Hirdetés
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- AMD FX
- Új versenyző áll rajtvonalhoz a tápok világában
- Nikon Z MILC fényképezőgépcsalád
- OLED TV topic
- TCL LCD és LED TV-k
- Apple asztali gépek
- SD memóriakártyák (SD, SDHC, SDXC, micro SD)
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
Új hozzászólás Aktív témák
-
#72042496
törölt tag
Képekre simán van igény, engem is látod, kis híján esöpört a népharag, mikor bejelentettem, hogy csak a végső modellről tervezek linkelni.

Üzenetet még nem kaptam...
Menthirist: Akkor egyelőre azt hiszem, a felni marad ilyen, max. egy picikét igazítok rajt.
Amúgy mi volt a bajuk a légbeömlővel? Maga a modellezés igencsak törpös volt, más kérdés, hogy a formája nekem sem tetszett.
#1000
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
wow hát köcce a bíztatást,akkor asszem folytatom a bögrék után a tütü-t aztán ha épeszű sebességgel tok haladni akkor nyomok majd képeket,ha van rá igény bár ha jól sejtem van mert mások hibájából is tanulunk és mások örömének is örülönk......<-igen ezt én,most,csak önöknek!

Balika:elvileg fox kapni egy ilyen elfogacc-e partnernek v sem-es üzenetet mert felvettelek én is ,mert trillianban ez a felvevősdi kicsit másképp van és amíg nem írsz nem lettél volna másképp a partnerlistán vagy miafene ez
Menthirist:nem vagy jów tanár?nanananaaa......dehogynem!pont ezt mondtam,sztem korrekt módon magyarázol,még a hülye is megérti és még azt is érdekelheti aki esetleg már tudja,szal sztem nagyon is jól csinálod;)
[Szerkesztve] -
Én továbbra is ontom majd a képeket, mihelyst van akármi változás
Ez azért van, mert nem szeretek illetve nem nagyon tudok utólagosan nagyobb hibákat kijavítani. Most is leszedtem a tuning légbeömlőket a kocsiról CGTalk-os javaslat miatt... Na visszaalakítani nem volt egyszerű, annál is inkább, hogy ugyanolyan vonalvezetést megint elérni nem könnyű. De asszem sikerült... Nekem se jött annyira be, kitalálok rá majd valami ütősebbet
Mondjuk nem tudom, mennyi idő van a kocsimban eddig, mármint az új BMW-ben, de asszem én dolgozok a leglassabban
Nem is azért, mert a Maya lassú, hanem a leglassabb eljárással dolgozok
Szóval szeretem, ha van valami hiba és nem látom, mások rámszólnak
Meg bíztatnak 
OP9: ráérsz megnézni... Mondjuk azalapján az új 2,5 órás videóm alapján annyira nem látsz majd bele a progiba, egyrészt mert nem vagyok jó tanár, másrészt pedig annyira alap dolgokkal foglalkozok, ami sztem annyira nem más, mint a MAX alatt... de ki tudja
Balika:
Én úgy csináltam, hogy a belső résznél a küllő vége (ahol találkozik a külső peremmel), ott elszélesítettem egy kicsit... Nem foglalkoztam azzal, hogy összemodellezzem a peremet az aggyal, így most átmegy rajta, de nem zavar... javaslom, a végénél csinálj egy extra élt körbe a küllőn, és a vertexeknél ott szélesíts, gyakorlatilag kézi bevellel
Bővebben: link -
#72042496
törölt tag
válasz
#72042496
#996
üzenetére
Tehát, az lenne a kérdés, hogy:
A felni küllője és a perem része külön object. A küllők azonban így túl meredeken találkoznak a perem résszel. Hogyan lehet ezt a részt lekerekíteni?
Valami olyasmi kellene, ami a két object alálkozási pontjára betesz egy új élt, de úgy, hogy közben a módosítók megmaradnak. (A Boolean ezért nem jó.) Utána már meg tudnám oldani a lekerekítést.
(Ezzel a Tubby modellem is rengeteget nyerne, az összes nem látható face-t le tudnám irtani...)
Még azt nem vágom, hogy mi a különbség a MeshSmooth, a TurboSmooth és a Smooth között?
A könyvem szerint a TS olyan, mint a MS, csak gyorsabb. De akkor miért az utóbbit használják mindenhol?
A sima Smooth-t pedig nem értem... még a MS után is ráteszi a srác a küllőkre, pedig a hatása zéró... Az abroncs oldalát viszont szép kerekké tette. (AutoSmooth pipa után.) Akkor, mi is ez, és mire jó...
op9: Ezt kimondottan Tőled kérdezném.
A féknyreg és az abroncsok mintázata az úgy le van modellezve, ahogy a képen látom, vagy a textúra teszi dögössé? -
op9
aktív tag
Hali!
Nyúltáp:
Köszi a segítségeket, végül sikerült beizzítanom a Bounces-t, annyi volt a hiba, hogy full fekete (0,0,0) volt, és gondolom matematikailag nem sikerült neki rajta világosítani, mivel nem volt mit. Most kicsit világosabb (40,40,40), és így már okés. Bár a képeket még csak most látom CRT-n, és nagyon fel kell tekernem a Brigtness-t, hogy olyanok legyenek a képek, mint a notin.
Biztosan van Brazilban is ilyen pipa funkció (csak el ne szívjuk
), de már nem akarok foglalkozni a háttérrel
. Egyszerűen nem köt le
. Persze tom, h csak jó szándékból mondjátok, de így legalább nincs mit kritizálni... az autón kívül
.
RefeeZ:
Bár nagyon absztraktnak kell lenni ahhoz, h valaki rájöjjön mégis mik azok a bögrén, de attól függetlenül (-meg azzal együtt is-) a modellezés sztem nagyon jó lett. De még az anyagok is!
Az Audival meg nem tom, mi a bajod... nekem fix, h több idő kellett, míg így nézett ki a Seat. Folytasd csak!!!
Balika911:
Te nyugodtan lökjed csak a kocsiról a képeket, ez csak az én szórakozásom, h nem mutatok addig képet, amíg kész nincs... De így lehet a legnagyobbakat ''ütni''
. Pedig közben jópárszor megfordult a fejemben, h na most linkelek egyet, de erőt vettem magamon
.
Menthirist:
Bár még nem néztem meg 1 videódat sem (ezzel nem is büszkélkedek..), de várom, h végezz velük, mert akkor egybe megnézném, h mit is tud a ''konkurencia''
.
És hogy ne csak OFF legyek, bővült a galériám: Bővebben: link
Üdv! -
hát fene tudja... 1 milláért ezt kapni
Mellesleg ide persze nem kellene 
-
#72042496
törölt tag
Szerintem is jól néz ki az A3-ad, csak be kellene fejezni. Már úgysincs sok hátra...

