Hirdetés
- Barátságot teremtene az ARM és az Anti-Cheat rendszere között az Epic Games
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- CES 2026: a Gigabyte legfrissebb csúcs-VGA-ja mindenképp kitűnik a tömegből
- NVIDIA® driverek topikja
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Milyen notebookot vegyek?
- HP EliteBook / ZBook topik
- Apple asztali gépek
Új hozzászólás Aktív témák
-
hehe, szombatra jön meg az új gépem

-
atm*RefeeZ
tag
Boldog Karácsonyt arcok

-
dregpeter
tag
üdv.
Olyan kérdésem lenne hogy a 3d max 9 en belül a UVW Editor. - ismeri e valaki?
Itt egy link: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/Unreal_tournament_tutorial/
Unreal_tournament_tutorial_06.asptud valaki, hozzá egyjo tutoiral lehetőleg magyart? mert egyes oldalakon elcsuszok és nem vágom a következő lépést. köszönöm a segitséget ha tud valaki benne segiteni...
-
Sziasztok!
Mindenkinek Boldog, MAX-ban, Mayában bővelkedő Karácsonyt Kívánok!

Január végétől újra aktívabb leszek!!!

-
-
dregpeter
tag
Sziasztok
Kezdő vagyok, de ez itt most nem lényeg
Unreal tournament 3 editorával szorakozom, de ez se lényeg kérdésem, hogy hallott illetve tud e valaki arrol hogy 3D MAX szal hogyan lehet karakatereket exportálni / importálni?
-
válasz
atm*RefeeZ
#3891
üzenetére
a fej nincs benne, mert ugyan az OBJ-be benne lett volna, de egy külön objekt volt, más textúra is került rá... egyszerűség kedvéért ez nem került bele a progiba... a forgatás megintcsak egyszerűség, úgy műxik, hogy megnézi, merre mozdul az egér... ha jobbra-balra, úgy a modellt is az y tengelye körül forgatja, ha fel-le, akkor az x mentén. a rendes, maya-s forgatást azért nem csináltam meg, mert itt a kamerának egy gömbfelületen kellene mozognia (illetve a modell mozog, azt kellett volna ehhez mérten forgatni), amihez meg nincs elég matektudásom gondolkodás nélkül, hogy hogy is képezzek le 2 dimenziós mozgást (egér x,y) 3 dimenzióra...
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Menthirist
#3889
üzenetére
na hát nem rossz ez,tényleg szépen kezeli,a buksija kár,hogy nincs meg
furán forog,valami dinamikusabbat vártam elsőre,szal pl klikket megeszi onnantól figyeli egér merre mozog,ahhoz képest forgatja és klikkre kussol,zoom az okés volt így ahogy van de a lényeg a lényeg a modellt megeszi,szép eredmény! gratula
-
Nah, a tanár átengedett.. Persze ellőtte a "még lenne rajta mit alakítani" szöveget, de már ő is unta, hogy mindenkit visszadob, és most a köv három napra 80 ember jár még a nyakára...

Szóval "valamikor be kell fejezni" mondattal beírta az aláírást
-
egyenlőre itt az exe:
-
Nah sikerült megírnom a beolvasót! 10-kor majd megpróbálom leadni. amibe a tanár belekötött, az átalakítva, mégpedig csak az exe-t kell indítani, nem parancssoros (eddig OwnOBJImporter model.obj texture.bmp volt a használat), továbbá megkapja a menüit. Azt akarta, hogy ne kelljen használni bill-t, csak egeret... na mostmár nem kell, betettem menüt.
Ezúton is szeretnék köszönetet mondani itt is sk8Beast-nek (Hardwired fórum) , aki email-ben igyekezett valami használható glui-t összehozni a gépemre, illetve a programomba, igaz, valami oknál fogva sajna nála ment, nálam nem... mindenesetre glui helyett glut-os menüvel megoldva már jó... és még valami, amire legalább büszke lehetek: rájöttem, miért eszi a ramot a progi, kiiktattam, mostmár stabil 15 megát zabál, és nem nő

