Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
ko!
csendes tag
[l]C:\Documents and Settings\Peti\Dokumentumok\Peti\képek\3ds max\hal kamerával2.avi[l]
-
Én úgy gondolom, megéri nehéz célt kitűzni magunk elé. Persze nem túl nehezet, de azért mindenképp
nagy kihívást. Ezek során merülnek fel olyan létrehozási és menedzselési gondok, amiket meg lehet
bátran kérdezni. Ez alatt azt értem, hogy ígyis-úgyis az a lényeg, hogy az ember elsajátítsa a modellezés
GONDOLATMENETÉT. Persze jó, hogy én mondom, én a nagyonprofi
, de azért csak mondom
Szóval elsősorban
a gondolkodásmenet megtanulása a legfontosabb, illetve annak felismerése, hogy milyen részeket milyen eljárással
célszerű megcsinálni. Persze ez nem megy mindig, még a profiknak sem, de egy kis idő után ki lehet szűrni azokat
a megoldásokat, amikkel túl macerás lenne megcsinálni azt az elemet... Persze ehhez hozzátartozik az is, hogy az
ember megismerjen modellezési eljárásokat is. Itt nem NURBS-ra meg poly-ra gondoltam, hanem poly és NURBS-on belül
is vannak eljárások illetve irányok, amik alapján lehet modellezni. Ezt a modell témája illetve alakja határozza
meg. NA abbahagyom ezt a nagy ''műprofi'' dumát.
Lényeg az, hogy modellezni kell, modellezni, modellezni, és
egyre könnyebben fog menni. Mindig legyen a közeletekben valaki, aki tud segíteni. Nekem annak idején Shades volt az
a Gamestar fórumán, tőle tanultam sok sok mindent. Modellezési eljárásokat illetve hibák kijavítását. Sajnos nem
vagyok valami kitartó ember olyan szempontból, hogy ha belekezdek egy projektbe, és megcsinálom, általában
nincs már kedvem a végére, illetve a végén kijavítani a hibákat. MNost is a BMW-t inkább újrakezdtem... No persze
sajnos nem is haladok vele valami gyorsan, mindig elveszi valami más a figylelmemet. A másik nagyon ösztönző dolog
a határidő illetve a haverok. Ha egy határidő rákényszerít, hogy csináld, akkor többet foglalkozol vele, illetve
gyorsabban és eredményesebben is haladsz, mindig ösztönösen keresed a gyors megoldásokat. Haverok meg ''csak''
bíztatnak, nálunk a szakdoga alatt(a határidő) csinált videóm azért lett olyan, amilyen, mert meg akartam annak a
színvonalnak felelni, amit a haverok nyújtottak a programozás terén (persze mai szemmel édeskevés a videó, de akkor
még csak vagy 2 hónapja foglalkoztam vele, 0 előismerettel illetve 0 igazi tananyaggal). No szóval kitartás kell
Ref: te csináld az RX8-at, ha nem hasonlít majd rá, akkor elnevezzük sportkocsinak, és kész. Ha tudunk segítünk, és
tényleg abbahagyom már ezt a felesleges, többször elmondott, nem is tudom minek leírt, de remélem segítő szándékú
és semmiképp sem nagyképűnek szánt, sőt nagyon szerénynek akart hozzászólást
Csinálni, csinálni, csinálni -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#690
üzenetére
''Ebből a karakterből ki akarom hozni a maximumot, tehát a kész változatban lesz SSS Shader, meg csonti alapú animáció.
Ez utóbbiról kérdezném, hogyan lehet megoldani, hogy a krapek keze ne lógjón bele a testébe? (Mint anno a Gaaboot-nál.) A reactor tud ilyet, vagy modellezéssel kell(ene) mindezt biztosítani?''
Ezt most nem értem...miért is lógna bele keze a testébe?....és hogy jön ide a reactor?...
Az SSS+animáció nem a legjobb ötlet...kivéve ha nagyon sok időd van...vagy egy min. közepes renderfarmod
Menthirist: ok, végülis te vagy a maya-s
mondtam, hogy csak nagyjából sejtem mi és hogy van. Sejtéseim alapján meg úgy tűnt, hogy nagyjából univerzális a tut.
ui.: Balika911 alakulnak ezek, házhoz annyit, hogy picit vastagok a cserepek, és az éleket kerekítsd le, úgy sokkal természetesebben fognak hatni. -
RefeeZ
tag
beírod hogy szögletes zárójel,ell betű,szögleteszárójel bezár linket és megint szögletes jobbraper ell betű szögletes bezár és voálá

[Szerkesztve] -
ko!
csendes tag
NA asszem emgmaradok a jó öreg 3ds nél
az már berögzült!!
E thx a segítséget!!
Jha és h lehet olyan linket csinálni(Bövebb link