Felvettelek MSN-re.
Menthirist: A McLaren-ekről úgy tudom, hogy miután páran elszálltak vele 300 kmh+ sebességnél, visszahívták az összeset, s leszabályozták 250-re.
Meg aztán az összes szaklapban azt írják, hogy híresen szar az egyenesfutásuk...
A fickó egy állat! 370-el hajt, s még odalép neki...mondjuk teljesen mindegy, hogy ha fejreáll, az 330-nál vagy 372-nél történik (ennyi a vége).
Téged is felvettelek MSN-re.
-
Basszus, LOL...
Már sokadszorra látom a Discovery-n a sportautós részt, de még mindig megnevettet az,
amikor a McLaren F1-ről beszélnek, és egy német vezető a sebességrekordjáról dumál.
370-nél elkezdett táncolni a kocsi, gondoltam fel kellene adni, de inkább rágyorsítottam egy kicsit
és így elmúlt
370-re még gyorsítsunk rá 
Ref: mit akarsz... a tutor alapján szépen haladtál... -
RefeeZ
tag
most jut eszembe,megtartottam egy képet az a3mamról ,pont ott ahol abbahagytam
Bővebben: link ,szal ne ijedj meg,ezt nemnaon lehet alulmúlni
[Szerkesztve] -
RefeeZ
tag
lolomfgwtf?!
köszi és az a 2 kilógó izé az elvileg egy ilyen arcból kinőtt kéz
csakmer poén pl
illetve ezexerint csak nekem poén
igazából egy ilyen alap bögrét nem tudtam elképzelni felturbózva és ahova a kezem mozgatta az egeret oda kattintgattam és ez meg is látszik rajta
szal gagyi lett nem is gyengén
deh tervbe van véve egy másik bögre aminek az absztraktsága durva az alapötlet talán vicces és a kivitelezés meg gázos lesz
P![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#72042496
törölt tag
A csontozás sajnos nem hozta meg a kívánt eredményt.

Igaz, sokkal jobban sikerült, mint korábban, de még mindig elfogadhatatlan. Ennek ellenére nem tragikus a helyzet, hiszen maga a modell egész tűrhető lett (mihez képest, persze
), s a készítése során sokmindent megtanultam. Az animációra is tudok egy módszert: Nem az envelope-ok állítgatásával fogom csinálni, hanem a vertex-ek linkelgetésével. (Találtam hozzá tutorialt.) Azonban erre majd később térek vissza, hiszen a fő cél mégiscsak az autó... 
Ennek szellemében elkezdtem az Audis tutorialt, s már meg is született...a hét tanulsága: ''Blueprint setupnál soha ne kapcsold be a Force 2-Sided pciót!''
Hogy én ezzel mekkora orbitálisat szívtam! Nem értettem, miért van az, hogy bármit is rajzolok, a blueprint kitakarja azt.
Amit a probléma orvoslására bevetettem:
- Preferences menübeli állítgatások
- Transparency állítgatása
- See-Through állítgatása
- Layer Manager átnyálazása, majd állítgatása
- Ezek ismétlés nélküli kombinációinak, variációinak, majd permutációinak kipróbálása
- Imádkozás
- OpenGl állítgatása, Direct3D és Software-es (HEIDI) megjelenítéssel való kísérletezés
- Szitkozódás
- Mentő ötlet: Régi halászhálós tutorial beugrása -> bitmap Opacity channelbe pakolása. Eredmény negatív.
- Opacity értékének állítgatása. Annak konstatálása, hogy ez sem az, amit én keresek.
- (Ezen a ponton már elgondolkodás azon, hogy meg kellene kérdezni itt a Ph!-n, ilyenkor mégis mi a #@&* van.
)
- De előtte kajálás
- Majd gondolkodás, hogy mit csináltam máshogy, mint a srác¸ (= modellező félisten
) a tutorialban
- Force 2-Sided észbe ötlése (szeretem, ha be van kapcsolva), lekapcsolása
- Fej falba verése, utána kötözése
- Majd az élmény Ph!-n való megosztása
Uff!
Jelenlegi státusz: A felni és abroncs elkészült, de op9 után szabadon nem linkelnék képet
, csak majd ha az egész autót meg tudom mutatni. Bár lehet, hogy jobban fogok járni, ha a végeredményt megtartom magamnak. 
(A tutorial viszont büntet, de nagyon! Már ott tartok, hogy sokkal jobban élvezem, mint az UT2K4-et, meg a GTA: SA-t együttvéve!
)
Mindenesetre, ha nagyon gáz lesz a végső modell, nevezzük már A3 helyett sportos autónak...
Ha viszont nem lesz gáz, akkor sem jártok jobban, mert jönnek majd a fejfájdítóan hülye VRay-es kérdéseim... De ez még úgyis a jövő zenéje.
-
Én mondtam, hogy nekem bejövős

-
RefeeZ
tag
üdv ismét
csináltam egy ilyen kép szerűséget Bővebben: link plz véleményezzétek
egy bögre akar lenni a fogantyúja nem látszik,csak azért mondom
3dtotals.com-on akartam beugrani vele a 62. heti modellezős versenyre,csak vhogy fotosopot nemtuttam szerezni mással meg nem tököltem hogy összerakjam nekik egy képbe kultúráltan wire meg modellezés stb stb időket szal ti látjátok,remélem jövő héten betom már adni amit kell
első ilyen jellegű próbálkozás,számomra új módszerrel
PPP ennyi köbö,várom a véleményeket,akár milyen jellegűek
-
Nyúltáp
senior tag
befutott néhány meló, úgyhogy nemvót sok időm saját dolgokkal szórakozni..NADEMOST!
...nekiálltam textúrázásnak...munkatempómat ismerve pár hónap és meg is vagyok vele
ui.: cgtalk télleg nagyon üt....de érdemes is óvasgatni néha, mert sokszor találni hasznos tut-okat fórumban eldugdosva. -
Ha a WIP részleg tetszett, nézzétek a kész 3d-s műveket, mint pl
Bővebben: link-ez -
-
#72042496
törölt tag
Nos, holnapra kiderül, milyen lesz az új csontozat.
Azért bízom benne, hogy nem fog szétcsesződni a modell, mint legutóbb.
Köszi a bíztatást!
Benéztem a WIP részlegbe, hát...döbbenetes!
-
RefeeZ
tag
jólvanjólvan,megkaptam a beosztásom





nadeizéhozé Balika sok sikert,reméljük jów lesz és sütni fog;)
hát ya mutogatott pár fura dolgot Menthirist barátunk a wip-jéből és igencsak ámulatos dolgok forrnak a boszorkánykonyhájában néhány embernek...
sok sikert mindenkinek a prodzsektjéhez,hamár egyszer én 2hete quakelek