És drukkolni holnapra, mert ha elfogadják, akkor úgy néz ki, lesz 2 napom pihengetni, és ajándékot venni

ha elfogadják, repül fel a kód (sajna meglehetősen szövevényes, és "koszos", de majd takarítok belőle
) -
paring
csendes tag
Keresek
note book) Acer Aspire 9504 WSMi-hez installációs Cd-t.
Kösz: 06 20 9643 988 -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3885
üzenetére
jaja, nem mintha lett volna mas valasztasom, csak ugy lehetett buy now-olni, hogy egybol perkalod paypal-on
Elozo celpont kilove, vmi kucsog felullicitalt 5 fonttal utolso percben, de nem is baj mer talaltam helyette egy jobbat. 249er arul a srac egy 17"-os fujitsut GF go6600/6800-al (nemtom melyik pontosan mer nem irta csak annyit hogy nvidia, most varom a valaszat) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3883
üzenetére
vissza postaval ment, ami itt szerencsere van olyan szinvonalu, mint nalunk a futarszolgalatok.
13 font volt osszesen biztositassal mindennel, es 1 nap alatt kezbesitik + neten nyomon tudod kovetni hol tart epp.
de mar licitalok is a kovetkezore, remelem 2 oraig meg kibirja mindenki es nem licital felul
ezt birtam en is fosulin, mindig ilyen kis aprosagokba kotnek bele, az nem is erdekli oket hogy mukodik e, nezzen ki jol oszt joccakat.
blah. -
hát ez így megy... és a visszaküldés hogy zajlott? kivel, mivel, hogyan, mennyiért?
amúgy visszadobták a grafikámat, mondván mi az, hogy úgy kell indítani, hogy OwnOBJImporter.exe modell.obj textura.bmp ? a 21. században! (spec én direkt így akartam, ezért szenvedtem az argumentumlistával). Másik kifogásolt dolga: nincs User interface... mi az, hogy F1, F2, F5, F9 és F10-zel kell irányítani?
Az nem érdekelte, hogy gond nélkül ette a hl2-es alyx modellt
Nem baj, legalább az nem derült ki, hogy mennyire ramigényes a progi, mert olyan gépe van a tanárnak, hogy ami nálam 3200+A64 + 1G ram-on 1-2 fps volt, nála gyönyörűen szaladgált... Ráadásul lefogadom annyi ramja van, hogy nem fog az kiakadni
-
Nyúltáp
senior tag
jajj, mit emesztitek magatokat
, en mar lassan 2 honapja el se inditottam max-ot
vettem ebayrol laptopot penteken, hetfore itt volt, de a kis tevehajcsar elado kammerolt vga-rol, x700 helyett integralt intelfos volt benne, ugyhogy tegnap vissza is kuldtem neki.
pedig mar beleeltem magam hogy maxozni fogok 2 szabadnapomon
-
nah, teljesen kész a progi, ma megyek leadni (persze valszeg elsőre úgyis visszadobja), egyetlen szépséghibája van, mégpedig az, hogy nem tudom miért, ha forgatom vagy scale-elem a modellt, akkor nő a memóriaigénye, és ez így megy amíg le nem állítom. Tehát megnyílik a modell, kirajzolja, fogyaszt 15 megát. scale-elés után már 25-öt, ha meg folyamatosan forgatom, akkor meg ez nő és nő, 5-600 mega fölé is kényelmesen. Régebben, amíg volt benne timer utasítás, folyamatosan nőtt (timer meghívásonként), gyanítom render meghívásonként dob rá a memóriaigényre, de nem találom a kódban azt, ami miatt ezt teszi... :S mindegy, leadom, és remélem nem veszi észre

-
válasz
Menthirist
#3879
üzenetére
Úgy legyen!

-
-
válasz
Menthirist
#3877
üzenetére
Jajjmár! Ne légy ilyen kishitű! Én sem foglalkoztam vele szeptember eleje óta...
Pedig nagyon hiányzik.
Sose add fel azt, ami ennyire érdekel! Én sem adom fel! Egyszer ilyen helyen fogok dolgozni, mindenképpen! Ezért küzdeni kell!
Mellesleg én is meló mellett csinálom! Nyáron is.
-
-
válasz
Menthirist
#3875
üzenetére
Na, akkor nyárra szedd össze az önbizalmadat, mert versenyt modellezünk!

