Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
kétezer
HÁHÁÁ

[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
amúgy csak azért válaszolok minden kérdésre külön postba, hogy ennyém legyen a 2000dik
nyehehehe
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
letsgo16
#1990
üzenetére
Szerintem kezd az alap modellezési eljárások megtanulásával. Ezekről sajna nem sok tutorialt találni neten, de 3dsmax help-jéből is elsajátítható akár a dolog. Vagy ha hosszútávon gondolkozol, szerezz be egy könyvet, alapozásnak tökéletes a 3ds max biblia(magyar csak az R3-hoz és 7-hez van asszem).
Amúgy lényegesen könnyebb lemodellezni egy lego figurát, mint egy embert, lévén utóbbi sokkal organikusabb. Alap box modelling, vertex tili-toli, fejhez loft és már meg is van.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#1989
üzenetére
elvileg ugye a reference-nél a másolat nem hat vissza az eredeti ojjektre....mondjuk nálam sem viselkedik vmi ésszerűen a dolog


-
daninet
veterán
lenne egy ojan dolog hogy egy oszlop köré kellene csavarni egy valami lapot nekem mind1 hogy az mi a lényeg hogy a dolog ugy nézzen ki mint ezen a fotón (szal valami hasonlót kellene csinálni) http://router.uw.hu/daninet/Kep.jpg most gondolom monyátok hogy huh meg minden..

nah anyi segítség kellene hogy mijen modifierrel lehetne megoldani ezt a dolgot? vagy akármijen eszközzel..ugy gondoltam egy lapos box-ot csavarok köré aztán majd lesz ami lesz...csak vmi segítség kellene lévén hogy gyökér vok... thx
-
letsgo16
csendes tag
válasz
YODA mester
#1981
üzenetére
Csak az a baj, hogy én nem nagyon értem ezeket. Hogyan lenne célra vezetően modellezni? Modellezek le külön minden alkatrészt? És külön mindet textúrázzam? Majd rakosgassam össze? Sajnos nem tudom hogy fogjak bele...

