boltba vagy pár helyre, lehet, hogy ez a mozgás engine-nel lesz majd megoldva, de lehet, hogy csak anim lesz. Gyűlnek a modellezendő hajók, azaz a számuk, mert még se ötletem, se időm nincs megcsinálni őket... Sajna nagyon sok, összesen kb 100 fajta ellent kell csinálnom, ebből jópárat high poly-ba a videókhoz. A concept artistunk rajzolja a karaktereket, amiket majd modelleznem kell. Szerintem az animálást is nekem kell majd csinálnom, de legalábbis a riggelést mindenképp. A programozó épp hegyalján volt a concept artisttal (az utóbbi a programozó a barátnője
), ahová sajna én nem tudtam követni őket, mert lakásfelújítás volt itthon. Mindenesetre úgy néz ki pénteken meeting, míg vasárnap bográcsozás. Az utóbbi kis IHB beütéssel, bár én meglehetősen józan ember vagyok, így majd tűrtőztetem magam
Szóval a progi motorjának egy bugos, alfás obj megjelenítő része már kész van, de még nem tudjuk felmérni, mennyi poly-t használhatok majd... Akkor maga a progi még nem tudjuk, milyen környezetben lesz, mert a 3d-s programozó csak az OGL-t ismeri egyenlőre, de a DX fele úgyis benn lesz a hangok miatt, így lehet, hogy Dx 8.1 alá lesz. Az biztos, hogy Visual C++ Builder, Maya és Photoshop az a progi, amit eddig használunk 
-
RefeeZ
tag
hát úgy igazából az is,meg az elképzeléseitek,dehát igen vszínű azért hosszú lenne
szal csak sok szerencsét és várom a többiekkel a végeredményt meg ha kell teszter...
szóljatok ;)) -
ref: most a porginkra vagy kíváncsi? mert ha igen, leírom szivesen, de ha nem, akkor most nem állok neki, nehogy feleslegesen írjak

Ja és köszi a linket... BNoha ismerem már vagy 1,5 éve, de én is csak bátran ajánlani tudom...
Akkor még jó a simplymaya.com, a digitaltutors.com, az smcars.net, a vagy épp ez:
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
bocs tom én szóltam hozzá legutoljára és nemtom ez mennyire ütközik a szabályokkal...
de gondoltam megosztom mindenkivel Bővebben: link ezt az oldalt van rajta pár frankó tutorial ;)
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
ú , ez jól hangzik de mikor olvasgattam visszafelé ez a rész kimaradt ha szépen megkérlek pár mondatban elmondanád mire is készültök v olvasgassak csak szorgosan vissza?

-
Hát jó... Én is elégedett vagyok a gépemmel... Már csak egy digitalizáló táblát kellene vennem, meg lecserélni a 14-est egy normálisabb 2. monitorra... Persze ezek nem sűrgősek (bár az első nem ártana mihamarabb
)
Trollbalint: Igen, én is ismerem ezt a snap megoldást, de én csak görbékre használom... Tehát egy görbét felépítek mondjuk 10 cv-ből, és vertex snap segítségével a cv-kre illesztem azt, aminek ívesnek kell lennie... Egyeneseknél nekem gyorsabb az én módszerem.,..
mint mondtam, nekem 
Azért a laptopot elfogadnám... Jól jönne a program talikhoz
vinni a szövegeket, mutatni képeket... stb...
Ha pedig már itt tartunk: Köszönjük, a progi halad, bár most volt egy hét kihagyás, mert a többiek mentek a Hegyaljára
Nekem meg maradnom kellett lakásfelújítás miatt 
Mindenesetre ha minden jól megy, még a héten lesz két meeting, megbeszéltük, hogy korán kellene kezdeni, mert ez alatt a két alakalom alatt le kellene fixálni az emberek oldalát is (szerintem képtelenség, 3 alkalom során + sok email alatt fixáltuk az idegenekét...). Mondjuk a világuk valamelyest közelebb áll hozzánk (
), de a történetnek ott is jónak kellene lennie... Hát majd meglátjuk... Ma hívom fel őket (vasárnap jöttek haza, de mondták, hogy hétfőn még józanodnak...
), és remélem össze tudjuk egyeztetni a hétre a két talit...
Most meg megyek vezetni, remélem túlélem
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#523
üzenetére
Azért egy GB memóval, plusz egy megrángatott 9600XT-vel már lehet mit kezdeni, jó kis masina az.
Lehet, nekem is kéne néznem valamilyen softmod-ot, ártani nem árthat.
Játék project halad?
RefeeZ: Átérzem a helyzeted. Ez ráadásul laptop, s dög lassú.
Megszoktam a jót.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
TrollBalint
#524
üzenetére
Köszi szépen! Ez egyszerű, de nagyszerű, mint nyerő ötletek általában!