OK? -
hát én melóhelyről ugyan írni tudok, de maya-zni nem

mindenesetre azért én is csinálgattam 1-2 röpke modellt, illetve mivel teljesen elszállt az önbizalmam (annyira rég nem modelleztem, és amit csináltam is, az is katasztrófális lett), ezért csinálgattam egy picit a BMW Z4-esemet is... -
válasz
Menthirist
#3870
üzenetére
Heló!
Gratulálok!
Nekem jöhet majd bárhogy!
Amúgy mostanában azért írok ritkán, mert a melóhelyen nem tudok belépni, csak olvasni. Azért minden nap elolvasom ezt a topikot.
Január végén már itthon több időm lesz, mert vizsgák helyett újra MAX-ozni fogok.

Hjahhh, de várom már!!!

-
Lidi
aktív tag
válasz
Menthirist
#3872
üzenetére
köszi, megnézem.
-
-
Lidi
aktív tag
Studio Max ba szeretnék beimportálni egy iges file-t. Alig van benne valami, 6Mb az egész, de nem sikerül beimportálni, mindig kiakad a max. Nem tudtok vmi konvertert ami segítene ?
-
megint én

sikerült végre megoldani a textúrázást is, szóval a fő featurelista működik... holnap még alakítok rajta egy-két dolgot (modell kiválasztása alapján változzon, milyen textúra kerül rá, mert most egy textúra kerül a dobozra is, a fejre is, stb...).
Aztán ha leadtam, és megvédtem, akkor körbeadom... (szerintem egyenlőre az érdeklődőknek elküldöm levélben, majd ha a tantárgyat le is tettem, akkor kerül ki teljesen a honlapra. -
meglett a mérés zh-m!!!
-
-
válasz
Menthirist
#3866
üzenetére
Áhhááá, értem.
Az includolásnál nem az lehet, hogy mindkét unit-nak van ugyanolyan nevű rutinja, vagy függvénye, és az érvényesül, ami először van? Csak találgatás. -
van egy sor, a glEnable (GL_DEPTH_TEST), ami gyakorlatilag bekapcsolja a Z-puffer algoritmust a távoli-közeli dolgok meghatározására, és a láthatóságra. De ezt rendszeresen törölni is kell, ez a glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);-rel lehet. NA én jó helyen töröltem, de a render függvényemben (amit a végtelen ciklus időről időre folyamatosan meghív) rossz helyre tettem a depth-test-et. ugyanis wireframe módban nem kell a depth-test, és úgy gondoltam, hogy akkor majd az if-nek a másik oldalán (van egy if, ami meghatározza, hogy wire vagy shaded módban renderel) majd bekapcsolom. be is kapcsoltam, de ott nem kapcsolódik be...
Erre figyelni kell, nem először volt olyan gondja a programnak, hogy látszólag mindegy lenne, hogy hova teszed azt a sort, de mégsem az...
PL:
az elején, amikor megadod, hogy milyen könyvtárakat szeretnél include-olni:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>ha a glut.h a stdlib és stdio előtt van, akkor a progi nem fog működni
komoly, valami miatt nem mindegy (pedig itt még nem hív meg egy függvényt sem, csak arról van szó, hogy miket szeretnél majd használni...) -
válasz
Menthirist
#3864
üzenetére
Huhh, mi volt a gond?
Nem, mintha értenék hozzá, de kiváncsi vagyok.
-
megoldva...
-
Valaki OpenGL-hez kicsit értő ember segítene nekem? mert már végképp nem tudom, mi a gond...
Adva van még mindig az obj beolvasóm, működik is a beolvasás, a wireframe nézetet gyönyörűen rajzolja, minden hiba nélkül.
Viszont a shaded nézetben a face-ek össze-vissza állnak... Gondoltam arra, hogy biztos a normalvektorok azok, amik hülyéskednek, próbálgattam mindenféle másik módon is nézni, de mindig ezt az eredményt kapom:8 MB, TSCC kodek
jelen esetben a wireframe még a beolvasott obj-ből jön, de a jobb áttekinthetőségért magamnak a shaded módban kipakoltam az obj vertex-normal adatait külön glVertex3f-ekbe és glNormal3f-ekbe (de ne tévesszen meg senkit, ugyanezeket az értékeket olvasná be a file-ból is...) Sőt még külön színeket is tettem be, hátha még jobban látni.
Én eddig úgy tudtam, hogy alapból egy face egy irányba néz, a túloldalról nem látható. Ezeknek a face-eknek mégis mintha mind a két oldaláról látható lenne (hiába cullface-ezem csak a front-ot vagy a back-et), ráadásul mintha a face-ek félig átlátszóak lennének, vagy hasonló (szürke módban, amikor a face-ek nem színesek, akkor is olyan, mintha lenne átlátszóságuk, de ez lehet, hogy csak optikai csalódás...)
pls valaki help
-
én meg megírtam a mérés zh-t, és ha nem kötnek bele az 5 beugró kérdésbe (amiből négybe szerintem nem tudnak, mert szóról szóra írtam, ami az anyagban volt, az ötödiknél "4096 kvantumra osztja az analóg jelet" helyett "4096 kvantumra osztja a jelet"-et írtam, de utána példaként leírtam hogy hogy osztódik a 10V 24mV-os kvantumokra, tehát egyértelműen analóg jelre. Szóval ha ebbe nem kötnek bele, akkor jó eséllyel 4-es lesz, de akár 5-ös is lehet! Mindkettő azt jelentené, hogy megajánlott jegyet kapok (legalább hármast, de mivel az első két gyakorlati mérésem max pontszámos lett, így ha a harmadik is jól sikerül, akár négyest-ötöst is kapahatok
...)
Jutalmul most nem azonnal kezdek grafikai leadandót írni, hanem engedélyezek magamnak némi szabadidőt (pl eszek valamit már végre, ideje reggelizni
) -
ezúton üdvözlök mindenkit "munkahelyemről"

