Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
#72042496
törölt tag
válasz
TrollBalint
#493
üzenetére
Házas tutorial, ez kell nekem!
Csak kerüljek már a jó kis PC-m közelébe, hogy ennek segítségével végre befejezzem a már ezer éve belinkelt házamat!
-
RefeeZ
tag
okok,abszolút nincs mit,igyexem segíteni énis (már amennyire kitok majd bontakozni a sok pro előtt
) ;) amugy vki innen nem jár pl irc-re v msn netán v nemtom szal h ne feltétlenül fórumon kelljen megbeszélni az ilyeneket mert vhogy real-time-ban kicsit jobb tán
szal ha van plz írjátok meg,thx
-
TrollBalint
addikt
válasz
Menthirist
#495
üzenetére
max volt igen

kösz refeez
mondjuk azóta megoldottam azzal a problémát, hogy inkább rajzoltam egyet újból
De tervezem, hogy megrajzolom még egyszer, magamtól, hogy jól begyakoroljam, akkor szerintem jól fóg jönni a tipped
-
TrollBalint:
MAX? Vagy Maya?
Mindenesetre az a probléma, hogy az UV koordináták nincsennek jól meg azon az oldalon, ugyanazokat kapja, mint a jó oldal. A textúra ráhúzásának irányát kell megváltoztatni oldalirányú planarra. A MAX-os megoldás: Az alsó ház dobozt kijelölöd: Modifiers->UV Coordinates->UVW Mapping. Ezután az UVW Mappingnak van egy olyan értéke, hogy Planar vagy cylinderical... Na az legyen BOX... És meg is van oldva...
Ahhoz képest hogy nem vagyok MAX-os egész vágom még
-
RefeeZ
tag
én is csináltam azt a tutorialt és azt nem csináltad jól h azt írja hogy húzzuk ki 3x szal 3x ismételte meg a kihúzást értelemszerűen 1/3át húzta egyszerre aztán megint és megint hogy meglegyenek a függőleges és a vízszintes szegmensek is,sztem ez lehet de ha nemtom textúráig nem jutottam el,kicsit elfogyott a türelmem a csereoeknél

Menthirist: thx;)
[Szerkesztve] -
TrollBalint
addikt
Megcsináltam ezt a tutorialt Bővebben: link
de akadt egy kis problémám... Az első oldalon irja, hogy az oldalsó falat azt a megrajzolt fal széléből húzzuk ki. Én is így tettem, de ez lett az eredménye:![[kép] [kép]](http://www.kepfeltoltes.hu/050715/h_z_prohardver_.jpg)
valamiért elnyújtja ott a textúrákat, míg a tutorialba nem...
tud valaki valami megoldást?
szerk: (az ablakoknál azért nem látszik egyébként a hátsó fal, mert eleve csak két fala van a háznak)
[Szerkesztve] -
Szerintem neki is több elemből áll a modellje, nem csak egyből... Általában én úgy csinálom, hogy amire más smooth megy, az külön obj. Már ha lehetséges, mert nem mindig az. pl egy kocsinál nem jó, ha a fele smooth-os, a másik meg nem

-
RefeeZ
tag
újabb remek kérdésem volna
tehát vannak ugye az objektumok és van a meshsmooth
kérdésem pedig az hogy egy objektum 2 részére lehet-e alkalmazni különböző meshsmoothot úgy mint ahogy pl a textúráknál van ugye a matID és x id-jű anyag csak x id-jű részére kerül az objektumnak
legalábbis elméletileg,szóval megoldható-e ez meshsmooth-al is.láttam pl nyúltáp a mecheidet,azokon hogy oldottad meg ezeket?meg úgy általában
thx előre is,remélem érthető voltam
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
eh,sry :/ részemről első volt meg uccsó is...nyúltáp vmi más elérhetőséged nincs esetleg?irc pl?
-
Bash
őstag
Nyúltáp, RefeeZ!
Nagyon eltévedtetek, szeretném figyelmetekbe ajánlani az Alapelveket (Bővebben: link), különös tekintettel az alábbi pontra:
''amit tiltunk fórumunkban:
''Wareztevékenység'', vagyis a szerzői és szomszédos jogok (vagy általában a hatályos magyar jogszabályok) által védett bárminemű szoftver/adat/hanganyag/filmanyag/stb. jogosulatlan
- használatának elősegítése (pl. regisztrációs szám közzététele, crack megosztása, linkelés ezeket tartalmazó weblapokra)
- használatára buzdítás,
- segítségkérés ezek beszerzésében, használatában;'' -
Nyúltáp
senior tag
minnya megy....
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#474
üzenetére
naagy??...nekem 2mb-s verzió van.
RefeeZ: nm -
Az már most sem lenne túl nagy gond, hisz van átjárás a két program között. Szivesen kipróbálnám, de sajna nincs lehetőségem letölteni a v-ray-t, mert nagy