-
PH:
Nem a 415 megával vagyok gondban (ez úgyis csökken, ha leteszem 1280
x1024-ből a videót 1024x819-be, illetve valszeg 16 bitbe), hanem a majd
2,5 órával. Azaz azzal se persze, mert inkább legyen érthetőbb egy kicsit
(bár néhol nem tudom mennyire lett az
), mint hogy siessek. Szóval majd
meglátjuk, csak kicsit gázban van a maya3d.hu, fizetni kellene az éves
díjat a kapcsolatért meg a szerverért...stb, csak haldoklik az oldal
és gondolkodnak, megtegyék-e. Kérdeztem összeget, hátha be tudok kicsit
segíteni, hát majd meglátom. Addigis aki innen akar segíteni egy kicsit,
most megteheti. Nem csak maya-sok pénze alkalmas rá

Ref: Valóban meg lehet sokmindennel csinálni sokmindent, csak mint említette
tanult Balika barátunk is, nem mindegy, mennyi idő alatt. Most olvasgatva a
CGTalkot is, ők is eléggé azon a véleményen vannak, hogy NURBS házakra, kocsikra,
eleve unnatural cuccokra jó, bár pl a Gnomon videókban gyakran Organikust modelleznek
vele. Szóval persze nincs kivétel. Ami inkább szerintem igaz, az az, hogy ha poly,
akkor sokan átkonvertálják a modellt SubD-be mert azzal még rá lehet fejelni a
gömbölyű formákra... Hát mondom, nem tudom, persze minden jó szinte mindenre, de
ha ezt mondják a profik (fáj a szívem, mióta láttam a CGTalk WIP részlegét), akkor
lehet benne valami
Balika: Sok sikert, és csak 5. alkalomra add fel, hamarabb ne
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#977
üzenetére
Frankó lesz ez, már alig várom, hogy láthassam!

Ha nagyollod a méretét, miért nem veszed kisebbre a felbontást? Mondjuk 768x576?
RefeeZ: De.
Csak bizonyos technikával egyszerűbb lehet elérni ugyanazt az eredményt, mint egy másikkal. Persze, embere is válogatja. Én még jó ideig maradok a poly mellett. 
Amúgy ma ugrik a majom a vízbe, este újra csontozok. Megnéztem a Group-ot is, de ez sajnos nem az, amire nekem szükségem van.
[Szerkesztve] -
Nem gáz, hogy a tutor 415 mega eddig, és 2 h 25 min hosszú?

Van benne szó a felépítésről, kamerakezelés, status line, move rotate scale, selection lehetőségek (vagy 5 fajta, benne a paint selection tool is), pivot pont, snap-ek, kis hypershade, kis outliner, kis hypergraph, attribute editor, channel editor, layer editor, layerek, kis animáció...stb... szóval nagyon kezdőknek nagyon alap dolgok... Az első olyan 1-1,5 órát átnéztem, azt nem kell újravennem, nem mondtam egetverő baromságokat (
) illetve felesleges dolgokat, a többit meg megnézem holnap, hátha újra kell venni... 13 darabból áll egyenlőre... -
A Maya3d.hu-n látható most két cikk arról, hogy mi is az új a 7-es verzióban
-
RefeeZ
tag
a 3dben nem az a szép hogy minden jó mindenre ha elég ügyes vagy?

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#973
üzenetére
A max beépített tutorja meg azt írja, hogy milyen frankó a NURBS, könnyebb így organikus dolgokat modellezni, mint poly alapon.

Nyúltáp: Köszi!
-
Ja és mindenkitől bocs, akinek azt tanítottam, hogy NURBS jó organikusra... Most épp egy beszélgetés folyt pár sráccal (az egyik a Panzers-hez csinált modelleket biggrin.gif), és ők poly-t mondanak organikusra és nurbs-or nem organikusra (persze ők mindenre poly-t használnak)
-
Nyúltáp
senior tag
ja, azt tom, hogy alap matte/shadow nem kezeli visszatükröződéseket, de plö vray-es hasonszőrű anyagnál lehet külön pipálgatni, hogy visszatükröződjön-e más tárgyakon, meg hasonlók...gondoltam csak van brazilban is.
Ha van brazilba vmi olyasmi, hogy dark/light multiplier (vray-ben így híjják), azzal is eljáccogathacc, nem muszály secondary bounce-al. Ennek az a lényege, hogy a világos/sötét részeket egy adott függvény szerint világosíccsa, én alapból nyomok a dark multiplierre egy 2-őt köbö, álltalában jót tesz a képeknek.
Menthirist: hajrá-hajrá, jártasd csak a szád
1024es felbontás amúgy nem túlzás egy picit?
Balika911:
Ha javított részeken szarul néz ki smooth, az általában azér van, mer nem resetelted a smoothing groupokat, és a már törölt élek alapján számolja a smooth-ot. Nyomj rá modellre egy smooth módosítót, elvileg akkor ok lesz.
A Group logikai kapcsolatot jelent az objectek közt, olyasmi, mintha összelinkelnéd őket (csak épp nincs szülő-gyermek viszony). Lényegében hatása ugyanaz, mint attachnak, csak nem vállnak egy objektummá a modellek, megmarad mindegyiken külön a saját módosító verme sötöbö...egyszerre tod őket kijelölni és mozgatni..erre jó....azt nemtom mennyire működne animációban...soha nem próbáltam...(anim-ot se nagyon)
Meshsmoothnál meg van olyasmi, hogy csak a kijelölt poly-kat smootholja, csak ki kell szedni a pipát az apply to whole mesh elől...bár nem épp ez a legjobb megoldás...biztos lehet máshogy is. -
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#965
üzenetére
Az autó fantasztikus lett, melóhelyen is koppant néhány áll a padlón, mikor megláttuk...