Kaptam egy kis mellékes kereseti lehetőséget: a koli nyílvános számtechtermében vagyok felügyelő "tanár" másodmagammal váltásban toljuk a napi 6 órás műszakot
H-K-SZ-CS-V este hattól éjfélig tart a munka, ebből én a 21:00-tól 0:00-ig terjedő időszakot kaptam (persze ha nem tudok munkába jönni, a másik srác 6órázik, és ha ő nem tud, akkor meg én).
Szóval napi 3 óra csend (senki sem zajong a teremben), csak ülnöm kell, és neteznem 3 órát (van saját gépem persze). Mindezt havi 25k-ért
(ma ezzel a 3 órás netezéssel-filmnézéssel-tanulással keresek 1250 Ft-ot
)
Szóval mától fogva úgy néz ki minden este este 9-től éjfélig gépterem-felügyelő vagyok (de persze ugyanúgy online, mint eddig, kb 2x 15 perc a kiesés, amíg átjövök-kinyitok, és amíg bezárok-hazamegyek) -
válasz
atm*RefeeZ
#3859
üzenetére
grat,jónak tűnik így kép alapján

jól sejtem,hogy visual studioban .netre (is) lehet fejleszteni és hogy mint olyan te c nyelven írod ezt a programot? (a for ciklus deklarálásából gondolom,de javíts ki ha csak valami hasonló) hajrá
Ez a Visual Studio Professional 2005 (jogtiszta), lehet benne fejleszteni pár nyelven (Elsősorban C++, de van még Visual Basic, J#, C#, ez utóbbi a .NET fejlesztés eszköze)
A kód konkrétan C++ (de a for ciklus ua, mint C alatt). A .NET-emet viszont nem ebben írom (azaz nem írom), hanem Visual Developer 2008-ban. -
atm*RefeeZ
tag
válasz
Menthirist
#3856
üzenetére
grat,jónak tűnik így kép alapján

