Hirdetés
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Nikon Z MILC fényképezőgépcsalád
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Azonnali informatikai kérdések órája
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Samsung LCD és LED TV-k
- TCL LCD és LED TV-k
- Azonnali alaplapos kérdések órája
Új hozzászólás Aktív témák
-
Na egy tegnapi rendszerösszeomlás után, tiszta lappal kezdve sikerült megalkotnom a textúrázási ''workflow''-t smile.gif Szóval megnyitom a Maya-t, és a Photoshop-ot, Maya-ba betöltöm a textúrázós jelenetemet, míg PS-be az ajtó textúráját. PS alatt ha rajzolok, és meg akarom nézni a modellen, nyomok egy F2-t (ez végrehajt egy általam kreált akciót, miszerint ment, lemeti egy tmp-be is a file-t, összemerge-eli a color map részeit egy layerré, a bumpét egy másikká, míg a specularét egy harmadikká, mindet kimenti 1-1 tif file-ba, majd visszatölti az eredetit). Ezután alt+tab maya-ra, itt nyomok egy p-t (erre tettem a textúra újrabetöltő MEL scriptet), ez frissíti a modellen a textúrákat (a color, spec és bump mappot is). Végezetül kitettem 3 ikont a polcra, amivel válthatok a perspektív kamera, és a két rögzített, bejárati és kijárati részt mutató, rögzített kamerák között(ezek fixálva lettek, így nem mozdíthatom el őket véletlenül). Ezek direkt viszonylag jó render pozícióban lettek rögzítve, mindazonáltal a renderbeállítások is úgy lettek megcsinálva, hogy mind a normál render, mind az IPR normálisan működjön (ha kell, akár azt is megtehetem, hogy IPR-t beizzítva, ha alakítok valamit a textúrán, és újratöltöttem a modellen a P-ve, azonnal újrarendereli a képet 1-2 sec alatt). Igyekeztem figyelni arra is, hogy bővíthető legyen minden része, tehát nem ideges a PS akcióm a layer maskokra és hasonlókra, kedvemre bomolhatok, bármennyi könyvtár illetve layer lehet alatta, nem lesz hibás, könnyű beleimplementálni esetleges új részeket (tehát ha az említett három mellé kellene mondjuk egy transparency map, vagy bármi más), illetve maya oldalon is igyekeztem hülyeségbiztosra és kényelmesre építeni magamnak (főleg hülyeségbiztosra, mert még elszarom magamnak biggrin.gif)
Szóval a környezet adott, holnap folytathatom is a munkát.
Amúgy szenvedés azért volt, mert gondolkodtam, hogy hogy lenne érdemes könnyen és jól megoldani a PS-maya kapcsolatot (PS-ben egy file-ban lehessen a spec, bump, color map, tehát minden modellhez csak egy psd file legyen, kivéve persze a backupokat), mindezt úgy, hogy a modellen gyorsan lecsekkolhassam a bevonatot maya alatt. Elsőnek lambert shaderre pakoltam egyből a psd textúrát, a layerek maya alatt composit állásban voltak, ez jó is lett volna, csak sajna nekem blinn kellett (a blinn a fémshader, a lambert meg matt, így ezen nem lehetett volna spec mapot használni, ráadásul ezzel a megoldással a bumpot sem lehetett volna normálisan rátenni). De nem lett jó, mert blinn alatt az egész nem így működött. Második ötlet a PSD network lett volna, amit a 7-es maya (llehet hogy régebbi is) tud. Ez nem tesz mást, mint csinál egy psd file-t, aminek megadja, hogy ez a layer csoport lesz a modellen a color csatorna, az a csoport a bump, és így tovább. Mindez megintcsak jónak tűnt, hisz a csoportban kedvemre játszadozhattam volna, tehát a color group-ban bármennyi saját csoportot csinálhattam volna, és bármennyi layert, ő ezt lekezelte volna. Tehát jó lett volna... feltéve, ha kibékült volna a layer mask-kal és a layerként alkalmazott módosítókkal. Viszont nem békült velük ki... Ha volt a textúrán ilyen, le lett mentve, és így lett frissítve a modellen maya alatt, azonnal general faultal leállt. Viszont lementeni, majd mergelni minden layert, megnézni, majd visszatölteni meg nem túl hatékony, így ''céges'' haverom (akinél voltam gyöngyösön) megcsörgette a beépített emberét (a BH-st), aki megsúgta, hogy ő is szívott vele, és ő csinált egy PS-beli akciót, hogy mindent mentsen ki képekbe, és ezt frissíti maya alatt. No nekem sem kellett több, kitalálgattam a részleteket, és immáron műxik biggrin.gif Éljen én biggrin.gif Na jó, ennyi volt az önpolírozás biggrin.gif -
lasasn de biztosan kezdek belejönni a textúra rajzolásba és a photoshopba is

meg elkezdtem megint előről a BMW Z4-et, de 2-3 óra után hagytam, mert ez az ajtó fontosabb... -
Én is szeretem az apró részleteket (bár eddig ezeket is mindig kimodelleztem...), a textúrázás is jó dolog, csak nem könnyű
1k-s textúrát kell csinálnom, és folyamatosan derülnek ki a mappolásom hibái (azaz eddig még csak 1
) . Szóval akkor sem könnyű, és jó alapanyagok és KREATIVITÁS is sok kell hozzá 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
kákalaki
#2095
üzenetére
szeva
Ha a két tengely metszete ugyanaz, akkor csak pakolj le egy elipszist, majd forgasd körbe a lathe módosítóval, aztán már csak félbe kell vágni, a zárt testé alakítás már csak kevés poly-tologatás kérdése.
utolsó mondatot nem igazán értem, ugyanis max egy felület modellező program.
Menthirist.:
nekem pont fordítva volt. Eléggé tartottam textúrázástól, de miután először kényszerültem rá, hogy összeheggesszek egy normálisat, nagyon rákaptam a dolog ízére. Imádok sok kis apró részletet belefestegetni.
Amúgyis a részletek megszállotja vagyok -
Miért nem mondta senki, hogy ilyen nehéz textúrát csinálni?