Ennek örülök, és köszi!
A MeshSmooth-ra nem tudok sajna megoldást, de sztem azért jó lenne, ha azokat a részeket külön kezelnéd, amiket nem akarsz Smooth-olni. Bár akkor lehet, h a csontozásnál lesznek gondok, de van egy ilyen opció, hogy Group, azton belül Open, Close meg természetesen Ungroup is. Pontosan nem tom, h mire való, de el tudom képzelni, hogy ezzel (mondjuk a csontozásnál) különböző részeket tudsz egy bizonyos szinten együtt kezelni. Nem biztos!!! De lehet. -
op9
aktív tag
Áááá.. köszi, így már értem ezt a pass-os dolgot!
Layereket már alkalmaztam, mert rendesen megfogja a Viewportban a munkát, ha minden be van kapcsolva.
A Brazil-nál is működik a Matte/Shadows, azt használtam a Citroennél is. De így viszont nem tükröződne a kocsin körülötte lévő tárgyak (pl. a betonon a csíkok, mert a diffuse-a Matte/Shadow lenne.
1ébként annyira nem zavar a sok render idő, ez van... ha jó képet szeretne az ember, viszont ez a Secondary Bounce annál inkább.
Bár most jutott eszembe, hogy a SkyLight a ''nap'' fényerejéhez képest sztem jóval kevesebb (értékeket nézve viszont a Skylight 1.4 világoskék, a target directional light pedig 0.8 sárga), és ezért hiába nyomtam neki a Bounce-ot, nem vettem észre semmit.
Majd megnézem... de lehet, h csak vasárnap. -
kovsol
titán
válasz
Menthirist
#967
üzenetére
esetleg tudsz adni egy linket ahol magyar nyelvű tutorokat tudok leszedni ? köszi
-
Eddig olyan 93 és fél perc az új tutorom

Ehhez még jön egy rész, továbbá lehet, hogy egy-két rész
újra lesz mondva... -
Francba... Megint lefáradt a szám...
Már vagy 3 órája mondom fel a szövegeket, ez a tutor elég nagy lesz
Most olyan 200 mega, de ebből persze sok lejön majd, ha leveszem 1024-re meg 16 bitre... Mindenesetre hosszában tuti, hogy egy óra felett van 
Ja és a Sky Captainra én is hajazok, nagyon durván néz ki, és nagyon varázslatos a világa is... Majd remélem mihamarabb megnézhetem
-
#72042496
törölt tag
Köszi, köszi, akkor mégsem haluztam...

A második bekezdésben, amit írtál, az sajnos nem működik, mert a pasas szimmetrikus, s a tengely mentén balról is, jobbról is csak egy olyan poligon áll, ami nem látszik. Ha ezek valamelyikére rányomok egy Grow-t, akkor az az adott poligon szomszédaira is hatással lesz, elrontja a modellt.
Ezért hát elszánt vertex és edge irtásba kezdtem, igaz, hogy smooth után ezek a részek csúnyák, de úgyis takarásban vannak.
Elkezdtem attach-olni az object-eket, ill. a low poly modell hibáit javítani, hát, volt belőlük dögivel...
Cserébe úgy veszem észre, nagyon meghálálja a gép: Gyorsan kezeli a Viewport-ot, s elég egyszer rátenni a MeshSmooth-ot, az egész karakteren látszódik az eredmény, nem kell végigszenvedni a bakancstalptól a hajáig. Mennyei. 
Jövő héten biztosan elkészül a végső változat, újra lelkes vagyok. (Picit ugyanis elszontyolodtam legutóbb, hogy egy csomót szenvedtem vele, s szar lett az egész. Szóval a héten inkább filmet néztem, illetve GTA-ztam.
)
Akad néhány object, amire nem szeretnék MeshSmooth-t tenni, mert csak lassítaná a gépet. (fogak, bakancs fűzője...) Még az nem tiszta, hogy ezt hogyan lehet megoldani, hogy attach-olom a részeket, ám ezeket nem simítja, csak a többit, amit kell. Láttam az Element alatt Smoothing Groups opciót, de az - ha jól tudom - NURMS-re vonatkozik, nekem viszont az nem felel meg.
Magyarul lehet-e egy Object-hez úgy MeshSmooth-t rendelni, hogy az nem minden Element-re lesz hatással?
op9: Az autó fantasztikus lett, melóhelyen is koppant néhány áll a padlón, mikor megláttuk...

Ez kicsit más, de még csak beírom.
Haversrácnál belenéztem a Sky Captain című filmbe, s kis híján megállt bennem az ütö, mikor fél perc után megemlítette, hogy amit látok, az ez egy az egyben számítógép által generált kép... 
Hú, basszus ezt a hsz.-t sem fogtam rövidre...
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
Elírtam, nem pass-t akartam írni, hanem layert...de végülis mindegy, egy egyszerű hide-al is meg lehet oldani a dolgot