jól sejtem,hogy visual studioban .netre (is) lehet fejleszteni és hogy mint olyan te c nyelven írod ezt a programot? (a for ciklus deklarálásából gondolom,de javíts ki ha csak valami hasonló) hajrá
-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3856
üzenetére
Stalker: Igaz, az nvidia uj generacios vga-i befoghatok renderre a gelato platformnak koszonhetoen, viszont csak quadro kartyakkal mukodik a mutatvany.
Amugy szerintem folosleges addig tobb szazezreket elkolteni egy bivajeros gepre, amig nem erzed ugy, hogy a mostani vasad teljesitmenye a szuk keresztmetszet a munkadban, ill. amig nem vagy benne biztos, hogy ki is tudod hasznalni az uj kapacitasait.fless: "a maya-t alapbeállítások mellett szoktuk tesztelni, szal ha az megfelel a mental raynek, akkor a 3ds maxet vray-jel fogjuk tesztelni."
Ezen nem igazan tudom mit ertesz, de ha azt, hogy mental alaptartozeka-e maya-nak, akkor igen.
Masik dolog, amit szerintem erdemes lenne meggondolni, az a lightwave xsi-re cserelese.Menth: Mudboxnal azert szamit a vga, mert o mar hardveres megjelenitest hasznal, mig ha jol tudom zbrush meg mindig szoftverest.
ui:
Szepen alakul a programod. Csak kivancsisagbol (tudom nem ez a lenyeg): hany face-nel dob hatast? -
annyit tudok, hogy a Mudbox a 3d kari teljesítménye alapján tud rajzolni soksok polyt ki. tehát mudboxban számít a videókari de nagyon, ezen (is) múlik, milyen részletességű modellten tudsz dolgozni... ZBrush alatt a ram az, ami elsősorban lényeges, meg a proci, a videókari annyira nem (mudbox alatt a gépemen 6-800k polyn tudtam dolgozni, zb 3.1 alatt 2-3 millán...)
jah, amúgy hamarosan jön az opengl kódom nyílvánosságra, a wire nézet már királyul dolgozik, egyenlőre maga a kód egy modell beolvasására alkalmas (de az lehet egymásba tolt combine-olt cucc is, legalábbis a wire nézetnek nem gond...).
amin kell még alakítani, az a normal vektorok (hogy normális legyen a shaded nézet + fények), és a textúra ráhelyezése (ami már könnyű lesz, ha sikerül a normal-okat beüzemelnem)
obj -
válasz
Stalker-2572
#3853
üzenetére
Szerintem a G80 grafikai számolásra való alkalmassága vagy még csak egy elméleti lehetőség, vagy valamilyen speckó progi kell hozzá.
Valószínűnek tartom, hogy ez az infó így pontosabb: A G80 köré építhető olyan kártya, ami használható számolásra megfelelő szoftver esetén. -
válasz
Stalker-2572
#3853
üzenetére
MACOSX alatt a MAc használ valamit 2D gyosításra is a videokaiból, de nem tom, hogy milyen progi kell hozzá. Win alatt semmi jelentőssége a videokarinak.
-
fLeSs
nagyúr
tesztelünk 3ds max-szel, lightwave-vel és maya-val + cb10 és pov-ray bench.
a maya-t alapbeállítások mellett szoktuk tesztelni, szal ha az megfelel a mental raynek, akkor a 3ds maxet vray-jel fogjuk tesztelni.
maya-hoz szívesen elfogadok olyan tesztscene-t, amivel lehet jól tesztelni. -
Én a Mantal-ra szavazok, de ez csak az én véleményem.
Mellette szól, hogy benne van az újabb maxokban, és a maya újabb verzióiban is.Menth, Nyúltáp: szerintetek van értelme max és maya alatt is tesztelni? Mental ray esetén nem ugyanazt kellene kapni? Mert ha szerintetek is ugynazt produkálja a kettő, akkor érdemesebb lenne maya alatt renderman-el nyomni, vagy valamelyik helyett más progit tesztelni.
Vagy hülyeséget írtam? -
válasz
Stalker-2572
#3844
üzenetére
Ahogy Nyúltáp is mondta, a renderelésnél nem számít a VGA kari, csak a szerkesztés gördülékenységét befolyásolja, hiszen a felület OpenGL, vagy DirectX alapon megy.
-
Egy biztos: a Mental Ray-t nem szabad kihagyni a tesztekből, hiszen ez az egyik legszélesebb körben elterjedt renderelő motor. Profi és sufni szinten is használatos.
Sztem a legfontosabb valóban a Mental Ray, és a V-ray, a scanline, brazil helyett meg egy softimage XSI teszt jól jönne... -
Nyúltáp
senior tag
stalker
szerintem a xeonos rendszer jarulekos kolcccsegei (dragabb alaplap, ram) nem erik meg azt a plussz teljesitmenyt. Inkabb vegyel vissza picit vga kartyabol(ugyse szamit rendernel) es a megsporolt penzt fektesd be egy Q6600-ba. Ez pont az a alkalmazas, ahol jol fog jonni az a + 2mag.MOD: jabocs, most nezem, hogy xeonbol 2ot akarnal. Hatakkor elegge egyertelmu a kerdes, ha vanra penzed, elso verziot valasztanam....telleg vanra penzed??...leszunk baratok?

