Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
seaky77
tag
Megkérdezhetem az Audi A3 blueprintjét honnan szereztétek meg?
Köszi!! -
#72042496
törölt tag
válasz
Shalala
#1796
üzenetére
Majd várjuk a képeket! Most hol tartasz?
Közben elvittem az egyetemre az Audimat, megnéztem az ottani gépeken mit művel. Hasított, de kegyetlenül!
Nézem, WTF, 2GB RAM ennyit jelentene? Nem akartam elhinni.... A másik különbség az volt, hogy HTT-s P4-eken futott a cucc. Nem flame-nek szánom, de nehogymár emiatt legyen gyors! A harmadik eltérés: Direct3D renderer...no, hazaértem, beesek a gép elé, renderer átállít. Az előjelek jók, kiírja a Direct3D mellett a videókártya típusát is. 3ds max újraindít, s még mindig keresem az állam a padlón!
A FRAPS nem méri, de szerintem simán 100 FPS felett tolja a járgányt! Félelmetesen szakít! Rohadt jó!
Ja, igen. Most örülök.
-
Shalala
senior tag
válasz
#72042496
#1787
üzenetére
az biztos hogy folyamatosan erdemes a referencia kepeket nezegetni, mert tenyleg mashogy nez ki kicsit az auto. Volt par dolog amit pl mashogy is csinaltam mint a tutorialban mert nem nezett ki ugy jol nalam. Most eleg sok a dolgom ugyhogy kicsit megakadt a fejlesztes, de remelem ezen a heten mar tudom folytatni.
-
delta9
senior tag
válasz
YODA mester
#1782
üzenetére
ez eredeti is lehet. legalábbis én ismerek olyat, aki simán ilyen szinten fest photoshopban. és igen, ilyen masszából lesz fotorealisztikus, de halál komolyan. persze egy wacom tablet kell hozzá. ha gondolod adok linkeket, ami láttán lehet állakat keresni a padlón

-
Móci
addikt
Üdv!
Lenne egy kérdésem: nem tudtok vhol max-hoz belső szer modelleket? Leginkább gerinc, hasfal, kellene, de a többi 'belsőség' is jöhet...
Fontos lenne, mert ismerősöm szeretne ezekkel dolgozni...
Előre is köszönöm! -
#72042496
törölt tag
válasz
-=Lord Tom=-
#1791
üzenetére
Nincs mit; toljad neki!