Nagy nehezen bemappoltam az ajtómat, kirendereltem a textúrát, most rajzolni kellene, illetve ollózom össze képekből, de nagyon nehéz
lol -
kákalaki
csendes tag
Üdv!
Elipszoid alakú kupolát szeretnék összehozni. Olyat, amelynek mindkét tengelye elipszis. Igazából AutoCAD-ben lenne rá szükségem, de ott elég felejtős egy ilyet összehozni (vagy mégsem?), ezért próbálom most max-ban... Ja, és fontos, hogy ne felület legyen, hanem test. -
atm*RefeeZ
tag
válasz
Menthirist
#2093
üzenetére
értem én,de nem tudtam megállni

-
válasz
atm*RefeeZ
#2092
üzenetére
nem azért írtam, hogy feltétlen írjatok rá valamit, hanem azért, mert ígértem, hogy írok

-
atm*RefeeZ
tag
hali
nemtom erre mit lehet mondani,várjuk a fejleményeket,demot,képeket és ami még lehet. -
Franc, egész hétvégén nem volt netem, mostanra jött valamelyest helyre... Mindegy, akkor mesélek most

Tehát a fejlesztés... Átkozott jó volt. sajna csak két hetesre sikerült (illetve kedd-péntek, majd hétfő-csütörtök), mert a házigazdának sajna más elfoglaltság jött közbe. Mindenesetre így is sokat tanultam. A fejlesztés helyszíne egy teljesen felszerelt lakás volt, mikróval, hűtővel, a házigazda anyukája hozott le nekünk kávéfőzőt és kávét (ez tartott később életben minket
). Enni kaptunk illetve vettünk, és belekezdtünk a munkába. Első napokban design tervezés ment, megbeszéltük, hogy mit is akarunk csinálni, majd csináltunk egy nagyon low poly PreVis modellt, aminek csak az volt a lényege, hogy a méretarányokat belőjjük (itt az ember volt vagy 15-20 poly, de lényeg, hogy 1,8 méter magas volt, a fa 6 méteres kocka, stb...) A terv az volt, hogy ezek után kezdjük lecserélgetni a kész modellekkel a previs modell részeit. Persze beleestünk a hibákba (én elsőnek egy fal és tető tartó objektet csináltam, de mivel a szoba alakjával is elégedetlenek voltunk, így a tartóm is ''felesleges'' munka lett, nem lehetett átalakítani olyanra, mint kellett volna... De nem én voltam ezzel így egyedül... Szóval a modelleimmel természetesen nem voltam elégedett, nehéz úgy gondolni rá, hogy a részletek jó része majd textúrán kerül majd rá... De mégis legyen elegendő a fizikai részlet is... Aztán belekezdtem az ajtóba, ami azért volt jó, mert nem kellett túlspirázni a részleteit, animálni kell majd, de az alakja sem annyira összetett vagy organikus, így mappolás megtanulására is aránylag megfelelő cél lesz... Nos hétvégén itthon megterveztem az ajtót, majd visszaérve neki is áltam lemodellezni. Mindennel együtt 1 nap volt a modellezés, és még két nap a mappolás + mappolás tanulása
Aztán hazaérve rájöttem, hogy hol hibáztam a mappolásnál (és mivel nem volt régebbi mentésem, így kijavíthatatlannak tűnt). Szóval azóta elkezdtem újramappolni mindent, mostmár úgy, hogy elvileg tudom is hogy hogy kell
Ha ez meglesz, akkor textúra festés jön, majd következő objekt... Egyszóval rengeteg a munka, csak itthon már nem vagyok annyira lelkes, mint ott voltam. Egy nap általában 10-kor indult délelőtt, megreggeliztünk + kávé (közben vagy justice league vagy x-men ment
), majd belekezdtünk, néha kimentünk levegőzni 5-10 percre, este elmentünk 1-2 alkalommal sörözni, illetve éjfél körül jött a második kávé, majd 2 körül a harmadik... olyan 3-4-ig csináltuk, utána aludtunk 10-ig, és folyt köv. Ez 16-18 óra per nap... De élveztük... Ennyi idő alatt sikerült némi rutinra szert tennem játékmodellezés téren (normálvektorokra való figyelés, objekt lezárása, ha kell, illetve maga a mappolás...) és mi sem bizonyítja jobban azt, hogy fejlődtem, hogy nem tartom hibátlannak a Maya-t! találtam benne hibát!
(nem lehet a pivot pontot forgatni, így néhol komoly gondok merültek fel...) Gyorsan kiosztottam még vagy 7-8 hotkey-t, amit eddig nem használtam, illetve eddig sosem használt parancsokat tettem ki a polcokra is (most sokat kellett használni őket, pl custom poly view, normál fordítás, tükrözések a marking menübe...stb...)
Szóval sokat tanultam, és tanulok máig is
Ezen kívül kaptam egy működő verziót a motorból (azaz 4-et, 1 db a stabil, stencil árnyékos változat, 1 db ennek az általam scriptelt változata, 1 db előző változatú motor volumetric light-tal kiegészített változata, míg a negyedik ennek az általam scriptelt változata). ez 4x500 mega
A két scriptelt verzió arra kell, hogy nyugodtan módosítsam a belső scriptet( pl ha berakok egy új objektumot, fényt, textúrát...stb), és még így is marad tartalék, amihez nem nyúltam. Szóval ezek olyan motordarabok, amibe bele tudom scriptelni a modelljeimet, megnézni, hogy jók-e, illetve ha kapok egy új modellt mástól, akkor persze azt is... A motor egyébként top secret, még képet sem mutatok(hatok) róla egyenlőre, majd ha kész lesz a demo, akkor az kikerül a netre... Illetve ha engednek képet publikálni, de most nem is érzem szükségét, mert ez a motor annyira megérdemli, hogy valami ütős grafikát kapjon, hogy nem is akarok mutatni addig, míg nem valami ütős...
Amúgy 70 000 sor körül van eddig, tud mindent, amit csak tudhat (annyira, hogy nálam új DX9-et kellett feltenni, mert csak az ÁPRILISI! DX9 változattal megy stabilan, mert egy effektet abban írtak le először
Amúgy árnyékokról annyit, hogy a stencil árnyékokat akkor kezdte tudni, amikor debütált a doom3-ban (kevésre rá már a motor is tudta), azóta van más árnyék is, volumetrikus fény (dinamikus, ami még a HL2-ben is csak statikus volt általában), részecskefolyam, bármilyen shader, most készül a soft shadow és az alfás textúra... Bár pl a soft shadow-ot lehet, hogy már nem tudom élvezni, mert kevés hozzá a kártyám
De mivel a programozó 1,4-es cerkán dolgozik, Gef 5200-esen, így annyira optimalizálva van a kód, hogy csak na...
Nálam most 1024-ben megy minden effektet bekapcsolva, 2 fény realtime árnyékával egy 50 000 poly körüli jelenet 50-60 fps-sel, és még tovább lesz finomítva 
A motor saját script nyelvet használ, így ha az ember ismeri, könnyű betenni bármit és módosítani... és a programozó egyedül! írta ezt 4 év alatt... (mondjuk többször is átírta, illetve sok modult előről kezdett). Szóval a srác egyenes úton kerülhet be bárhova programozóként, ha ezt a progit felmutatja... -
Chandler
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2089
üzenetére
köszi