fless:
magyarorszagon mental ray es vray. Mondjuk produkcios kornyezetben vray ugrik, ott szinte egyeduralkodo a mental es a renderman(sajna o csak mayahoz letezik
)
Persze gondolom nem pont a pro-k a PH megcelzott olvasoi retege
Otthon heggesztos, hazibarkacs berkekben vray, mental esetleg paran brazil ill. FR.
es ez kabe a nepszerusegi sorrend is. Brute force render szempontjabol nem lenne rossz mondjuk maxwell-t is tesztelni, de ott elegge problemas lenne az eredmenyek osszevethetosege.
-
fLeSs
nagyúr
válasz
Stalker-2572
#3843
üzenetére
annyit tudok segíteni, hogy ezeket az eredményeket nézd meg: Xeonok és Opteronok illetve asztali procik.
Én is kérdeznék vmit: ti hogyan látjátok, melyik a legkedveltebb 3ds max plugin? Nekem azt mondják, hogy vray-jel teszteljem a procikat, mert azt használják a legtöbbet, szerintetek? -
Stalker-2572
veterán
válasz
Stalker-2572
#3843
üzenetére
mod: nem 1950Pro, hanem 1900XT.
-
Stalker-2572
veterán
Mit gondoltok melyik géppel lehetne gyorsabban renderelni:
Intel Xeon 3,0GHz (dual core) 2db + 1950Pro
vs
Core2 3,2GHz (dual core) 1db + 8800GTX
ja és mennyivel? -
rii
nagyúr
válasz
DeltaPower
#3836
üzenetére
Digitalizáló / rajz tábla tapasztalatok, tanácsok
Menthirist: kűttem' PM-et, ide is beírom, mert ott jobb fent nehéz észrevenni
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Menthirist
#3835
üzenetére
nekem is steel pad ss-em van.zsír

-
ez a félév eddig jól kezdődik: megvan a jogi ismeretek, 2 kreditért...

-
lacko81
tag
válasz
CounterBoci
#3837
üzenetére
De van 3D studioban is. Boolean a neve. Create fül, geometry gomb, legördülőböl compound objects, itt pedig a boolean gomb.
-
CounterBoci
senior tag
hi.
aki ismeri a cadkey-t, tudja, hogy van olyan benne, hogy testeket lehet összeadni, meg egymásból kivonni. másban is biztos van, csak én ezt ismerem. 3d studióban nincs ilyen? vagy csak én nem jövök rá?
-
DeltaPower
addikt
válasz
Menthirist
#3835
üzenetére
Szia!
Off, tudnál privátban írni némi véleményt a tabletedről? én is ilyet készülök venni, de nekem még soha nem volt tabletem, ezért 2x is meggondolom, megfontolom, utánanézek és érdeklődök. Nekem leginkább ps-hez kellene, igaz én általában nem rajzolok, hanem képeket retusálok/vágok körül, stb.köszi, DP
-
na felteszek már pár fotót a kicsikémről

(a minőségért bocs, de épp csak a mobilom volt nálam)
tablet + asztal
tablet + asztal2
kezemmel
4 express key + touch ring -
válasz
Menthirist
#3833
üzenetére
De ééééddííííí!