-
RefeeZ
tag
örülök hogy örülsz
hát semennyire nem volt szerencsés,de amikor döntöttem akkor még nem így gondoltam,illetve nem gondoltam sehogy...szal külsőre döntöttem,nem gondoltam végig hogy mit is fogok kezdeni vele.mostmár lényegtelen,eldöntöttem ,megcsinálom ahogy tudom..ha azt mondjátok a végeredményre hogy egy szépen textúrázott kocka jobban nézhet ki mint az rx8-am akkor max tom hogy tényleg qrvára szerencsétlenül döntöttem,és feleslegesen toltam az arcom
de addigis csinálgatom
-
#72042496
törölt tag
-
RefeeZ
tag
sztem a metál ica felirat süt,ha meg elkezded az audit akkor meg nyilván pakold majd a képeket
én is pakolnám de leálltam vele... -beleuntam hogy az alap hibáimat javítgatom
,úgyhogy elkezdtem egy rx8at ami rohadtul bonyolultnak tűnik egyenlőre dehát lesz ami lesz,ezt mindenképpen megcsinálom... -
-
#72042496
törölt tag
Hali!
Na, visszatértem!
Jóval korábban írtam, hogy elkezdtem egy low-poly manusz modellezését, ám ez sajnos félbemaradt: Sikerült olyan szinten elszúrni a fejét, hogy inkább egy újbóli nekifutás mellett döntöttem. Nehézségek ezúttal is akadtak, tehát valószínű lesz néhány lúzer kérdésem, addig is: Bővebben: link (Ruházat majd lesz rá.)
Ebből a karakterből ki akarom hozni a maximumot, tehát a kész változatban lesz SSS Shader, meg csonti alapú animáció.
Ez utóbbiról kérdezném, hogyan lehet megoldani, hogy a krapek keze ne lógjón bele a testébe? (Mint anno a Gaaboot-nál.) A reactor tud ilyet, vagy modellezéssel kell(ene) mindezt biztosítani?
A World3D-s épület tutorial: Bővebben: link A modell kész, már ''csak'' textúrázni kellene.
Úgy érzem, ez alapján már lassan elkezdhetem a házikóm megépítését, elméletileg már mennie kéne.
A NURBS majomfej: Bővebben: link (Majd újramodellezem, ráfér.
)
Ez meg egy régi render, kb. fél óra alatt alkottam meg, s marha büszke voltam rá, mindenkinek ezt mutogattam: Bővebben: link
Ezen kívül tervbe van véve egy komplett sakk szett, sőt, egy komplett sakk játszma leanimálása is. (Suszter matt 6 lépésből.
)
Ha pedig mindezzel megleszek, nekiállok az A3-as Audinak, de az ütemtervből azért látszik, hogy ez nem a jövő héten lesz...
-
MUŁĐER
addikt
Bővebben: link próbáld ki ezt

-
-
-
Nos igen Nyúltáp, részben igazad is van... Részben... Ugyanis ha megnézed ezt a képet:
Bővebben: link
Akkor megláthatod, hogy az egyik oldalon van a sima Cloud procedural map (aki nem tudná, olyan textúra, amit a gép generál, és állíthatod az értékeit, szóval nem a gépen lévő kép textúra), a másikon pedig egy Phong shader. Na és alatta pedig a csatornái. Ahol kis plussz van mellette, ott az még le is nyitható (általában akkor van, ha a csatornában RGB vagy xyz összetevő is van még...) Tehát így be lehet tenni a textúra kék értékeit (minden gép rgb, és csak a kék csatornát nézzük) a test kék colorjának kék csatornájára. Szóval alapvetően nem feltétlen kell mindig ezzel foglalkozni, van automata összekötés is, de hidd el, lehet, hogy ha nekikezdenék annak, ami a tutorban van, sőt biztos, akkor már elég mélyen bele kellene menni a csatornákba (a levél textúrájának az alfa csatornáját kössük össze ezzel a gradient milyen csatornájával is, hogy utána rá lehessen akasztani a fő shader mittomén milyen csatornájára... ). Szóval még egyszer mondom, nem biztos, hogy kellene, de elég nagy rá az esély... Szóval máshogy megy a dolog
-
ko!
csendes tag
VAlaki nemtud egy linket adni ahonnan letölthetem a MAYA valamelyik verzióját???
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#683
üzenetére
Az gyakorlatilag ugyanaz, csak max-ban slotokba pakolod, mayaban meg összekötögeted.
plö ha maxban rá akarsz rakni modellre egy textúrát, akkor berakod a képet a diffuse slotba, maya-ban meg bekötöd a shader diffuse inputjába(vagy hogy híjjátok ti aztat
)...nem?..de lehet én tom rosszul (életemben nem mayaztam még, csak innen onnan csipegetek infokat)
ui.: ha már bőr shaderek szóba kerültek:
''Hűha bazze'' link: Bővebben: link
érdemes megnézni munkáit is. Szegénynek most vagy az a mániája, hogy lemodellezgeti a híressebb cg karaktereket csak úgy hobbiból, vagy nagyon nem tud portfóliót szerkeszteni, ugyanis arról egy szó sincs sehol, hogy dolgozott volna ezeken a filmekben
Menthirist, ez direkt neked linkelem
Bővebben: link
hátha nem ismered még.
ill. mégegy: Bővebben: link -
Hát jóvan, de máshogy kell generálni abban a gradient készítés is (okés, ez meg megoldható szemmérték alapján), mert maga a shaderek összepakolása... Szóval neki annyi, hogy ide meg oda pakolgatja, de nekem a connection editorban meg kell ''szőni'' a shader csatornák felépítését.,..
-
Nyúltáp
senior tag
huhúú, naggyon jó tutorial, hogyhogy eddig nem vettem észre