akkor majd megszerzem a 3dsmax biblet -
atm*RefeeZ
tag
hali chandler
eddig minden előtted szóló , hozzád hasonló embernek a max bible-t ajánlották és van egy halom jobbnál-jobb oldal ahol (mint pl itt is) tudsz segítséget kérni ha valami nem megy vagy esetleg még tutorialt is találsz.ha nincs max bible-d illetve amíg nincs addig javaslom a program beépített helpjét,ott találsz rengeteg hasznos tutorialt alapból ami arra pont jó,hogy az alapokkal tisztába legyél ha végigcsinálod.
remélem nem beszéltem szokásomhoz híven baromi nagy hülyeséget
üdv. Én -
Chandler
senior tag
hi
az a helyzet hogy én még csak 16 éves vagyok, de már most tudom hogy ezzel a programmal akarok majd dolgozni, és már most elakarom kezdeni tanulgatni de ránéztem a programra és egy szót se értek
najo tudok gömböt meg ilyeneket csinálni de semmi mást...
hol kezdjem el? miből tanuljak? stb...
előre is thx -
atm*RefeeZ
tag
hát látod..

na de ha már itt vagyok elmesélem hogy tegnap láttam egy videjót amolyan ''légy überkártún''-t.srác arról mesélt hogy hogy lehet szép meg egyszerű meg gyors meseszerű rendert csinálni.nem volt túl érdekes max az hogy haladó/mester szintre írták és viszonylag alap dolgokat mesélt..mondjuk meg kéne tanulni egyáltalán egy normális modellt összehoznom hogy legyen értelme a materialokról tanulnom
asszem várjuk a beszámolót _esetleg képekkel fűszerezve_
báj -
na megjöttem, majd mesélek
jó volt 
Na mi van, nélkülem nem megy a fórum?
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#2084
üzenetére
Eredményes fejlesztést, kíváncsian várjuk a végeredményt!
Hamarosan indulok Németországba, 10 napra, kicsit feltöltöm magam (többnyire alkohollal).
Utána pedig vissza a 3D-hez, mert mostanában sajnos hanyagoltam. Pedig már kezd alakulni a kocsibelső! -
Nos minden jót mindenkinek, mentem fejleszteni Gyöngyösre, majd leszek... pá
-
válasz
Nyúltáp
#2082
üzenetére
A problémát megoldottam.