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#472
üzenetére
Én vray-t favorizálom. Sokkal egyszerűbb beállítani, mint MR-t, és a vray light-al eszméletlen szép fényeket lehet produkálni.
Allóképre úgy álltalában, szerintem a legjobb (direkt nem mondom, hogy abszolút jobb, mert olyan úgyse nincsen...MR SSS-e plö fényévekkel gyorsabb, nomeg egybe van építve max-el, így sokkal kompatibilisebb...van néhány maxos cucc ami nem műxik vray-el
)
Sebaj, nemsokára gyün Maya-s változat, úgyhogy lesz aztán nálatok is kánaán
-
Hát igen... renderelő pluginek rulzanak. Én pl. szeretem az MR-t is a Maya-ban, csak nagyon bonyolult beállítani... Ja mellesleg SSS is rulz, csodaszép eredményeket lehet vele produkálni
-
Nyúltáp
senior tag
a vray material a vray renderelő plugin beépített anyaga. Néhány dolgot csak ezzel az anyagtípussal tud lekezelni. plö: SSS, meg visszatükröződések + gyorsabb vele, mint a max alap anyagaival.
Először is of korsz fel kell telepíteni vray-t. Aztán anyagszerkesztőben (M gyorsbill.) bökj material slot-ok alatt lévő standard feliratra, listából meg válaszd ki a vraymtl-t.
Persze nem attól lesz fasza egy kép, hogy vray anyagokat használsz vagy sem. Hanem attól, hogy hogyan állítod be őket....az meg gondolom benne van tutorialokban. -
RefeeZ
tag
nah hát akkor oy mindenkinek meghoztam a köv idióta kérdésemet
szóval csomó tutorialt néztem és vannak olyanok amiknek a végén írják h na remek akkor kéne némi matéria is a dolgokra és serényen sorolják h mi merre meddig de ahol igazán igényesen néz ki a végén a tárgy ott a matériák vray matériák(de az a bibi h annyira nemtom mi az meg hol lelem maxban alapból van-e stb stb h félek ez az iménti vray matéria kijelentésem is irtó nagy hülyeség volt)....szóval kérdésem hogy ez pontosan mi is?merre találom?előre is köszönöm;) -
Hát önbizalom... Sajna nem jutottam sokra MAX-ban, de az alapokat tán ott is ismerem