pont ilyesmire van szükségem épp, kösz
Menthirist: Azért nem sok 3dsmax specifikus cucc van benne....szinte semmi, esetleg a különböző map-oknak más a neve maya-ban. Keresgélj
ui.: MULDER, akkor specular map gondolom már világos.. -
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#678
üzenetére
jah, hát aki különcködik maya-val, annak nehezebb az élete

-
A leveles tutor tényleg nagyon jó és részletes, csak az a baj, hogy MAX-os
Szóval innen max az elméletet vehetem át 
-
Hát az a Maya PLE, ami letölthető és ingyenes, az a Maya 6-ból készült... Ez valamelyest csökkentett tudású tudtommal a Complete-hez képest is, illetve vízjeleket pakol be sok helyre, plussz olyan fileformátumot használ, amit csak PLE-vel lehet olvasni... Én Személy szerint Maya 6.5 Unlimitedet használok
-
ko!
csendes tag
Akkor letöltöm a maya-t!!! Hányas verziószám ami a legújjbb az ingyenes letöltések közül??

-
RefeeZ
tag
tényleg jól néz ki,grat!
-
MUŁĐER
addikt
áh, de jó tutorialt találtam erről Bővebben: link
-
MUŁĐER
addikt
ez a szépség jó lesz?
Bővebben: link -
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#664
üzenetére
elég nehéz eltalálni hogy fémes legyen de ne műanyagos...meg hát először textúráztam valamit föl teljesen életemben

-
csini, csak a shaderek illetve materialok nem jók annyira... Kicsit műanyag szerűek...
-
MUŁĐER
addikt
Csináltam egy BT-5 -ös tankot.
Bővebben: link -
Hát szerintem, legalábbis amit eddig olvastam szaklapokban illetve szakhelyeken, a Maya kicsit jobb talán az animációkra... De persze ezek lehet, sőt valószínű, hogy csak vérprofi alkalmazásban jön elő, illetve scriptelések segítségével...Szóval te még messze nem fogod egyhamar kihasználni egyik tudását sem... Tudásilag nagyon hasonlóak számunkra... Kinek mi... MAX-al csinálták anno a Warcraft 3 videókat, míg Maya-val a Gyűrűk urát
De persze sok minden más is kellett ezekhez (A GYU-hoz még kompozitáló progik, a Massive meg hasonlók...). Szóval érdemes kipróbálni mindkettőt, de megszokás a lényeg... Én Maya-ról egyhamar nem váltok, mert ez a kényelmes... De ez nagyon 
-
ko!
csendes tag
HA animálást akarok csinálni melyik a praktikusabb?? Mert igazán azzal akarok foglaltoskodni(pl:szörny animálás és csontok h mozogjon meg ilyesmi


-
ko!
csendes tag
de vélemenyt akarok!! MElyik tud többet ?? HHAA?


-
ko!
csendes tag
Gondolkozom h 3ds max ról áttérjek mayara érdemes???

-
ko!
csendes tag
VAlaki nem tud mondani címeket ahol vannak tutorialok mer ki vagyok éhezve!!
Jha és Jó lenne ha olyanok lennének ahol valami szörnyet lehet csinálni meg bele csontokat h mozogjon!!!!!!!LÉCCCI


-
RefeeZ
tag
válasz
Menthirist
#651
üzenetére
grat;)
-
Szerencsére engem nem vitt, de több ismerősömet igen... Majd holnap megyek má én is
... Azaz

-
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#651
üzenetére
most jön csak a java