-
letsgo16
csendes tag
Sziasztok!
Nem tudom, hogy írjak-e, és érdemes megkérdeznem, de hátha, végülis bátraké a világ...hát vagy nem
Nekem fura és mondhatni érdekes a kérésem/kérdésem:
Nagyon szeretem a legot-szeretek legozni- és rengeteg forgatókönyvet írtam már amit szívesen örökítenék meg. Ám mivel a lego sem olcsó munka és alkatrész hiányában (hiába vettem fel a kapcsolatot a lego céggel) nem tudok sok mindent megvalósítani. Jó persze gazdálkodhatnék azokkal az alaktrészekkel amik nekem megvannak és probáljak meg spórolni, de én, az az alkat vagyok, hogy vagy tökéletesen vagy sehogy. Ily módon felhagytam a lego történeimmel nagy szomoruságomra. Ám amint megjelent a Revenge of the Brick kis videó egyből felfigyeltem a modellezésre.
Ahogy lehetőségem adodott meg is szereztem a Maya-t, (és most indítottam el keresési hadjáratom a 3d studio max ürügyében). De sajnos nem konyítok hozzá túl sokat.
Tehát valójában a kérésem/kérdésem, hogy van-e olyan személy itt a fórumon aki tudna ebben segíteni, megtanítani vagy adni valami kezdő lökést a lego modellezésre. Mit kell tennem, miben tér el ez a fajta modellezés egy emberi test modellezésében, persze ha csak eltér stb... Nagyon hálás lennék neki.
Minden apró ötletet, javaslatot és tippet, tanácsot szívesen meghallgatok.
Előre is köszönöm!!
Letsgo16 (Laci) -
TrollBalint
addikt
Elkeztem újra a Max-szel foglalkozni (most hogy szereztem hozzá könyvet
)
De lenne egy kérdésem
Ha másolok egy objektumot, akkor mi a különbség a reference és az instance között? mert nálam akármelyiket választom, úgyanúgy viselkedik. Akár az eredetit, akár a referencet, akár az instance-t változtatom, változik mindenki...
-
MUŁĐER
addikt
császtok, tudnátok adni jó tutorialokat bevilágítás, GI, HDRI, stb témakörben? Megcsináltam végre a képemet ami elképzeltem, modellek készen, beállítva, letextúrázva, már csak egy kis életet kéne bele vinni fényekkel.
-
tgabi
tag
Hali!
Lehet hogy kérdezték már, de a 3dsmax8 ki tudja használni a 64bites procit?
Rövidebb lenne a renderelési idő?
Thx -
atm*RefeeZ
tag
Remek ötlet,és a magam részéről támogatom is amint lesz elég pengőm
Mondjuk lehet,mire ti már rég töltitek össze-vissza a halom jót én még csak 120forint+áfával kergetem a csajokat dehát.....szal ha lesz pénzem és megvan a pár ember akkor rám is számíthattok
-
#72042496
törölt tag
Támadt egy ötletem...nem tudom tetszeni fog-e
, mindenesetre egy próbát úgy érzem megér:
Szóval itt van ez a 3D-Palace ([link]), sok jó kis letöltéssel, nomeg egy rakat kívánatos tutor DVD-vel. Csakhogy a letöltésekre sokat kell várni; a sponsor tutor-ok a nagyszabású projektekhez hasonlóan nem elérhetőek földi halandó számára...
Namost, mindezt ki lehetne küszöbölni azzal, hogy az ember vált egy 3 hónapos akciós sponsor tagságit + Uberdownload-okhoz való hozzáférést...133$-ért, ami sok pénz. [link]
Gondolom sejtitek már mire akarok kilyukadni.
Tehát nekem lenne minderre olyan 5-6K-nyi local kreditem, ami ha többen összeállunk (még 5-6... ember) elég is kell, hogy legyen. 
Ily módon létrehoznánk egy közös felhasználót + jelszót, s 3 hónap alatt mindenki mindent lehúzhatna a Palace-ról, mégpedig: kedvező áron.
Ha az ember nem eszik 4 napig, ki is jön az ára...megéééri!
Komolyra fordítva a szót: Ki az, aki támogatja ezt a kezdeményezést? Izé...ezt úgy értem, hogy ki az, aki anyagiakban is beszáll(na) a dologba...?

[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Jó a cikk! Azért feltűnő a technikai fejlődés is: Ma már nem vágom magam hanyatt azoktól a munkaállomásoktól, amelyeken nyomták...amit elkészítettek rajtuk, attól már inkább!