-


kicsit már összecsaptam, de ez fárasztó

-
-
válasz
Menthirist
#3829
üzenetére
Jó, de akkor is jó!

Szépen színezted ki! Pirospont!

-
-
-
válasz
Nyúltáp
#3827
üzenetére
Igen, igen, erről van szó!
Nálam kiegészült avval, hogy akkor is csinálta, ha 1-2 mm-el a pad felett húztam a tollat. Ezáltal a húzott vonal végét sokszor kicsit "megpödörte". De csak XP alatt. win98 esetén semmi ilyen nem volt. Régi típusú cucc volt.
Menth: próbálkozz valamilyen Corel progival, 99%, hogy ott át is fog váltani radírra. A pentel szoftvere nekem se váltott Adobe progiknál, pedig Illustrator esetén még nagyobb szükség lett volna rá. Mondjuk én megoldottam egy átírt magyar gyártmányú driverrel, ami kicsit mérsékelte a zizegést is kis erőnél, viszont nem működött mindig a második gomb.
Amúgy baromi jó lett a rajz!

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3826
üzenetére
ezjo

ha nagyon kicsi ecsetvonasokkal dolgozol, epp hogy lehheletnyit hozzaerintve a tablahoz, nekem neha elkezd ugralni a kurzor...gondolom bicinel is ugyanez volt. Ecset meret es egyeb tenyezok lenyegtelenek.
Radiros problema nalam is jelen van, annyira nem zavar, mert uccse hasznalom masik veget tollnak, tobb ido megforditani, mint gyorsbillel atvaltani radirra.
A6 amugy nekem sem zavaro, bar meg sohasem rajzoltam nagy lenduletes ecsetvonasokkal, akkor lehet kicsi lenne, de amugy pont jo. -
hát első táblám, így nincs mihez viszonyítani, csak egérhez...
EZ ÁÁÁÁÁÁÁÁÁTKOZOTTTTTT JÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ

ma két órán át nem tettem mást, mint disney kifestőket festegettem ki

rajzolni nem tudok, festéssel is még csak most ismerkedek (hiába no, kiskoromban sosem rajzoltam
), de nagyon élvezem... átkozott kényelmes, egyáltalán nem érzem kicsinek az A6-ot (persze nem volt nálam nagyobb, biztos szar, ha A4-ről szokik vissza valaki), jó, pontos, ügyes, és valahogy azt csinálja, amit akarok
persze ki kell tapasztalni a beállításokat, mit hogy érdemes, meg a ps-t is át kell nézni... nüansznyi hiba: ha megfordítom a tollat, és így radír lesz belőle, valóban radír lesz, de nem vált át radír módba, így nem tudom egyből állítani a méretet, csak akkor, ha kézzel átváltom radírra az eszközt... Tehát toll fordítás esetén az eddig használt radírra vált, a méretével együtt, de mint eszköz nem jelölődik ki, így nem lehet egyből méretet állítani... na mindegy, nem fogom tudni jobban megfogalmazni 
szóval örülök, jó, király, csak ne kellene OpenGL-t írni, és még két másik zh-ra tanulni...ja és nem tudom, mit kérdeztek... mikor inog? mekkora ecsetnél mekkora erővel nyomva? és milyen ilyenkor?
-
válasz
Nyúltáp
#3824
üzenetére
Jaja, nekem is ezt csinálta a 50rongyos Pentel 12"x12" tábla a régi melóhelyemen. Utáltam, de most azért 3 gombos kicsipuha egér helyett jól jönne.

Alfás szakállat nem lehet normálisan egérrel rajzolni, erre rájöttem.
Menth: Grat a táblához, teszteld le nagyon alaposan, minden porcikáját, mert ha bejön, akkor lehet, hogy én is beruházok ha a költségvetésem hiánya mérséklődik, és nem kell már megszorító intézkedéseket hoznom magammal szemben.