-
RefeeZ
tag
nah hát jól esik hogy ''bíztatsz'' és köszi is
remélem maxosok lassan visszatérnek és gyakorlati segítségért is tok kihez fordulni de ahogy olvastam te régi postjaidat elméletben sokat tudnál segíteni
azonban egyenlőre még ami elmélet kell a mostani ''''''''munkáimhoz
'''''''''' ahhoz szükséges elmélet többé-kevésbé megvan
remélem...
-
Hát igen... Valóban erős alapok kellenek hozzá, amit viszont az ember egymagában szerintem nem tud elsajátítani. Sajna most nincs a baráti körömben senki olyan, akitől tanulhatnék... Mindenki tőlem akar
De mindig, amikor elnézek egy 3d-s oldalra, összeszorul a szivem, hogy mennyit kell még tanulnom... Hihetetlen, hogy mennyire nem kezelem stabilan a Maya-t még... De jó lenne, ha valóban meg tudnám azt csinálni, amit szeretnék... És még jobb lenne, ha emellé kreativitásom is lenne... De sajna mindkettőnek híján vagyok.
Neked azt tudom mondani, hogy kitartás, tanulj sokat, fórumozz sokat, és ne akarj sietni nagyon... Stabil alapok kellenek. Keress egy olyan bandát, akik szívesen segítenek, és nagyon jók. Egy ideig lehetünk ezek mi neked, de mint mondtam, sajna én spec nem tudok még nagyon sok mindent, és azt is Maya-ban. Szal más progiban pedig nem is tudok segíteni neked... Szóval keress egy ilyen társaságot, és szerezz jó oktató anyagot. MAX-hoz nem ismerem a repertoárt, de Maya-hoz sajna magyar könyv talán csak egy van, a Maya 3D világa. Sokan azt mondják jó, én nem olvastam. Mindenesetre javaslom a tutorial videókat, az is sokat tanít. Igyekezz olyanokat szerezni, amik nem csak csinálják, hanem magyaráznak is. Ezért szeretem pl. a Gnomon videókat, mert ott az egész idő alatt nem csinálnak nagyon sok modellt, azok is alapszintűek, de végig magyaráznak. Minden menüt kitárgyalnak. Így nagyon sokat lehet tanulni belőlük...
És ami még fontos: ha úgy érzed, nincs kedved, sztem érdemes pihenni egy kicsit, mert azért nem az életed függ tőle. Én sajna néha olyankor is erőltettem, amikor nem kellett volna. Úgyhogy néha fogtam, és felhagytam az egésszel. De ezek pillanatnyi megingások voltak, most már idestova kb. 1,5 éve tolom a Maya-t
-
RefeeZ
tag
hát,gondoltam olyan dolog mint a biciklizés hamar meg lehet tanulni csak gyakorolni kell egy keveset h alap szinten lehessen használni és mégtöbb és mégtöbb gyakorlással már flatlandezni is meg lehet tanulni,de ez vhogy nem így van mert rajzolni nemtok kreativitásom meg vhogy nem teljesedhet ki mert ugye nemtom megvalósítani amiket elképzelek amikkel meg gyakorolni lehetne elvileg azok meg totál alapok szal rá kellett jönnöm h a modellezésben sem a kéményt tanulom meg építeni először aztán a tetőt és csak utána a falakat:/ de kíváncsi vagyok rá hogyha eleget gyakorlom akkor meddig jutok,csak félek nem sokáig:/
[Szerkesztve] -
Mire gondoltál?
-
RefeeZ
tag
bazz...olvasgatom itt a régi hozzászólásaitokat és minden 1es mondattal egyre inkább távolinak tűnt a modellezésről alkotott fogalmam mint amit csinálok..

-
PrinczA
őstag
válasz
TrollBalint
#459
üzenetére
minden van, meret es elkepzeles is, irok mailt
-
RefeeZ
tag
juppy mondom én h vannak itt segítőkész emberek
ajánlottam volna magamat is hidd el,csakhát ugye aki ilyet kérdez h mijaza scanline az....képzelheted mennyit tok;) -
Hát én kihagynám

-
PrinczA
őstag
válasz
TrollBalint
#453
üzenetére
Ezek komoly progik, nem hinnem, hogy ismeretsegi koromben van vkinek ilyesni progija.
Nemi sörert nem tervezne nekem vki ?
-
RefeeZ
tag
sztem ha csak papírra veted elképzelésedet bescanneled és megkéred vmelyik illetékes prőt fix h segítenek kivitelezni ha nem értesz hozzá annyira h összesikerüjjél

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#454
üzenetére
Köszi, akkor nekiugrok mégegyszer, előbb-utóbb csak összejön.