Más.
Lenne egy kérdésem:
Hogyan lehet animálni a fények erősségét? Kicsit konkrétabban: Van egy Omni-m, s azt szeretném elérni, hogy a 10. frame-nél mondjuk 2, a 30.-nál már 5 legyen a Multiplier értéke, és a kettő között fokozatos átmenet jöjjön létre. Ezt hogyan tudom megtenni?
''Go to the create panel and create an omni light. ... First of all lets animate the multiplier of it so it starts out dull but quickly intensifies. Go to frame 11 and hit the 'Animate Button' and adjust the multiplier to 7.9. Go to frame 35 and adjust the multiplier to 3.619...''
Csakhogy sehol nem találom az Animate gombot.
Segítsetek, legyetek szívesek! 
Jó kis tutorialos oldal, ha valaki nem ismerné: [link]
(A fenti idézet is innen van: [link])
Oh, wazzeg, hát én tiszta hülye vagyok, Auto Key és kezi' csókolom...
Pedig előtte egy húsz percig próbálgattam, hogy lehet összehozni a dolgot... 
[Szerkesztve] -
YODA mester
senior tag
''Megszokhattátok már, hogy időről-időre a technika világából is figyelmetekbe ajánlunk egy-egy cikket, gondolva a téma iránt fogékony olvasóinkra. Ezúttal az angol nyelvű bit-tech.net-en bukkantunk rá egy összeállításra, mely egy éve, A Sithek bosszúja bemutatója idején jelent meg. A cikk az AMD processzorgyár és a Star Wars-filmek trükkjeit szolgáltató Industrial Light & Magic, azon belül is a III. Epizód elkészítésében oly nagy szerepet játszó previzualizációs csapat együttműködéséről szól. Megtudhatjuk belőle, hogy az ILM trükkmesterei legutóbb 64 bites AMD-gépeken alkották meg a messzi-messzi galaxis világát, és ami igazán döbbenetes (és minden bizonnyal néhány éve még igencsak eretnek gondolat lett volna), mindezt az általunk oly nagyra becsült Windows rendszeren tették. Ha valami, hát ez mutatja, hogy változik a világ. :) ''
-
válasz
Nyúltáp
#1978
üzenetére
két eset lehetséges:
1: csak vizsgafeladat, semmi célja nem lesz, csak tesztelik, mit tudok
2: egy titkos projekt (nem mondhatok róla semmit) keretében lehet majd vezetni extra feature-ként. Amúgy úgy kell modelleznem, hogy a 3-4 éve fejlesztett extra pro motorjuk vigye (ami áááátkozott jóóóóó, láttam techdemót) De ez a rész titkos...
Amúgy persze játékhoz lesz mindenképp (és nem autóshoz)
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#1977
üzenetére
jah, értem, azt hittem csak vmi terep ojjektum.
de azt még mindig nem árultad el mihez készül
[Szerkesztve] -
-
repvez
addikt
válasz
YODA mester
#1974
üzenetére
találtam egy jo kis tutor féleséget vrayhez csak kár hogy nem angol,de aki ért egy kicsit hozzá az lefordithatná
.[link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1974
üzenetére
Az nem a kép csatornáit kezeli, hanem programon belül létrehozott layereket lehet vele menedzselni..ala fotosop.
Szal nem összekeverendő a kettő.
mostnemazé...én még soha nem használtam rétegeket max-ban. Selection groupokkal simán kiváltható. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1972
üzenetére
most épp rendrelek, szal nemtom neked megnézni mental rayben pontosan hogy kell, de vrayben G-buffer-né be lehet állítani melyik csatornákat nyomassa.
Ha nem találod sehol, csináld azt, hogy rejts el mindent űrhajó kivételével, kimenetnek meg tga-t adj meg, és pipáld be tulajdonságainál, hogy mentse alphát is.
GI-t meg renderminőséget lehúzhatod minimumra, egyedül AA-t hagyd, nehogy alphában recések legyenek élek. -
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1970
üzenetére
Köszönöm az útmutatást, kiprószálom!