-
#72042496
törölt tag
válasz
-=Lord Tom=-
#1789
üzenetére
#1697
-
-=Lord Tom=-
senior tag
segítsetek pls...
Az audi-s tutorialt csinálom, mindent úgy ahogy a pasi mondja, de vmiért nagyon elmosódott lett a berakott kép ( a top, és side) a front, és a back elfogadható... ugyanakkorára csináltam mint ő, és a renderablakban tök éles a képe így viszont túl mosott... hogy tudnám megoldani?
Előre is kösz...
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Shalala
#1772
üzenetére
Akkor haladsz szépen, csak így tovább!
Viszont hadd hívjam fel a figyelmed, hogy a tutornak van egy hibája: Az autó tényleg szép lesz a végén...de nem olyan, mint a valóságban!
Tehát ha valósághű járgyányt szeretnél modellezni, közben folyamatosan nézegess referenciaképeket, mert utólag átalakítani...az bizony szopás!
Mindez szépen látszik a kocsi elején: [link]
A pirossal karikázott részen lehet, hogy van egy kis hupli, de hogy ezt kijavítsam, éppen két vertex-et kell kijjebb húzni.
Akkor tűnt fel, mikor összeraktam a képet, nem akartam újból nekiállni szöszölni vele. 
Az hittem, rosszul leszek, mire leesett, hogyan futnak ott a vonalak. A látszattal ellntétben igencsak trükkös ez az első fertály. (Persze ott a másik lehetőség is, hogy pofonegyszerű megcsinálni, csak én vagyok a béna.
) -
op9
aktív tag
Nincs mit!
Most feltettem, és próbálkoztam vele...
De nem pontosan tudom, h hogyan képzelted a H tapsolást...
Elkészítettem a talpas H-t pline-nal, majd cp-ztem még egy példányt mellé.
Majd az 1/3-adánál húztam egy line-t mind2 H-n keresztül.
Majd trim-meltem az egyik alsó részét, meg a másik felső részét a vonal mentén.
Így megmaradt egy H felső, és H alsó, majd Modify>3D Operation>Rotate 3D, kijelöltem a H felső részét, megadtam, h melyik tengely szerint, és hány fokkal forgassa el.
Majd vissza move-oltam a kívánt helyére a felső részt.
Így kaptam egy H betűt, mely szemből nézve felém tartja a kezét.
(A felső részt még persze forgathatod, ahogy akarod, aztán egymásra illeszted a szárakat.)
Viszont így nem lehet JOIN-olni a részeket, mert nem párhuzamosak.
Ha nem lehet Join-olni, akkor nem lehet vastagságot adni nekik (extrude).
Viszont, ha neked az kell, h felül tapsoljon, akkor már okés, mert akkor marad síkban. De gondolom neked nem az kell.
Az autó másképp működött... letettem egy téglatestet, és abból vagdostam ki a részeket boolean műveletekkel. De olyan is lett
.
Remélem tudtam segíteni, és nem mondtam nagy hülyeségeket
.
Ha más nem, akkor MAX-ben készíted el a H betűt, abban fix, h jobban tudunk segíteni.
Üdv! op9
[Szerkesztve] -
Meral
csendes tag
Kedves Op9,
Köszönöm a válaszodat.
Bírkózom még az AutoCad-del, de asszem fel fogom rakni a Maxot is.
(Én építész-designer vagyok, nem mérnök, és az AutoCad-el kell megoldanom mindent. Mert később mérnököknek kell továbbítani a berajzolt témákat...)
Ha autót be tudtál rajzolni, akkor AutoCad-ben valószínűsítem, nem lehet probléma egy egyszerű térbeli részelforgatás...
üdv.
és köszi -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1782
üzenetére
Gondolom a digitális rajztáblája is olyan, hogy meg lehet vele csinálni a képet. Nem hinném, hogy egérrel rajzolta.
Azért nem semmi a srác kézügyessége! 
-
YODA mester
senior tag
válasz
Menthirist
#1781
üzenetére
És a maszatokból meg a krix-kraxokból, hogy a tökbe lett olyan a végén..? Kamu. Szerintem visszafele van és az a lényeg, hogy milyen szép fekete vonalakat csinált belőle...
-
válasz
YODA mester
#1780
üzenetére
láttam már hasonló minőségű képet felgyorsított videó során megrajzolni... Nem kamu
-
YODA mester
senior tag
válasz
Menthirist
#1778
üzenetére
Szerintem ez kamu...
-
OtheriS
csendes tag
válasz
Menthirist
#1778
üzenetére
Tud a gyerek....

A Kéz az nagyon jól sikerült.. -
válasz
YODA mester
#1777
üzenetére
az első képet a fickó nekiült és megrajzolta PS alatt, a másik modellezés + textúrázás
-
YODA mester
senior tag
válasz
Menthirist
#1776
üzenetére
Sz'al ez a massza akkor most nem valódi..?
-
-
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#1774
üzenetére
Nem kell legyalulni...csak a tetejét told feljebb, az alját lejjebb, az oldalait meg jobbra, ill. balra...
Hogy normálisan a peremben legyen a végződésük. Mert most idő előtt elhajolnak
.
A gumi máris jobb így!
A PDF-es tutort egy magyar készítette! Box-szal indult, én is aszerint készítettem a Seat-ot, de a plane (Audis tutor) nekem gyorsabban ment... (vagy sokat szórakoztam a cut, meg a slice-szal
)
Meral: Sajna csak AutoLISP-es könyvet találtam itthon, és bár AutoCAD-ben is készítettem ''autót''
, de nem jutott semmi értelmes eszembe, ami neked segítene.
De ha még nem sikerült választ találni rá, akkor felteszem holnap az AutoCAD-et, és megpróbálkozok vele...
Igazából az ilyet MAX-ben jóval könyebb, mert az AutoCAD-et nem arra találták ki...
De, ha ezt a feladatot kaptad... akkor nincs mese... -
#72042496
törölt tag
Köszönöm mindenkinek a dicséretet, még jobban a tanácsokat, megfogadom őket!
Menthirist: Az A oszlop aljánál lyukas a modell. Valamit még mindenképpen kitalálok oda, valószínű a szélvédőt és az oldalsó ablakokat szegélyező részt fogom összehúzni, hogy kitakarja azt a területet.
op9: Az ablakok alján és tetején lévő poligonokat legyaluljam? Izé...ezekről lenne szó: [link]
A gumin rajt maradt a TurboSmooth, itt egy ''normális'' rendrer róla: [link]
A displacement-et kipróbálom, olybá tűnik, gyorsabb, egyszerűbb és szebb végeredményt ad, mint a redők lemodellezése.
A pdf amit linkeltél első ránézésre nagyon ott van, amint lesz egy kicsit több időm, áttanulmányozom alaposan!
Meral: A [link] topic-ban szerintem eredményesebben tudsz érdeklődni. -
Shalala
senior tag
válasz
YODA mester
#1771
üzenetére
Ez aztan a segitseg