[Szerkesztve] -
Nos akkor én is írkálok

Balika: Noha nem vagyok MAX-os , de azért sztem tudok segíteni... Vagy legalábbis elmondom, hogy hogy van Maya-ban, és akkor meglátod, tudsz-e belőle profitálni
Nos symmetry: Maya-ban egyszerű a megoldás. Egy felület akkor tangent (folyamatos tán a legjobb szó rá
), ha az illesztésnél a végpont és az utolsó előtti pont (jelen esetben CV) egyvonalban van. Tehát adva van két vonal, amit egyesíteni szeretnél. ezt úgy teheted meg, hogy a két végpontot összehozod egy pontban, míg a két szomszédos CV-jét egyvonalba rendezed az előzővel. Tehát hogy a 3 pont egy képzeletbeli egyenesen helyezkedjen el. Ekkor lesz jó a vonal folytonossága. Felületek szimmetriájánál ugyanez a helyzet, csak ott a felezővonal (ami pont a fej közepénél húzódik), és a mellette lévő, vele párhuzamos vonalnak kell egyvonalba esnie. Ha ez megvan, akkor máris kidudorodás mentes lesz az illesztés (ha pedig ezzel csak szélesedne a kidudorodó rész, akkor a két vonal egyszerre való transzformálásával lehet segíteni). Huh, remélem érthető volt, ha nem, akkor írj, dobálok képet róla 
Gyűrődés: Nálam akkor szokott előjönni, ha a két vonal, ami közt ki kell feszíteni a nurbs surface-t, vagy nem azonos CV számból áll, vagy pedig nem ugyanott van a kezdő pontja. Mindkettőre figyelni kell, mert egy vonal minden CV-je rendelkezik egy sorszámmal, és ha két vonal közt kell felületet csinálni, akkor az 1. CV-t köti össze a másik vonal 1. CV-jével... Na nálad nem ez volt a gond, akkor ez van
PrinczA: Én is inkább mondjuk az Inventort ajánlanám, vagy ha nehezebbet akarsz, akkor az AutoCad-et. Azért ezeket, mert ezekkel valóban pontosan el lehet mindent tervezni, miliméterre pontosan, ami azért a MAX-ban és a Maya-ban körülményesebb...
Semmilyen 3D-s programban nem egyszerű igazán jól és pontosan modellezni
3DS MAX rendere: Én anno főleg a Mental Ray-t használtam, de meg voltam elégedve a Scanline-nal is... Nem gondolom úgy, hogy csak prezentációra lenne jó. Jó anyagok és bevilágítás mellett gyönyörű eredményeket lehet elérni vele. Fotorealisztikusság meg nem csak ezen múlik. -
#72042496
törölt tag
Na, jó régen írtam ide. Szóval közben véget ért a viszgaidőszak, s folytathattam a Max-el való ismerkedésem.

A 7-es verzió egyik tutorial-jával kapcsolatban kérdeznék is. A majomfej kialakításáról lenne szó. (NURBS alapú.) Tehát megszerkesztem a kontúr görbéket, majd kihúzom őket térbe. Igen ám, de néhány helyen elég gyűrött lesz a fej. Mit lehet ezzel kezdeni? Van valami trükk, vagy ''csak'' sokat kell gyakorolni, s a 200-adik ilyen modell elkészítése után már tudja az ember, hogy melyik CV melyik koordinátája milyen értéket vegyen fel?

A másik kérdésem, ha beállítom a Symmetry módosítót, akkor a szimmetriatengely mentén kidudorodik a ''kész'' modell. Ezt hogy lehet kiküszöbölni?
-
RefeeZ
tag
ahh,értem
sry látod nemtok én ilyeneket télleg elég ''kezdő'' vagyok ami annyit tesz h 3al toltam hónapig kb aztán 5el toltam egy hónapig szintén kb de elég kevés dolgot tok:// jó 2hónaptól nem várok semmit ráadásul az a 2hónap se egybe volt és évekkel ezelőtt
szal mostanság álltam neki 7nek és igyexem bepótolni amit tudok
szal ilyen és ehhez hasonló idióta kérdésekre számítsatok előre is sry
infot meg köcce
-
RefeeZ
tag
mit értesz te gyenge alatt?hol tom beszerezni?nehéz?

-
RefeeZ
tag
nah hát sry princza nekem spec foggalmam sincs,de szintén volna egy kérdésem mégpedig h nagyon égő dolog-e h smaxban a beépített renderert használom?vagy ilyen nullszint alaprendereket nem érdemes amúgy se másban kiszámoltatni?