Jelenleg a harmadik Prepass megy, de ezekkel az első renderekkel általában elszállok - ld. Manowar logó.
Most már megvárom a végét, hamarosan úgyis megyek inni, reggelig pedig csak kiszámolja a képet...
Nem MOHAA-zok, valaki más kellett, hogy legyen az illető.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
Nem rossz Menthirist. sőt
mihez is készül? (játékban nem sok picit a 8K egy kiegészítő ojjektre?...vagy vmi fontosabb szerepe lenne game-ben?)
Balika, nem MOHAA-ztal véletlenül az elmúlt 1 órában. Vagy egy alteregod vót?
Amúgy grat eredményhez.
Vray
Én ilyesmit beállításokat szoktam használni:
Próba render:
Image Sampler:
Fixed rate:1 (úccse érdekel AA tesztnél, szal minnél gyorsabb annál jobb)
Antialiasing filternek én álltalában catmull-rom-ot használok, de van hogy már picit bántóan éles lesz tőle a kép. Mindenesetre építészeti témájú renderekhez ez javallott.
GI:
Primary bounces-hoz irradiance map, secondaryhoz light cache (ez szvsz a legjobb minőség/sebesség), régebbi vrayhez nem lehet külön GI engine-t beállítani másodlagos fényszóródás számolásához. Úgyhogy ott marad a sima irradiance map.
Irradiance map:
állt. előre beállított presetek jók. Szal teszthez very low pont ok.
Light cache:
Subdivs: csökentsd vmennyivel
Sample size: növeld vmennyivel
Interpolation Samples: 1
Passes:1
Caustic:
nem kell, kiv. ha télleg kő.
Environment:
skylightnál pipa, alap szín jó. vagy HDRI be a map-hez.
QMC sampler:
adaptive amount 0,95
Min samples:15
Noise threshold: 0.05 vagy 0.1 de akkor már nagyon maszatos szok lenni render.
Ha erős napfényes bevilágítást akarsz, akkor én még fel szoktam nyomni color mappingnál a dark multipliert. De típusnak HSV exponential-t vagy gamma correctiont adj meg. (HSV-nél nem tudod kiégetni képet, Gamma drasztikusabb, de vigyázni kell vele, mer könnyen beég)
Végleges rendernél adaptive subdivisiont használj AA-nak, a beállításai felbontástól függenek. 800x600 környékén jó a -1,2 (ha minden igaz 2x-es felbontásnál 2vel kell csökkenteni mindkét értéket)
IR mapnál nyomj be egy high vagy very high presetet, light cachenél meg told vissza értékeket alap közelire, subdivs-el lehet jáccani.
QMC sampler szintén vissza alapra -
-
#72042496
törölt tag
5-ös lett a szóbanforgó tárgyam, 100-ból 100 pont!

Vizsgaidőszak után kihajtom a maximumot a kocsiból. Modellezést illetően a belsejét akarom nagyvonalakban megcsinálni, aztán a finomítás az anyagokon:
A hátsó lámpa rém ótvarul néz ki (sajnos ez a megfelelő szó rá), ill. egyszerűen képtelen vagyok üveghatású, tükröződő, fekete anyagot összehozni...de ezt idővel megoldom. Remélem.
Bár ha kész lesz a belső, úgyis aktualitását veszti a dolog. De akkor is bántana a tudat, hogy ilyen anyagot nem tudok előállítani.
Most nézek egy GI rendert is, de nem igazán vágom, mi micsoda itt, alapértelmezett beállításokat használok. Caustics is bepipálva.
Kíváncsi vagyok, mennyivel ad szebb eredményt, mint a ''normál'' render. A sebességből ítélve azt már látom, hogy animációt nem ezekkel a beállításokkal fogok készíteni.
Láttam a topic közepe felé jófajta HDRI tutorialokat linkelve, figyelmem feléjük fordítom, yeah!
''Number of caustic photons stored: 3881347
Caustics photon map takes 390007800 bytes (379,1 MBytes)''
Ajjaj, ez elég félelmetesen hangzik...vagy természetes mindez?
10 perc alatt jutott el az első Prepass feléig a gép, mindkét proci 100%-on görnyed, a memóból viszont jó 640 mega szabad...valamit lehet elcsesztem...vagy nem 1920x1200-ban kellene GI rendert tolni? Hopp, most megmozdult a VRay csíkja...

[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1966
üzenetére
ahoj
bár nem látom át teljesen a helyzetet, de az nem lenne magoldás, ha kirenderelnéd teljes jelenetet, aztán meg nyomatnál űrhajóhoz külön egy alphát?
Kompozitban aztán már nem lenne nagy kunszt kiszedni űrhajót külön layerre. -
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1962
üzenetére
De a kérdésre plz válaszoljon má valaki...!!!