Balika nagyon jol nez ki az audi, en az utobbi par napban sajnos nem ertem ra de mar nekem is kezd alakulni most vagom bele az ajtokat ablakokat. -
Meral
csendes tag
Kedves Mindenki,
AutoCad-et tanulom jelenleg, és megakadtam.
A probléma a következő:
Illusztrátorban megrajzoltam egy sík formát (''H''-betű forma, szárvastagságokkal).
Ezt dwg-ként elmentettem, majd behívtam az AutoCad-be.
Itt ezt a sík formát szeretném térbe meggörbíteni, pl. úgy, hogy a ''H'' két felső szárának végét térben, 90fokban elforgatva összetapasztanám (mintha összetapsolna).
Nem tudok rájönni, hol tudom a síkforma egyes fogópontjait önnállóan elforgatni a térben.
Vagy: a sík ''H''-t térben hullámba szeretném görbíteni, tehát ha éléről nézem a ''H''-t, akkor az nem egyenes, hanem hulláforma lesz.
A végredmény az lenne, hogy egy olyan térben megtorzított ''H''-t szeretnék, amihez vastagságot is hozzáadok majd.
Kérek segítséget eme egyszerű művelethez!
Az AutoCad help-ben is kerestem erre vonatkozókat, nem találtam...
-
seaky77
tag
Nagyon köszi!!
-
seaky77
tag
Sziasztok,
Kicsit félve furakodok be ide a profikhoz kb 2-3 hónapja foglalkozom a 3dsmax7-el.Ezért please ne lámázzatok le azonnal. (Elötte semmi 3D modellezéses előképzettségem NEM volt)
Pár kis apróságot ami sima Standar/Extended Primitive és ezekre alkalmazott Modifier-ek alkalmazásából kihozható már elég rutinosan kreálgatom. De sajna a ''3 nézetes'' modellezés valahogy nem akar összejönni. Végigcsináltam a Discreet Tutoriálokból jópárat (pl: Lockheed P-38 de azt a tudást valahogy máshol nem igazán tudom alklamazni). A neten is utána olvastam nem egynek de nem igazán találtam olyan tutort amiből megtanulhatom, hogy autómodelt hogyan tudok modelezni. Általában a három nézetsegédkép összeállítása után valahogy a térbeli kialakítás nem megy. Valahol Box-bólindulnak ki valahol NURBS el van aki vertexekből csinálja (pl: ezt Max7-ben elő sem tudom csalni) de valahogy nincs egy olyan tutor ami szépen végigmutatná a fázisokat. Álltalában a leglényegesebb résznél lépnek és folyton az a kérdés merül fel bennem na EZT hogy csinálta. Egy videotutornak nagyon örülnék mint pl: a TireModelling tutorial.
Tudna valaki egy linket mondani vagy segíteni hogy induljak el?
Köszönöm a segítségeteket
Üdv,
Seaky -
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#1764
üzenetére