-
PrinczA
őstag
Szamitogep hazat szeretnek tervezni magamnak, de nem tudom milyen progival kezdjek hozza.
Tudnatok ebben segiteni nekem?
Olyan progit szeretnek amiben meg tudom rajzolni az alkatreszeket es terben tudom forgatni ossze vissza, hogy berajzolhassam hova kell vagni sinnt meg furni + mit tudom en, a vegeredmenyt pedig kinyomtatni pappirra, hogy az asztalos ismerosom is megertse. -
Hát ha nem kérdezel túl bonyolultakat...
Én spec maya-zok, szal MAX-ban nem tudok segíteni... -
RefeeZ
tag
ohh
ahogy néztem azért a hozzászólásokat,azért van némi köze néhány embernek itt a dolgokhoz szal ha ti sem akkor nemtom ki
P
[Szerkesztve] -
Majd meglátjuk, tudunk-e segíteni...



-
RefeeZ
tag
jupijupi
első hozzászólásom
nahszal fasza látni h lesz kitől kérdeznem a dolgokat ha nem értek vmit
a textúra csomag torrentet pedig THX! ;) -
Nem rossz, de nekem nem tetszik a feje, de főleg a lába... De ez az én bajom

-
MUŁĐER
addikt
na, elkészült az elementálom is nagy nehezen..ezek a gömbölyded formák sok bosszúságot tudnak okozni

Bővebben: link
[Szerkesztve] -
ja volt már két meeting is. Miskolcon összejöttünk, beültünk egy teaházba, egy japán jellegű sarokba (10 centi magas asztal, szék nélkül, csak ülőpárnával), és ott jó kis teázás közepette ment a brainstorming. Közben mindenki iszogatta a megrendelt kis teáját (ott hagytunk 4-4 ezer forintot hárman). Fotózgattunk, rajzolgattunk, beszélgettünk a dolgokról (programozó, concept artist és én
) Minden, amiről beszéltünk, arról csinál rajzot a rajzolónk, de a háromnegyede selejt lett persze
Be kell majd scannelni, megy a making of rovatba 
Szal most mindenki fejleszt otthon, és mennek az email-ek... -
Hogy hol tartunk?


KB. itt... Az eddigi terveink szerint kb. a nyár végére talán sikerül megcsinálnunk a papírmunkát (értsd: megtervezni, mit is kell illetve akarunk csinálni). Szóval egyenlőre mennek az ötletelések, a fegyverek, tárgyak, fejlesztések összeírása (még nagyon bétás állapot), az idegen oldal történetének és világának kitalálása (na ezzel már jobban haladtunk). Felfogadtunk egy Concept artist-ot is
(A programozó barátnője), szal most ő tervezi az arcokat, karaktereket, én rajzolgattam a hangárokat (a pályák közti vásárlások helyszíne), azaz csak kis mórickarajzokat róla. Felmerült kérdéseket beszéltünk meg (pályaszerkezet, felépítés, tervezés, pályák száma), chapterek beosztása. Most kellene elkezdenem a cutscene-ek felosztását, de még nagyon képlékeny minden. Hogy hány chapter legyen, mondjuk az megvan, hogy mi lesz a főszál. Szal tervezgetünk-tervezgetünk, eleinte a történetet, majd a karaktereket, én a látványvilágot, videókat, míg a programozó a programozandó feature-öket... -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#435
üzenetére
asse rossz, apám épp most fúrta meg vízvezetéket, úgyhogy emeleten nincs víz...béna.

télleg, játékotokkal mi van mostanság?
esetleg néhány screenshot a pórnépnek?
-
Nem. Itt lakásfelújítás valamint a programunk heggesztése zajlik

-
Nyúltáp
senior tag
no, csak nem mindenki tutorialokat gyárt?