-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Menthirist
#1964
üzenetére
hát koma...téged is rég láttalak erre^^ tehetnél fel képet az esetleg elkezdett low-poly bigyókról , kíváncsi vok hogy haladsz

-
válasz
YODA mester
#1963
üzenetére
Hát ez az, hogy mi van?
Vizsgaidőszak... meg készül a Bow of Perilem... és a szabad időmben készül(nie kellene) a low poly feladatomnak is -
YODA mester
senior tag
Na mi a lófityma van emberek...?

-
YODA mester
senior tag
Van egy olyan piszok nagy gondom, hogy pl. van egy hangár és abban bedokkol egy repcsi... Na most ugye a két object (hangár és repcsi) fényei hatnak egymásra, de nekem a kettőt két külön tga sekvenciába kéne kirenderelni, hogy 2d-ben külön-külön lehessen szinezgetni.. De ha pl. én hide-olom a hangárt és csak a repcsi marad akkor teljesen más fényviszonyok lesznek mintha együtt renderelném kifele... Layer managert próbálgattam, de nem tudtam semmire használni... Plz. help.
ui. Grat a 170-hez...
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
-
#72042496
törölt tag
Holnapra kell bevinnem az animációt, ma este fogok nekiállni a rendernek. Annyi lesz az egész, hogy a kamera végigsiklik az autó oldalán, elején, ill. körbejárja azt.
Bemutatom mellé még a Gaboot-os első akciómat is
, esetleg a ManOwaR-os textúraparádét. 
Aztán vizsgaidőszak után megcsinálom normálisra a kocsit.
[Szerkesztve] -
atm*RefeeZ
tag
válasz
YODA mester
#1956
üzenetére
miért te már láttad?

-
MUŁĐER
addikt
izé, valaki meg tudna dobni egy brasil vagy final stage ''kipróbálható'' verzióval

-
YODA mester
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#1955
üzenetére
Majd ha kihúzod a fejed a seggedből és meglátod a 3D-s világot te is örülni fox...
![[kép] [kép]](http://worldismine.uw.hu/kissass.gif)
-
atm*RefeeZ
tag
el sem tudod képzelni hogy ennyek mi mennyire is örülünk valójában?!?!?!?!?!?!??!
-
YODA mester
senior tag
Megszereztem az RSMB Pro 3.0.2-t... Ahh.. Vizuális orgazmus...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
lacko81
#1951
üzenetére
Kimeneti formátumként TGA-t adj meg (vagy végülis bármilyen képformátumot..csak tga-nál van alpha csatorna+minőségi romlás sincs)
Így képszekvenciaként fogja ementeni. Mindnen képkocka egy kép.
Aztán töltsd be akármelyik vid szerkesztőbe. És máris mentheted vmi vid formátumba.
Yoda:
Én plö vray-en meg textporteren kívül elmúlt másfél évben nem is használtam más plugint.
[Szerkesztve] -
lacko81
tag
Volna egy kérdésem... hátha tud valaki segíteni

Szóval van egy 1000 képkockás animációm, amit kb 24 óra alatt renderelne le. Van olyan funkció a Max-ben, hogy ezt részletekbe számolja ki. Tehát ma 200 képkockát, holnap megint ennyit stb... Biztos meg lehet oldani videószerkesztővel, de azokat nem ismerem és nincs időm bajlódni vele. -
YODA mester
senior tag
Ez nagyon gáz, hogy pluginek nélkül nincs élet...
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1946
üzenetére
Akkor mi a különbség köztük?
Az előbbi link Terminology szekciójában olvasottak alapján szinonímáknak látszanak.
-
YODA mester
senior tag
válasz
Nyúltáp
#1941
üzenetére
to Nyúltáp: Hát pl. nem a 3D-s progi dolga hogy mb-t tegyen rá, mert az a végső kompozitnál kerül rá, szal meg kell szereznem az RSMB-s After Effects plugint. MAX-ban az Image MB szar minőségű és hibázik is sokat az Object meg irreálisan tetü lassú...
to Balika911: Nem szinonímák...
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Wow, tetszik!