3 dolgot engedj meg!
1. Az oldalsó ablakokat nyugodtan húzd bele a körülötte lévő cumóba... Mert azok eredetileg is abban végződnek. De még az első, meg a hátsó is
. De én azokat nem húztam bele.
2. A gumi mintázata nem éles.. de látom a videó tutor alapján csináltad (ott sem az)... sztem majd a végén próbáld ki, h csak egy cylinder féleséget teszel oda, és Vray Displacement-tel teszed bele a mintázatot ([link]). Render időben nagyjából ugyanott vagy, vagy egy picit rosszabbul, de sokkal kevesebb vertex!
3. Nagyon szép, sima modell!!!
Az anyagok majd megdobják a renderidőt, ne izgulj
.
[Szerkesztve] -
válasz
#72042496
#1764
üzenetére
szép tiszta modell, egyedül az A oszlop alja tűnil furának valami miatt... De good job...
Ja és tegyük hozzá, a C4-es Lineage 2 sem enged túl sok teret a projektem rendszeres folytatásának.
És nem Angelina-t modellezem, hanem ő alapján... Felépítem nagyából az arcot, utána ZBrush-sal megcsinálom olyanra, ami nekem tetszik. Angelina annyira nekem nem bejövős
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Nincs kész, de nem bírom ki: [link]
Korántsem végleges a modell, de már csak vertextolgatós optimalizációt kell végezni rajt, abból se sokat.
A tükröket már vagy negyedszer modelleztem le, ezúttal végre meg vagyok elégedve velük, valószínű maradnak. A szélvédő modellje is új, némelyest átgondoltabb szerkezetű (még ha jól láthatóan nem is pontos az illeszkedése).
A karoszérián még rajt van a Symmetry módosító, ezért pl. az üzemanyagtank mindkét oldalon befigyel.
Ablaktörlők persze nincsenek...
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1762
üzenetére
Köszi, a render az hamar megy, 5 sec.-be telik 1600x1200-ban. Persze, lehet, hogy az anyagok majd hazavágják az egészet, s megkérlek majd, hogy két freame közé iktasd be az én kis tütűmet is!

Hihetetlen mennyit kell még mindig szöszölni ezzel az autóval.
De készül bőszen!
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1760
üzenetére
Akkor amellet, hogy nagyon bika az a proci, tuti hogy a módosítóim zabálják fel a gépidő nagy részét!
Szép nagy scene!

-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1757
üzenetére
Ezek összesen hány poligont kóstálnak?
A járgányom 50 mesh és valamivel kevesebb, mint 205K poligon eddig. (TurboSmooth 1x-es iteráción.)
Mondjuk egy 165-ös Opteron lehet megnyomná a sebességet!
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
szerk: Lehet, ha Collapse-olnám a módosítókat (szinte az összes Object-en van egy Symmetry, egy TurboSmooth és egy Smooth), akkor nyernék a sebességen. Csak ez nem megoldható, mivel akkor nem tudnám alakítani a mesh-t. Ha a simítókat lekapcsolom, simán viszi a 30 FPS +-t...bár úgy csak 30K poligont kell mozgatni.
[Szerkesztve] -
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1757
üzenetére
Ja nem. Ha a seek-et huzogatom akkor 5-6 fps (key-ek miatt).. Ha perspektívben a nézetet mozgatom, az ugyanúgy 25-30 fps. Sz'al valami nem jó nálad.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1755
üzenetére
Bocsi, ez csak úgy hirtelen kiszaladt!

Eddig MeshSmooth volt a kocsin, így a perspektivikus nézetben 6-9 FPS között tudtam mozgatni a modellt, de miután TurboSmooth-ra váltottam, 8-16 FPSel megy a viewport, érzésre viszont olyan, mintha ~3-szor gyorsabb lenne a megjelenítés! Az is jobban tetszik, hogy alapból látom, hová tette be az új éleket, sokkal átláthatóbb így a modell szerkezete.
A render késik, mert tegnap filmnézős szerveződésen vettem részt, megaztán a tető szétesett pöttyet, valószínű, Chamfer-elés közben néhány nemkívánatos élt is sikerült kijelölnöm...de ezeket mindig kb. 3 órai munka után veszem észre...!
Meg aztán ismét feltelepítettem a FarCry-t, s miután egy hónapig szenvedtem a hajós pálya végén, ezúttal elsőre szétküldtem azt a mocsadék helikoptert!
Most már ezt is végig kéne nyomni. 
Angelina néni szexi legyen ám ha elkészül!
[Szerkesztve] -
-
#72042496
törölt tag
TurboSmooth powaaah!

-
Epekedve várjuk...

Én biza pont most nem látom a modellezés végét a projektemnél, aminek első fázisát elkezdtem (organikus modellzés)
Állás:
[link]
Utána jön a textúrázás + ZBrush, csontozás, súlyozás, beállítás, renderelés... Szóval kész lesz 3 éven belül talán
-
-
#72042496
törölt tag
Basszus, megint percenként behülyült a nyomorék egér, alig tudtam használni, mindig elkezdett össze-vissza mászkálni, azt hittem már gari lesz belőle, mígnem leesett, hogy mi van, ha a vevőt leárnyékolja a gépház, s ez volt a baja, LOL!