-
Hát igen, gép az kell alá... Mondjuk szerencsére egyenlőre nincs olyan nagy bajom az enyémmel, bár persze nem ártana nagyobb, de még nem csinálok olyan műveket, amihez kevés lenne a mostani
-
RefeeZ
tag
higi én konfigom még ennél is kisebb
1,5
monnyuk 64 vram dehát azzal is kb kitörölhetem...
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#520
üzenetére
Na, holnap megnézem, max-ban esetleg van-e ilyen.
1,6-os mobil cerka, 256 RAM, 32MB VRAM.
Érdekes lesz ezen a gépen, de már kis híján elvonási tüneteim vannak.
-
Maya-ban van egy megoldás erre.
Tehát kijelölöd a mozgatni kívánt vertexet.
rákattintasz egyet a manipulátor egyik nyilára, ezzel kijelölöd azt. Most középső egérgombot nyomvatartva rákattintassz arra a vertexre, amihez szeretnél illeszteni. Ez annyit csinál, hogy abban az irányban, amit kijelöltél, egyvonalba állítja a vertexet. Ezt megcsinálod két irányban (mert ha harmadikat is megcsinálnád, akkor oda ugrik, ahol az eredeti vertex van...), akkor egy vonalba kerül... Remélem érthető
Mellesleg szájbarágós, de ezek mind abszolút kezdőknek is érthetőek így -
RefeeZ
tag
jah vszínű vmi ilyesmire

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#516
üzenetére
Most már nekem sincs, a WinRAR elboldogult vele.
(Köszi a tippet mindenkinek!)
A video nagyon szuper, picit szájbarágós, de legalább én is simán fogtam, miről van szó!

Mondtad, hogy ha az a bizonyos három CV éppenhogycsak nincs egy egyenesen, már akkor is eléggé deformálódik a modell.
Ehhez kapcsolódik a következő problémám: Hogyan helyezzem őket egy egyenesre?

(Ha ott a rács, akkor gondolom 3D Snap, de ha nincs rács? Vagy ügyeskedjek és zoom-oljak addig, amíg lesz rács? Mi ennek a megoldási módja?) -
Eddig nem volt másnak baja vele...
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#509
üzenetére
Nem tudom kicsomagolni!

WinZip ezt írja ki: ''it does not appear to be a valid archive''
-
Trollbalint:
Hát ha szerencséd van, és szeptembertől kapok kolit, akkor majd tudok segíteni... De ha nem kapok...
Mellesleg még majd csinálok ilyeneket, csak sajnos korlátozott a méret, amit fel tudok tölteni (modemes net
)
RefereZ: hát majd meglátjuk... Abban is ez a lényeg tudtommal... Csak hogy ott mikor jön elő, azt nem tudom... Ott kicsit másképp van a Nurbs mint itt
-
RefeeZ
tag
valóban érthető volt,thx érte!
kiv vok max-ban mennyire tudom majd alkalmazni;) -
TrollBalint
addikt
válasz
Menthirist
#509
üzenetére
megnéztem, kicsit furcsa volt, hogy ez az első videó, aminek értem is a szövegét, mert magyar

Szerintem érthetően magyarázod, és ha csinálnál még ilyeneket, én biztos nem haragudnék

-
TrollBalint
addikt
válasz
Menthirist
#507
üzenetére
felveszlek én is a listámra, mert ősztől maya-zni szeretnék, bár elvileg addigra már tökélyre fejlesztettem a 3D Studio és Photoshoop tudásomat, de tartok tőle, hogy ezek picit nagyobb kaliberü programok

sebaj, azért mayazni is fogok
-
Új videótutort csináltam, amit ha akartok, itt letölthettek:
Bővebben: link
Téma: Tangent (folyamatosság vonalaknál, nurbs-nál) Maya-ban. De lehet, hogy másnak is hasznos lehet -
RefeeZ
tag
yup,azaz ;) azért a biztonság kedvéért én is addoltalak

-
MSN: paydogs@freemail.hu...
De asszem én most sikeresen felvettelek (márha, mint a userek jelentős %-ában az email címed az MSN címed is...
) -
RefeeZ
tag
uhh,enyhén vak vok....de hál'istennek meglett
nagyon köcce és télleg ne haragudjatok az idióta kérdéseimért
Menthirist nem akarod esetleg adatlapodon feltüntetni msncímed?
bár maya-s vagy de kit zavar,lehet eccer átállok arra 
-
én is vagyok MSN-en, csak modemes net miatt nem annyira gyakran... de éjfél után mindig!!!
-
RefeeZ
tag
uhh sry totál neked tudtam be őket nemtommé:/ köszi a segítséget ismét

a render assign amit oly sokan emlegetnek merre is van?az nem egy normális dolog ugye hogyha állítgatok diffuse map-et a vraymtl-nek és marad a fekete folt a material editorban,és a renderelt képen úgyszintén..ugye?
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
....milyen mecheim?
.....az MULDER lesz
A smoothing group-ok állítgatásával tod megoldani, hogy ne az egész objektumot meshsmootholja.
Jelöld ki azokat a polygonokat, amiket smootholni akarsz, majd adj meg nekik egy másik smoothing groupot (jobb oldali panelen legalul...ecccerűen nyomj egy számra) aztán add hozzá a meshsmoothot, ott meg a parameters/surface parameters panelen pipáld be a separate by smoothing groups-ot (de meg lehet csinálni az egészet material alapján is)
Új hozzászólás Aktív témák
- Parkside szerszám kibeszélő
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- LEGO klub
- Milyen robotporszívót vegyek karácsonyra? (2025)
- OpenWRT topic
- Ford topik
- TCL LCD és LED TV-k
- Okos Otthon / Smart Home
- Vezetékes FÜLhallgatók
- Fortnite - Battle Royale & Save the World (PC, XO, PS4, Switch, Mobil)
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest




P no szal ennyi,amit ma megcsinálok még azt sztem feltem olyan 10-11 magasságában



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)








