Hirdetés
- CES 2026: valóságos képkockagenerálók lesznek a modernebb GeForce-ok tavasszal
- CES 2026: Visszatér a legjobb Expertbook
- CES 2026: A legjobb volt, az is marad? Itt a Zenbook A14 második generációja
- CES 2026: akár játszhatunk is az Acer RGB lézerprojektorával
- Iterálunk, iterálunk? DeepCool AK700 Digital processzorhűtő
- Sony MILC fényképezőgépcsalád
- CES 2026: Teljesen szürreális lett az ASUS asztali gamer PC-je
- Gaming notebook topik
- Házimozi haladó szinten
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- CES 2026: valóságos képkockagenerálók lesznek a modernebb GeForce-ok tavasszal
- TCL LCD és LED TV-k
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Milyen monitort vegyek?
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
Új hozzászólás Aktív témák
-
lacko81
tag
Hűűű óriási problémába ütköztem. Most, hogy attach-oltam mindent itt van a sok UV, de viszont mindegyik elég más méretű. Hogy tudom az összes objektum UV-ét a helyes méretre hozni? Mármint, hogy egymáshoz képest legyen helyes a méret.
-
lacko81
tag
Nekem ez az UV-zás nem ment, de most már belejöttem. A Photoshop meg már csak kreativitás kérdése. ZBrushot nem ismerem textúrázási oldaláról... szokták ezt egyáltalán textúrázásra használni? Én csak modelleztem benne.
Zbrushhoz van sok videótutorial azok szerintem elég jók, csak időigényes őket megnézegetni
-
-
-
válasz
lacko81
#3691
üzenetére
Hát, első körben azt javasolnám, hogy attach-old...

De télleg.
Így el tudod rendezni a texturát szépen, aztán nyomsz egy "collapse all-"t, evvel "beleégeted" a modellbe a mappolást - hogy Nyúltáp szavaival éljek - majd detach.
Ha van valami kivételes ok, ami miatt nem jó az attach-detach dolog, akkor szólj, és kitörpölök valami mást, bár szerény tudásomból még nem hiszem hogy telik többre...
Menth: Van valami írásos anyagod erről a tantárgyról? Majd ha végaztél a tárgyal, akkor lehet, hogy elkunyerálom egy rövid időre...

-
válasz
Menthirist
#3690
üzenetére
hát végülis a meló le lett mondva, a srác munkahelyén egyelőre más döntés miatt mégsem kell 3d-s modell... egy gonddal kevesebb
-
lacko81
tag
Most, hogy megbüntettem a MAX-ot egy 'o'-beűvel most textúrázni akarok.