Mindenképpen szemügyre veszem alaposabban is, most sietésben vagyok.
Találtam a VRay-ről egy jó kis áttekintést a [link] oldalon.
Számomra sokminden kiderült belőle: Részletesen leírják, hogy mi mire való, s azt is jó tudni, hogy pl. a GI és az Indirect Light, vagy a Caustics és a Radiosity szinonímaként használatosak...
-
MUŁĐER
addikt
első bátortalan lépéseim textúrázás és világítás témakörben ...
[link] -
doc
nagyúr
válasz
atm*RefeeZ
#1940
üzenetére
ezt nem ismertem, köszi

bár ami nekem kell, olyan itt sincs, de igen szép gyűjtemény! -
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1941
üzenetére
Négy target spot-ot tettem be, ezek világítjak meg a jelenetet.

Valóban lehetne világosabb, ezt mindenki kifogásolta.
Elég sötét hangulatban ültem le a program mellé, s ez átragadt a kocsira is...majd holnap este variálok a a fényekkel, illetve az ablak anyagán is, ráfér. 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1932
üzenetére
és mi is a gáz MB-vel?
balika
sokkal jobb, csak full sötét.
meg azta függőleges sötét sávot se értem középen.
Van bent egyáltalán direkt fény?
vagy csak skylight?
mer így most tök úgy néz ki.
petie:
mayang.com
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1934
üzenetére
Magam kevertem őket...

Petie: File menü -> Import - Így sem nyitja meg? -
nálam lehet a gond?
.3ds fájlt nem nyitja meg a 3dstudio 5-öm
ez a kiterjetszés más progmhoz van vagy csak másik verzios 3dmaxot kéne szereznem? -
doc
nagyúr
nem tudtok vmi jó kis ingyenes textúra-lelőhelyet? most pl. normális parketta-textúrára vadászok, de amit találtam az mind fizetős

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1930
üzenetére
cumó shake-hez
[link]
azért nem mondanám, hogy nem lehet
persze nem épp ez a legegyszerűbb út.
Maxnak is ki kéne tudnia izzadni vmi normális MB-t.
milyen renderelőt használsz?
''Télleg nincs különbség..?''
jobban kalibrálhatóak. A maxos verzióban csak alapbeállítások vannak.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1928
üzenetére
A Video Post eredményben miben különbözik attól, mint, hogy csak berakom a Glow-t a Render Effects-ek közéje..?
semmiben
Kompozitáló prog-okban tudtommal lehet rányomni képekre utólagos motion blurt.
A mikéntjét ne kérdezd, nem nagyon értek hozzájuk, de neten biztos van hozzá pár leírás. -
YODA mester
senior tag
Annak idején mesélt valaki egy progiról amivel utólag lehet a kirenderelt tga seq-re motion blurt rakni... Valamit ki kéne találni, mert katasztrófa az a motion blur amit a MAX művel image motion blur néven... Az Objectről nem is beszélve...
-
YODA mester
senior tag
válasz
Nyúltáp
#1922
üzenetére
Kösz. A plugin-t ,eg kéne szerezni valahonnan... Néztem Digimation oldalát és majd el sírtam magam, hogy milyen überkőnig pluginok vannak... Persze $199-ért...
A Video Post eredményben miben különbözik attól, mint, hogy csak berakom a Glow-t a Render Effects-ek közéje..?
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#1923
üzenetére
....
Gondolom animációhoz kéne Yodának.
A folyamatos mozgáshoz, meg jó sok gif-ecskét kéne festeni. Szal, asszem egyszerűbb 3dsmaxon belül megoldani a dolgot
lacko:
akadnak
[link]
vray-hez.
de érdemesebb megtanulni anyagszerkesztő használatát, mint innen-onnan összeollózni materialokat. -
lacko81
tag
Neten vannak ilyen kész, élethű, szép materialok, amiket le lehet tölteni? Ha tudtok linkeket ne habozzatok...