Téged nem vitt ki rutin alatt forgalomba? Engem kivitt, dolga volt, én meg taxiztattam..eléggé szartam, csak 5 rutin órán voltam túl..
-
MEGLEEEETT a rutin
-
Én amikor az egérrel akartam elhesegetni a monitorra szállt legyet...
Vagy az ajtót akartam bezárni vele, csak nem ment oda a kurzor... Vagy suliban már azt akartam hogy legyen egy olyan lehetőség, hogy ránézek a táblára, ctrl c, majd ránézek a papírra ctrl v
-
RefeeZ
tag
uhh...kezdek teljesen beteg lenni.....kilépek asztal-ra maxból hogy új hátteret rakjak..(süti kis rx8-at
P) aztán így fölül fekete része van a képnek és mozgatni akartam az ikonokat amit úgy csináltam először hogy összes kijelöl aztán jobb klikk és kerestem a move-ot..................
D mondom az egészséges... no mind1 gondoltam megosztom veletek hátha nem vok egyedül
P -
Szóval tutor nem lett felnyomva, sőt a fentlévő sorozat elemeit (az intró meg az első rész fele) is törlöm, mert nem tetszettek annyira, főleg a képminősége nem (az intróé okés, de az 1280-as
). Szóval feltöltés helyett inkább letöltöttem, mégpedig Camtasia 3-at, amivel már végre lehet normálisan felvenni + tscc kodek is műxik... Szóval minőség sokkal jobb lett, lehet profibb tutorokat gyártani
Szóval majd kapjátok a frisseket 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#646
üzenetére
hehe
2es nagyon jó
-
Most egy kis off:
Az angoltanáromnak válogattam össze néhány vicces képet, és ebből itt vannak a kedvenceim:
http://paydogs.atw.hu/1.jpg
http://paydogs.atw.hu/2.jpg
http://paydogs.atw.hu/3.jpg
http://paydogs.atw.hu/4.jpg
http://paydogs.atw.hu/5.gif
http://paydogs.atw.hu/6.jpg
Illetve a válogatás:
http://paydogs.atw.hu/Funny.rar -
Tomoty
senior tag
válasz
Latissimus Dorsi
#11
üzenetére
Fölvettem a kedvenceim közé. Tuti leckék. 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#639
üzenetére
van egy olyan gomb, hogy ''create'' polygon subobject módban. ráböksz aztán meg ráklikkelgetsz sorban azokra a vertexekre, amik mentén létre akarsz hozni egy polygont oszt voálá.
Asszem az óramutató járásával megegyező irányba kell elindulni, mert különben befelé fog nézni a normál vektor...mondjuk csak meg kell flippelni. -
RefeeZ
tag
ehh kár a limitért..
amúgy vki hallott már a max 8ról?
van egy rakás kép belőle meg újítások nevekkel stb stb ;) -
Akkor én még a limit előtt szedtem

Nekem mondom jött ezerrel (legalábbis majdnem ezerrel
), de monduk úgy, hogy több file-t egyszerre... Mondjuk kicsit később már csak egyet engedtek, de nekem még az is jött gyorsan (250k körül)... Így le is szedtem gyakorlatilag 1-2 nap alatt minden olyat, ami kellhetett a 3dp-ről, legyen az Maya, MAX vagy XSI tutor 
-
RefeeZ
tag
válasz
#72042496
#639
üzenetére
nekem is csak annyival jön max a 20k volt eddig szal qrvasok idő volt a 600mega de megérte,sztem direkt limitelték
leszedtem cris-től egy karácsonyi gyorsított tutorialt és abban mondta még hogy reméli minden összejön és meg tudják csinálni hogy ne kelljen korlátozni a dolgokat -eddig még nem jött össze ezexerint:/ - remélem nem értettem valamit ordenálé módon félre és tényleg erről mesélt
-
Nos maya-ban van egy append polygon tool, ami kipótolja azt a lyukat, ha
végigkattintgatsz az éleken... Hátha van nálatok is olyan...
Ja és audi tutor: én a koliban olyan 350-700k-val szedtem tőlük mindent (azt is)... Nem tudom, hogy azóta lassultak-e, de sztem nem ott lesz a gond... -
#72042496
törölt tag
Na, kérdeznék egyet:
Van egy mesh-em, melynek egy poligonját kijelölöm, majd törlöm.
Hogyan lehet azt a poligont visszahozni?
Tudom, jó hülye kérdés, de akadt már olyan eset, hogy szükségem lett volna a módszer ismeretére.
RefeeZ: Te mennyi idő alatt rángattad le az Audis tutorialt, nekem itt max. 15K-val szenved az ADSL, már kezdek ideges lenni.
Na, aztán lassan indulok Pestre, úgy hétvége magasságában visszatérek, remélhetőleg néhány egyszerű, de nagyszerű rendert linkelve.
[Szerkesztve] -
Na végre nem kell holnap vezetnem reggel, így tudok éjszakázni, hogy feltegyem a tutor első részét.
Remélem tetszeni fog, illetve hasznos lesz (mert nem a tetszés igazán a lényeg, hanem hogy hasznos legyen)
A vezetés meg ma jó volt nagyon, csütörtökön vizsga rutinból, és először érzem úgy, hogy még talán sikerülni is
fog.
Legalábbis ma minden dolog ment 
-
Nem... Mi az? Nekem csak a kép tetszett, nem tudom az előtörténetet