Egy kérdésem van. Lehet, hogy bonyolult. Van egy több objektumból álló low poly modellem ezeket unwrappolom, de csak egy textúra képet szeretnék használni. Viszont mindig csak egy objektumnak az UV-jét látom és nem tudom a többihez képest elrendezni. Ezt hogy oldjam meg? (Attacholás nem jöhet szóba) -
hát a pörgés leállt valahol 9 óra tájékán, az második .NET előadás közepén... És még utána volt egy majd 2 órás Számítógépi grafika, amit esküszöm, ha nem mayáznék vagy 2-3 éve, akkor egy büdös kukkot nem értenék belőle... De így nem gond
(és tényleg érdekes dolgokról volt most is szó, konkrétan láthatóságról és algoritmusairól, pl backface culling, festő algoritmus, ZBuffer algoritmus (játékok használják), scanline (amit a MAX is használ) algoritmus, Warnock (amit pedig a maya és a Mental Ray). Ezek előnyei és hátrányai, milyen problémák vannak, hogy oldja meg a gép, stb...
A végén még nem is voltam fáradt... Ráadásul az egyetem bejáratánál ingyen Sport Kextrém csokikat osztogattak (mindenkinek 3-3-at
), így boldogan jöttem vissza a koliba... 13:00-tól az Infó tanszék előtt Szoftvertechnológia csoportmegbeszélés (a csoportunk neve Reboot
), és az első határidőre leadandó dolgok elosztása, utána 14:00 után megbeszélés a megrendelővel, hogy mit is akar tőlem
Ja és utána spagettit főzünk, meg maya-zok (tegnap már maya-ztam egy kicsit, de nem linkeltem képet, mert még nem volt olyan
) -
válasz
Menthirist
#3688
üzenetére
Látom nagyon pörögsz!
Amúgy én is gondolkodtam már hasonlón, de nálam már csak a "minden fontosat kiírok DVD-re, a maradékot másik vinyóra másolom, az összes meghajtót megformázom, és win install + visszamásolás" eljárás lehet jó. A D meghajtómon a "compress old files" résznél a disk cleanup megáll 16%-nál, és órákig nem mozdul... Valami hiba lehet a meghajtón, de semmi nem jelzi ki. FORMAT, de elötte partíció le, partíciók fel. -
wow... ez az o&o defrag 10 pro elég kira progi... az oké, hogy defragol (most tettem újra a rendszert, mégis a többi meghajtómat alig bírta elérni, csak olvasott és olvasott...), ki is bökte, hogy 1-2 meghajtón 70-80%-os volt a töredezés, de az tetszett, hogy itt nem csak annyi van, hogy na akkor defrag, hanem mi szerint defrag... és most beállítottam, hogy a leggyakrabban használt file-ok kerüljenek jobb helyre, és láss csodát, elég jól szuperál (mondjuk csinálta is egész este, és ahogy még nézem, párszor át kell rajta menni, mert nem volt annyi szabad helyem, hogy flottul megcsinálja, de mindegy, úgyis órára megyek délig
). ja és tud egyszerre szimultán több vinyón is dolgozni (mivel a proci úgyis sokkal gyorsabb, mint a vinyó, így a proci bírja, viszont egy vinyón lévő több partíció ugye csak lassítja a műveletet, mert 1 vinyón belül seek-elnie kell többet, viszont ha több vinyód van, nem lassítják egymást, így lehet több fizikai vinyó 1-1- partícióját egyszerre defragolni (nekem 3 hdd-m van, szóval 7 partícióból egyszerre 3-at tolt, majd 2-t, majd csak 1-et (az egyik vinyómon 4, a másikon kettő, a harmadikon meg 1 partíció van)... uhh, kora reggel ez a kávé úgy nézem picit bezsongított... 
-
a francba, megint sikerült elvideóznom az időt, de mentségemre legyen most mondva, hogy a gnomonology: creating displacement map from ZBrush 3 videót néztem be (52 perc hosszú, a ZB3-as modellről hogy kell készíteni kira displacement mapot, majd azt hogy aplikáljuk a modellünkre úgy, hogy pont úgy nézzen ki render során, mint zb-ben (beleértve a renderidejű subdivide-olást))
-
válasz
Menthirist
#3685
üzenetére
Igazad van, de én a fejlődés sebességére értettem a csigatempót.
Májusban még azt sem tudtam, hogy mik azok a smoothing group-ok, és a nyáron is még olyanokat kérdeztem Tőletek, hogy mi az a normal map, meg normal vektor, meg AOC, meg ilyenek, 3 héttel később lazán használtam ezeket. A textura készítéssel másfél hónapja alig haladtam... PErsze van előrelépés, de ez nehezebb ügy...Arra rájöttem, hogy az éles kontúrokat, pl a modellemen a ruha díszcsíkjai, érdemesebb vektoros programmal csinálni. Én Flash-el csinálom, mert nagyságrendekkel szebben simítja el az éleket, mint a PS. az 1024-es textura közelebbről is jól néz ki, mintha PS-ben csináltam volna.
-
-
új contest a world3d.hu-n
[link] -
válasz
Menthirist
#3682
üzenetére
Dettó!

Még mindig nem tudok rendes ruhagyűrődéseket készíteni. A modellemet már 362szer újra mappoltam, és a mostani állapotában, bár kicsit zsúfolt, nagyon jó a textura méret kihasználtsága.
Az árnyékok terén az AOC-t tervezem kiindulási alapnak használni, de ez elött még a normal map-et meg kell csinálnom, amihez vagy a Mudbox-ot kell tudnom úgy használni, hogy az eredmény értékelhető legyen, vagy PS-ban kell tudnom 2D-ben valami jó bump-ot csinálni, amiből lehet normal-t renderelni...Viszont egyre közelebb van a cél, bár a modellezés és a mappolás megtanulásának idejét figyelembe véve csiga tempóban haladok.
-
-
Met
nagyúr
Rájöttem, hogy nem való nekem a texturázás
Elrajzolgatok meg minden, de ez a szenvedés a textúrákkal, pedig muszály mert annélkül nem ér túl sokat, lehet azért nem tetszik mert nem nagyon akar sikerülni
-
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#3678
üzenetére
egyszer volt a tv-ben egy fickó, valami földkörüliegyedülhajókázos és asszem beütötte a könyökét, minden esetre megdagatt mint állat, szárazföld sehol ezért magának kellett felvágni és genny jött ki belőle, orvos mondta neki rádión mit csináljon