Az egészet betöltöttem egy új, üres max dokumentumba MERGE-el. És csodák csodája műxik...
Viszont sehogy sem sikerül megoldanom azt, hogy a lámpa ne világítson át a lámpatesten. Olyan, mintha ott se lenne. Nem vet árnyákot.
Mi lehet a balhé??
Köcce! -
Default Scanline renderer.
Mások is mondták, hogy érdemes mást is használni, de hogyan lehet hozzájuk jutni? Alapból benne van a MAX-ban, vagy le kell tölteni? Bocs, ha nagyon hülye a kérdés...
A DOS-os 3DStudio óta használom a progit, de még sosem használtam más renderert. Igan, nem is kell sokat renderelnem, mert low poly modelleket adok csak le... Most is csak hobbiból próbálkozom a fényekkel...
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#2078
üzenetére
Annyi az egész, hogy van egy kocka, ami szobaként üzemel.
Benne egy asztal, és a falon 3db tölcsérszerű lámpatest, benne egy-egy
lámpa.
A falnak kő tesztúrája van, az asztalnak fa, a padlónak is fa.
Ennyi. Az egészet próbaként csináltam.
A lámpák beállításai:
Web fie: copper.ies
Atmosphere Shadows: Off![[kép] [kép]](http://bici.dox.hu/reg/1.jpg)
![[kép] [kép]](http://bici.dox.hu/reg/2.jpg)
![[kép] [kép]](http://bici.dox.hu/reg/3.jpg)
![[kép] [kép]](http://bici.dox.hu/reg/4.jpg)
![[kép] [kép]](http://bici.dox.hu/reg/5.jpg)
![[kép] [kép]](http://bici.dox.hu/reg/6.jpg)
[Szerkesztve] -
Kipróbáltam 4GB fix swappal, de ugyanaz.
Az advanced lighting kiszámolásánál áll meg. (nem a renderelésnél)
A ''Reading Geomrtry: Box01''-nél kezdi el a vinyó nyúzását.
letöröltem a Box01-et, és akkor ugyanezt csinálta a Box02-nél.
[Szerkesztve] -
válasz
Menthirist
#2075
üzenetére
De hol van beállítási gond?? A MAX-ban? Minden gyári alapbeállításon van.
Vagy netán a max file-ban lehet a gond? Valamit rosszul csináltam??
Kipróbálom a 4GB fix Swap-ot... -
nekem 1 giga ram mellett van engedélyezve 4 giga swap (ezt egyből lefoglaltatom, nem csak akkor, ha a windows akarja...), és ezzel még mindent le tudtam renderelni... Pedig volt már 5-600k polys objekt, jópár lámpával...stb... Szerintem is valami beállítási gond lesz...
BTW: nem ma, hanem holnap megyek, este ismerkedési est a tagokkal, keddtől meló
-
Sziasztok!
Készítettem egy kis csendéletet 3DSMAX 8-ban, és bekapcsoltam szépen az Advanced Lighting-ot, ahogy egyébként szoktam egyszerűbb scene-eknél.
Amikor renderelés elött a Radiosity Processing Parameters-ben rányomok a START-ra, akkor 40%-ig simán elmegy, aztán elkezd pokolian tölteni a winyó, és 10-15 perc után kiírja, hogy nincs elég memória, és kilép a programból.
1GB RAM kevés lenne egy textúrázott fal + egy asztal + 3 egyszerű lámpa kiszámolásához?? Elég alacsony felbontásúak a textúrák.
Rosszul van valami beállítva, vagy túl nagy scene??
Kössz! -
Itt meg lejött egy számomra nagyon kedves, Betti nevű ismerősöm Ózdra a rokonaihoz, hogy végre annyi év után talizhassunk élőben is (megkeresett MSN-en kb 2 hónapja, hogy szia, mondom én sajna nem ismerlek, erre ő: dehogynem, haverom unokatesója, és általános iskola (!) 6. osztályában volt nálunk M.A.G.U.S.-ozni... És csak így majd 10 év távlatában, emlékezett rám
Szóval most lejött, tegnap taliztunk is, erre mire hazaértem (8 körül), bezuhantam az ágyba, és valahogy elaludtam más 9-kor!. 4-5 órával hamarabb, mint szoktam... Tudtam, hogy ennek meglesz a bőjtje, ma már 4:20 körül ébren voltam... No erre volt már régen példa... És most várhatok vagy 6 órát, mire ők is felkelnek
Szóval ma se fogok sokat CG-zni (nem is bánom
) -
Nyúltáp
senior tag
Ah, ilyenkor sírni tudnék, egyeseknek mennyi ideje van 3d-re

Én má' vasárnap óta e se indítottam maxot
-
Nos ma nem haladtam a kocsiva, legalábbis előre nem, hanem hátra... Ugyanis nem voltam megelégedve a vonalvezetéssel és a pontossággal, így inkább újrakezdtem az egészet, most máshonnan kezdtem csinálni... Mindenesetre lekötött az infinite Ryvius nézése is, mindenkinek javaslom, aki szereti az anime-ket

Aztán meg elkezdtem concept artokat rajzolni a techdemóhoz, jöttek is az ötletek, szal mégsem volt elfecsérelt a napom... -
Nos ma megint csak vagy 40-50 percem volt modellezni, eredmény:
[link]
Kijavítottam az egetverő orrbeömlő és lámpakörnyezeti hibákat valamennyire, továbbá nekikezdtem az oldalának... Ideiglenes orrszűrőket is kapott... -
Nos mai melóm a Z4-essel:
1 órányi szöszmötölés az orron:
[link]
Délelőtti idegösszeroppantó munka a felnin:
[link]
Mert ilyen lehetetlen alakja van
[link]
Úgy néz ki fejlesztésre vasárnap megyek, és hétfőn kezdünk... Addig rajzolgatok, maya-zok és animét nézek Berserk-en átestem, szerintem most valami Sci-fi jön, valszeg Infinite Ryvius -
Na most modell terén beleugrottam pár projektbe:
UH-1-es helikopács
Low poly földmunkagépet is be kellene fejezni (irányszám még mindig 7k poly mindenre, beleértve a belső nézetet is)
BMW Z4, mert nagyon bejönnek a BMW-k
És mert már modelleztem M5-öst, M3-ast, és most jön valami roadster szabadidőmben
Low poly F-15, bár ennek csak a képei vannak összeszedve, illetve a viewplane beállítva.
low poly karakter próbálkozások
Ezeket tolom párhuzamosan, mikor mihez van kedvem
És ha minden jól megy, 1 hét múlva összeülünk a csapattal csinálni a Techdemo-t, amitől remélem naaaagyon sokat fejlődök majd... Oda viszont gondolkodni kellene valami concept design-on is, mégha nem is tudok rajzolni. Ott elvileg nem kell tudnom organikusat modellezni, de majd meg kell ott tanulnom normálisan mappolni + textúrázni
-
vzsolo2225
tag
válasz
Menthirist
#2056
üzenetére
Oks!
Asszem az lesz belőle... -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2062
üzenetére
pakolj le jelenetbe a skylightot

-
YODA mester
senior tag
Nekem a Light Tracer az ég adta világon nem csinál semmit...