Arra gondoltam amúgy, hogy talajra nyomsz egy matte/shadow anyagot(nemtom brazilba hogy hívják..de lehet műxik max alap matte anyagával is), és lerendereled csak a kocsit (megugye akkor matte miatt az árnyékait) és akkor nem kell pöcsölni a hosszú renderidőkkel, ha változgatgatod a környezetet, mert kocsit, ami ugye a sok idő, már nem kell renderelni, elég a végén fotosopba összeheggeszteni a végleges környezettel.
Nadehogy pass-okról is írjak vmit...konyhanyelven...máshogy uccse tom
A renderelők, különböző rétegekből(tudományosul csatornának híjják őket) rakják össze a végleges képet. Külön kiszámolják csak az árnyékokat, z-depth-et, tükröződéseket, GI árnyékot, diffúz színeket, sötöbö, mindegyiket eltárolják egy képként, és a render végén összeheggesztik a végleges képpé...tökre mintha fotosopba csinálnád. Egy pass csak az adott csatornák álltal a jelenetre gyakorolt hatásokat tartalmazza. Tehát plö a diffuse pass csak a modellek alapszínét/textúráját tárolja, mindenféle árnyékok nélkül (mintha felnyomnád a self-illumját 100-ra), az árnyék pass meg csak a direkt fények álltal vetett árnyékokat(a gi álltal számoltak külön vannak).
A külön passokba való renderelést álltalában kompozitálás miatt szokták használni. Ha mondjuk egy élő jelenetre raknak rá vmi CG dolgot, és az csak simán lenne rápakolva, a kompozitornak szinte semmi kontrolálhatósága nem lenne....állítgathatná átlátszóságot oszt nagyjából ki is fújt. Viszont ha külön van renderelve árnyék, tükröződés, anyámkínnya, akkor máris állítgathatja ezek színét/intenzitását sötöbö. Plö elkészítenél egy animot, amin piros árnyékok vannak, megrendelő meg kitalálná, hogy neki márpedig kék kell, akkor nyomathatnád újra rendert, míg ha lenyomtad külön az árnyékokat, akkor pár klikkeléssel meg is van az egész.
Ezek persze elég egyszerű példák, sokkal bonyolultab dolgokat is lehet passok segítségével utómunkába megvalósítani..plö z-depth segítségével utólagos DOF és hasonlók.
ui.:
néhány példa:
diffúz csatorna:Bővebben: link
direkt fények:Bővebben: link
GI fények:Bővebben: link
árnyékok:Bővebben: link (végső kép összerakásakor invertálja a renderer)
tükröződések:Bővebben: link
fénytörés:Bővebben: link
...még van pár, de annyit nem linkelgetek
végül a végleges összeheggesztett kép:Bővebben: link
...remélem sikerült felhomályosítani néhány emberkét
pá -
op9
aktív tag
Ha elindítod a Max-et, akkor a Help menüpontban találsz egy olyat, hogy Tutorials...
Ha nem jön be egy súgó féle ablak, esetleg ki is írja, hogy mi a baja, akkor megeteted a géped az 1-es CD-vel, és az Install menünél találsz egy ''reference'' feliratot, azt bepipálod (vagy az Add feliratra kattintasz, már nem tom pontosan), majd a Modify-ra kattintasz, és felteszi neked. Ezek után már működni fog a Help=>Tutorials...
A hozzá való fájlokat pedig a 2-es CD-n találod. A legjobb, ha átmásolod az egész Tutorials könyvtárat a 3dsmax7 könyvtáradba, hogy mindig kéznél legyenek.
Üdv! -
Nos amíg nem tudom, hogy milyen az a tutor, addig nem nagyon tudom, hogy niről van szó... Mégs milyen formátum? milyen file? Szerintem mintha (nekem még anno tán a 6-os volt 3 cd-s) úgy lett volna, hogy a 3. cd-n tán html tutor volt, de az biztos, hogy a 2. -on pluginek triáljai voltak... A tutoroson meg tán videók meg .max fileok voltak, amik viszont tudod, jelenetfileok (MAX alatt open...)
-
kovsol
titán
válasz
Menthirist
#960
üzenetére
3D Studio Max 7 3cd a progi és az egyik CD az tele van tutoriallal
esetleg tudtok valami linket ahol kezdőknek is van valami leírás ? -
Milyen program alatt? És milyen tutoriál? Videó, Szöveges vagy mi? Milyen CD-n volt?
-
kovsol
titán
sziasztok én még igen csak kezdő vagyok.
az lenne a gondom hogy az egyik CD én mellékkelt tutoriálokat szeretném életre csikarni de nem tudom, hogy kell. előre is köszi -
Huh, de elfáradt a szám
De már megvan 35 perc az új tutorból
Ez nagy lesz (Bevezetés a Maya használatába). Még vágni kell egy kicsit, mert darabokban mondom fel, eddig ez 75 mega, 1280-ban 10 FPS-sel. Ebből majd 1024x819 lesz, agy kb 4 MB/seccel lehet számolni... Mivel szerencsére a Maya nem egy színes pogi alapból, így a színeken sokat spórolok (a bevezető szövegem 22 mega, és 1 perc
na ezen még változtatok
De utána 11 perces szövegem aktív progikezelés mellett is csak vagy 15 mega). Szóval 75 mega eddig, 35 perc, és még elég sok hátra van.
Amiről eddig szól: bevezető, menük, shelfek (létrehozás is), oldalsó ikonok, kamerakezelés, nézetek, elég sok dolog a nézetekben
És amiről még nem, de fog: Time Slider illetve minden, ami lent van, Command line és Script editor is, atribute editor, hypergraph, outliner, hypershade, meg olyan dolgok, amiket kihagytam nézeteknél, menüknél stb... meg layerek is lesznek benne, meg a channel editort is bemutatom... Szal még ugyanennyi hátra van
-
Tudom, hogy már mutattam, de aki nem látta volna:
Gnomon rendering II by Jeremy Engelman
Bővebben: link
Bővebben: link
És amiért igazából megint megadom a linket:
Bővebben: link
Én biza a multkor nem néztem végig a bemutatkozásait, mert annyira röhögtem, és szaladtam vissza ide belinkelni a képeket
ÉS ez utóbbit kihagytam (ez volt az utolsó, szám szerint asszem 8. ''Hello, I'm Jeremy Engelman''
) -
op9
aktív tag
-
Nyúltáp
senior tag
Ha nem lóg bele kasztniba, akkor viszont szerintem jobb lenne ha retusálnád, mert szúrja az ember szemét

Második renderen amúgy tényleg jobban néznek ki gumik, csak én azt hittem, hogy mivál más szögben áll a kamera, a fény sem úgy éri, és azért nem olyan erős a specular...de akkor ok.
Nem is kocsin kéne szerintem javítani, mert az
, hanem inkább környezetet kéne picit jobban kidolgoznod, hogy igazán utős legyen kép.
ui.: Nyomasd szerintem külön pass-ba kocsit és a környezeted, úgy nem kéne folyton autót is renderelni, ha beraksz plö vmi biszbaszt környezetbe -
op9
aktív tag
Hali!
Köszi a hozzászólást!
Nos.. a ''rendezői'' egyik oldalnál sem lóg bele a kasztniba a lámpa, amit látsz, az a HDRI-lámpabúra-lökhárító tükröződése. Ha jobban megnézed, akkor valamennyire látszik a lámpabúrán is az az árnyalat különbség. De megnéztem a MAX-ben is, és ott sem lóg bele.
A gumi 2 Bump-ból van, sajna csak kis felbontású kép, így nehéz lesz belőle éleset csinálni. A 2. renderen látszik már, hogy visszább vettem a Speculart.
Render:
Már én is kerestem a Bounce-ot a Brazilban, de sajna nem találtam sehol. A Skylight egymagában nem segített rajta.
A környezet találkozásánál én is gondoltam, hogy kellene vmit, de nem ez volt a fő szempontom.
Az útat pedig, ha jobban megnézed, akkor a vonalak alapján állítottam be a kocsihoz, ami egy sávot jelent. Ez nem igazán csatornafedő akar lenni, de majd arrébb tolom a textúrát, hogy ne látszódjon. Bump sajna nem volt kifejezetten ehhez a texturához, de majd csinálok belőle bump map-et, aztán megnézem, mennyivel lesz jobb.
A kipufogó meg így néz ki, majd a belső krómot befeketítem, mert így tényleg csak ide-oda verődnek a fotonok.
Üdv! -
RefeeZ
tag
nah megérkeztek a hozzáértő szemek,s lássatok csodát,szegény op még szophat darabig a modellel miatta