A kilincsek közben elkészültek, ablaktörlő is tervbe volt véve, de olybá tűnik, az holnapra marad.
[Szerkesztve] -
YODA mester
senior tag
Hi all.
Kéne valami Motion Blur plug-in, mert a gyári az egy rakás szar és használhatatlan.
Pl. a csillagokat elsötétíti ahelyett, hogy csíkot csinálna belőlük..
Egyszerűen használhatatlan... -
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#1745
üzenetére
nm!
Rátapintottál a lényegekre
.
Visszapillantó:
Egy objektum, viszont a Material ID különbözik, és csak a TurboSmooth-nak köszönhető, h nem élesek a kerekítések. Erre először Multi/Sub-object materialt tettem. Majd (asszem) a Multi/Sub-object-nél a materialokat kihúzogattam újabb slotokba Instance-szel, és így lett egy műanyag anyagom, meg a kocsi anyagja. És nem kellett a visszapillantó miatt még egy Slotot állítgatni.
De most próbáltam ki megint, uhogy működnie kell.
Ezt a megoldást amúgy nem láttam sehol, szal, lehet, h szebben is meg lehet oldani, de működött.
Ablatörlő:
Én a harmadik megoldást választottam
(mivel az FFD nem jutott eszembe, a Bend-et meg nem ismertem, de sztem az nem is annyira jó).
Lemodelleztem, merőlegesen ráforgattam a szélvédőre, és Soft Selection-nel ráillesztettem a szélvédőre. Tökölős meló, sztem FFD-t használj. Legközelebb én is azt fogok.
A v-ray-jel nem lesz probléma. Egyszer beállítod úgy, ahogy a tutorban szerepel (meg elmented), és gyors is lesz. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1747
üzenetére
Ó, vazze nálam ez azért nem működött, mert nem bökte ki a szemem az ''Animate Noise'' gomb.
Most már megvan, nagyon állat!
VRay miért lenne suxx? -
YODA mester
senior tag
Egyébként robbanásos kamera berezgés: kamera + noise
-
YODA mester
senior tag
VRay sux.
-
#72042496
törölt tag
Köszönöm!