-
Hát én hypercam-ot használok, mert modemes vagyok, és az volt kicsi... Az tud felvenni videót, csak ablakokban vagy területen belül is, plusz hangot... Én azzal csináltam a videótutorjaimat és segítségeimet...
-
MUŁĐER
addikt
helló
milyen progival tudnék fölvenni video tutorialt? Vagyis azt fölvenni hogy mit csinálok a monitoron, hozzá hangot? -
Nyúltáp
senior tag
torrent:
Bővebben: link -
Nyúltáp
senior tag
ugyan-ugyan, ne rontsd el ilyen kidolgozatlan textúrákkal. A mech-ed csupán 50%-át adja maga a modell, a többi 50% majd a textúra lesz. Egyszer úgyis el kell kezdeni, itt az idő!

Alapnak jó lesz, ha leszeded a 3d total textures 7ik részét. Azokból nagyon szépen össze lehet majd ollózni a textúráid. -
tetszik, csak az egycsövű gpu nem tetszik

-
MUŁĐER
addikt
még 1 mech, egy Madcat.. van egy ötletem egy képhez, ahoz csinálok most mecheket,

Bővebben: link -
op9
aktív tag
Hali!
Köszi az 5leteket!
Kipróbáltam a Shadow Map-et, de egyszerűen nem vetett árnyékot a kocsi, és így alulról minden visszatükröződött a kocsi belsejébe, ami megintcsak furi volt. Majd teszek fel róla képet... (Bár Brazil-lal renderelek, lehet, h a shadow map-et nem szereti...)
A shadow spread elég volt az élek elmosására, de a 30 perc helyett 20 perc lett a renderidő
. Az integrity tényleg visszafogja eléggé, így nem is eröltettem.
Majd folytatom a környezetet, aztán dobálom a képeket.
Üdv!
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Terapeuta
#420
üzenetére
Jó a mech

