Hirdetés
- Vegyes társaság jött a szombati hardverbuliba
- Százmilliárd dolláros AI-fegyverkezésbe kezdett az Amazon és a Google
- Így tüzelt el százbillió forintot az AI a héten
- Kétféle módon harcol a forró helyzetekkel szemben az ASUS új, M.2-es SSD háza
- Mérföldkő a szilárdtest akkuknál: fontos lépést tett a QuantumScape
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- TCL LCD és LED TV-k
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Házimozi belépő szinten
- Kompakt vízhűtés
- Bakelit, vinyl lemezjátszó
- Képhibák a GeForce-on? Az NVIDIA szerint egy Windows frissítés okozza
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Na hazajöttem

A lényeg az, hogy nálam a smooth ez esetben nem azt jelenti, hogy új edge-ekkel elgömbölyít mindent, hanem azt, hogy van egy felület, és egy ecsetméret... megnézi hogy az aktuális ecset sugarában milyen a felület, és amilyen vertexel lejjebb vannak, azokat felhozza, amik feljebb, azokat meg le... Szóval igyekszik kisimítani a cuccot... Ez nem ugyanaz, mint az a smooth, ami hatására minden face-t feloszt még vagy kettő vagy négy darabra, és úgy dolgozik... Megint másik az, amikor a felületre ráteszek egy ún. soften/hardent, ami a face-ek normálját egyengeti (lásd kép...)
Szóval ezeket sokat használom, hogy próbáljon jó lenni a felület... Bírom a maya ecsetalapú dolgait (ez a smooth egy fajtája az ecsetnek, négy van, az egyik ez, a másik emeli a vertexeket, a harmadik letolja, a negyedik pedig valame erase, amit nem tudom most hogy mit csinál (tehát van push vertex, pull vertex, smooth vertex és erase)).
Ja megnéztem, az erase visszaállítja a felületet olyanra, amilyen volt. szóval ha smooth meg pull volt rajta, visszaállítja... Jó megoldás ez az artisan modellezés higy poly esetén, amikor vagy 500 vertexet kellene kézzel állítani.
A kerekem ugyan összesen 3 darabból áll most (küllők, felni kerek köpenye és gumiköpeny), de egy gropu-ba van téve. Nem olvasztottam egybe (bár egy gombnyomás csak
)Szóval nem akartam a kerek köpenyt felosztani, hogy hozzá tudjam a küllőket kapcsolni normálisan (vertexeket összekapcsolni), hanem csak átdugtam. De ha a kereket akarom kijelölni, egy gombbal group módba kapcsolok, és máris csoportokat jelölök ki (egybe az egész kerék...stb...) Meg amúgy is layereken van, így ha megjelenítem, egy katt, ha eltüntetem megint egy 
Új hozzászólás Aktív témák
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- alza vélemények - tapasztalatok
- Linux kezdőknek
- PlayStation 5
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- TCL LCD és LED TV-k
- eBay-es kütyük kis pénzért
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- GTA V
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15 Gen1 munkaállomás - i7 10875H 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T1000 4GB W
- Apple iPhone 12 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- BESZÁMÍTÁS! ASRock B650M R7 8700F 32GB DDR5 512GB SSD RX 6800XT 16GB Zalman Z1 PLUS CM 750W
- Dell Latitude E7250,12.5",HD,i5-5300U,8GB DDR3,256GB SSD,WIN10, LTE
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs