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Aquiles
#2060
üzenetére
Light tracer arra van, hogy gyorsan, mindenféle háttértudás nálkül lehesen viszonylag jó rendert számoltatni. (Persze a gyorsan a beállításra vonatkozik)
Nézz rá mental ray-re (vrayt nem ajánlom, állóképekhez nagyon jó, de animációnál bukik a dolog).
GI azért még mostanság sem javallot animációkhoz. Bár ez függ annak a tipusától is.
Fly-trough moviekhoz plö nem gáz, ill. akkor sem ha csak kevés mozgás van a képen (ilyenkor megoldható, hogy csak a mozgó tárgy körül számolja újra GI-t, ne az egész képen) -
Aquiles
csendes tag
Szasztok!!!
Azon gondolkoztam, vajon ha egy jó minőségű animációt szeretnék csinálni, akkor használjam-e az Advanced lightingben a Light Tracert. Mivel ha azt bekapcsolom, egy képet közel 25 percig renderel...
nélküle viszont elég gyorsan elkészíti a képet. Szóval szerintetek nagy szükség van arra a műveletre?!?!?! 
-
Nos elvileg rögzítettem a tutort, 2 óra 9 perc hosszú, 2 giga
persze ez majd lesz kevesebb is, ha a felbontást leveszem 1280x1024-ről 1024x819-re. Amint lesz időm, össze kell rakni őket 1-2 fileba, megnézem őket, amit újra kell felmondani vagy felvenni, azt felveszem... sok meló lesz még vele, de a régebbi videóhoz képest fejlődés: működő mikrofon, 10 helyett 15 FPS, és 64kbps-es MP3 helyett egyenlőre 192-es... És kevesebb humor (tán nincs is nagyon benne
) -
Egyetértek... a tutorok 70-80% bármilyen meglepő, nem konkrétan arról szól, hogy mit csinál, hanem arról hogy hogyan... Így ha sikerül megfigyelni, hogy építkezik egy autónál, sikerül mást is csinálni... És azzal is jól jársz, ha nem csak az aktuális programodhoz nézel tutort, hanem mindenféle egyebet is... Én pl 2 éve maya-zok, de sokat tanultam MAX és XSI tutorokból is (hisz az eszközök ugyanazok, csak máshogy kell alkalmazni, az eljárás meg aztán tényleg 100%-ban ugyanaz...) Az elmélet a lényeg, utána már jön az eszköz...
-
-
válasz
vzsolo2225
#2053
üzenetére
Igen, láttuk a problémádat, de mint látod, nem tudunk benne segíteni... esetleg keress rá google-ben (program neve + milyen hibát okoz... én így oldottam meg a maya-s gondjaimat...)
-
Nyúltáp
senior tag
nyehehe, visszanyertem a rangom
-
Nyúltáp
senior tag
Alapjában véve a két forma nagyon hasonló. Főleg sportautó-repülő.
Úgyhogy akármelyik autós tutorial mentén el lehet indulni.
(audi a3-as gyakorlat lényege sem az, hogy tudj audi a3-ast modellezni, hanem, hogy megismerd a technikát, amit később fel tudsz majd használni plö repülők modellezéséhez
) -
repvez
addikt
Ha már a olyan tutorokrol esik szo amiket nem igazán lehet fellelni neten és nem olyan egyszerü kivitelezni sem az szerintem a méretarányos és részletes vadászrepülögépek.Nekem van sok 3nézeti rajzom roluk de nem tudom hogyan kezdjek neki,mert sztem máshogy kell nekiállni mint egy autonak.Mert abbol aztán annyi van mint a szemét.
-
Ja és ha annyi helyen elérhető lenne az az anyag, amit leadok, akkor nem kopogtatnának állandóan nálam

-
Én sem vagyok oda az ismétlésekért, de azért csinálom, mert:
sokaknak gondjuk van az angol nyelvvel, és így ki lehet bekkelni egy kicsit az időt, míg meg nem tanul... Ha elkezdi magyarul, megtetszik, akkor nagyobb hajlandósága lesz szótárazni is
és mert sokan igényelték... kisebb problémákra én is csináltam 1-1 videót csak az illetőnek, de úgy gondolom hasznos néha általánosságokról is beszélni
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2048
üzenetére
nahnah
végre egy kis élet.
lehet én is összedobok vmi újat.
De én inkább feltett kérdésekre szeretek tutorialt gyártani, nem szeretek olyasmit gyártani amit már 73millióan megcsináltak előtem és 2244 csillió helyen fellelhető a neten.
jah Pazo, ucsó linket elcsesztem:
computerarts.co.uk -
Nos igaz megkésve (gyakorlatilag szeptemberben ígértem
), de szégyen-nem szégyen, most jutottam megint oda, hogy tutort tudjak csinálni... szóval készül az MTS Videósorozat 2. része, modellezés, mégpedig high poly autófelni modellezés, de nem smooth-tal, hanem soften-hardennel (sokkal többre tartom ezt ugyanis, mint a smooth-ot
) Eddig a küllők készítése van kész, most jön az agy (persze csak a küllő oldali része, semmi tengely, fék,ilyesmi...), ez eddig olyan 75 perces videót eredményezett (most jelenleg olyan 1,2 giga ez a 75 perc videó, de a véglegesben majd nem lesz 1280x1024-es a videó felbontása, csak 1024, de szerintem a 15 fps-t megtartom... A hang 192-es sztereó 44khz-es mp3
). Szóval még jön majd a felni külső része, és az abroncs...
Ehhez hasonló felnit csinálok a tutorban:
[link]
Tudnék szebb felnit is csinálni, de magyarázással meg ilyesmikkel annyira lassan halad a videó, hogy inkább ilyen lesz és kész
Jobban csinálják majd meg azok, akiknek van is fogalmuk a felnikről, nem úgy mint nekem 
-
Nyúltáp
senior tag
hátha nem gáz az angol akkor tessen parancsolni:
3dtotal.com
3dluvr.com
xenomorphic.co.uk
evermotion.org
3dbuzz.com
Neil Blevins oldala (most nem emlékszem a címre)
ugyanúgy Arild Wiro oldala...ez asszem secondreality.ch néven fut
spot3d.com ill. vray.info a vray-hez
computerarts.so.uk
köbö ennyi
jó gyakorlást
-
Pazo
tag
válasz
vzsolo2225
#2034
üzenetére
ugyan én egyáltalán nem értek a dologhoz, de nekem úgy tűnik, hogy a GTAExport nevű c# állomány 60. sorát kéne megnézned, mert arra hivatkozik a hibaüzenet. lefordítani le tudom, de hogy mit jelent valójában, arról hogalmam sincs. nézd meg a fájlt, hátna valami speckó névre hivatkozik, és az van a 60. sorban, így egy sima átnevezéssel talán meg is oldódik a problémád. reméljük igen

-
vzsolo2225
tag
válasz
vzsolo2225
#2034
üzenetére
#2034-et nem vágja senki???

-
Pazo
tag
válasz
Nyúltáp
#2043
üzenetére
az se gáz, ha angol a tutorial, nincs bajom az angollal, csak szeretek előbb magyarul olvasgatni, hogy legalább az idevágó alapszavak ismerősek legyenek. mert sokszor nem nagyon lehet az informatikai angol szavaknak magyar megfelelőt kisujjból kitalálni. jó az angol is
a tutorialoutpost.com-ot már betettem a kedvencekbe, megnézem a world3d-t is, hátha sz is oda kerül... -
Pazo
tag
válasz
Nyúltáp
#2041
üzenetére
én is így döntöttem, és már a hozzászólás után kicsivel elindítottam a 8-as DVD-jét. még 10 óra és lejön. szedhetné gyorsabban is, de ez szerintem nem ebben a topikban tárgyalandó probléma
olvasgattam kicsit, megnéztem jónéhány linket és úgy látom lesz mit tanulnom... tudsz dobni pár friss magyar nyelvű tutorial linket a max-hoz, mert a fórum elején megadottak többsége már nem működik, a design21-en meg már nem az én szintemen nyomulnak a srácok. én anno egy amerikai stílusú csőrös kamiont ''építettem'', nagyon amatőr szinten, a 800-as duronom a végén már a nézetválátsokkal is nagyon megszervedett 
-
Pazo
tag
sziasztok.
régebben 3d studioztam egy kicsit, és most szeretném újra elővenni. abszolut amatőr vagyok, nem tudom hogy a tudomány mai állása szerint melyik max-ot érdemes letölteni és újra elmélyedni benne. 6, 7 és 8-as verziókat találtam. melyiket ajánlanátok. ha jól emlékszem én anno az 5-t használtam.
előre is köszi
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
várjuk

Amúgy aki hosszú kihagyás után épp visszaszokóban van modellezésre, ajánlom figyelmébe:
d21 speed modelling:
[link]
Eddig én is csak figyelgettem topicot, de mivel szabin vagyok asszem indulok a mostani témában...már meg is van az ötlet![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2036
üzenetére
Kéépeket

persze ugyse.. -
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2033
üzenetére
motort ki írja, vagy van már vmitek?
-
vzsolo2225
tag
Hy!
(Tudom, hogy nem 3d studio max, de így elsőre csak ezt a topikot találtam...)
Zmodelerrel csináltam egy autót és azt szeretném kiexportálni a Vice City *.dff formátumára, de a következő hibaüzenetet adja a progi:
''Scene Root doesn't contain ''nev.dff'' node. file GTAExport.cpp line:60'' -
válasz
Nyúltáp
#2032
üzenetére
Valahogy úgy... sajnálom azért, tökre beleéltem már magam... Mindenesetre valamit akkor is alkotni fogunk, és ami még fontos mellette: csinálok róla werk-részt
szerintem werk leírás + képek + esetleg videók...
De Techdemo lesz csak ahogy nézem, persze én annak is nagyon örülök, lassan el kell kezdenem gondolkodni róla, mi legyen benne... Egy szoba lesz az tuti, szerintem ilyen fél gép fél organikus jelleggel, de nem is árulhatok el róla többet, meg nem is tudok róla többet...
Képeket majd kunyerálok a végén, hogy betehessek... BTW addig is fel kell vennem az ütemet, időtlen idők óta nem Maya-ztam, bele kell jönnöm... Szerintem erre jó megoldás lesz a low poly markolóm építgetése, és ha megunnám, akkor egy high poly modell mellette párhuzamosan (nem, most nem autó, hanem tervek szerint egy UH-1-es helikopter
) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2031
üzenetére
gondolom van épp elég gondjuk a warhemmer-rel

-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2029
üzenetére
Black Hole-osok hogy is jönnek a képbe?
vmiről lemaradtam? -
Az még két hét kb, hogy csináljunk valamit... Sajna Nagyon kevesen leszünk, nem jönnek össze azok a nagyszabású tervek, amiket terveztünk... A Black Hole-osok el vannak havazva, így max. lenéznek, de érdemileg szerintem nem tudnak hozzájárulni a dolgokhoz, a programozó meg nem akarja otthagyni pesti barátnőjét, így lehet, hogy ő se nagyon akar lejönni. Ha más nem, kérünk egy példányt a motorból, amivel tesztelhetünk, és összeülünk mi 3 grafikus, és csinálunk valamit... Játék nem lesz belőle semmiképp, mivel a BH-sok nem jönnek, de TechDemo lesz
Mindenképp alkotunk valami iszonyat látványosat... 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2027
üzenetére
jó szórakozást

én inkább iszok
játékkal hogy álltok amúgy? -
Modemes van...
minden műxik, hazaértem, animét nézekk (hoztam haza 120 giga animét arra az időre, míg nem leszek itt + 510 giga egyéb cuccot
) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2025
üzenetére
no.
jövő héten szabin vagyok, úgyhogy én meg pont hogy rászabadulok a netre.
menthirist:
azér próbálj meg bebütykölni otthonra legalább vmi modemes csodát... -
Üdv... koliból való kiköltözés miatt meghatározatlan ideig net nélkül leszek, illetve modemes net... :S szóval szép nyarat mindenkinek...
-
op9
aktív tag
válasz
szd@root.hu
#2023
üzenetére
Hi!
Kellően sok szegmensszámmal vízszintes irányban, és egypárral függőlegesen, majd egy vagy két Bend módosítóval (X, Y irány), vagy mondjuk FFD3*3*3-al... Mind2 módosítóban turkálj egy darabig.
Üdv!
op9 -
szd@root.hu
tag
Sziasztok!
Hogyan tudok meghajlítani egy ''box''-ot a képen látható módon?![[kép] [kép]](http://www.pendergast.k12.az.us/schools/oldcbreeze/sticky%20note.gif)
Egy ilyen jegyzetet szeretnék csinálni (kiegészítőként
).
U.i.: Kezdő vagyok!
[Szerkesztve] -
-
op9
aktív tag
válasz
szd@root.hu
#2019
üzenetére
A Scale mellet (asszem kettővel jobbra) találsz egy olyan ikont, ahol van 2 rúd, és mind2 alatt egy kis piros gömb.
Erre kattints hosszan, és a legördülő ikonok közül válaszd ki azt, ahol egy rúd van, és a közepében van a kis gömb.
És utána szkélezd!
Ez a legegyszerűbb...
Üdv! és sok sikert!
op9 -
szd@root.hu
tag
Sziasztok!
Van nekem egy asztalom (3ds maxban) és egy másik (.max kiterjesztésű) fájlból mondjuk megtetszik egy hangszóró, ami 24 elemből áll. Átimportálom az enyébe a hangszórós anyagot kiválasztom az egyik hangszórót, majd ''Scale''-val egységesen próbálom méretarányosra csinálni az én asztalkámhoz. Ám amikor lekicsinyítem (egységesen) a hangszórót az elemei eltávolodnak egymástól.
Hogyan tudom azt megcsinálni, hogy ne ''essen'' szét?
U.i.: Kezdő vagyok!
Szép estét! -
#72042496
törölt tag
válasz
daninet
#2015
üzenetére
Erre vethetsz egy pillantást: [link]
(Amúgy nálam a 7-es verzióval működik a Gelato...más kérdés, hogy maga a renderer nagyon nem jött be.)
A Mental Ray nem használja a videókártyát renderelésnél, viszont ha hasonló minőségű software-t szeretnél, akkor a VRay, FinalRenderer, illetve Brasil az, amit érdemes lehet kipróbálnod. Ha van még ilyen, a többiek biztosan kiegészítik a listát.
delta9: Köszi, és a segítséget is, még egyszer!
[Szerkesztve] -
daninet
veterán
tud valaki mondani egy jó renderelő motort 3dsmax-hoz? próbáltam a gelatot (nvidiás cucc most lett ingyenes maya-hoz használják de van egy amaretto nevu plug-inje ami 3dmax-hoz is jo csak 6-os verzióhoz szal az én 8-asomhoz nem jo)
valami ojan kellene ami meggyorsítja a rendert ugy hogy bevonja a videokártyát (mint a gelato vagy a maxban alapból megtalálható mental ray)
szóval aki tud ijet az irja le léci mert meghalok h egy üvegpoharat 2percig számol egy szar proci + izom videókárd..
-
gergely2005
tag
Sziasztok!
A video beimportálása sikerült...
Ezzel kapcs. az a kérdésem, hogy hogyan tudom megcsinálni, hogy pl. a fejem mögött menjen, szóval ha a fejem mögött van akkor na látszódjon az egész gép, remélem értitek a kérdésem...
Gondolom valahogy maskolni kell, de hogyan?
Másik kérdés: Beimportáltam egy másik modelt, de azt nem tudom az egészet irányítani, hanem csak egy részét, 3ds fájlt importáltam be egyébként...
Azt kéne csinálni, hogy egszerre az egész beimportált feájlt tudjam mozgatni és forgatni, de valami miatt nem megy.
Remélem tudtok ebben is segíteni!
Köszi! -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2011
üzenetére
köbö 1 hete szedtem elő megint képet, de időközben felraktam 1.4xx-es vrayt, ami totál elcseszte az amúgy faszán beállított bevilágításom.
Olyan mosottak lettek a renderek hogy szinte egybe olvadtak a fényes területek az árnyékosokkal. 5 napomba telt (najó napi köbö 1óra) mire sikerült némi kontrasztott vinnem bevilágításba, de még most se igazán ok. -
Jó lesz ez, ha jók lesznek a beállítások...
BTW nekem sincs túl sok időm dolgozgatni, még mindig a low poly földmunkagépet heggesztem, de legalább ebben a pillanatban is
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
gergely2005
#2009
üzenetére
ha jól emlékszem Alt+B.
de túl nagy felbontású anyagot ne rakj be, mert megöli maxot.
tegnap amúgy majdnem megölt a ideg.
egész éjszakás render után, reggel egy full foltos GI várt, mer a hülye fejemmel elfelejtettem feltolni QMC sampler értékeit.
aztán amolyan csakazértis alapon elkezdtem fotosophuszárkodni, oszt ez lett a vége:
[link]
ui.:
igen-igen..ez pont az a kép, amit már vagy egy fél éve csinálok
nah, köbö pont ennyi időm van 3d-re.
-
gergely2005
tag
Sziasztok!
Biztos volt róla szó, de a keresés nem az én erősségem...
Remélem tudtok segíteni:
Azt szeretném kérdezni, hogy a 3ds studio maxal hogyan lehet avit, képt stb...-t beimportálni, hogy azon tudjak szerkeszteni?
Mert azért még is könnyebb, mint ha úgy csinálnám, hogy megcsinálom az animációt és majd afterrel beteszem blueboxal...
Ez a megoldás sokkal könnyebb lenne, és szerintem biztos meglehet valahol csinálni, ugye? De hol?
Nagyon fontos lenne, nem sokára elkéne kezdeni a filmforgatást...
Köszi! -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#2007
üzenetére
Nem kötözködésből, de a CE-ban keyframe-pozíció hozzárendelést, vagyis hely-idő függvényt tudsz definiálni.

Soha nem fogom megérteni, miért ódzkodsz annyira a CE-tól, teljes mértékben irányításod alatt tarthatod vele az animációt, s nem is annyira bonyolult...bár ahogy a kamera paraméterezését elnéztem, azért van ott egy s más.
De összességében akkor is kényelmes, gyors és hatékony.
Közben összehoztam egy ilyet: [link]
Mindig is kíváncsi voltam, hogy lehet hasonlókat alkotni, s lám, nem is olyan nehéz.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#2005
üzenetére
A Curve Editor jó erre, bár kimondottan gyorsulást nem tudsz meghatározni, csak az idő függvényében vett pozíciót. (Azt hiszem.)
Viszont ha tudod, hogy milyen gyorsulással szeretnéd mozgatni az objektumot, akkor két idő szerinti integrálás után megkapod a kívánt eredményt, vagyis konstans gyorsulás esetén az áperkettőténégyzetet.
Lényegében ha egy másodfokú, vagy olyan jellegű görbét hozol létre a Curve Editorban, akkor állandó gyorsulással fog mozogni a cucc, harmadfokú esetén [(a/6)*t^3] lineáris a gyorsulás [a*t], negyedfokú esetén [(a/12)*t^4] parabolikus lefutású [a*t^2], stb...
Az idő természetesen a keyframe-knek felel meg. Azt nem tudom, hogy függvényt be lehet-e vinni neki, de tartok tőle, hogy nem. Ha ez a sejtés igaz, akkor közelíteni kell. A közelítéssel a kezdeti frame-knél lehet érdemes szöszölni ([0; 1] -> ahol is a parabola a lineáris fv. alatt van), utána belőni egy-két nevezetes pontot, majd a tengenseket beállítani, hogy ne legyen törés a görbén, magyarul minden pontjában deriválható legyen, a rohadt életbe, is, ma reggel kellene vizsgáznom fizikából, kicsit kivagyok...
Aztán ha mégis tud gyorsulást kezelni a max, akkor persze jól beégtem, de hát oda se neki.
[Szerkesztve] -
YODA mester
senior tag
Srácok, hol lehet egy kamera vagy akármi gyorsulálsát / lassulálsát állítani..? pl .camera-ét
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2001
üzenetére
nah, megvan
műxik ez, csak ha az eredeti ojjekten rajta van egy modifier és úgy hozol létre referencet, akkor ha vmiért a reference módosítóján változtatsz, az kihat eeredetire is.
de másolat létrehozása után rápakolt módosítóknál már más a helyzet, akkor minden ok. -
#72042496
törölt tag
válasz
TrollBalint
#2001
üzenetére
Már egy ideje kint van a 8-as verzió, sőt, közben három Service Pack-et is kiadtak hozzá.

Én is a 7-essel tolom (+SP1), most sajna nem tudom megnézni, hogy működik nálam a Reference, max. hétfőn, akkor megyek vissza Pestre.
Új hozzászólás Aktív témák
- Építő/felújító topik
- Revolut
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Futás, futópályák
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Nikon Z MILC fényképezőgépcsalád
- Arch Linux
- Okos Otthon / Smart Home
- További aktív témák...
- 5 db Konica Minolta bizhub A3 Színes MFP Nyomtató Csomag 1db C258 / 2db C224 / 2db C220
- Zsír DELL XPS 13 Plus 9320 Ultrabook laptop, -70% 13,4" i7-1260P 12Mag 16/512 FHD+ /Millió! Ft/
- AMD Ryzen 5 8500G 6-Core 3.5GHz AM5 Box - PCX garancia 2028.10.06.
- FELÚJÍTOTT (Refubished) Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti Golyóálló Laptop -50% Ryzen 5 PRO 16/256 FHD
- Eladó: SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7800 XT
- Samsung Galaxy S22 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- LG 27GR95QE - 27" OLED / QHD 2K / 240Hz & 0.03ms / NVIDIA G-Sync / FreeSync Premium / HDMI 2.1
- Új Steelseries Arctis Nova pro vezetékes gamer fejhallgató
- Xiaomi Redmi Note 14 Pro+ / 8/256GB / Kártyafüggetlen
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X280 - i5-G8 I 8GB I 256SSD I 12,5" FHD Touch I HDMI I Cam I W11 I Gari!
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest











végre egy kis élet.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