-
na jól van, nem az én problémám a probléma, próbálok valami szakmait is alkotni ma (és lehet, hogy holnap lesz egy "megrendelővel" megbeszélésem, valami kis gyors 3d-s munkával kapcsolatban, amin szakíthatok egy kis mellékest a tabletre
) -
ez nem egy mezei pattanás, amin lehet magadnak segíteni... gondolom ha el van törve a lábad, nem teszed magadnak helyre, és ha zsírleszívás kellene, akkor sem tolsz fel magadnak egy vastag "tűt", hogy elvégezhesd... ezt nem lehet magadnak (no meg magamnak fájdalmat se tudok okozni, nemmég hogy belevágjak valami amúgy is koszos bökőt)
tükröződés: kis reflection értéket adsz neki
(maya-ban asszem spec úgy van, hogy két értéked van, az egyik a visszaverrődés erőssége, hogy mennyire ver vissza fényt, a másik pedig a pontossága, hogy a visszavert kép mennyire pontosan kivehető, vagy elmosott) -
Met
nagyúr
Hogy tudok a padlóra egy kis tükröződést tenni
Nem kell sok, csak mintha csempe lenne -
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#3675
üzenetére
jobban járnál ha magadnak megcsinálnád

-
-
válasz
Menthirist
#3673
üzenetére
Télleg röhej, biztos a vízkönyökűség nincs rajta a támogatott betegségek listáján.
Engem meg tavaj beraktak másfél napra a kórházba egy amúgy negyed órás kis vagdosás miatt.
Minderre 2 hónapot vártam. 
Lacko81: Szívesen!

-
na végeztem is (1,5 órát voltam távol), ma annyit tudtak csinálni velem a kórházban, hogy kaptam időpontot köv. hét keddre, hogy akkor majd megnéznek... vizitdíjat majd nem kell újból váltanom. Azért ez valahol nevetséges (főleg, ha valami komolyabb bajom lenne)
-
-
lacko81
tag
Úgy jártam, hogy lenyomtam valami billkombinációt és most forgatáskor bounding boxban jeleníti meg az objektumokat. Hol kell ezt visszaállítani?
-
Met
nagyúr
Lassacskán csak összejön, van még texturáznivaló

Linkbe mert viszonylag nagy a kép, [link] -
jaja... én is elmélyültem a könyököm tanulmányozásában

amúgy túléltem azt is, amikor eltört a kezem, és a fickó ellenőrizte, hogy tényleg eltört-e (a kisujjam tövét, ahol csatlakozik a tenyeremhez, lenyomta (le tudta nyomni) a csuklómig... gondolhatjátok, nem örültem neki (mindamellett, hogy átkozottul fájt...)
mindegy, túl esek rajta a héten (valszeg holnap), aztán ugyanúgy nem lesz időm maya-zni, mint ahogy eddig sem volt sajna... (határidők, határidők, határidők...) -
válasz
Menthirist
#3665
üzenetére
Uhh, az kellemetlen.
Azért remélem én is, hogy tényleg csak szuri lesz, és kész! Nekem egy zsírmirigyből vettek mintát vastag tűvel, érzéstelenítő nélkül, és nem volt vészes, sokkal rosszabbra számítottam.
Beöntést kapsz elötte?
Najó vicc volt... 
ui.: aki ide téved, abban a hiszemben, hogy a 3dsMAX-ról folyik a téma, az jó nagyon sasol, hogy ezek miről dumálnak folyton...
Bár, végül is anatómia is kell a karakter modellezéshez. -
-
válasz
Menthirist
#3663
üzenetére
Vágd fel konyhakéssel! Avval nincs ennyi macera!