-
Silencer83
addikt
válasz
atm*RefeeZ
#1923
üzenetére
heehh

-
atm*RefeeZ
tag
Nyúltáp : úgy is meg lehetne csinálni ahogy én írtam vagy az egyáltalán érthető?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1912
üzenetére
létezett a digimation-nek egy pluginja még 4es max-hoz asszem, lightning néven futott
[link]
Nemtom van-e újabb verziókhoz.
Bár kis pöcsöléssel megoldható nélküle is a dolog.
Csinálj először is egy line-t, viszonylag nagy szegmensszámmal (attól függ mennyire akarod zizisre a energiakapcsod)
oszt convert to editable spline. vertex sub object mód, első és uccsó vertex kivételével az összeset kijelöl. dobj rá egy noise modifiert, nyomd be fractalt. roughnest minnél nagyobra veszed, annál zizissebb. függőleges és mélység tengelyre nyomj tetszés szerinti strenght-t, oszt pipa az animate noise-on.
play.
csinálj több ilyen line-t is, hogy változatosabb legyen a végeredmény.
materialnál kúúrd fel self illuminationt. (diffuse/transparency slotban falloff-al el lehetne talán játszogatni)
majd postban nyomj rá glowt.
ui.: próbáld ki a vertexek smooth és corner simításával is.
[link]
[Szerkesztve] -
YODA mester
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#1914
üzenetére
Ti miről beszéltek..?
-
op9
aktív tag
Se ojjektumom, se materialom nincs.
Esetleg ezeket letöltöd, majd amelyik hasonlít, átalakítod...
[link]
Vagy rápillantasz egy ilyenre:
[link]
És próbálgatod.
Én valahogy így csinálnám:
Ha kész az ojjektum, megvilágítani pár helyről, majd Material editor.
Diffuse-nak amilyen színt akarsz.
Reflect Maps-be Falloff-ot tennék Fallof Type-nak Fresnel-t, de mindezt kis értékkel (tehát nem 100).
Bump-nak Noise-t (noise-on belül Size-nak kicsit) szintén kis értékkel..
A Specular Level-t, és Glossiness-t pedig render képek után állítgatni...
Aztán lehet, h ezekután is a neten keresnék
. -
hu köszi ezek nagyon jok

egy kicsit másik kérdés. számítógépházat is szeretnék így megcsinálni, csak eléggé élethűen jó lenne ábrázolni. pl hogy lehetne megoldani a ház oldalán a material-t. mert nem nagyon találtam a beépítettek között ami illene a számítőgép házakra. esetleg van valakinek kész élethű számítógépház ojjektumja?
-
sziasztok.
elég amatőr vagyok még 3dstudio-ban és ezért is jötem ide hátha tudtok segíteni
a felállás az hogy kellett egy objektumot csinálnom, egy autó-t mondjuk maxban és annak az oldalára kéne nekem külső fájlból (jpg) képet tennem. ezt hogyan lehet megoldani? materail editor-ba már bevittem a képet és ott van a kis gömböcök helyén de ha ráhuzom az ojjektumra akkor nem rakja oda
ezért gondolom hogy rosszul csinálom.
remélem tudtok segíteni, előre is köszönöm
max5-öt használok
üdv -
Silencer83
addikt
válasz
atm*RefeeZ
#1914
üzenetére
csáááááá

latom Ph!-zol vegre vazze

-
atm*RefeeZ
tag
sztem legjobban jársz ha csinálsz egy gifet 3-5 képből aztán ehez csinálsz egy fekete-fehér verziót is opacity map gyanánt majd belövöd a fényeket és hopp...kókuszdió
-
huh... ha jól emlékszem, régebben volt valami gnomon videóban hasonló (ott egy fegyverből jött ki hasonló), de nem tudom melyikben... holnap majd megnézem, ha megtalálom... nem akarlak megijeszteni, de ha jól emlékszem, a MEL script videóban volt

