Hirdetés
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- OLED TV topic
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Gaming notebook topik
- Raspberry Pi
- Új versenyző áll rajtvonalhoz a tápok világában
- Rendkívül ütőképesnek tűnik az újragondolt Apple tv
- Csekély 4000 dollárért tervezetten "hibás" az ASUS limitált VGA-ja
- Projektor topic
Új hozzászólás Aktív témák
-
op9
aktív tag
1 perc 10 sec körül volt egy frame. De abból kb. 20 sec volt a Ray Server inicializálása. (4-5 óra volt az egész... estére ott hagytam)
Brazil-al rendereltem, 2-szeres élsimítás, skylight.
Majdnem 600 000 polygon (a kocsi külseje 2-szeres MeshSmooth; a lámpák, és a belső 1-szeres).
Mindezt egy 1.8-as Dothan 1 giga RAM kíséretében
. -
Nyúltáp
senior tag
Van benchmark a 3dsmax-ban, de azzal renderelés idejét lehet tesztelni, nem viewportbeli teljesítményt.
Legegyszerűbben úgy tudod lemérni, hogy mit bírnak kártyák , ha csinálsz egy marha nagy felbontású gömböt, és azt egyszerűen forgatgatod viewportban, fps-t meg méred fraps-al. Amelyik több poligont bír/azonos poly szám mellet nagyobb az fps, az a jobb.
Mayának, és 3dsmax-nak is van tanuló verziója, ami ingyenes, és nem idő korlátos. Csak kereskedelmi célokra nem lehet használni, meg asszem beraknak vmi vízjelet renderbe. -
Monya78
veterán
MegaThanks...

Tehát egy ilyen kamera mozgást el lehet menteni, és a másik kari mellett előhozni és elinditani...
a 3Dsmaxban ugye nincs semmilyen teljesítménymérő beépítve?
(a Fraps mindent lát
)
Tényleng még egy kérdés:
Ezek a programoknak ugye kemény áruk van... több száz ezer forint...
viszont lehet letölteni ingyenes verziókat? Amelyeknek van lejárati idejük, viszont teljes értéküek? -
op9
aktív tag
Hi!
3DSMAX-ban meg lehet csinálni... egy kamerát egy útvonalon végigvezetsz, és közben a kamera nézetben mutatja a kamera által látott képet. De hogy a Fraps mit lát belőle, azt nem tudom.
AutoCAD-nél nem emléxek ilyen lehetőségre, bár lehet, h van.
Maya-val fix, h szintén lehet, és gondolom Lightwave-vel is.
Üdv! -
op9
aktív tag
Gyorsan összedobtam egy lapot
.
Bővebben: link
Szerintem is nagyon tükröződik, de mondom, minden úgy van, ahogy a szövegben szerepel, kivéve a highlight only plugin.
Üdv!
[Szerkesztve] -
Monya78
veterán
Nekem is lenne kérdésem...
Ebben a progiban elvileg hogy lehetne pontosan összehasonlítani két kártya teljesítményét???
Tehát ha pl. létrehoztunk valami komoly számolásigényes objektumot, akkor azt meg lehet úgy forgatni hogy mindkét kártyánál úgyanúgy forogjon, és közben pl. a fraps-al lemérni a FPS értéket???
Fontos lenne...
De nem csak 3dsmax érdekelne, hanem minden más tervezőprogi is... Maya, Lightwave, Autocad stb...
Előre is kösz... -
op9
aktív tag
Üdv!
Feltettem egypár HDRI-s képet:
Bővebben: link
Viszont a ''highlight only'' plugint csak most tudtam leszedni, tehát még nem teljesen olyan az anyag, mint amit belinkeltél. De h jó lesz-e az újabb MAX-hez, az még kérdéses.
A C oszlopnál lévő hiba nem tudom, h hogy maradhatott benne... iszonyatosan dúrva helyeken voltak a vertexek.
Készítettem egy 8 másodperces videót is, de azt sajna nem tudtam feltenni a tar.hu-ra, még a Camouflage-et is kiszűrte. Pedig többet mond bármelyik képnél
.
Balika911:
Az ötletes háttér még várat magára, mert először a Seat-ot szeretném befejezni, aztán jöhet a háttér.
Üdv!
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#382
üzenetére
boolean-el semmiféleképpen ne csináld, mert valszeg úgyis elcseszné az éleket. Sokkal jobb eredményt kapsz, ha modellezéssel alakítod ki a lyukakat a falon. Ablakoknak meg nem kell 1000%-ig passzolni a lyukakba, senki se fog belehalni ha belelóg a falba pár centit.
Viewportban megjelenítésnél meg inkább vga számít, nem proci meg ram. (kivétel ha szoftveres gyorsítással nyomod)
op9: Tényleg, így már láccik néhány hiba az oszlopoknál. Sokat dobna amúgy rajta szerintem egy kis HDRI.
-
Balika: Hát figyelj, a Meshsmooth 2-es iterációval 4x annyi poly-ból építi fel a modellt, mint a meshsmooth nélküli, így nem csodálom, hogy pl egy arcnál 2-es MS mellett 512 ram kevés lehet... A mostani kocsim, ha minden be van kapcsolva, minden látszik, és nincs smooth a cuccokon, akkor olyan 130 000 face. Ha ezt duplikálom, akkor ott a 250-260 000 face-nél már ''inog'' a Maya 1 gigával is. Nem azt mondom, hogy használhatatlan, hanem azt, hogy ott már 10 FPS körüli sebességgel megy a maya szerint. Megoldás: layerek használata, és csak azoknak kell láthatónak lennie, amikkel dolgozol... Egy render erejéig mindent visszakapcsolsz...