Dédapám bicskával szedte ki a rossz fogait... 40 évesen.
-
na szép... a mai napot a könyökömre óhajtottam áldozni, erre délelőtt (amíg nincs órám) egyedül arra volt képes a körzeti orvos, hogy beutalót írjon (amire ugyanis megkaptam, addigra már majdnem zárt (14-kor zár, de amire odaérek, 13 lenne) a hely, ahova mennem kellene... Ráadásul annyira zsúfolt, hogy lehet, hogy időpontot kell kérni (de nincs telefonom, így most próbálhatok majd váltani fémpénzt a vonalashoz), de lehet, hogy nem... mindenesetre holnap 8-ra odamegyek, és megtudakolom, mi is a helyzet... de legalább annyit tudok, melyik kórházba kell mennem, és hogy már csak le kell csapolni, semmi egyéb extra (elvileg)
-
válasz
Menthirist
#3661
üzenetére
Én 28 leszek másfél hónap múlva, és én is be voltam rittyentve, amikor a kezemből szedtek ki két kis izét. Aztán a végén kiderült, hogy kár volt a fosás, mert nem éreztem szinte semmit, csak az érzéstelenítő kábító hatását, meg a csinos nővérke finom illatát, ami elnyomta a fertőtlenítőszagot...
-
érdekes, be vagyok sz*rva, pedig csak egy tűt fognak belémbökni... ennyire nem voltam akkor sem beszarva, amikor eltörtem a kezem, elmentem kórházba, ott az orvos azt mondta műteni kell, és be is feküdtem... anyámékat csak a műtét után hívtam fel, hogy mi a helyzet
szóval úgy néz ki, így vénségemre (a műtét 18 éves koromban volt, most meg 23 leszek pár héten belül) gyávulok?

-
Köszi a válaszokat, és a linkeket!
Asszem, marad a 2 oldalú textura, mert sok helyen láttam ilyet azóta, és így nyerek sok polyt.
Menth: Ne sírj a doktorbácsinál!
Azért, remélem, nem lesz komoly gond! Gyors gyógyulást Kívánok! -
lantlant
csendes tag
válasz
Menthirist
#3658
üzenetére
Halas koszonet

es jobbulast/gyogyulast kivanok! -
na hi mindenkinek megint...
holnap mehetek kórházba, mert a könyököm még mindig nem jött rendbe (azaz az égegyadta világon nincs semmi fájdalom, vagy probléma, csak az, hogy nagyon be van dagadva, van benne valami folyadék)... hát gondolom holnap lecsapolják, és jó is lesz, nem lesz semmi gond...
Zbrush Hotkey: ZBrush 3-ban nem lehet hotkey-t állítani, csak 3.1-ben... ott pedig asszem controlt kell a parancsra nyomni, majd katt, és elvileg akkor lehet...low poly palást vagy szoknya: hát látod jó kérdés, a programozónk szerint a sima egyrétegűre nem minden motor tud fizikát számolni, csak a vastagsággal rendelkezőre... viszont az alfa meg a kétrétegűre néz ki bután, hisz az alfának vastagságának nem is kellene hogy legyen, viszont a motor nem volt two sided poly kompatibilis (értsd minden face csak egy irányba tudott állni, a túloldalról nem látszott... Szóval így két palástot csináltam, egymáshoz nagyon közel, de nem építettem egybe őket... így elvileg a fizika ugyan nem, de a two sided face probléma megoldótott (máshol meg máshogy oldottam meg).
Ez egy megoldás, motor függő, hogy mit szeret, és mit nem... itt jelenleg a programozó azt mondta, hogy így oldjam meg, így oldom meg...
Hajnál szimpla plane-ekből csinálnak lapocskákat, és erre mennek az alfás textúrák (a fej haj alatti területe ugyanúgy hajtextúrát kap, de a kiálló tincseket plane-ekből csinálják:
[link] -
válasz
lantlant
#3654
üzenetére
Ez is elég jó! A fejéről pár képet tudnál mutatni? Mennyi idő alatt készült? Képről, vagy rajzról csináltad?
Nos, én is kérdeznék mindenkitől: Low-poly modellnél a szoknya, vagy palást lehet sima egy rétegű, és rá egy dupla oldalú textura, vagy mindenképp két réteg kell, ha mindkét oldalára texturát akarok?
köcc!
-
lantlant
csendes tag
Help!
Nem talalom a Zbrush3-ban a Hotkeys beallitasokat pedig elvileg a preferencesben kene legyen[link]