mind1 azért vszínű érdemes megfogadni ezeket a tanácsokat habár én pölö ha egy ezred ilyen kocsit tudnék fabrikálni örülnék neki
-
Nyúltáp
senior tag
hűbazz, kicsit szét voltam kenődve hétvégén...mára úgy nagyjából magamhoz is tértem(lagzi vót
)...erre mit látok?...op9, nagyon jól sikerült a modell
nehogy itt abbahagyd, pár apró finomítással nagyon szép rendert lehetne összehozni, bár ígyse rossz.
Javaslatok autóhoz:
A rendezői jobb
fényszóró belelóg egy picit kasztniba
A gumin 2 bump-ot kéne használnod az egy helyett(redők-feliratok), vagy legalábbis mindenféleképpen finomítani kéne a kerék redőzöttségén, mert így most tök doomIII-assan néz ki. feliratok meg lehetnének élesebbek...ill. speculart szedd lejebb picit, a gumi nem csillog ennyire.
felni-féktárcsa tükröződése ízlés kérdése.
Render/környezet:
Szépek a fények, talán előlröl nem ártana kis derítés (esetleg erősebb skylight/secondary bounce), mert a lökhárító szinte teljesen elveszik.
Felületek találkozásán finomíthatnál. plö kis szemét a fal tövébe/patka-út találkozásához.
A bump rettenetesen hiányzik aszfaltról, ha nagyon megnöveli renderidőt, mehetne külön pass-ba is, aztán kompozit. Amúgy biztos vagyok benne, hogy kis finombeállítgatással le lehetne szorítani renderidőt, bump-nak nem szabadna ennyit dobnia rajta.
Ha a csatorna fedelet mindenképp meg akarod tartani, akkor muszály lemodellezni. Így nagyon nemjó...nameg arányaival is baj van, ha a kocsihoz viszonyítjuk, minimum 2x ekkorának kéne lennie.
Asszem ennyi. Ha ezeken finomítanál, rettenet ütős lenne. De az eddigiekért is megérdemelsz pár:



-t 
-
op9
aktív tag
Nah.. megszületett az újabb kép: Bővebben: link
A féktárcsáról sajna elfelejtettem visszábbvenni a tükröződést, de lehet, h valami kisebb Noise-t rakok Bumpnak, majd meglátom, hogy néz ki jobban. -
op9
aktív tag
A hibák javítva, köszi az észrevételeket! 1edül a betonon nem változtattam, mert render időben sztem 3-4-szerese is lehet tapasztalataim szerint. Meg már készül a kép hátulról
. Amúgy 55 perc körül szokott lenni egy ekkora kép.
Bár igazából a kocsi modellezésére mentem rá, a környezet és a megvilágítás max. 3 óra volt. Természetesen készültek fehér alapú képek is, amin csak a kocsi látható, de sztem még így több minden látszik a kocsiból. -
Hogyne számítana... Egy ilyen rendernél érdemes azért már odafigyelni... A képhez tartozik... Ha azt akarta volna, hogy csak és kizárólag a kocsin legyen a hangsúőly, akkor egy fehér alapra tette volna, mint egy fotózáson... De ha már csinált jelenetet, amit élethűre akar, akkor szerintem tegyen rá egy kis bumpot... Mert így nem betonos a beton annyira
-
RefeeZ
tag
jah igen
az kerék akart lenni bocsi,mármint ugye gumi.sztem kicsit mattabb hatást kéne csinálni,de nehéz szívvel fikázok bármit rajta mert egész nyári melód.beton meg sztem annyira nem lényeg mivel az környezet a lényeg az autón volt illetve van
-
[L]menthiristic.uw.hu/bmw/nose_air_1.jpg[/L]
[L]menthiristic.uw.hu/bmw/nose_air_2.jpg[/L] -
Nekem bejön a felni, olyan, mintha egy kicsit powder coat lenne (
)
Egyedül a beton nem jön be annyira, kicsit lehetne érdesebb... A kocsi maga nagyon bejön, bár a seat nekem sem a kedvencem. A festése nagyon szép. Egyedül egy furit látok a modellen első döbbenet után: az orron a kis légbeömlő felső, felénk eső részén mintha furán állna a fény... picit mintha kijjebb állna... de lehet, hogy csak optikai csalódás... meg tán a fék kicsit túl króm... de a felni nem tűnik annak... na majd valaha lesz nekem is ilyen kocsim
Persze ha egész nyáron csináltad, végre tényleg ideje volt, hogy meglegyen az eredménye... Én is egész nyáron csináltam, de nem lett teljesen jó, így a nyáron már 2. alkalommal csinálom ugyanazt 
madj mindjárt lesz kép is, mihelyst nem hal meg rendernél... -
op9
aktív tag
-
RefeeZ
tag
wow


minden elismerésem!felni alakja nem teccik,de ez ugye ízlés dolga és a kerés matéria picit viaszosnak tűnik,de még1 mondom,minden elismerésem,a modell tökéletes a többi meg ízlés dolga;) így tova! -
op9
aktív tag
válasz
Menthirist
#939
üzenetére
Ugyan... a Bömösöd is lesz ilyen, ha kitartóan csinálod
.
1ébként nekem ez a második ''komolyabb'' próbálkozásom. Az első a Citroen volt, majd 2 említésre sem méltó
(értsd: az egyik 4, a másik 8 óra meló), és ez.
De egész nyáron ezzel ''szórakoztam''. Szóval kell is eredményének lenni
.
Üdv, és kösz! -
-
op9
aktív tag
Hali!
Nos, úgy érzem, hogy elkészült a Cupra R-em
.
Az első a kép a PH-t illeti!
Bővebben: link
Üdv: op9 (op#9) -
http://menthiristic.uw.hu/tutors/facevic.rar
Akit érdekel, egy GS-es srácnak csináltam -
Aquiles
csendes tag
válasz
Menthirist
#931
üzenetére
Menthirist: Köszi a tippet. Megfogadom