-
RefeeZ
tag
nagyon köszi bali,így már értem!
Menthirist ...LOL
háttereden a csaj - nevada - vágod az mi meg honnan meg ilyenek?
amúgy bár nemvok mayas azért az összes tutort megnézem majd ;) -
Köszi, de sztem marad a Maya3d.hu-n... Majd ha lesz hely
Az első részt elkezdtem feltölteni, de 23 mega csomizva, így sokáig tart... Majd talán éjszaka... Majd persze megkapjátok a linket
Télapó nekem is bejön
-
#72042496
törölt tag
''...a kör akkor is kör kéne hogy maradjon ha torzul amikor a felületre kerül ,mert elvileg ugyan olyan mértékben kéne neki torzulnia...''
Nos, ez attól függ, milyen fajta vetítést használsz. A különböző típusok fontos jellemzői közé tartozik, hogy melyik mennyire:
- távolságtartó
- szögtartó
- területtartó
Általában, ha az egyik tulajdonságot tartja a módszer, a másik (elég jelentősen) torzulni fog.
Persze, létezik olyan projekció, hogy a kör gömbre vetítve is kör marad (pl.: sztereografikus), de olyan is, hogy ellipszissé, vagy akár vonallá torzul. (pl.: ortografikus módszer).
Úgy érzem, végül illik megjelölnöm a forrást: Bővebben: link
Ebben a topicban is sok hasznosságot olvasni, főleg Szalma hozászólásaira érdemes odafigyelni, továbbá akad néhány érdekes link is: Bővebben: link
Menthirist: A tutorsorozat igéretesen indul!
A lekéselt Télapó nagyon büntet! 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#632
üzenetére
elküldhetnéd őket d21-nek is, ott most úgyis megy a nagy reform hangulat és nem lenne rosz fejleszteni az oldal szakmai tartalmán.
-
új tutor sorozatot indítok majd... Intró fileja van még csak fenn:
Bővebben: link -
RefeeZ
tag
uh,későn jutott eszembe de ez még a gömbös textúráshoz tartozik , hogy azért nem értettem a dolgot mert elvileg a kör akkor is kör kéne hogy maradjon ha torzul amikor a felületre kerül ,mert elvileg ugyan olyan mértékben kéne neki torzulnia ,illetve ezek szerint nem,csak naon nem vágtam hogy miért
no mind1 csak ennyit így kiegészítésképp 
-
RefeeZ
tag
köszi a segítségeteket.megpróbálom mind2-t ;)
-
Nyúltáp
senior tag
1.
Matematikai hátterét nem vágom annyira, mint Balika
de ha zavar, nyomj rá egy uvw map-et, mappingot állítsd át sphericalra, aztán a gizmot nyomd össze annyira, hogy kör legyen az elipszisedből.
2.
Blueprintnél meg nyisd meg az összeset photoshopban, pakold őket egy képbe, aztán mondjuk oldal nézetbelinél kezdj el segédvonalakat húzni (plö alja, kasztni alja, ablakok alja, kocsi teteje) a többit meg a vonalak segítségével méretezd hozzá. -
-
#72042496
törölt tag
Az elsőben azt hiszem, tudok segíteni...