-
Met
nagyúr
Valami ilyesmi lesz
[link] -
hát, nemtom, milyen a kerék felépítése, de ha túl sok polyból áll a nurbs nélkül is, akkor az lehet a bibi. Ez esetben próbáld meg kevesebből megcsinálni, és úgy rárakni a nurbst.
a próbarendernél meg kapcsold ki teljesen a nurbst, vagy vedd le az iterations-t 1-re.
Hirtelen nincs jobb 5letem. -
Met
nagyúr
Hogy tudom egyszerűbbre alakítani az objektumokat?
Arról van, szó, hogy csinálnék egy próbarendert, de out of memory hibaüzenettel leáll.
Azthiszem a kocsi kerekeivel van gond mert ha az is látható akkor belassul a max. -
Balu2222
csendes tag
Sziasztok,
Magyar nyelvű használati utasítást keresek a 3 D Studio Maxhoz...tudna vki segíteni?
Most kaptam meg a programot...és nem igazán igazodom el rajta...
-
Helló!
A low-poly modellemen dolgozom, és a szakállat akarom szebbre csinálni.
Hogy szokás ezt megoldani?
Valami alfás dolgon tötöm a fejem, de hirtelen nincs jó elképzelésem.
Ha van ötletetek, akkor annak nagyon örülnék!Kösssz!
Met: .obj-vel jobban jársz!!
-
minek vesződni mindenféle 3d-zéssel, meg millás progik megismerésével, miközben mindent meg lehet csinálni paintben is:
pixelgod draw II
[link]
az elsőt még régebben láttam, de ez űbereli azt is... -
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#3638
üzenetére
Javasolták sg-n, hogy 3ds-be és import a 8-asba, de össze rakja az objektumokat egy kupacba középre

-
ú bakker, napok óta nyüstölöm a régi bookmarkot, és látom, hogy az oldal nem létezik... tudtam, hogy átálltak rios5-re, de azt hittem, a fórum még nincs kész, ezért nem elérhető még... erre most jut az eszembe, hogy mi van, ha más címen elérhető...
INFÓÓÓÓÓS 
Ez kicsit olyan, mint amikor múlt héten tesóm hazaküldte annak az étterem honlapjának címét, amin elérhető az étlap az esküvőre... de nekem mivel persze nem volt tinta a nyomtatóba, hogy hazavigyem (ráadásul minden ételtípus más alablakban volt), így mindről nyomtam egy printscreen-t, és hazavittem pendrive-on, hogy a dvd lejátszón a tv-n megnézhessük
max 9 to 8: szerintem próbáld meg kiexportálni mondjuk fbx-be, vagy valami hasonlóba, és azt szerintem meg tudja majd nyitni a 8...
-
Met
nagyúr
Na mégegy hülye kérdés (bár szerintem ez nem annyira az
)
9-es Maxban készített file-t nem tudok 8-asban megnyitni, Mentalray és egyébb nyűgjei vannak.
Kerestem a save as-nél vagy az exportnál, hogy régebbi max-al kompatbilis módban mentsen de nem találtam. Van erre megoldás? -
Na, mivel nem vágom, hogy mit, és hogyan csináltál, elmondom az elejétől:
- fogsz egy zsír új, üres helyet a Material Editorban
- megkeresed az első Diffuse feliratot
- a mellette lévő kis szürke/üres kockára klikk, és ott kiválasztod amit akarsz
- kijelölöd a plane-t, így már rá kell tudnod rakni a texturát
- ha a szerkesztés közben is szeretnéd látni, akkor a Show Map in Viewport-ot bekapcsolod. Egy kék-fehér pepita kocka a hat gömb alatti ikonsorban.Ha félreértettelek, szólj!

-
Met
nagyúr
Lenne egy hülye kérdésem. Ráraknék egy bitmap képet a material editorban egy plane-re és nem látszik a renderen, mondjuk már eleve rá sem tudom rakni, nem aktív az a gomb amivel hozzá tudnám rendelni. A beépített checker képet akarom rátenni, shellac rámegy, csak bitmap nem