Terapeuta:
A Gmax nem a max egy lebutított változata, hanem a játékokat bütykölni szeretőknek kiadott szerkesztő prog. (ezzel is a játék piacon megszerzett vezető szerepüket akarták erősíteni). Ezért sem lehet vele plö renderelni.
Viewportban azért pixeles a textúrád, mert lebutítja, hogy realtime tudj vele dolgozni. (max-ban is így van).
Igazán nem ismerem gmax-ot, de azt kéne elérned, hogy ne egyszer feszítse a textúrád a felületre, hanem ismétlődjön párszor. Tile néven keresd anyagszerkesztőben...vagy akárhol. -
Terapeuta
őstag
válasz
Menthirist
#418
üzenetére
Sziasztok !
Már a viewportban is (vagyis szerkesztés közben...nehogy félre értsem a dolgot
).
Tulajdonképpen a gmax egy lebutított 3d 4.0 (nem biztos)...szóval a lényeg, hogy az alapelvek ugyanazok, csak fapados (egy fórumban olvastam, nem tapasztalat). Ezért is mertem itt kérdezni ezzel kapcsolatban. Azt hiszem, hogy ezzel nem lehet renderelni (
nem számolgat semmit...igazából nem tudom, hogy ez a fogalom pontosan mit takar
).
A 3dmax-on gondolkodom, de félek tőle, és nem tudom, hogy van-e exportere a TRS-hez (gmax-hoz van). -
MUŁĐER
addikt
válasz
Terapeuta
#417
üzenetére
szerintem kezd el a 3d max 7-et..tudom hogy nehéznek tűnik de könnyen meg lehet tanulni, én is kb, 1, 1,5 hónapja kezdtem vele komolyabban foglalkozni és a modellezés már megyeget...kezd el csinálni a tutorialokat, és rájössz hogy milyen egyszerű meg felhasználóbarát! Meg nézz körül Bővebben: link itt video tutorialokért, nagyon sokat érnek! Nagyon jó látni hogy is csinálják a tapasztalt modellezők a dolgokat, trükköket lehet ellesni, stb...
[Szerkesztve] -
Kira a vulture
A GMAX-ot meg sajna nem ismerem, így segíteni sem tudok... A render képen is pixeles, vagy csak a viewportban? -
Terapeuta
őstag
Sziasztok !
Lenne egy nagyon ''lámernek'' tűnő kérdésem. Én a gmax-al kezdek ismerkedni, ami ugye a 3dmax lebutított és főleg ingyenes verziója. A textúra kezeléssel kapcsolatban volna egy kérdésem: bármilyen szép textúrát szeretnék felrakni egy felületre (arányokra figyelek, tehát nem esik szét) az mindig pixeles lesz. Nyilván ennek az oka az, hogy nagy felületre szeretném feltenni (nagyságrendileg: 10*3 méter) az 512*512-es textet(ez arányaiban kb. 512*160-as ).
Van erre valamiféle megoldás (arra vonatkozóan, hogy a felfeszített textúra visszaadja ugyanazt a fajta szépségét, mint az eredeti kép fájl) ? A gépemen itt figyel a 3d max 7.0, de énnekem elég összetett
, azért nem használom, viszont megemlítettem, hátha azzal lehet javítani
.
Köszönettel: Tp -
MUŁĐER
addikt
na, csináltam egy Battletech mech-et, egy Vulture-t...
Bővebben: link
most kéne textúrázni, avval fogok szenvedni egy darabig,azt még csak most tanulgatom -
Nyúltáp
senior tag
A viewport (nézetablak..hülye magyar fordításban) maga a program szerkesztő felülete. Itt látod a jeleneted egy lebutított nézetét. Beállítástól függően lehet egyszerű drótvázas megjelenítésű is, de akár a csúcsfényeket, fényeket, árnyalást, textúrákat sőt 5ös max óta directx 9es effekteket is tudja kezelni. Persze minőségben még mindig messze van a végső rendertől (mert akkor ugye a gépnek real-time kéne tudni számolni a rendert is)
-
Monya78
veterán
Tesztelni már nincs idő (1 hét múlva kell beszámolni, plusz akkor van az államvizsga), plusz úgy is csak szóban kell magyarázgatnom...
El tudnád mondani, hogy mi az a viewport? Itt mi történik, stb...
Mi a különbség a rendereléshez képest...
A viewport csak egy pillanatnyi megtekintése az objektumnak? A renderelés után lesz a kész objektum?
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
aha, értem.
Akkor, próbáld a feljebb említett kamerás módszert.
Amúgy tesztelheted azt is, hogy a viewportban megjelenített textúrák mennyire lassítják be progit. Plö mikor én egy 3000x2000es képet nyomtam be véletlenül, úgy betetült a program, hogy kivenni is alig bírtam. -
Monya78
veterán
A szakdolgozatomban a SoftQuadrosításról írtam és egy Ti4200-es, ennek a SoftQuadrosítását és egy eredeti Quadro4 700XGL-t hasonlítottam össze a SpecViewperf-ben...
Csak a szakdoga elbírálásánál majd három kérdést tesznek fel, ebből az egyik hogy miért nem igazi 3D-s tervezőprogramokban teszteltem, és hogy lehetett volna ott összehasonlítani a kártyák teljesítményét... -
Nyúltáp
senior tag
hali
gondolom ilyen szintű különbség nincs free meg normál verzió közt.
Tükröződést/átlátszóságot asszem csak vray material-al kezel.(átlátszóság nem biztos)
Tükröződést a reflection színének megváltoztatásával tudsz létrhozni (fekete= nem tükröződik, fehér= full tükröz)
Átlátszósághoz meg a refraction színét kell állítgatni (nemtom mi benne a logika amúgy)
a lényeg, hogy csak vray material anyagtípúsnál műxenek.
[Szerkesztve] -
MUŁĐER
addikt
helló
segítene valaki, tök gáz, de eltűnt a gizmóm..mindegyik, vagyis nem jelenik meg a képernyőn, se a move, se a rotate,semmi, és hát kéne ugyebár..vagy véletlenül megnyomtam a hide gizmo gombot?
van ilyen egyáltalán? -
Nyúltáp
senior tag
jaj, most látom, hogy adv. ray tracer-t használsz. Azért olyan sok a renderidő.
Shadow map-al simán 10edére csökken, de még szimpla ray tracer-el is köbö a 3adára.
Ha mindenáron ragaszkodsz az árnyéktípushoz, akkor a shadow integrity és a shadow spread növelésével tudod elmosni őket...de brutálisan meg fogja dobni a renderidődet.
Csak viszonyításképp:
gyorsan összedobtam egy 4 omni-s scenet
render idők:
shadow map-el: 1 mp
shadow map megnövelt sample rate-el (20): 4 mp /így köbö ugyanazt az eredményt kapod, mint adv. ray traced-el. (az 1 perces verzióval)
ray traced-el: 5 mp
adv ray traced-el(shadow integrity 1/ shadow spread 1): 15 mp
adv ray traced-el(shadow integrity 5/ shadow spread 10): 1 perc 5 mp
(inkább a shadow integrity dob rajta sokat időben)
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Basmacskin
#404
üzenetére
Törvényes keretek közt....nemtom.