A textúrád síkban készül, s ha ezt a síkot egy gömbre ráteszed (rávetíted), akkor logaritmikus torzulással kell számolni. (Ez a textúra szélén lesz a legjelentősebb.)
A középső, fehér kör is ezért vedlik át ellipszissé.
Én legalábbis erre gondolok, de ha nem így van, majd a többiek kiigazítanak.
szerk: Menthirist: A kisebbik monitoron a BMW az fotó, vagy közben elkészült modell?
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
üdv.
újabb kérdéseim vannak
1. ha csinálok egy olyan textúrát kőkemény munka árán...ami fekete,és a kellős közepén van egy fehér kör,akkor miért van az hogyha ezt maxban megnyitom és ráteszem egy gömbre akkor csinál nekem a középső fehér kör helyett egy gyönyörű,csámpás ellipszoidot? -előre is köszi
2. leszedtem egy rakás blueprintet amiket igyekeztem maxban normálisan beállítani csakhogy nem egyeznek meg a nézetek méretei -értem ez alatt azt ,hogy lerakom a 4planet aztán rájuk a textúra amit korábbi segíségetekkel már nem mos el a viewportban sem a progi,viszont ha az oldalsó , első és hátsó nézetben is a kerék kerül mondjuk 0 magasságba akkor pl már a tükrök teteje nem egyezik meg,és nem ilyen 1-2 századokat hanem 2-3-4 egységnyiket tér el,ami ugye elég gáz mert nem lehet mindig odafigyelni erre hogy belekalkuláljam - tehát kérdésem az lenne hogy ez veletek mennyire gyakran fordul elő , vagy megint én vagyok tehetségtelen és próbálkozzak tovább,majdcsak sikerül?
köszi előre is -bye -
Bővebben: link
Na a munkaállomás -
Tutor videó még sehol, ugyanis tegnap sikeresen leégett az alaplapom, és mára lett beszerezve egy új... Remélem nem okozott semmilyen kárt a többi alkatrészben, eddig nem úgy tűnik... Azért drukkoljatok, mert a szerelőnél spec azt mondták, hogy a videókari nem akar nagyon műxeni... De itt hálistennek megy... Remélem nem csak egy vételre akartak rábeszélni...
annál okosabb vagyok
Az alaplap mindenesetre tényleg halott volt 
-
#72042496
törölt tag
A BME-n tolom a műszaki menedzser szakot, most leszek harmadéves. Idén felvételiztem, mérnök informatikus szakra, költségtérítéses rendszerben. Így csak 90 pont volt a határ, elvileg 121-et kellene vinnem, de pár napja jött az SMS (03.16-kor!), hogy a pontjaim ''nem felelnek meg a jogszabályi feltételeknek''.
Mentem aztalt verni a felvételi irodába, de semmit sem mondtak. A BME-n nem is hallották, hogy ilyen üzeneteket is kiküldenek, a felvi.hu-n sem találtam információt. Most várhatom a hivatalos értesítést.
Aztán be is fejezem, mert egyrészt nagyon OFF, másrészt meg még olyat találok írni, hogy magam is megbánom... -
Half-Life
tag
Munkát ajánlok!! ( Ez nem vicc
)
Aki ért a 3DS Max-hoz és úgy érzi, hogy tehetséges ne habozzon jelentkezzen a következő E-Mail címen: modell2@freemail.hu Nem szükséges hozzá semmilyen vizsga!! Aki jelentkezik anna küldök egy teszt munkát. Figyelem kizárólag csak egy ember kell nekem!! Elvárások: Textúrázás, Karakter modellezés, egyéb állatok autok, tanok modellezése stb.. természetesen a munkádért jó fizetést kapsz. Napi 1-2 órát kell csak dolgoznod otthon. Akár diák is jelnetkezhet!! Ha bármi kérdésed van a fent említett E-Mail címre megírhatod és én rögötn válaszolok. Minnél előbb írjatok!!
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#619
üzenetére
Nekünk is hasonlók voltak, csak picit más szervezésben(plö ami nálatok fiz 2. az nálunk az 1 volt...de rüheltem)
Amúgy volt olyan óránk is ahol egy féléven keresztül csak op. rendszereket telepítettünk. denem szerettem. Annyi volt az óra, hogy beültél, feltelepítetted az op rendszert, aztán beállítottad hálót, hogy legyen net, esetleg néhány jogot felhasználóknak, oszt mehettél....és ezt a létező összes op rendszerrel
Asszem informatikai rendszereknek hívták tantárgyat.
RefeeZ: Valószínűleg átmegyek televízió műsorgyártó szakra.
ha nem most, akkor majd csak jövőre. -
a txt javítva...
-
No hogy ne maradjak le én sem érdekességből:
Ide megyek:
Tantárgyaim:
Bővebben: link
És a teljes doksi:
Bővebben: link -
RefeeZ
tag
aztageci hát most így elsőre nemtom hogy sírjak vagy nevessek!?..
köszi a beszámolót,tényleg elég részletes volt ;) megkérdezhetem hogy most hova jársz vagy mit tervezel tanulni?
-
Nyúltáp
senior tag
Én is hasonló megfontolások miatt mentem pécsre, mint MULDER (vót 3d-s szakirány)
Viszont a képzés megközelítése egyáltalán nem vót szimpatikus.
Ugyanis mivel a kar alapjában véve mérnököket képez [villamosmérnök, településmérnök, anyámkínnya....] és a szakok tanárai közt szinte 100%os az átfedés, szegények azt hiszik, a műsz. info is mérnök képzés. Ezért keményen van fizika, meg mechanika meg mittomén. Az ilyesmin a legkönnyebb elbukni(fizikán plö csak 3adszorra mentem át, akkor is csak azért, mert a tantárgyfelelős anyám osztálytársa volt gimiben
)
2odik év végén lehet szakirányt választani:
- robotika, inteligens rendszerek: programozás, elektro, hogyan gyártsunk kólaautomatát, kapcsolási rajzok meg miegymás.
- építőmérnök: statika, fizika keményen, tervrajz buherálás satöbbi,
- grafikus rendszerek(ez lenne a 3d): itt a bibi, ugynis ez a szakirány is el van ''mérnökiesedve'', tehát autocadben, catiaban való tervezés, képfeldolgozás (kül. effektek matematikai háttere), hangfeldolgozás (úgyanúgy matek), ill. némi flash, meg asszem 3d studio VIZ (a discreet tervező progija, olyasmi, mint archicad)
jelentkeztem graf. rendszerekre, csak sajna az a legkönnyebb, úgyhogy szinte mindenki azt jelöli meg elsőnek, nem kerültem be, úgyhogy otthagytam az egész iskolát a francba.
MULDER, néhány tanács: A válsztható ill. kötelezően választható tantárgyaknál ha lehet mindig vedd fel a Kovács Árpád és a Szvatics tárgyait. A Kovács 3 tárgyára (összlétzsám 180 fő) összesen 900an jelentkeztek előző félévben
, úgyhogy le kell rá csapni, lehetőleg tantárgyfelvétel első napjának első órájában
mert utána már nehéz bejutni. lényeg, hogy 2esnél nem ad rosszab jegyet (mondjuk kamu tantárgyakat tanít: Mérnöki menedzsment meg hasonlók)
A Szvaticsnál csak egy tantárgyon voltam, összvisz bentvoltam egy órán, akkor is zh-t írtunk 400asban. Terem egyik feléből simán átordibálhattad a másik oldalra a megoldást, nem nagyon érdekelte
, aztán meg 2. zh-t meg se kellett írnom, megajánlotta a 3ast 
ill. programozás gyakorlaton igyekezz a Fenyőháziné-hoz kerülni. Eszméletlen kedves egy nő. köbö 60 éves, de vágja a programozást, és őt se nagyon érdekli ha puskázol, vagy nem jársz az órájára.
Viszont kerüld a Háry-t, meg a Bodlaki-t...bazze, hogy hogy utáltam őket. Mondjuk prog 2őn Háry segített át, de akkor is lehánytam volna legszívesebben, nagyon tudnak gecizni.
Ja, matekon meg próbálj bejutni a Marótihoz, ő volt az első matektanárom, aki el tudta magyarázni úgy a dolgokat, hogy meg is értsem (integrál, meg valószínűség számítás..brrr) és tök rendes, plö zh-k előtti uccsó órán tök véletlenül mindig pont azokat a feladatokat oldottuk meg, amik utána zh-n is voltak
. Asszem diszkrét matematikát ő tartja, matekon meg csak gyakorlatokat tart. -
No lassacskán belefogok az új tutoromba... Remélem ma végzek vele...
-
Ment az MSN help
-
RefeeZ
tag
hogy tok viewportban korlátlanul zoomolni?.....elég hülyén hangzik a kérdés és valszeg midnenki tudja csecsemőkora óta,rajtam kívül.....tehát nálam kb úgy néz ki a dolog hogy amikor progi úgy gondlja akár egy nyomorult vertexre is annyira rá tok zúmolni hogy betöltse az egész nézetablakot viszont van amikor zoomolok és megint és ismét és egyszercsak egyre lassabban zúmol aztán pedig megáll mint egy zsák szar és csak toporog egyhelyben,szal olyan mintha kinézne magának egy dolgot a levegőben arra rázúmol és kész,és persze az körül is tud csak forogni (remélem annyira még nem könnyeztek a röhögéstől hogy ne tudjátok felfogni kb mit is akarok
)....szal érdekelne hogy ezt miért teszi azt leszámítva hogy láma vagyok persze..... -
RefeeZ
tag
ne kímélj
kíváncsi vok kb mindenre szal jöhet akármi,csak mert idén el kéne döntenem hogy miket jelölök meg és eddig kb lószar nincs amiről biztosat tudnék....szal nemárt ha tom mibe vágok bele 
-
RefeeZ
tag
süti...mulder megkérhetlek téged is hogyha lesz időd majd néha írj pár sort a szakról meg amit érdekesnek találsz?!