-
YODA mester
senior tag
Huhh. Szerintetek hogyan tudnék ilyen vibráló energiakapcsot csinálni mint ami a fogatokon van..? Lövésem sincs, viszont marhára kéne... Nem találtam semmi ilyesmit...
![[kép] [kép]](http://worldismine.uw.hu/podrace.jpg)
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1909
üzenetére
Nem igazán értem a kérdést.
GI nélkül szeretnél szépen bevilágítani egy jelenetet?
Mer akkor op9 linkje jó kiindulási alap.
Ez a skylight-os dolog nem világos......mindegy....soha ne használd
Lassú és ronda.
Vagy fake GI, vagy sima spot/direct light-ok+GI -
op9
aktív tag
válasz
YODA mester
#1909
üzenetére
-
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1901
üzenetére
Második indiect light-os kérdésre senki..?
-
wakh
csendes tag
nagyonnagyonszépen köszönöm
azt hittem már soha nem látom újra... 
-
wakh
csendes tag
bocs a hülye kérdésért,de sehogy sem találtam megoldást úgyhogy bízom bennetek

valószínűleg lenyomtam vmi bill kombót v ilyesmi,mert egy ideje nem jelenik meg az a kis egyszerű,könnyen kezelhető ábra, ha átméretezésre,forgatásra vagy áthelyezésre kattintok... hogy lehet ezt visszavarázsolni oda?
köszi a segítséget előre is!
szép napot
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1902
üzenetére
Jaja, totál igazad van...a pódium gáz, a lencse pedig azért ilyen pici, mert a kamera körbe forog, s közel kellett tenni az autóhoz, mert különben ''elakad'' a falban. Persze, lehetett volna a terem méretét is növelni...

Az előző kérdésedre: A Viewport Configuration panelen belül van egy Safe Frame fül, itt tudod beállítani a szükséges dolgokat:
- Live Area: Ez a terület lesz renderelve. (sárga keret)
- Action Safe: Az ezen belüli tárgyak szépen látszanak a renderben is, a szélei felé azért már lehet némi torzításra számítani. (kék keret)
- Title Safe: Ezen belül a címeket lehet biztonsággal elhelyezni - gondolom filmeknél jön jól. (narancs keret)
- User Safe: Ezt magad állíthatod be, ritkán lehet rá szükség. (magenta keret)
- 12-Field Grid: Betesz egy rózsaszín rácsot a viewport-ba. (Elég gusztustalan, de néha azért jól jöhet.
)
A Viewport nevére jobb klikk után kiválasztva a ''Show Safe Frames'' opciót egyszerre bekapcsolhatod a kereteket.
Yoda animációja hogy halad? Sikerült összehozni a ruhát? -
YODA mester
senior tag
Két dolog lenne: Hogyan lehet azt beállítani, hogy a viewportban akkora legyen a kép, mint az output size-nak beállított felbontás..? Illetve, hagyon lehet azt elővarázsolni, mint amit az indirect light-ok (IE Sky, Skylight) csinálnak, hogy pl. a két test érintkezésénél árnyékosabb a felület, mert az IE Sky és a Skylight marha lassú és nem mindig müxik... Ennyi.
Új hozzászólás Aktív témák
- 0perces! Samsung Galaxy Book5 Pro 360 2in1 Core Ultra 7 256V 16GB 2TB 16" WQXGA+ AMOLED TOUCH 1évgar
- Azonnali készpénzes AMD CPU AMD VGA számítógép felvásárlás személyesen / postával korrekt áron
- Telefon felvásárlás!! Apple Watch SE/Apple Watch SE 2 (2022)
- Eladó Asus GT730 SL 2GB videokártya
- LG 83B4 - 83" OLED - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - PS5 és Xbox Ready
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest







, mindenesetre egy próbát úgy érzem megér:

Segítsetek, legyetek szívesek! ![[kép] [kép]](http://www.bit-tech.net/content_images/amd_lucas_starwars/danworking.jpg)