Amúgy meg frissítéssel nem veszthetsz semmit, szerintem próbáld meg, ha meg jobban tetszik 2, akkor maradj annál.
op9: Végre készül vmi környezet
Nemtom, milyen árnyéktípust használsz. Meg azt se, hogy GI fake-re használod omnikat, vagy a neonlámpák fényét akarod szimulálni. Ha GI fake, akkor egyszerűen kapcsold ki az árnyék vetésüket, és csak a tényleges főfényeknél hagyd bent. Ha neon, akkor meg használj shadow map-ot (gondolom most raytraced shadow), esetleg próbálkoz area shadow-al, de az nem hinném, hogy működne/hihető lenne ilyen bevilágításhoz. -
op9
aktív tag
Üdv!
Jaja... laptoppal nyomom.
Került fel egypár újabb kép: Bővebben: link
Ez egy elhagyatott parkoló akar lenni kezdeti fázisban
.
Viszont érdekelne, hogy hogyan lehet megoldani, hogy az árnyékoknak ne legyen ilyen éles határuk. Amúgy 18 db Spot van benne és így már 33 perc körül volt egy kép (Adv. Ray Tracer-rel).
Üdv! -
Basmacskin
aktív tag
én főleg modellezésre (.3DS) és animálásra (csak szigorúan limb) használom, dehát ezekszerint nem érdemes frissítenem. Kösz.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Basmacskin
#402
üzenetére
Mindenféleképpen érdemes. Bár nemtom mihez használod. Igazából nem ismerem 2est, 3.1-től használom maxot. Modellezésben sok újdonság nincs (esetleg editable poly/nurbs támogatása..ami azért nem csekélység). Főleg az interface-t gyúrták át. +rengeteg új render fjúcsört pakoltak be plö GI/caustic. Sok-sok új anyagtulajdonság, új fény/árnyék típusok sötöbö.
Igazából 4es 5ös verzió az, amivel már meg lehet ugyanazokat a dolgokat csinálni, mint a legújabb hetessel. Csak épp néhány dolog nincs beépítve, hanem be kell szerezni hozzá pár plugint. plö ruhaszimuláció/fagenerátor/fizikai szimulációk.
ilyesmik. -
Basmacskin
aktív tag
Régi verziós 3D Studio Max R2-m van, windows-os. Érdemes lenne e újabb verzót beszereznem, és ha igen, mik az új verzió előnyei.
-
Nyúltáp
senior tag
a kártyák közti különbséget szerintem korrektül kihozza.
Amúgy felesleges annyit benccsmarkolgatni. Egyedül a viewportban számít a vga teljesítménye. A fenti módszerrel nagyon könnyen el lehet dönteni, hogy melyik a jobb.
Amúgy milyen vga-kat akarsz tesztelni?
op9: laptop-al nyomod?
Új hozzászólás Aktív témák
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Hardcore café
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Békéscsaba és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Székesfehérvár és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- Melyik tápegységet vegyem?
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- További aktív témák...
- iPhone 12 64GB 95% (3 hónap Garancia)
- Gamer Egér RGB!!
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A12/Samsung Galaxy A22/Samsung Galaxy A32/Samsung Galaxy A52
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 128GB Alpine Green -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2978
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 7000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest


) ;) amugy vki innen nem jár pl irc-re v msn netán v nemtom szal h ne feltétlenül fórumon kelljen megbeszélni az ilyeneket mert vhogy real-time-ban kicsit jobb tán



'''''''''' ahhoz szükséges elmélet többé-kevésbé megvan



).