Gépakasztásól: Hát igen, jártam már én is durván. Egy olyat csináltam, hogy egy sarokban (3 plane, rajta bump-os kőfal textúra) volt összesen 4 vagy 5 kard (egy fekszik, 3 vagy 4 a falat támasztja). Ebben még nem volt semmi gond. A kardok NURBS modellek voltak. A pengére és a keresztvasra reflection/refractionos anyag volt téve. A kardok jó közel voltak egymáshoz. A hibát ott okoztam, amikor egy Skylight-tal világítottam be, 10 pattanásig mind reflection, mind refraction szinten. Elkeztem renderelni, 2-3 perc alatt elért a markolatig, be is fejezte, és elkezdte a keresztvasat... Lefeküdtem aludni, aludtam 10 órát, közben renderelt a gép... Reggelre nemhogy a kép nem volt kész, de még a keresztvasat se fejezte be... A 800x600-as képen olyan 20 pixelt ha haladt. Hát igen, egy skylight sokezer sőt sok 10 000 fotonnal számolt az esetemben, és minden fotonnal 10 pattanásig számolt, persze a kardok közt megrekedt, pattant ide-oda... Jó kis szivatás volt a gépnek...
Net render: Amikor csináltuk a szakdogát, akkor mi is rávetettük magunkat az egyik iskolai tanterem 1,7-es cerkáira 256 rammal. Noha ez persze nem a legalkalmasabb gép a MAX számára, de 13 egyszerre renderelő gép már azért tud haladni. Noha nem sikerült megoldanom azt, hogy 13 rendereljen egy képet, úgy sikerült, hogy 13 rendereljen az animból 13 egymást követő képet... Így is jó volt, amikor működött. Mert az volt a gond, hogy órákig tartott, amíg átrágtuk magunkat a gépek védelmén (noha azért a rendszergazdai jelszót megszereztük) , de hol az egyik nem látta a másikat, hogy egyik se, hol menet közben estek ki a gépek... Ez persze úgy lett volna normális, ha a gépeket mi telepítjük, védelmek nélkül, és nem össze-vissza beállítva... De ez volt... Azért az anim 70%-ka a gépemen lett renderelve (256 később 512 ram mellett) -
#72042496
törölt tag
Hali!
Na, jó tudni, hogy létezik beépitett wall object, e felett valahogy sikerült átsiklanom.
A lyukvágással vannak problémáim: Nem tudom, hogyan lehetne megoldani, hogy pontosan illeszkedjen az ajtó / ablak. Hozzak létre egy megfelelő méretű téglatestet, illesszem a falba, majd Boolean -> divide, s bepasszintom a nyilászárót?
Jó lenne valami egyszerűbb módszer, igy túl sokat kell szöszmötölni vele...
A kilincses megoldást köszi, a házon mindenképpen fel gogom használni.
A figurámmal meg elakadtam, nagyon elszúrtam a fejét, több helyen is, tehát ismét nekiállok...
Érdekes, hogy ha be van kapcsolva a MeshSmooth (iterations = 2), már be is lassul a gép. Ilyen kevés lenne egy 2,6@2,8+-os AthlonXp fél giga RAM-al?
-
op9
aktív tag
Hali!
Kipróbáltam az ajánlott beállításodat! (nem gondoltam volna, h ennyit dob rajta.. legalábbis nekem nagyon tetszik)
Bővebben: link
Bővebben: link
De itt már látszanak a hibák az A és C oszlopnál. Majd a Seat-ra jobban odafigyelek. Néztem a Brazil car paint shader-t, de nem tetszett, bár ezek után lehet, h csak rosszul állítgattam.
Üdv! -
Nyúltáp
senior tag
ugyanmár, szerintem modellezésben te előrébb tartasz plö mint én. Nagyon szép letisztult modell az a citroen.
Anyagot, tényleg a nissan-os tut-ból néztem...de brazilban nincs véletlenül beépített car paint shader?...úgy rémlik mintha lenne. Bár még nem próbáltam, lehet, hogy pocsékul néz ki.
Balika911:
Falakat több féle képpen is meg lehet oldani. Legegyszerűbb talán, ha a beépített wall objectet használod...végülis erre lett kitalálva. De ha bonyolult az alaprajz, akkor csinálhatod azt is, hogy egy vonallal megrajzolod alaprajzot, majd egy extrude módosítóval ''kihúzod''. De csinálhatod sima box-okból is.
Ezt a helyükre illeszteni dolgot nem értem igazán...nem tudod odamozgatni őket? vagy azt nem tudod, hogyan vágj nekik lyukat a falon?
Ajtóval együtt mozgó kilincset lehet csinálni, de úgy nem, ha meghagyod door object-nek az ajtódat. Mindenféleképpen át kell alakítanod editable mesh-é vagy poly-vá.
Miután átnyomtad, menj element sub object szintre (5-ös gyorsbillentyű) Majd jelöld ki az ajtó azon részeit, amelyek kinyílnak. Detachold őket külön object-é.
Ezután a rotate tool-al már simán tudod nyitogatni. Kilincset meg egyszerűen attachold hozzá.
Képernyő kímélőt lehet asszem vhogy csinálni vele...de kell hozzá egy exportáló plugin....igazából nem emlékszem már a nevére...
-
op9
aktív tag
Üdv!
Én is köszönöm az elismerő szavakat!
Nyúltáp
Köszi a materialt, közben megkerestem a netről, h honnan nézted, és látom, h a Nissan R390 GT-nél írják. Az érdekesség az, hogy én pont ennek a modellezése alapján készítettem a Citroen-t. Csak a material azért lett más, mert kipróbáltam a Brazil-t, és ahhoz néztem ezeket a beállításokat. De mindenképpen ki fogom próbálni ezt is.
Jah... és még nem is dícsértem meg a munkádat... nagyon szép!! Ilyenkor látom, h az én tudásom/tapasztalatom mennyire kevés...
Üdv! -
#72042496
törölt tag
Jah, és még valami, ami eszembe jutott:
Képernyővédőt lehet késziteni Max-ban?
-
#72042496
törölt tag
Hali!
Korábban irtam, hogy én is egy házat szeretnék modellezni, ám egy - számomra -jelentős problémába ütköztem, rögtön az elején: Nem tudom hogyan helyükre illeszteni a nyilászárókat.
Tehát elkészitem a Door / Window object-eket, de hogyan tovább? Úgy szeretném megoldani, hogy később a ház belesejét is ki lehessen alakitani. A falak milyen módon készüljenek?
Lehet ajtóval együtt mozgó kilincset alkotni? (Ha jól emlékszem attach-olni nem engedi őket a Max, ha pedig editable poly-vá alakitom az ajtót, nem mozog. Létezik ez a mechanikai kapcsolatok modellezése, esetleg igy meg lehet oldani?
)
Amúgy gondoltam egy nagyot, s a házat egy animáció részévé teszem: Jön egy újságkihordó srác, bedobja a házikó kertjébe az olvasnivalót, majd egy jó dagadt fickó kijön érte, s beviszi.
Később bikiklin jönne a srác, s szépen beleteszi postaládába a paper-t. Jó durva lesz megcsinálni, szerintem a Porsche-m is hamarabb elkészül, mint ez...
Azért a pasas már alakul, ma este lehet, hogy kap egy csontvázat.
Ezután jön a ház, aztán a ház kéményére egy kis füst, a többi elem megvalósitására meg még rengeteget kell gyúrni, de már látom, melyik tutorial-okat kell átnéznem hozzá. 
Végül pedig render, bár ez 512MB memóval érdekes lesz...
-
Nyúltáp
senior tag
Nos, huh...nagyjából kipihentem a hosszú hétvégét.
Kösz a
-ket, lassan nekiesem megen képnek.
Így 3 nap ''pihi'' után ránézve, nem az igazi a bevilágítás...sokkal kontrasztosabbat akarok. Asszem átgyúrom mégeccer.
op9, itt van egy leírás. Ezzel nagyon szép car paint shader-t lehet csinálni:
''So, click on “red paint” in the material editor, and by clicking on the material type button (now “standard”) switch to a “Raytrace” material. All your instances in the “bonnet” material will automatically update and reflect the changes you are making. Click on the small “Diffuse” square button and select “Falloff Map” from the list that pops up. Set the Falloff Map type to “Fresnel” and set the “Front” color to 107.0.0 (RGB values) and the “Side” color to 170.114.114. This will make the paint appear a little brighter on the surfaces pointing away from the camera, and quite darker n the surfaces facing the camera.
Put anothe “Fallof Map” (Fresnel type) in the “Reflect” slot, and set the front value to 30.30.30 and the side value to 175.175.175: this way we will have stronger reflections on the surfaces pointing away from the camera, and lighter reflections on surfaces facing it, simulating what’s actually happening on real car paints.
Go back to the root of the rayrace material and set the color of Specular Highlights to 255.255.255, the level value to 90 and the Glossiness value to 90: this way we weill get strong and small highlights. An interesting experiment you can do is to use the “highlight only” blur’s plugin in cooperation with a “shellac” material: put the red paint in one slot of the shellac and the “highligth only” in the other slot: this way you can set up 2 different highlights, simulating the typical car paint “coating”.''
indigo, küldök mail-t, majd lebeszéljük.
ui.: Menthirist, novarock-al nem sokról maradtál le, eszméletlen szar volt a szervezés. Ha nem lett volna System, egy nagy nulla lett volna az egész. Térdig ért a sár, és roppant elmésen egy darab fedett sátrat alakítottak ki, ahol se szék, se pad, se asztal, se semmmi. Egyszerűen nem lehetett leülni sehol. pff. árakról ne is beszéljünk. Sör 4 eur, fröccs 5 eur. (3 deci)
Viszont SOAD koncert eszméletlen jó volt
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Hú, micsoda munkák!

Garatulálok Nyúltáp & op9!
-
Majd akkor elolvasod ha visszajöttél. Mindenesetre először: jó szórakozást, én is szívesen mennék, de nem érek rá
Pedig hívtak.
Növényzetre nincs igazán ötletem MAX-ban,csak a foliage. Maya-ban van paint effects, bár az annyira nem élethű, de legalább nem gépigényes annyira, mint a modell... Mondjuk árnyéka sincs, csak ha polygonizáljuk... Ez van... Esetleg tényleg rá kellene kompozitálni
Ez jutott hirtelen az eszembe 
A fény meg tényleg tetszik, okés, hogy a legtöbbet a skylight nyom rajta, azokkal nagyon szép eredményeket lehet elérni, csak sajna nincs vray for maya-m. de rendermanom valaha volt, csak nem bírtam feltenni
Mindenesetre akár bonyolult, akár nem, de szép munka 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#369
üzenetére
kösz...pedig semmi bonyolult nincs benne, van egy direkt light napfénynek, egy vray light skylight-nak, meg pár omni derítésnek, főleg az ''alagútban''
Növényzetre van valakinek vmi ötlete, mert most rajzoltam pár spline-t, aztán scatter-rel szétszórtam rajta a leveleket, de így a végén rengeteg poly lesz, az meg szösszenetnyit be fogja lassítani rendert...lehet utólag festem rá..majd meglássuk.
Most viszont pihenni fog egy picit a dolog, mert holnap megyünk osztrákiába novarock-ra..hehe..3 nap pogó
[Szerkesztve] -
gyönyörű a bevilágítás. Mivel maga a modell épület lévén annyira nem bonyolult, de a bevilágítás annyit dob rajta, hogy a végeredmény lélegzetelállító

-
Nyúltáp
senior tag
no, dógzani nem vótam, helyette kis ápdéét
Bővebben: link
A növényen még elég sokat kell dolgozni...plö sokkal dúsabbra akarom, meg persze végig körbe a korláton.
Más modellezés már nem nagyon lesz, esetleg kisebb apróságok.
Ha ezzel megvagyok, gyühet a textúrázás.
Render amúgy Vray és köbö 5-6 perc.. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#366
üzenetére
én meg melóztam(ittam) sörgyárba...hehe

lehet holnap is megyek![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Pörög a topic? Az utóbbi héten elég kevés hozzászólás érkezett... Mindenesetre én személy szerint most nem folytatom a BMW-met, mert heggesztjük a proginkat, azaz még csak tervezzük. Jó sokáig csak azt fogjuk csinálni...

-
op9
aktív tag
Egyedül az első lámpa a saját koncept (próbáltam az emlékeimből a Carrera GT lámpáit utánozni... szerencsére nem jött össze
).. az első lököst lestem, meg egy picit átalakítottam. Egyébként itt vannak a többi képek is: Bővebben: link.
A belsőt is megcsináltam... úgyahogy. (műszerfal, kormány, ülések, sőt, még váltó is van!) De már nem akartam vele sokat foglalkozni.
Hátsó lámpát szintén lestem (Lexus). De az igazat megvallva nem akartam saját conceptet csinálni, hanem megnézni, hogy a családi autónk hogyan nézne ki (már piacon lévő cuccokkal) egy kicsit tuningolva.
Örülök, h teccik a modell
! THX!
Üdv! -
Nyúltáp
senior tag
hehe..nagyoon jó a citroen. Optikai tuning saját concept, vagy lested vhonnan?
Miért nem dolgozod ki a belső teret is, sokkal ütősebb lenne...persze rá lehet fogni, hogy sötétítés
Meg talán háttér nem a legnyerőbb, túlságosan egybeolvad vele az autó...de amúgy eszméletlen a kép...főleg modell sikerült nagyon
[Szerkesztve] -
op9
aktív tag
Üdv!
Látom szépen pörög a topic... ehhez szeretnék én is hozzájárulni, meg egy kis kedvcsinálónak.
Eddig egy Citroen Xsara-t (Bővebben: link) csináltam 3DSMAX-ben, most egy Seat Leon CupraR-nek (Bővebben: link) álltam neki. Remélhetőleg nyáron tudom folytatni, mert most nincs időm. Majd dobok még linkeket, ha készen lesz, meg persze, ha van rá igény
.
Üdv!
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
P_e_p_p_e_R
#358
üzenetére
hadititok?

-
P_e_p_p_e_R
csendes tag
válasz
Menthirist
#357
üzenetére
Kuld egy e-mailt legyszives a maxrender@gmail.com cimre!
-
Kiváncsiskodhatnék, hogy milyen gépeken történik majd a render? Mert szerintem abból sokminden kiderülhet (félreértés ne essék, tudom, hogy még most kisüzemben megy majd, csak kérdem... mégis hány és milyen gép... ha lehet)
-
P_e_p_p_e_R
csendes tag
Terveztünk mi is egy ''referenciák'' szekciót a weblapunkra. Egyelőre free tárhelyekre nem kívánjuk feltölteni a rendereket. Egy kis türelmet kérünk ez ügyben!
Kicsit más:
Többen kérdezték e-mailbenm másik fórumokról is, hogy ''Küldhetek-e én is scene fileokat?''. Természetesen, csúnyán megfogalmazva, boldog-boldogtalan küldhet bámit. Animációt, egy frame-s állóképeket. Nem utasítunk el senkit sem, a diszkréciónk pedig teljes körű. -
MUŁĐER
addikt
helló
a total textures cd-ket itthon hogy lehetne megvenni, vagy megszerezni valahogy? 3 megvan (11,12,13), de kéne több, főleg a sci-fi-s, az a 7-es...
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
P_e_p_p_e_R
#352
üzenetére
csak egy ötlet: csinálhatnátok majd oldalra egy olyan szekciót, ahova fel lenne nyomva pár kép (render beállításokkal, felbontással sötöbö) renderidővel. Nem lenne rossz reklám, és legalább az emberben kialakulna egy kép, hogy azért mégis mire számítson.
-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
P_e_p_p_e_R
#350
üzenetére
már d21-en is olvastam a hírdetésetek, sok szerencsét hozzá

Meddig fog tartani a teszt időszak? (csakhogy mennyire kapkodjam magam a jelenlegi scenemmel
)
ui.: amúgy render beállítások tárolódnak a max file-ban nem? Vagy ez amolyan ''a
biztonság kedvéért'' dolog? -
P_e_p_p_e_R
csendes tag
Sziasztok!
Szeretnénk egy (kezdetben) kis hazai renderfarmot elindítani, ehhez kérjük a segítségeteket, illetve egy korlátozott ideig tartó lehetőséget is kínálunk! A farm kereskedelmi jellegű, éles indítása előtt pár hétig ingyenes renderelést kínálunk. Mindezt azért tesszük, hogy az éles bevetés előtt valós működési körülények között tudjuk tesztelni a farmot. Szívesen várunk tehát mindenféle scene-t, akár segítő szándékkal, akár pénzkeresési tevékenységetek előremozdítása érdekében rendreltetnétek. Azt tartsátok szem előtt, hogy ingyenes a tesztüzem, tehát határidőt nem vállalunk, a rendszer stabilitasaval is adódhatnak problémák, az előzetes tesztek ellenére is! Ezért kezdetben csak olyasmit küldjetek, ami nem fontos / sürgős. Íme a részletek:
1. Hálózati renderelés a 3D Studio MAX 7 default scanline renderelőjével és vray free-vel a tesztüzem alatt.
2. A kifogástalan végeredmény érdekében az összes alkalmazott textúrát küldjétek el, azokat is, amik be vannak építve a MAX-be.
3. A scene file-okat .MAX formátumban tudjuk csak elfogadni. Csomagolni termeszetesen lehet, sőt érdemes is!
4. A maximális kimeneti felbontás, file-méret nincs korlátozva.
5. A render beállítás igényeket külön file-ban vagy az emailben mellékeljétek. Mindenre térjetek ki, különben az alapbeállításokat alkalmazzuk!
6. A scenet az általatok meghatározott minőségű és kiterjesztésű képformátumba mentjük el.
7. Az elkészült anyagokat a tesztüzem alatt háztáji ADSL-en tujuk csak visszaküldeni. A letöltési helyről e-mailben értesítünk.
8. Csak beépített, illetve a scene file mellé mellékelt ingyenes pluginek használatára van lehetőség. Egyelőre más renderelő alkalmazást sem tudunk kínálni (third-party rendering eszközök).
9. 10MB fölötti scene file esetén, darabolva küldjétek az anyagot.
Szívesen várjuk építő észrevételeiteket, kérdéseiteket és a renderelni való scene-eket a maxrender@gmail.com címen. -
taltos
senior tag
Nah, hát itt van a szép kis Mac-em!
Bővebben: link Ez, csak a 20'' -os CinemaDisplay-jel.
Le akartam szedni a Maya-t netről, de már vagy 3szor regisztráltattam magam, de csakcsak nem engedik (azaz írnak mailt). Mármint alias-ék...
Komolyan mondom, nem jellemző rám, de ha így szemétkednek, akkor sepillanat alatt le fogom warezolni, mert már nagyon felhúztak...
Van valakinek tippje? -
Jaja, ezeken a helyeken lévő hibákat a smooth majd kijavítja...
Abban az esetben valóban szóba jött egy textúra, de autónál, mivel a képek közelebbiek, ez nem jöhet szerintem szóba...
Cousin: nem én vagyok itt a hozzáértő, én egyike vagyok azoknak, akik itt egy kicsit haladóbbak, mint a többiek
Hát így vakon nem tudok sokat segíteni... Írd meg, hogy mivel renderelted (program és módszer, pl. Maya és Mental Ray vagy Software...) és ha hazajöttem akkor meglátom... Vagy tedd fel a jelenetet egy tárhelyre, én meg majd leszedem, és megmondom -
cousin333
addikt
válasz
Menthirist
#300
üzenetére
Üdv!
Látom te vagy itt a hozzáértő (többiek sem megsértődni, nektek is szól azért
), segítséget szeretnék kérni.
Az a problémám, hogy a renderelés (egyszerű ping-pong animáció, első komolyabb munka) irgalmatlanul sok ideig tart. A kérdés, mik azok a render beállítások, amik a kép minőségét nem rontják látványosan, de helyes kalibrációjukkal emberi időre szorítható le a renderidő.
Bocs, ha már volt, de nem volt időm elolvasni ezt a sok hoszzászólást -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#340
üzenetére
Néhány helyen (sárvédő, motorháztető eleje) kicsit horpadt a járgány karosszériája, ezért. Gondolom emiatt is írtad, hogy éppen átmeneti állapotban figyel a gépsárkány.

Tudod, az a reklám, amikor a srác fog egy nem tudom milyen autót, falnak hajt vele, ráültet párszor egy elefántot, minek eredményeképpen egészen olyan formája lesz, mint az újsághirdetésben szereplő 206-osnak. Aztán megy menőzni vele a haverokkal.
Valamikor kérdezték itt a topicban, hogyan lehet az illesztéseket szépen megoldani (egy repülőhő szárnyához kellett az illetőnek), s a textúra is lehetőségként merült fel, talán ez maradt meg bennem.
-
Passzolom... Én Mozillát használok... ÉS egyből a főoldali registration-t használtam...
De szívesen, nem tartott sokba
-
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#342
üzenetére
kösz szépen!
nálam miért nem jó?
pedig néztem, több böngészővel stb...
-
regeltem neked... Noha azt hittem, hogy GS-ről írták, így a username és pass : gs/gs
-
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#340
üzenetére
hogy lehetne regisztrálni a www.3d-palace.com-ra?Mert a register menüpontra rákattintva kijön hogy a lap nem létezik
(404) vagy reg. nélkül is lehet tut.videket tölteni? -
Miért jutott az az eszedbe?
Sosem oldok meg ilyeneket textúrával...
Igen, kész van
Igen, tapasztaltam (mármint nem azt, hogy átmentek rajtam, csak azt, hogy csesznek rá) -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#338
üzenetére
A BMW jelenlegi állapotáról a Peugeot 206 reklám ugrott be...

Azt hittem, hogy az illesztés majd textúrával lesz megoldva, de akkor úgy tűnik, nem.
Látom, a tükör is elkészült.
Közlekedési szabályokat meg sajnos hiába ismeri az ember, ha a nagyobb átmegy rajta, cseszheti a tudományát.
-
Az a lényeg, hogy jót alkoss... Suliban pláne

Nos persze tegnap végülis semmit sem csináltam, de ma sikerült rávennem magam a folytatásra... Azaz képek alapján úgy tűnhet, visszafejlődik a kocsi, meg is értem, de valóüjában most darabolom hogy legyen külön motorháztető, meg illesztés meg ilyenek, és most vastagítom a modellt... Meg most javítgatok ki egy-két hibát rajta... Szóval halad az előre, csak most szét van szedve
Bővebben: link
Az elővizsgáról csak annyit, hogy a két tesztlapon összesen 4 hibapontom lett
Ellenben most, hogy a jó kresztudásommal mentem el biciklizni, ketten majdnem elcsaptak... Az egyik egy olyan jó 30 centire ment el mellettem 80-nal, a másik meg úgy gondolta, hogy megelőz engem úgy, hogy egy szűk úton mentem, és a túlodali sávban jött egy másik kocsi is... Szóval neccesen lett meg, de az is majdnem lesodort... Na mindegy
NA majd holnap folytatom a kocsit, csak délelőtt meg du. mennem kell megetetnem mamám kutyáját, mert mamám nincs otthon, az olyan 1-1 óra, meg du. megyünk szülinapot is ünnepelni, meg este még lehet hogy sörözés is lesz... Na majd valamikor 
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#336
üzenetére
A KRESZ-től ne félj, nem vészes az, simán meglesz!

Angolra meg sosem árt tanulni.
Mikor lesz link?
(Nekem sajna nagyon odacsapott a vizsgaidőszak, tehát a hónap végéig kicsit más területen leszek kénytelen alkotni...
) -
Huh... Kicsit elhanyagoltam a melót mostanában, mert kreszre meg angolra készültem... De a GS fórumán olyan szinten jókat tettek be a haverok, hogy nekem is kell most majd valamit alkotnom. A holnapi elővizsgára meg eleget tanultam már mára... Holnapra már csak vagy 6-700 kérdés maradt (összesen van vagy 1500-1800
) Este remélem link.... Vagy éjszaka. Azaz éjszaka, de lehet, hogy csak holnap... Na mindegy 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#333
üzenetére
Jaja, van beépített tűz effekt max-ban, de az nem particle alapú, szal' nagyon szarul irányítható....meg amúgyis...nagyon bután néz ki

feltöltöttem újra, betömörítve, benne van a max file is (lehet azért nem tudtad leszedni előzőtt, mert mov-ként nyomtam fel)
Link: Bővebben: link -
#72042496
törölt tag
Köszönöm szépen!

(A linket sajnos nem hozza be a gép, de mihely lesz időm, megnézem, hogyan is működik, ami írtál.)
Amúgy meg voltam győződve róla, hogy létezik valamilyen beépített Fire effekt a Max-ban. Hát, tévedtem.
taltos: Közben leesett, hogy nem a logóra, hanem a házra írtad, hogy akad benn néhány hiba. Nos, azon valóban lenne mit javítani, na, majd a 3D-s modellben...
-
Nyúltáp
senior tag
no, összedobtam neked egy kis tüzet, innen letöltheted (3.5MB)
Bővebben: link
Lényeg, hogy PArray-el részecskéket hozol létre egy felületen, aztán egy wind deflector-ral ''lefújod'' őket róla (raktam be egy motor-t is, hogy normálisabb legyen a láng mozgása)
Anyag: diffuse slot-ba egy 3 alapszínű gradienst nyomtam(kék-sárga-narancs), így a részecske életkorával a színe is változik...kék nem lett épp a legszerencsésebb, de nem volt kedvem újra renderelni
aztán sok-sok motion blur a részecskékre, és mégtöbb glow a video postban.
lényeg amúgy a gyors render volt...így nálam köbö 1 perc. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Agostino
#323
üzenetére
Hali
Agostino: Először pakolj le egy kockát, amit paraméterezz úgy, hogy a magasságán 20 éle legyen, függőlegesen meg 4. Konvertáld editable mesh-é (jobb klikk/convert to).
Majd vertex mődban (1es gyorsbillentyű) rendezd el úgy a pontokat, hogy megkapd a 9 kiálló izé alapját. Menj polygon módba (4es bill.) Majd jelöld ki a 9 kialakított polyt és az extrude-ra kattintva húzd ki őket, annyira amennyire kell. Ne szüntesd meg a kijelölést, klikkelj a bevel gombra, majd húzd ki őket ismét egy picit, utána meg csökkentsd a méretüket a megfelelőre. ennyi.
Balika: huh...ez nem merülne ki egy tíz soros válaszban...inkább ne próbálkozz vele
de ha nagyon érdekel, van egy tutorialom, amivel viszonylag normális lángot lehet készíteni....majd belinkelem.
Menthirist: nem gondolkodtál még nagyobb asztalon?
(amúgy avatrod ugyanaz d21en, mint háttered?) -
hoppsz, lehagytam a linket

Bővebben: link -
igénynek nem a legdurvább, csak ném értünk hozzá
azaz

Na gyorsan lekaptam a gépemet... az eredeti kép 1600x1200-as volt, de kézzel leméreteztem 1024-re... Ekkora a moncsim
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#327
üzenetére
Pedig nálam működik... Lehet azért, mert ugyaninnen töltöttem fel? 
Tűz: Vannak igényeim, mi?
[Szerkesztve] -
-
Nos megvan... Kicsit félrevezettelek, mert a neked kellő dolgokat nem a Editable Mesh hanem az Editable Poly formában kell lennie, illetve konvertálva lennie... Itt találod az Edit Verticles alatt pl a connectet (kijelölsz két edge-et, és közé húz vonalat), lejjebb van Quickslice meg társai... Próbálkozz ezekkel, úgy már menni fog...
-
#72042496
törölt tag
Na, nézzük! Bővebben: link
Szerk: Úgy tűnik jó lesz ez, csak lassan indul a letöltés...
Szerk#2: Működik!

Én is kérdeznék.
Hogyan lehet azt megoldani, hogy ez az egész logó lángokban álljon, s a lángok valósághűen lobogjanak? Nézegettem a Particle System-eket, de nem jutottam egyről a kettőre. (Ha ez meglesz, tényleg visszatérek az alapokhoz...
)
[Szerkesztve] -
pill, megnézem neked... Még szerencse, hogy néha abbahagyom az FF8-at

-
Agostino
addikt
Hi mindenki, megint itt vagyok!

Először is:
Menthirist: köszönöm ezt a rövid leírást, erre voltam kiváncsi, ezt kerestem mindenfele. Így már kicsit barátságosabb a progi. Thx.
Tévedtek, ha azt hiszitek, hogy megússzátok kérdés nélkül.
Naszóval. Ezt : Bővebben: link még a Wings-el készítettem. Most arra lennék kíváncsi, hogy hogyan oldahatom meg azokat a kiemeléseket az kocka odalán a MAX-ban. A W-ben ugy kellett, hogy kijelöltem a két szemközti oldalt. Cut 10 részre, így kaptam 10 pontot. Összeköttötem őket. Az így kapott vonalakat megint felosztottam 10 részre majd megint összekötöttem őket. Így ugye négyzetrácsos lett a lap. Ami nem kellett azt kivágtam, majd kiemeltem ezeket az oldalakat, amiket ti is láthattok. Kicsit lesarkaztam őket aztan meg is voltak. Végén nyomtam neki egy dissolve-t, hogy eltünjenek a fölösleges vonalak. Na most azt nem tudom, hogy mindezt hogy oldjam meg itten.
P.s. : pár eddigi próbálkozásom : Bővebben: link , Bővebben: link.
Megmosolyogtatóak tudom, de a progi sem túl komoly, meg nekem sem volt túl sok időm, a hangszórónál meg csak próbálgattam a cuccot.
-
Komolyan nincs mit... Egy olyan 10 percem ha ráment
Mellesleg nem ajánlom a Maya-t mert az sokkal bonyolultabb kezelőfelületű... Tehát ha MAX-hoz nincs türelmed, akkor nagyon nem ajánlom. De amúgy KITARTÁST 
Aztaaa micsoda akaraterőm van... Elhatároztam, hogy most végre megint foglalkozok a kocsimmal. Erre mit találok? Az életem eddigi legmeghatározóbb játékát. Istenem, mennyit nyomtam vele, bár soha sem volt időm végigvinni. De most feltettem, és elmerültem ismét egy olyan világban, amit már rég otthagytam, de sose szabadultam tőle. És a címe: FINAL FANTASY 8

-
Agostino
addikt
válasz
Menthirist
#320
üzenetére
Köszönöm, megnézem az oldalakat amiket ajánlottal, aztan lehet hogy ezt a Mayat is megismerem valamikor.
Köszi.
Mod.: kösz hogy fáradtál vele
[Szerkesztve] -
na itt egy kis nagyon alapszintű tutor egy Maya-stól

Bővebben: link
Vagy amit még érdemes, az a 3d-Palace.com-ról leszedni videótutorialokat... MAX-hoz van egy csomó ingyenes, igaz, hogy regisztrálnod kell magad, és hogy angol, de mivel előtted csinálja, láthatod, hogy megy...
[Szerkesztve] -
Agostino
addikt
válasz
Menthirist
#318
üzenetére
Jahh 7es el ismerkedem, de most az csak egy példa volt, hogy az oldalát nem tudom megmunkálni. Az a helyzet, hogy ahogy feljebb is megemlítettem már, eddig Wings 3D-vel foglalkoztam, és annak a kezelőfelülete hitetlenül egyszerű volt, de sajnos sok dolgot nem tudott. Ezért gondoltam arra, hogy valami komolyabbra váltok, de sok dolgot megszoktam már a Wings-ből, és most automatikusan keresem a MAX-ban, de persze nem találtam. Hmm...soksoksok türelem kell ehhez már érzem, de szerintem ez nem lesz nekem meg. Megyek feltúrom a netet valami magyar nyelvű gyakorlatisabb tutorialért.
-
Na a te kedvedért mindjárt megnézem, hogy hogy lehet... MAX 7-esed van? Mert akkor abban nézem, felteszem... Csak hogy legyen valami sikerélményed... Bár remélem a MAX-osok inkább fognak foglalkozni veled, mert sajna nekem nem a területem... No de hátha emlékszem még valamire

-
Agostino
addikt
Hi!
Nahh hát itt a legelső hozzászólásokban találtam egy magyar nyelvű segédanyagot, de nagyon aprólékós meg nagyon bő lére eresztettt cucc, nekem kicsit gyorstalpalóbb kellene. Az sem poen, hogy rengeget opciot nekem kellett megtalálnom, mert nem egyezett a leírtakkal. Nincsen valami lényegretörőbb, frisebb tutorial? Csomó kockát meg rúgot meg gömböt meg minden kutyafülét legyárottam már, de alakítani nem tudom őket. Most itt néz velem farkasszemet egy rózsaszínű kocka, de nem tudom megmunkálni az oldalát. Tényleg: hogyan lehet egy adott tárgy adott oldalával foglalkozni? Szóval segítség, mert érdekel nagyon a dolog, de egyenlőre nem sok sikerélményem van.
-
Agostino
addikt
Hi!
Egy ismerős ismerősének a lányának a barátja ilyennel foglalkozik, és ő kölcsönadja nekem, egyenlőre meghatárhatatlan ideig, szal nem kell eladnom az automat, hogy meglegyen a progi.

Mondjuk azért felfogom az angol szöveget, csak nagyon koncentrálnom kell, hogy megértsem mit akar. Van itt a környéken egy bolt, ahol sérült könyveket árulnak olcsóért, vannak ott néha informatika könyvek, megnézem lehet lesz ilyen is. -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#306
üzenetére
Polymodellezésbe még nem vágok bele, előbb tutorialok és Max Bible bújás, s ha már tudom mi mi, na, akkor megalkotom a kecót.

(Még a végén hamarabb elkészítem a 3D-s modellt, mint anno a rajzot.
)
Rendes, hogy felajánlod a textúrázás mikéntjének leírását, de jelenleg a textúrázandó modellt sem tudom elkészíteni, így hiába fáradnál vele...
taltos: A hibákat sorold fel kérlek, ha nem teszed, akkor nem fogom tudni kijavítani őket!
Azt mondjuk tudni kell, hogy a perspektivikus képet (elég erősen) eltorzítottam, ha ez a baja neki, akkor az szándékos volt...
Köszönöm a meghívót, már regisztráltam is. Este feltöltök néhány apróságot.
Agostino: ''beruházok akkor egyenlőre egy 3D studio maxra''
Ezt ugye nem úgy kell érteni?

Nyúltáp:
Nem tudom, mi a baja a kamerának, lehet, hogy csak a Max rosszalkodik? Jövő héten kiderül, lehet sikerül upgrade-elni a licencemet. (7.0 Trial -> 7.5 Permanent)
Akkor már egészen biztos, hogy a ház poly alapokon fog nyugodni. -
Nyúltáp
senior tag
hú, beindult ám a topic

Balika: ilyen dologgal még nem találkoztam (kamera lencseátmérő ugrálás)...de megnézem, hátha rájövök vmire. (egyébként ha már eccer kamerát használ az ember, sokkal ésszerűbb a kamerát mozgatni, és nem az objektumot)
Épületnek én inkább úgy állnék neki, hogy felülnézetben megrajzolom spline-okból a falakat, majd azokat extrude-olom, aztán mehetne a lyukasztás ablakoknak, ajtóknak, kis vertex tili-toli, meg hasonló poly-s huncutságok
...így elsőre ez tűnik a leggyorsabb megoldásnak.
Agostino: Van magyar segédanyag is, bár kétségtelenül kevesebb, mint angol, ami szerintem amúgy egyálltalán nem rossz dolog...legalább belejön az ember fia a nyelvbe. Elején még megy a szótárazgatás, de mikor a 300ik 12 oldalas tutorialt olvasod végig, menni fog már annélkül is
Én kifejezetten örülök neki, szövegértésen nagyon sokat dob. Most rendelek plö egy angol nyelvű könyvet amazonról, és nem félek tőle, hogy nem fogom érteném. -
-
Vettem digikamerát... Noha 2.1 MP-s, de nekem főleg családi alkalmak fotózására, esetleg referenciaképek (ejj, de komolyan nyomom
) készítésére kell, meg esetleg textúrákra... 1600x1200-as képeket csinál, és negatívum: távolra (100m<) elég szar képet csinál zoomolva (persze zoomolj 2.1 MP-t
). Ez alatt viszont jókat csinál, célra megfelel... Pozitívum: van belső memóriája (igaz, csak 8 MB, de amíg nem veszek bele SD-t, addig el tudok vele legalább hülyülni), csak két elem kell bele, adtak hozzá tokot
, és 9990 Ft volt 

Ennyiért nekem tökre megérte sztem, céljaimra elegendő, és nem lett volna pénzem 40-50-60k-s masinákra... Ebbe még majd bele egy 128-as SD-t és jó is lesz 
-
taltos
senior tag
válasz
Menthirist
#310
üzenetére
Linux alatt megoldott a dolog, de Win alatt nem tudom, hogy mennyire...
De ez szabály szerint csak levelekre vonatkozik. Hidd el, ha ilyen videóküldésbe belefolytok, akkor kell a nagy tárhely...
De próbáld ki!
-
MSX=MAX

Ja amúgy a tárhelyre lehet feltölteni FTP-vel? Vagy csak email tárhely? Bár 2 giga email

[Szerkesztve] -
Beruházol MSX-ra? Az nem lesz olcsó

1 giga sokmindenre elég... mármint szinte mindenre még nekünk...
gyeren, nincs mit
Taltos: Azért ez a nevem, mert ez a ''cégünk'' neve (Menthiristic Studios
) Sajna a beceneveim már beteltek, így ez maradtam...A címet köszi, a sulihoz meg sok sikert, remélem szeptembertől majd nekem is lesz végre, mert most nem volt 
-
taltos
senior tag
válasz
Menthirist
#306
üzenetére
Menthirist (de szép neved van...
) : Ez egy meghívó, amivel beregisztrálhatsz a google email szolgáltatásába (csak így lehet). Kapsz több mint 2 GB -t tárhelyet, és gyors mint állat. Elküldtem a mail címedre, vidd végig amit mond (linkrekattintás, stb.)
Az emailcímed ezután valami@gmail.com lesz.
Én Középsuliban tanultam Magasépítésztechnikusnak. Ez gyakorlatilag az Épitészmérnök középiskolai előképzése. Jelenleg Programtervező matematikusnak tanulok (azaz nem maradtam az építészetnél) a Debreceni Egyetemen. 1 hónapja vagyok 22...
-
Agostino
addikt
válasz
Menthirist
#306
üzenetére
Hi!
Köszi a választ, beruházok akkor egyenlőre egy 3D studio maxra, aztan meglátom mire jutok.
Angol tutorial is jó nekem, ha van hozzá soksok kép
A stabilitást csak azért kérdem, mert eddig inkább vidokkal foglalkoztam, Pinnacle Studio-val dolgozgattam, és ott elég gyakran szentségeltem, hogy odalett a munkám egy ''szabálytalan müvelet miatt''. 1Gb ramom van, meglátom mire elég.
Majd jövök segítséget kérni, abban biztosak lehettek.
Kössz mégegyszer!
[Szerkesztve] -
Balika
Ezt csináltad paintben? Emberes munka volt
Egyáltalán nem tűnik nagyon bonyolult modellnek modellezés szempontjából... Ez a kép persze polymodellezésért kiált
De ezt te is tudod
Szerintem nem érdemes egy objektumként csinálni, csináld csak elemenként... Abból nincs semmi baj...
Egyébként textúrázni persze lehet egy ilyen modellt akkor is, ha egybe van építve, csak akkor a Mapping Coordinate-ekkel kell játszani (Maya-ban úgy van ez, hogy kijelölöd a tárgy felszínén az MC-ket, és mellette elhelyezed a textúrán, hogy ez a terület hol legyen magán a képen... Utána kifested, és már rá is illik... Én is átrágtam már rajta magam (elefántos Lost Pencil tutor: egy egész elefánt bőrét terítettem ki egy képre...), nem nehéz, csak tanulni kell...) Mondom, leírom, hogy hogy kell, ha kéred... de ha nem, akkor nem írom le :d Nem vagyok olyan, hogy feleslegesen dolgozzak
Agostino: Nem, én nem MAX-ot használok... Tehát itt MAX-ot ÉS Maya-t használók vannak
Amúgy megfelel neked, ha hajlandó vagy elsajátítani... Akkor ezek a programok mindenre megfelelnek modellezéstől kezdve akár filmkészítésig mindenre...
Kezelőfelület: A MAX-é nem annyira bonyolult, mint a Maya-é... De mivel drága és profi programok, ezért bele lehet mélyülni... Tehát durva dolgokhoz durva a kezelőfelület, de egy doboz lerakásához nem kell órákat tökölni
Megszokás kérdése...
Magyar segédanyag nincs valami sok hozzá, Maya-hoz szinte egyáltalán nincs... Angol viszont van egy csomó... Szal muszály lesz...
Mennyire stabil? Ezt hogy érted? Mint mondtam, ezek profi 800k-1,4 millás progik, amiket nagynagy cégek használnak... Miért ne lenne stabil? Amúgy meg RAM kell hozzá, annyi, amennyid van... Elvileg 256 MB minimum, de inkább 512 MB ami igazán elkell minimum... Nekem most 1 giga van, de már volt olyan modellel dolgom, aminél gondok akadtak... Általában annyi kellene neki, amennyi a gépbe fér. D:
Angolul nem tudás lehet hátrány, de ha elsajátítod a szakszavakat, akkor ezek csökkennek... Annyi az előny, hogy az angol tutorokban ha azt írják, hogy Use Cut Polygon tool, akkor ebből annyit kell tudni, hogy Use az használ, mert az eszközt úgyis ilyen néven találod meg... De ha gond van, majd segítünk (MAX-ban főleg mások, de lehet, hogy én is tudok)
MAX-ból 7.5, Maya-ból a 6.5
Taltos: mi ez a meghívó? meg amúgy mit végeztél? komolynak hangzik... hány éves vagy?
-
Agostino
addikt
Sziasztok!
Nagyon érdekel ez a téma, a 3D modellezés. Eddig a Wings 3D-t használgattam, de elég sok korlátja van, ugyhogy ugyérzem, itt az ideje váltani. Ugy sejtem ez a program amit ti használtok (3DSM) megfelelne nekem.
Lenne azért pár kérdésem róla.
1. mennyire bonyolult a kezelőfelület?
2. mekkora az interneten a magyar nyelvű segédanyaga?
3. mennyire stabil, mekkora memoria kell neki?
4. angolul nem tudás hátrány-e?
5. mi a legujabb darab belőle? 7.0?
Köszi!
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#302
üzenetére
A 7.0-s verzió egyik újítása ez a redszer, nekem így elsőre nagyon szimpatikus.
A házikó:
Bővebben: link
A fő szerkezetet téglatestek attach-olásával gondoltam kialakítani, az üvegeket, ajtófélfát, hasonlókat pedig az Extrude paranccsal emelném ki / süllyeszteném be.
(Persze ez ilyen Móricka-elképzeli megközelítés, de attól akár még működhet is...
) Azt sem tudom, hogy ha a ház egy objektum, lehet-e különböző textúrákat húzni rá.
(Lehet, még mielőtt nekiállok, végig kellene csinálnom néháy tutorialt, nehogy több napi munka után kellemetlen meglepetések érjenek...
)
Sejtem, mire gondolsz a kamerával kapcsolatban, majd megkukkantom, hogyan lehetne ezt megoldani. (Mondjuk ha a kamerám beállításai a fent leírt módon elszállnak, akkor sajnos ez a technika nem segít rajtam...
)
[Szerkesztve] -
Hát így érthető, miért volt számolásigényes az anim...
Nem is tudtam, hogy van ilyen megoldás a lábakra a max-ban... Már ezt is tudom
Küldessz majd képet a házról, amit le akarsz modellezni? Esetleg akkor tudok egy-két ötletet adni
A Smooth-ot szívesen, akinek kell, használja
Én anno a MAX-os Intrómnál, és most egy másiknál is a Maya-ban úgy csináltam a kameravezérlést, hogy letettem két Curve-ot, az egyiken a targetet, a másikon a kamerát mozgattam... Királyul animálható, mert ha mondjuk máshova kellene nézni egy pillanat alatt átállíthatod a vonal menetét, és nem kell szórakozni az animációs kulcsokkal, csak egyéb esetekben
Nekem sokat segített... Ha kéred, kifejtem neked bővebben este, ha hazajöttem az oktatásról 
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#300
üzenetére
Akkor mégis megérkeztek, örülök neki. Bocs, hogy kétszer ment a cumó, de a Mailbox úgy tűnt, hogy minden küldés után megadta magát...

Logo:
Megnéztem a Map Editort, hát, igen, szóval:
A Material Library-ból kiválasztottam a Metal Chrome map-et, ami a következő alrétegeket kapta:
Diffuse Color (100) (bitmap), Bump (58) (bitmap), Reflection (10) (bitmap), Refraction (14) (bitmap). Mindezt pedig rá a logóra...
A Refraction-t (és a fényforrásokat) mára eltávolítottam, így ~15 perc alatt rendereletem le egy új, 16 mp. hosszú animációt. Nagyon vad lett!
Elkészült a Metallica is, egész törpösre sikerült. (A MW mondjuk jobban tetszik.)
(Majd linkelem az eredményt.)
Lábak:
Fel kellett húzni egy csontvázat, a csontokat egyesével méretezni, majd beleilleszteni a testbe. Az eredményt a Max analizálja, s ha ügyes volt az ember (én kb. negyedik nekifutásra lettem ügyes), beállíthatja, merre menjen a Gaaboot (a lábnyomok pakolgatásával
), a többit a Max elvégzi... 
A ház azonban nagy melónak ígérkezik, még azt sem tudom, hogyan álljak neki. Azért majd összehozom valahogy.
Köszönet a smooth-os tutorial-ért!
Nyúltáp: Gondoltam egy kamerás megoldásra, de az az igazság, hogy kifogott rajtam, így egyszerűen a perspektivikus nézetből rendereltem. A problémát az okozta, hogy béállítottam a kamerát (Free Camera), elmozdítottam az időcsúszkát, megmozgattam a logót, ezután a kamera lencseátmérője mindig a maximális értékre állt be, nem tudom miért.
Targeted Camera-val sem jutottam sokra.
taltos: Szívesen venném, ha küldenél egyet.
Új hozzászólás Aktív témák
- Ryzen 7 7700X +hűtött VRM-es B650M lap +16-32GB DDR5 RAM! GAR/SZÁMLA (a Te nevedre kiállítva)!
- 100/100% 500GB SSHD, 500GB HDD - több db - 2,5"
- Samsung Galaxy S25 Ultra 256Gb 3 hetes, újszerű
- Eladó használt Macbook Pro M1 / 16GB / 256GB SSD 2020-as
- High-End Ryzen 9 7900 Workstation / Gamer Base 64GB DDR5, 2TB Gen4 SSD, 850W
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
.
, de a tükröződés nagyon erős rajta.




![[kép] [kép]](http://www.gerisoft.hu/letoltheto_smiley/21.gif)






![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
![[kép] [kép]](http://www.gerisoft.hu/letoltheto_smiley/110.gif)