-
Majd nyomom...
Mellesleg Engem is elküldtek passzívra ebben a félévben a BMF-ről. szal végre várom, hogy megint tanuljak... Amúgy Miskolci Egyetem műszaki informatika Bsc szak, 106 pont volt a ponthatár, nekem 121 volt. Az ELTE-re is jelentkeztem programtervező vagy programozó matematikusnak, már nem emlékszem, de oda 114 pontom volt, és a határ pedig 109. De mivel első helyen Miskolc volt, így maradt is az... Előre látom, hogy kegyetlen nehéz lesz, mint minden infós szak, de van haverom, aki oda jár, és 2. éves... szal majd segít
Meg legalább biztos vagyok benne, hogy első évben is tanítanak majd dolgokat, mert haver is sokkal okosabb már nálam...
A BMF-fel nem voltam elégedett, sem tananyagilag, sem sehogy... -
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#606
üzenetére
engem Pécsre vettek fel, műszaki infóra...lehet majd választani 3d szakirányt is.
-
RefeeZ
tag
Grat!
milyen szak?hány pontod volt?mennyi kellett?tolod majd a jelentéseket rendesen hogy milyen a szak,ugye?megígéred?többiek,ha már így szóbajött ti már egyetemisták vagytok v még nemnagyon?
egyenlőre ennyi kérdés megteszi asszem
-
nos Miskolcra vettek fel, így oda megyek remélem... Más felvételizett?
-
még jó, hogy a maya-ban mindezt megcsinálja a gép (sphere-re tenni a hdri képet, beborítani, majd lehet kapcsolókkal állítani, hogy hol látszódjon, és hol nem
) -
op9
aktív tag
Hali!
Köszi mégegyszer az utánanézést!
1. Pontosan az a probléma, amit leírtál.
2. Ez tökéletesen működik egy kis javítással.
Leírom, hogy pontosan hogy zajlik, hátha másnak is jól jön.
-Nagy Sphere vagy Cylinder (HDRI-től függően) létrehozása.
-Átkonvertálni Poly-vá.
-Majd Polygon Sub Object szinten kijelölni az összes polygon-t, és a Flip-pel megfordítani a polygonokat.
-A HDR-es képet ráfeszíteni. (UVW Map módosítóval könnyen lehet forgatni a textúrát)
-Majd jobb egér a gömbön=>Properties=>és ott a Rendering Control-nál csak a Renderable, és a Visible to Reflection/Refracton legyen bekapcsolva.
Az árnyékot ''fogadó'' talajnak egy sima Plan is jó. Materilálnál a Standard helyett Matte/Shadow kell. Majd Plan-t kijelölni, materiált hozzárendelni, jobb egér=>Properties=>és ott a Rendering Control-nál csak a Renderable, Visible to Camera, Recive Shadows és a Cast Shadows legyen bekapcsolva.
3. Szintén tökéletes. Csak nem tudtam összehozni Photoshopban, de az alpha csatornán tökéletesen látni mind a modellt, és az árnyékát is.
Egyetlen baj ezzel, hogy csak összeállítás után látszik a kép, hogy jó lesz-e vagy sem.
A 2-eshez még annyit, hogy:
mivel Brazil-lal rendereltem, ezért a Brazil Skylight megvilágításnál csak a Brazil materiálok viselkedtek úgy, ahogy kell. Pontosabban a tükröződések csak a Brazil materiálok-nál látszottak. Ha azt szerettem volna, hogy a többi materiálnak is látszódjon a tükröződése (és ne csak a megvilágítás mértéke), be kellett tenni más fényforrást. Jelen esetben Omnit tettem. A tükröződés erőssége a megvilágítás erősségétől függ.
DE mind ez akkor igaz, ha a nagy gömb körülötte van. Ha nincs ott, akkor tükröződik minden csak Brazil Skylight-tal is.
De hogy ezzel mennyit szenvedtem, míg kiderítettem...
A kocsin az üveg Brazil materiál, maga a kocsi nem.
Ha kikapcsoltam a Brazil Skylight-ot, nincs Omni se, =>Default light: Bővebben: link
Ha csak Brazil Skylight volt: Bővebben: link
Ha csak Omni volt: Bővebben: link
Ha Omni és Brazil Skylight is: Bővebben: link
Sajna arról honlapról csak a jpg-es képet lehetett letölteni, így kerestem egy hasonló HDRI-t, és azzal ilyenre sikerült: Bővebben: link
Itt meg egy tök véletlenül (számomra) jól sikerült kép: Bővebben: link
Remélem nagyjából érthető volt.
Üdv!
[Szerkesztve] -
LukE
veterán
csak igy belerofogok a topikba egy linkkel
Bővebben: link
-
Na ennyit arról, hogy majd ma csinálom a modellt