-
Heló!
Nos, éppen próbálok normal map-ot generálni, de nagyon nem műxik.
A széleknél ronda piros, és egyéb dolgok keletkeznek. Sejtelmem sincs, hogy miért.
Ugyanez történik, ha MAX-al projection-el csinálom, és akkor is, ha MUDBOX-ból.
Ez a vége: http://maxing.hu/k.tif.tif.jpg
Ez amúgy csak egy próba, mer már kezdtem kipróbálni egy rakás módszert. A lényeg látszik rajta. -
hát így most passz, ennyire sosem mentem bele a nurbs-be, de egészen biztos, hogy meg lehet valahogy csinálni... esetleg morph targettel (csinálsz egy ilyen alakot 20%-nál, meg egy másikat 80%-nál, és morph-ot számoltatsz a két alak közt... azaz több részlet is kell, nem csak 20-nál meg 50-nél... hát most passz...
-
válasz
Menthirist
#3627
üzenetére
Oks, ez tiszta sor, MAX-ban is van ilyen, de amit a MAX-ban nem tudtam megcsinálni, az az, hogy:
pl.: az egyik keresztmetszet egy kör, a másik egy téglalap, és a kettő között van egy görbe, aminek a mentén megcsinálja a loft-ot. Nem? A két keresztmetszet közötti vonal mondjuk a 100%, és a kérdés az, hogy lehet-e 50%-ot, vagy 20%-ot, stb. beállítani, és ezt a százalékot időben változtatni.
MAX-ban, ezt egy másik módosítóval lehet megcsinálni, aminek nem lehet különböző keresztmetszeteket megadni.
[Szerkesztve] -
-
válasz
Menthirist
#3625
üzenetére
hihi!
Nálam a MAX sosem ment két monitorral.
Majd ha összeolvad a két progi, akkor fícsörként fogják emlegetni, hogy műxik a két monitoros mód.
A Maya tudja animálni a loft-ot? Vagy ha ott nem így hívják, akkor azt a valamit, amivel különböző keresztmetszetek segítségével egy hosszú testet tudsz csinálni.
[Szerkesztve] -
lol... emlékeztek, hogy régebben írtam, hogy a maya 2008 nem akar úgy normálisan működni, ha a másodlagos monitor az elsődlegestől balra van, és nem az alapértelmezés szerinti jobbra... akkor én és pár más ember is úgy gondolta, hogy ez driver hiba nálam, de most másik videókari driverrel IS ugyenez a gond... ezekszerint mégis a 2008 lenne a ludas?
-
tzimash
őstag
hali, segitsetek pls. máskor is raktam be blueprinteket plane-ekre, de most valamit elnyomtam, vagy nemtom... az a gondom, hogy a plane-ek, nem átlátszóak a másik oldalról. tuti valami baromi egyszerű dolog lehet a megoldás, de sajna fogalmam sincs hova nyuljak

-
Nyúltáp
senior tag
na kocsolom mindenkinek, gondoltam bejelentkezem, hogy meg elek. ahogy latom el nelkulem is a forum

geci sokat melozom, szal idom nincs semmire, de mostantol azert estenkent egyszeregyszer megprobalok felnezni.
csakhogy vmi erdemlegeset is irjak, Met: vraynaterials.de-s cuccok nagyon verzio fuggok, nalam is megfetette jopar maxot.
caroaint shader tut van fent neten 1000 mindenfele renderelohoz, de nemis vmi echtebonyolult osszerakni. vraz shader, reflection szinet allitsd majndem feherre, fallofnal pippants egyet, diffusnak olzan szin amit akarsz, aztan lehet meg jaccani blend materialokkal, hogy belevigyel par apro reszletet shaderbe, de mondom, search on google es tuti ki fog dobni jopar tutot -
Met
nagyúr
Nem nagyon jövök rá mit kellene csinálni, hogy legyen normális texturám, nem tudom, hogy kellene jól bevilágítani, kellene valami környezet a kocsinak, hogy ne csak a szokásos fehér alapon álljon.
Ami a nagyobb baj, hogy most már majdnem kész vagyok vele, elment tőle a kedvem, pedig be kell fejezni
csiálnám a következőt 
-
Minőségben a Meshsmooth jobb, mint a turbosmooth, de több memó, és procit eszik.
A nurbs subdivision-t még nem teszteltem ebből a szempontból.
De javaslom, hogy próbáld meg kikapcsolni, és tegyél rá egy meshsmooth-ot ugyanolyan beállításokkal, és hasonlítsd össze!
A V-Ray még nem fordult meg ezidáig a gépemen, úgyhogy ebben nem tudok értékelhető infó adni. pár hét műlva több időm lesz ilyenekkel foglalkozni, ha addig ráér neked, akkor majd válaszolok rá, de addigra már tuti rájössz te is, és akkor én fogom tőled megkérdezni.
-
Met
nagyúr
-
hát szerencsére nekünk jó magasszintű programozási felület áll rendelkezésünkre... (mondjuk nem is lesz semmi a 6. leadandó változata a programnak, ez az első leadandó változatnak kb a harmada lenne, ha tudná generálni a többi jelet... a benti gépen lévő verzió már tudja, de onnan semmilyen progit nem lehet se ki, se behozni)
-
válasz
Menthirist
#3610
üzenetére
Ez fincsi, én assembly-ben csináltam ilyet nyár elején. Azóta is fáj.
Met: Én Meshsmooth-ot szoktam használni, mert nekem kényelmesebb azt kapcsolgatni, mint ott lent a Nurbs-t. De nem tudok komoly érvet felhozni egyik ellen és mellett sem.
-
na mára ennyi tanulás elég is, fejpaskolás, és most megyek jutalomból maya-zni egy kicsit végre
eredmény:
[link] -
-
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#3606
üzenetére
Tudom, hogy Mayás vagy