Mindazonáltal maradt egy (két) kérdésem, ezekkel még engedd meg, hogy nyaggassalak!
Az első, hogy a visszapillantó tükrön kétfajta anyag van, ezek Object szinten is elkülönülnek, vagy szintén UVW Map-pel készültek?
A másik az lenne, hogy szerinted az ablaktörlő lapátokat Bend, FFD, illetve valamely harmadik, általam még fel nem fedezett módosítóval érdemes a szélvédőhöz illeszteni?
A VRay tutorialt holnap délután megnézem (vagyis elkezdek belenézni), kíváncsi vagyok, mi lesz az eredmény. Mindig is tetszettek a szép realisztikus fém vagy éppen üveghatású modellek, ki tudja, lehet még a végén nálam is produkál ilyesmit ez a renderelő csoda!
-
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#1743
üzenetére
Hali!
A hátsó lámpán a külső burkolat ''egybefüggő''. Azért írtam így, mert a csomagtartónál természetesen ketté válik, de nem a színek miatt kettő rész.
Photoshopban rajzoltam rá a színeket, és UVW Map-pel illesztettem rá.
Természetesen bump-nak Checker is van.
Mögötte a króm színű felületek szintén le vannak modellezve.
A gumi oldalán többek által is alkalmazott [link] kép van, de én csak bump-nak tettem be. Sajnos nem nagy felbontás...
Bár most találtam meg google-ban a nagyobbik változatát: [link]
Ha valami kérdésed van, meg nyugodtan tedd fel
. Mindenki azt teszi.. én is.
Amúgy az utsó 2 render már v-ray-es.. szal.. ha tudok, akkor segítek.
Nagyon jó tutor!!: [link]
Ha ezt végignyálazod (csinálod), akkor nem lesz gond... sőt, majd én kérdezek
.
Üdv! -
#72042496
törölt tag
Hadd kérdezzem meg, az autó hátsó lámpái hogyan készültek? A búra itt is piros-fehér színű - ezt textúrával oldottad meg, vagy a modellen is elkülönülnek ezek a részek? A hátsó lámpabúra mögötti fényszórók le vannak modellezve, vagy ezzel - mivel a búra nem átlátszó - nem érdemes szöszölni?
A gumi oldalára szeretnék valami eredetinek látszó feliratot hegeszteni, csak ehhez nem találok textúrát, honnét lehet ilyesmiket vadászni?
Ez az utolsó render (is) nagyon büntet, csorgó nyállal néztem a képet..
Tökös lett nagyon! 
Jó, hogy kezd ismét beindulni a topic, viszont sajnálom, hogy felét sem értem annak, amiről az utóbbi hozzászólásokban szó esett!
Viszont már fenn van az új Xp, s ismét nekiállhatok a verdának. A modellezés része majdnem kész, a korábbi képen lévő hibák 90%-a javítva, új részletek is befigyelnek; hamarosan a VRay-é lesz a főszerep!
YODA mester: Sajnos nem tudom...én egy ''cikk-cakkos'' görbe mentén mozgatnám a kamerát, de biztos van erre jobb megoldás is!
agyhalal: Feljegyezve, figyelemmel lesz kísérve.
-
agyhalal
aktív tag
Sziasztok. Barátom indított egy a 3ds max-szel foglalkozó oldalt. Jelenleg még csak a fórum él, az oldal tartalma feltöltés alatt. Kérlek Benneteket, ha időtök engedi nézzétek meg és látogassátok a folyamatos frissítésekért.
Előre is köszönöm.
[link] -
YODA mester
senior tag
Csinálni akarok olyat, hogy robbanásnál a kamera berezegjen... Keyframe-ezést kizárva, milyen force vagy spacewrap-el lehetne eztet megoldani szerintetek..?
-
op9
aktív tag
válasz
Nyúltáp
#1738
üzenetére
Köszi!
Már konzultáltam Yodaával a DOF-fal kapcsolatban.
Majd állítgatok rajta, igazából nem rég jutott eszembe, h a matte/shadow-os plane nem szürke színű, így a GI miatt furi volt a kocsi alja, amin látszott a talaj, így visszábbvettem a fényerőből.
A deszaturációt is kipróbáltam... Grayscale-en nagyon király
.
Majd még szórakozok rajta...
De itt a tegnap estéről elhúzódott kép:
[link]
Ez 3 renderelt kép...
egyedül az intelace photoshopos...
Üdv! -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1736
üzenetére
nagyjából ugyanezt az eredményt el lehetne érni standard bevilágítással.
DOF-ra meg használj zdepth+photoshop kombót
sokkal tisztább, szárazabb érzés
op9: király a verda
, de azért válasz majd vmi világosabb színt neki, így feketében elvesznek a fincsi kis részletek. Ráadásul a környezethez képest picit túl sötétnek is tűnik (bár tény, hogy nagyon nehéz egy fotóba beillesztett tárgyon eltalálni a ''feketét'' )
+ talán jobban illeszkedne képbe a verda, ha egy pöppet deszaturáltabb lenne. -
YODA mester
senior tag
Csendélet rulez...
Van rajta Photometric light + Radiosity + Raytracer... Mitől lehetne még élethűbb..? a Depth of field-hez mindig ennyi képet kell renderelnie..?![[kép] [kép]](http://worldismine.uw.hu/radiosity.jpg)
[Szerkesztve] -
op9
aktív tag
UP!

(pörögjünk, pörögjünk
)
[link]
még van mit csiszolni rajta... (a háttér: kép)
Üdv! -
#72042496
törölt tag
válasz
#72042496
#1704
üzenetére
Tegnap jól szétcsúsztunk Pécsett, s ma reggel, ahogy enyhén elgémberedett állapotban meditáltam a Pest felé tartó IC-n, két megoldás is beugrott a Symmetry-problémámra:

- Az objektumokat kijelöljük, s közösen kapnak egy Symmetry-t. Ez azért nem az ideális, mert ha az egyik objektumról időközben eltávolítjuk a módosítót, nem lehet azt a Copy -> Paste Instanced módszerrel visszatenni rá úgy, hogy az összes objektumra egyidejűleg hasson.
Ehelyett a még Symmetry-t ''birtokló'' Object-ekről el kell azt távolítani (nem muszáj egyesével, ha ki vannak jelölve, látszanak a közös módosítók), majd az összes Object újbóli kijelölése után alkalmazni a Symmetry-t.
- Az objektumokat Attach-oljuk, majd Element szinten az összes külön kezelendő Subobject-et Detach-oljuk. Ezután a kívánt módon működik a Paste Instanced parancs Symmetry módosító esetén!![[kép] [kép]](http://www.world3d.hu/images/smilies/jeah.gif)
szerk.: A Multi/SubObject Material is működik, legutóbb én voltam a béna, nem jöttem rá, hogy kell használni.
Érdekes, ha Editable Mesh-ünk van, akkor nincs is erre szükség: A poligonok kijelölése után egyszerű ráhúzassal lehet alkalmazni egy modellen belül a különböző anyagokat.
[Szerkesztve] -
A tutorok jó részéhez TSCC kodek kell... Van, amikor Divx-be rakják, de tutorkészítéshez alapvetően a TSCC a legjobb (mivel Camtasia-val veszik fel a videókat...)
-
Shalala
senior tag
nem tudom sajnos hogy mi kell hozza de nekem csak xvid es divx codec van a gepemen.
Lenne egy olyan kerdesem hogy megint felre nyomtam valamit
es most ha forgatom a modellt akkor csak egy kockat latok helyette ahogy megall azonnal visszavalt a rendes nezetre. Ezt mivel tudnam visszaallitani? -
Szőrös
veterán
válasz
YODA mester
#1724
üzenetére
Én ezekhez VLC media playert használok , elég sok codecet tartalmaz .
-
válasz
YODA mester
#1724
üzenetére
TSCC...
-
Nyúltáp
senior tag
ahoj
Gaskin, újabb max-okban van egy olyan gombocska, hogy window/crossing erre bökve váltasz a két kijelölési mód közt.
(select by name gombtól kettővel jobbra)
nemtom 3.1es maxban volt-e már, és ha igen, akkor merre, de helpjében keress rá gomb nevére.
ui.:
mérisnem frissítesz? -
Szőrös
veterán
válasz
YODA mester
#1718
üzenetére
óóó de szép
igen majd ilyesmit szeretnék....szép lassan haladok vele , sok idpt nem tudok ráfordítani . legalább már van egy kép amiből ki tudok indulni 
-
Szőrös
veterán
na tie v.2 [link] még ez sem tökéletes de már jobb mint az előzö , jobbak az arányok meg a kabin is .
-
Gaskin
aktív tag
Sziasztok!
Egy meglehetősen pitiáner kérdésem lenne. Ha kijelölést végzek a lebökös, négyszögrajzolós módszerrel, akkor hogyan tudom beállítani, hogy csak azok a felületek jelölődjenek ki, melyek teljes egészében benne voltak a kijelölési zónában, vagyis ne a deafult kijelölés jöjjön létre, ami az összes érintett felületet kijelöli. Bocs, hogy ilyet kérdezek, de nem működik a Help-em. Régen tudtam már ezt, de 2-3 év távlatából már nem emlékszek. Ja! egy ősrégi 3.1-es max-ot használgatok.
Előre is kösz. -
Shalala
senior tag
válasz
#72042496
#1713
üzenetére
A szelvedon meglepodtem mert ott nyilegyenesen van ket vonal lehet hogy amiatt ilyen hogy nurms-t engedek ra, nemtudom. tresholdot allitgattam de nem valtozott semmi

A lyukat betomtem koszi, de lehet hogy majd csinalok valahova azert beomlonyilast (megtetszett
) az oldalara, csak elobb keszuljon el a normalis valtozat 
-
#72042496
törölt tag
válasz
Shalala
#1712
üzenetére
Szép lesz ez!

Úgy látom, az elején, a szélvédőnél is akad egy kis hiba, játsz el az ottani vertex-ekkel, vagy növeld egy picit a Symmetry-nél a Threshold értéket!
A lyukat könnyen be lehet ''tömni'': Border subobject szinten kijelölöd a lyuk kerületét, majd rányomsz az Edit Borders alatti Cap gombra. -
-
#72042496
törölt tag
-
Shalala
senior tag
válasz
#72042496
#1708
üzenetére
nagyon jol nez ki a kocsi. Az enyem is halad mar

lenne egy ujabb alap kerdesem:
mikor kijelolok vmit hogy mozgassam akkor ugyebar megjelenik a 3 tengelynek megfelelo szines nyil hogy ha akarom akkor csak adott tengely menten mozgasam. Namarmost nekem ez eltunt es egy egyszinu piros van helyette es igy osszevissza mozog nem tudom 1 tengely melett mozgatni. Ezt hogyan lehetne visszaallitani? Mar vegigneztem mindent de nemtudom mi lehet a neve
-
#72042496
törölt tag
Na, jelenleg így néz ki a verda, pirossal karikáztam a bénázásaimat, ezeket majd ki kell javítanom. Mindenesetre kezd végleges formát ölteni a kocsi, még a kilincsek, a tetőablak, a tanksapka és az ablaktörlők hiányoznak róla. Nomeg a belső tér.