[Szerkesztve] -
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#932
üzenetére
Hali!
Az Attach parancshoz, és a polygon levételhez tudok csak hozzászólni... (de remélem azokhoz legalább jól
)
Nos... az Attach parancs (mondjuk editable poly esetében) hozzáadja a kívánt object-et annak minden módosítójának az !eredményével! a kívánt részhez.
Tehát, ha van egy editable poly-d, és ahhoz kívánsz Attach-elni egy olyan object-et, amin már van egy MeshSmooth, akkor az Attach-elt rész úgy fog kinézni mondjuk Vertex Sub Object szinten is, mintha már lenne rajta egy MeshSmooth, természetesen annyira lekerekítve, ahány iteráción elötte volt.
Ezek után pedig ugyanúgy érvényes lesz az Attach-elt rész-re a veremben levő módosítók.
A polykat az emberke belsejéből sztem úgy tudnád leggyorsabban eltüntetni, hogy kijelölsz egy polyt a belsejében, amiről úgy gondolod, hogy a nem kívánt polík közül a legbelsőbb, majd a Grow gombot nyomkodva szépen terjeszted kifelé a kijelöléseket.
Remélem mind2 érthető volt, és persze nem mondtam nagy hülyeséget
.
Üdv! -
#72042496
törölt tag
Az animációval - mint már fentebb említettem - akadt egy kis gubanc:
A különböző ruhadarabok, és úgy általában minden részlet külön object a jelenlegi modellben. Valószínűsítem, éppen ezért történik az, hogy ha megmozgatom pl. a fószer kezét, egy bizonyos szög után a kéz átlátszik a pulcsiján.
Azonban ha attach-olom a részeket, akkor már alapból úgy áll be a modell, hogy a kéz átlátszik a pulcsiján.
Gondolom, a két esetben a Physique módosító buborékjai máshogy vonzzák az adott vertex-eket. (Pedig mennyit szarakodtam velük!
) Úgy látom, szépen le kell szednem a MeshSmooth-t és Physique-t, attach-olni amit kell, majd újracsontozni, és úgy belőni a simítást.
Az is előfordulhat, hogy a modellem nagyon ótvar. Smooth nélkül a pulcsi egyes vertex-ei valóban a kézen belülre esnek, Smooth után viszont frankón néz ki az ember. (Simítást a Physique-t követően tettem rá.)
Légyszi adjatok valami tanácsot ezekkel kapcsolatban.
Az Attach parancs működése sem teljesen tiszta. A geometriát úgy vettem észre, teljes egészében megtartja (Tehát pl.: a MeshSmooth-t is Element-enként rakja rá adott object-re.), viszont a módosítók az attach-olt résztől egy az egyben öröklődnek. Ez valóban így van, vagy csak én haluztam folyamatosan?
További kérdés, hogy a belső poligonokat, pl. nálam a modell felsőjének a testen belüli - felesleges - poligonjait le lehet-e valami paranccsal irtani, vagy manuálisan kell megtenni?

Bocs, ha a gondolataim kicsit kuszák. Ha nem tiszta, mi is a problémám, akkor holnapra lehet, hogy rövidebben és érthetőbben ki tudom fejteni.
Aquiles: Ne kapd fel a vizet, csak segíteni szerettem volna a linkkel.
[Szerkesztve] -
hát lehet avit csinálni vele, de én nem szoktam. Az én gyakorlatom, hogy képkockánként lerenderelem, és VideoMach-hal összefűzöm egy videóvá
ennek az is az előnye, hogy ha valami gátos, akkor csak a megadott képkockákat kell újrarendereltetni... nem az egészet... Úgy teheted meg, hogy a render globalsban van egy olyan sor, hogy frame/anim ext. Ez name.ext(single frame) -en van, azt kell átállítani mondjuk name#.ext-re. alatta az image format jpg legyen start és end frame-et belövöd, és a frame padding-ot meg növeled, ha kell (ez az, hogy a # helyén hány karakter legyen... az 1 asszem name0.jpg-t eredményez, míg a 2 asszem name00.jpg-t... így tovább...)
Azért is jó a videomach, mert így lehet normálisan tömöríteni is amibe akarod
-
Aquiles
csendes tag
Hogy lehet mozgó képet elmenteni MAYA-ban????????????


-
Lol... Most pillantottam bele épp a Discovery-n a fenevadak viadalába (tudjátok, amikor
két állat közt eljátszogatnak, hogy szerintük melyik nyerne...). Nem tartom valami jó
műsornak, de nem is ez a lényeg... Mit haszbálnak a grafikához? Maya-t
Igaz, hogy az
anim maga nem valami szép, de akkor is Maya
-
Slipknot20
csendes tag
Hellosztok. Lene egy óriási kérésem. Egy játékhoz(Call of Duty) új mod-ot készítünk. Vagyis átalakítjuk az egész játékot. És ehhez a mod-hoz kellene egy-két ember nekünk modellezni. Ez egy óriási kérés de azért megkérdezem. Valakinek lenne kedve beszállni a csapatba? Nagyon nagy szükségünk lenne modellezőre. Előre 1000 thx. Slipknot.
Elérhetőségek:
-MSN: mcroll14@msn.com
-Oldal: http://huntc.aw.hu
-Másik MSN: codmoby@msn.com
-Forum:
http://www.callofduty.hu/forum/index.php?board=10;action=display;threadid=1728 -
Hát tudjátok így, hogy modemes netem van ebben a félévben, nagyon lemaradtam mindenről, hisz esélyem sincs leszedni bármit is... de ez megváltozik szeptembertől, mert KAPTAM KOLIT!!!
Szia soktíz megabites internet 
-
kovsol
titán
válasz
Menthirist
#923
üzenetére
nem sietted el !
de tényleg király![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#923
üzenetére
Alapmű...

-
basszus most néztem meg a Saw című filmet... Hűha... Végre egy jó film!!! De még milyen jó

Szenzációs!
A vége üt 
-
#72042496
törölt tag
Ja, egy nagy állatot akartam összehozni, ami mégsem olyan nagyon rettenetes, hanem van benn valami aranyos is...

Az animációval akadt egy kis gubanc, lehet, hogy újra kell csontozni a fickót, majd még kérdezek ezzel kapcsolatban. Most viszont kajálok, aztán húzok a vásárosfalui ''rockfesztiválra''.
Este még benézek ide.
Aquiles: Olvasgasd a linkelt topic-ot, le fog esni...
-
RefeeZ
tag
Balika ez eredetileg a tubby man-es alap max tutor alapján készül ha jówl sejtem.korrektül néz ki sztem olyan lett az alap figura meg a csukája meg néhány cucca amilyennek tutor alapján lennie kéne.a szakáll faszás lett
haj is szal sztem összességében jó modell.wire-t néznék azért de gondolom nem lehetnek benne nagy gubancok mert elég simának tűnik így ránézésre mindene aminek annak kell lennie.ami bele tudnék kötni az a fickó stílusa
deh ez ízlés kérdése sztem
szal összességében grat hozzá.várjuk az animációt asszem.