Épp kezdtem volna bele, amikor megláttam, hogy elkezdődött az egyik kedvenc filmem, a Szentivénéji álom... Meg is néztem, de már megint lemaradtam
-
#72042496
törölt tag
válasz
erozsolt
#594
üzenetére
Az első bekezdés segíthet Neked: Bővebben: link
A Vatera-n is találtam egyet, ez ''picit'' olcsóbb: Bővebben: link
Közben a beígért render lakásfelújítás miatt elmaradt.

Viszont ismét megyek Pestre, immáron textúrákkal megpakolva, tehát valószínű, hamarosan kész lesz a végső modell.
szerk: Az első linkemen 6600 Ft a 6-os Bible.
Ráadásul diákkedvezményt is adnak, de lehet, hogy ennél a címnél már nem érvényesíthető...
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Keychron K4 vezeték nélküli mechanikus billentyűzet
- 2 DB HYPERX 16GB FURY DDR4 2666MHz CL16 HX426C16FB/16
- Alaplap ASUS ROG STRIX B850-I GAMING WIFI, Fractal Design ház, NOCTUA NH-D9L chromax black hűtő, Cor
- Új, bontatlan / felbontott / Kingston, Corsair, G. Skill, Crucial / DDR5 ramok / gari!
- NVIDIA RTX 3080 Ti Founders Edition
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7800X3D 32/64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- Panasonic HC-V770 FUL HD kamera
- MacBook Pro 13, 14, 15, 16, MacBook Air M1, M2 M3 M4 bill magyarosítás lézerrel / sapkacserével
- Eladó XFX Radeon 7700 2GB videokártya
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
, de azért csak mondom
Szóval elsősorban



az már berögzült!!


,úgyhogy elkezdtem egy rx8at ami rohadtul bonyolultnak tűnik egyenlőre dehát lesz ami lesz,ezt mindenképpen megcsinálom... -

)