[link] -
#72042496
törölt tag
Ha valaki igazán kafa grafikuskártyát szeretne ''jó áron'', akkor tessék: [link]

Majdnem leborultam a székről, mikor megláttam, gondoltam belinkelem ide is.
Na, visszahúztam poligont hegeszteni.
-
#72042496
törölt tag
Nah, megkérdeztem a srácot: [link]

Kíváncsi vagyok válaszol-e. Tényleg, 3D-Palace-en mi ez a ''pog'' és mire jó?
-
#72042496
törölt tag
Most jutott eszembe; ilyenfajta gravírozást hogyan érdemes lemodellezni? [link]
Sima Boolean Substraction lehet?
(Bár azt hiszem, ezt megkérdezem magától az alkotótól is, nem érdekel, ha totál hülyének fognak nézni a 3D-Palace fórumán.
)
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
A Symmetry módosítóval kapcsolatban kérnék Tőletek segítséget:
Készítek két kockát különböző helyekre, az egyikre ráengedek egy Symmetry-t, a tengelyt X-re állítom, majd az X=0 pontra mozgatom a Mirror-t. Ezután a másik kockára is ráteszem az előzőn alkalmazott módosítót (Copy -> Paste Instanced), hogy azt is tükrözze nekem az X=0 pontra. (Kevésbé pongyolán fogalmazva az X normálvektorú Plane-re, melyre illeszkedik az X=0 pont.)
Ám ezek után ilyen eredmény fogad: [link] (Ebben elforgatás is van, de nem ez a lényeg, hanem a Mirror helyzete - az X=0 ponton kellene lenni a középpontjának.)
Én viszont ilyet szeretnék: [link]
Az, hogy a módosítók Instance-ok legyenek, az Audinál fontos, mert így egy kattintással ''meg tudom felezni'' a modellt.
Próbáltam már a Pivot pontok mozgatását, csűrés-csavarását, de a két test középpontja közötti távolság fixen megmarad az Instance-ként alkalmazott Symmetry módosítók Mirror-jai között is.
Lehet ezzel kezdeni valamit?
YODA mester: Kafa lett a ház!
[Szerkesztve] -
YODA mester
senior tag
Yeah.
![[kép] [kép]](http://worldismine.uw.hu/3d.gif)
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Shalala
#1701
üzenetére
Igazán nincs mit!
Aztán majd szeretnénk ám izgalmas WIP képeket látni a verdáról!
Az enyém - ha minden klappolni fog - hétvégén végleges formát ölt, kívül-belül. Utána beizzítom a VRay-t, s meglátjuk mi fog kisülni az egészből.
Most már szeretnék túl lenni ezen a verdán, hogy elkezdhessem a házat, a sakktáblát, befejezni a Tubby manuszt...meg az összes félresikerült/félbemaradt dolgomat. 
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Anyagi helyzetek és életutak
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Vigneau interaktív lokálblogja
- Szünetmentes tápegységek (UPS)
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- iPhone topik
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy S22 Ultra 256GB, Kártyafüggetlen , 1 Év Garanciával
- Xiaomi 13T Dobozzal Töltővel
- í kilenc! AKCIÓS PRECÍZIÓS KÉSZÜLÉK! 7560 i9-11950H 32GB RAM 1TB SSD Nvidia RTX A3000 6GB 1 év gar
- Lenovo ThinkPad P14s Gen 1 i7-10510U 32GB 1000GB Nvidia Quadro P520 14" FHD Gar.: 1 év
- Xiaomi Redmi Note 14 Pro / 8/256GB / Káértyafüggetlen / 12Hó Garancia
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest









![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Hmm. Az túl sovány. Én most csináltam egy snittet, amiben 12 űrhajó (egyenként 50 db mesh), három lépegető (egyenként 360 db mesh), és négy rohamosztagos van (60 db mesh)... És perspektívben így 5-6 fps... 