-
#72042496
törölt tag
Hali!
Na, ezt kellene véleményezni: Bővebben: link
Aztán ne kíméljetek!
Aquiles: Bővebben: link (Veheted akár célzásnak is.)
[Szerkesztve] -
Ööö... Hát tutor nem lesz estére, mert a srác megy éjszakára dolgozni, így csak holnap délután megyek hozzájuk... Emiatt azt gondoltam, hogy talán finomítom még egy kicsit a tutort (ami 23 perc lett, 45 mega), de amikor felmentem haveromhoz, eldőlt, hogy nem fogom ezt tenni... Miért? Sin City, Saw, GTA San Andreas, Swat 4, Republic Commando.
Sajna erre ráment egyenlőre az összes Chobitsom, de csak holnapig kell kibírnom, mert holnap elhozom megint (sajna csak 10 gigás van a rack-ben, és a 80-ast nem hordom... de nincs is most helyem
) Sajna emiatt száll az egyik Gyűrűk ura verkfilm (8 giga), majd megszerzem őket megint
Szal tutor holnap 
-
Tsunami
senior tag
A Personal learning edition-ből van csak trial.
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
Aquiles
csendes tag
Nah, úgy néz kis meg fogom venni a Maja Bible-t boltban. Nincs más választásom. Arra nincs időm, hogy a pdf-nél minden mondatnál megálljak percekre értelmezni.
Viszont ha már ezt elhatároztam, kellene egy Maya progi is, mivel azt lehetetlenség beszerezni illegálisan.Próbálkoztam DC++-on, Explorerben, de nem tudom letölteni.
Tudna valaki nekem mondani egy linket, ahol fenn van, vagy egy tippet? Please

-
Hát sajna tutor ma sem lesz, mert reggel korán kell majd menni vezetni, így feltölteni úgysem tudnám... Ráadásul van egy soooookal nyomósabb érvem: Chobits teljes sorozata!!! Abbahagyhatatlan
Eddig csak az első 6 része volt meg, de most megvan mind (24-ig
) Szal most nem vagyok, ne keressetek, létemet felfügesztettem, míg meg nem nézem (na jó, párszor azért felugrok netre
) -
Ha nem gyártottak, akkor nincs... Talán fordíts egyet...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


-
Aquiles
csendes tag
Nem igaz, hogy senkienk nincs egy magyar példánya PDF-ben 3ds max-ról!!!!






-
His_Airness
csendes tag
válasz
Menthirist
#903
üzenetére
KÖSZÖNÖM!
És tényleg működik csak béna voltam, mert nem a diffuse-ra akartam tenni!
Mégegyszer KÖSZÖNÖM!
Üdv. Airness
-
RefeeZ
tag
válasz
Menthirist
#907
üzenetére
alap

amúgy én is szívesen fordítok ha letom persze
PP -
Jaja... én spec szívesen fordítok neked rövidebb dolgokat ha kell, de ezt a többiek úgyis tudnák (mármint hogy segítőkész vagyok
) -
RefeeZ
tag
wow,ne haragudj,mondom,tényleg nem olvastam még bele.ha vmi nagyon fontos és itt a srácok nem tudnak segíteni akkor azért érdemes megnézni ott hátha megérted,ha esetleg nem tudsz angolul rakd be ide az idézetet aztán aki először látja vszínű lefordítja

-
-
Nos His_Airness
Csináltam egy gyors próbát... megy gömböc Diffuse channeljére pakoltam egy bitmapot,
megadásnál egy mpg-t adtam meg... A gömbön meg is jelent... Ekkor a gömböt bal klikkel ráhúztam az objektumra.... Rendernél látszott... Illetve ha bekattintod az anyagnál a gömbök alatti ikonsorban a jobbról a negyedik ikont (show texture in viewport), akkor a modellezés közben is meglátszik... Bármilyen számozott képsorozatot megadhatsz, így videót is... Nem tudom, hogy pl divx-et tud-e olvasni... Megnéztem, tud... Szóval amihez van kodek, azt beteheted (próba egy Evanescence klipp volt) Szóval a 7-ben semmi gond nincs ezzel, sztem az 5.1-ben sincs... Attól, hogy az ikon nem aktív, rá lehet húzni
a modellre... Amúgy pedig akkor nem aktív, ha nincs kijelölve, amire szeretnéd tenni... Lehet, hogy ez a baj...
Uff, a Mayás beszélt
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
His_Airness
#901
üzenetére
hogy raktad rá avi-t kocka anyagára?
diffuse map-be egy bitmap, oszt oda meg az avi?...mert így elvileg jónak kéne lennie.
amúgy van egy olyan sejtésem, hgy dvd-hez menüt nem így kéne gyártani....de ezt majd leírják azok, akik csináltak már ilyet -
His_Airness
csendes tag
Sziasztok!
Most kezdtem csak a 3D studiot bűvölni és még csak sejtegetem. 5.1-el dolgozom és lenne egy olyan problémám, hogy dvd-hez akarok menüt csinálni. A lényeg, hogy beúsznak két oldalról a menüpontok és abban megy egy filmrészlet!
Klasszul meg is csináltam, hogy beússzon egy odatett kamera képébe. (box az objektumom) A problémám az, hogy nem tudom belerakni a video részletet, mert a material browserben amikor betöltöm az avi-t egyből inaktív lesz az ASSIGN MATERIAL TO SELECTION gombom!
Mit csinálok rosszul?
Légyszi segítsetek!
Előre is köszönettel, Balázs
Új hozzászólás Aktív témák
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Filmvilág
- LEGO klub
- Telekom mobilszolgáltatások
- Építő/felújító topik
- Sorozatok
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Ford topik
- CES 2026: Érintőceruzát támogató komolyabb Motorola várható
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte H610M i3 12100F 16GB DDR4 512GB SSD RX 5700 8GB Zalman Z1 PLUS ADATA 600W
- 175 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5070Ti (ELKELT)
- LG 83B4 - 83" OLED - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - PS5 és Xbox Ready
- GYÖNYÖRŰ iPhone 15 Pro 256GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, 100% Akkumulátor
- MSI 14 Modern C12M FHD IPS i7-1255U 10mag 16GB 512GB SSD Intel Iris XE Graphics Win11 Garancia
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest





A sima Smooth-t pedig nem értem... még a MS után is ráteszi a srác a küllőkre, pedig a hatása zéró... Az abroncs oldalát viszont szép kerekké tette. (AutoSmooth pipa után.) Akkor, mi is ez, és mire jó...

.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)