Nekem is valahogy jobban tetszik a Maya, nemtudom miért, de sajnos csak Max-os autómodellező tutort találtam, ami számomra (is) használható. Ennek gyümölcse a lentebb linkelt kép -
Nem is olyan ördöngősség... kezdek érteni benne 1-2 dolgot:
pár sec-es videó, hogy eddig mit tud:
[link]
Eddig kb 1 óra van benne (kódolás, súgó+debug)
-
-
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁRGH
Nem elég, hogy nem haladok a maya-s projektemmel, még haza se tudtam menni, mert a National Instruments csodálatos programjában, a LabWindows CVI-ban kellett elmélyülnöm (azaz még kell is). Köv hét pénteken meg kell majd csinálni egy feladatot, ami még csak 33%-ban van kb kész 2 óra alatt, lesz rá még két óránk (mert persze a tanár nem engedi, hogy bevigyük az otthon készített programot, vagy esetleg kinyomtatva a kódot, nem, csak ott lehet megcsinálni... nekem viszont ez a 4 óra egy ilyen feladatra édeskevés). Mindegy, meg kell tanulni, azért vagyok most kénytelen egy jó kis modellezéssel teli este helyett jeleket generáltatni és programozni rajta...
Na de egy kis csemege a mazochistáknak:
Így is lehet CVI-t tolni
[link] -
válasz
Menthirist
#3602
üzenetére
Jaaa, így már világos!
Aszittem Mayában vannak ilyen fícsörök.
LOL -
nem írtam már le egyszer?
nem voltam megelégedve a famintám színével, nem volt elég élénk az elfes-festett környezethez, így betettem ps-ben egy extra layert color módba, amit befestettem egy világos-barnás testszínre ez ugye a color mód miatt átadta a famintának a színtulajdonságait, így lett a szürkés famintából sötétebb, barnás faminta... ha változtatok ennek a layernek a bőr-árnyalatán valami másra, akkor változtatom a színét a fának... -
válasz
Menthirist
#3600
üzenetére
derítő layer?? Ammegmiaszösz?

Új hozzászólás Aktív témák
- Gumi és felni topik
- CADA, Polymobil, és más építőkockák
- Arc Raiders
- Sony MILC fényképezőgépcsalád
- CES 2026: Teljesen szürreális lett az ASUS asztali gamer PC-je
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Kerti grill és bográcsozó házilag (BBQ, tervek, ötletek, receptek)
- Gaming notebook topik
- Disney+
- Házimozi haladó szinten
- További aktív témák...
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A12/Samsung Galaxy A22/Samsung Galaxy A32/Samsung Galaxy A52
- Lenovo Thunderbolt 3 kábel (4X90U90617)
- MacBook felváráslás!! MacBook, MacBook Air, MacBook Pro
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Motorola Razr 50 256GB,Újszerű,Adatkabel,12 hónap garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest






(és tényleg érdekes dolgokról volt most is szó, konkrétan láthatóságról és algoritmusairól, pl backface culling, festő algoritmus, ZBuffer algoritmus (játékok használják), scanline (amit a MAX is használ) algoritmus, Warnock (amit pedig a maya és a Mental Ray). Ezek előnyei és hátrányai, milyen problémák vannak, hogy oldja meg a gép, stb...
Nem kell sok, csak mintha csempe lenne
Minderre 2 hónapot vártam. 
Köszönöm