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3822
üzenetére
najovannako, par napig nem hallunk feloled
ellenorizd mar le leci, hogy amiko PS-ben nagyon finom kis ecsetvonasokkal "satirozol" plo(alig hozzaerintve a tablahoz), akkor neked el kezd e ugralni a ecset.
me nekem a graphire2-vel ezt produkalja es eleg idegesito tud lenni neha. -
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#3822
üzenetére

-
három perccel ezelőtt kézhezkaptam a táblát (alszok->kopogtatnak->a dpd-s srác hozta a táblát->aláírom->máris nem vagyok álmos)
-
Időközben haladok az OpenGL feladatommal is (mint látjátok, az idő olyan háromnegyed öt körül van most
), netről és referenciaprogikból összeollózva + saját kóddal megspékelve jelenlegi állás:
-File megnyitása, hibaablak dobása, ha nem tudja
-végigszaladni a megnyitott file-on, érzékelni ha v, vt vagy vn-t talál, ezek esetén a megfelelő formában a floatokat beolvasni
-Egér gombjainak lekezelése (folyamatosan jelzi ki hogy mi van lenyomva, és hogy hol jár a kurzor, középső gombra van ideiglenesen téve az obj file megnyitás parancs)
-Billentyűzetkombók kezelése (jelenleg CTRL+F12 Kilépés, CTRL+F5 Fullscreen)
-Aktuális felbontás kiírása a grafikus OpenGL ablakba
-A grafikus ablakba etszőleges szöveget kiíró rutin
-Utah Teapot megjelenítése a grafikus ablakban + pörög
Alvás után megírom az obj beolvasás maradékát (mit csináljon, ha face-t talál, a beolvasások után mindent mentsen ki, amit majd a kirajzoló rutin beolvas és ez alapján tud rajzolni). Utána jön majd a maya módszerű kamerakezelés, majd a textúra/wireframe megjelenítése, majd a fények, majd utána még ez-az, ami az eszembe jut...
-
-
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#3817
üzenetére
végül is 1,5k nem sok azért, hogy ha gond van akkor rögtön cserélik vagy visszafizetik az árát reméljük tényleg így van
-
amúgy a belinkelt tábla jó lenne, meg szép, csak 200k-ba kerül....
-
valami Gondtalan Vásárlási Szerződés a neve...
ez tartalmazza (copypastelem):- Különbség visszafizetése Pixmania a legolcsóbb! Ha a www.pixmania.com -on való vásárlástól számított 7 napon belül egy magyar Internet oldalon ugyan azt az új terméket megtalálja olcsóbban, (tartozékokkal és ugyan olyan garancia feltételekkel), akkor a PIXmania visszafizeti a különbséget!
- Meghibásodás esetén a termék árát 100%-ig visszatérítjük! A vásárlástól számított egy éven keresztül a Gondtalan Vásárlási Szerződés biztosítja Önt, hogy ha terméke meghibásodik, visszavesszük, és helyette több ezer új termék közül választhat egy másikat a PIXmania.com kínálatából!
- Termék visszavétele és új termék vásárlása helyette! Pixmania visszavásárolja termékét és helyette új termékek kínálatát nyújtja! Küldje vissza régi készülékét és válogasson több ezer új termék közül!
- Akár 25% kedvezmény számos tartozék árából. Vásárlás után 1 éven keresztül a Vásárolt termékkel kompatibilis kiegészítők árából jelentős kedvezményeket kap! Az Ön számára rendelkezésre álló kiegészítők listáját elérheti a PIX&Én felületén vásárlás után.
amúgy meg kötni kell, és kész. és amúgy még így házhozszállítással és mindennel együtt is a legolcsóbbak (legalábbis mo-n)
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3815
üzenetére
Mi?
kulon kell fizetned garira? vagy ez vmi kiterjesztett gar dolog?Bici en is pont ezt akartam linkelni

-
-
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#3813
üzenetére
milyen szerződés?
-
Igen, én is néztem már 21UX-eket (21"-os TFT tablet
) de a 800k kicsit sok nékem... így maradtam a bamboonál (A6 wide, 2540 dpi, 512 érzékenység) 20500 Ft postaköltséggel (16k a tablet, 1,5k a szerződés, 2,5k a postaköltség...) a toll 2 gombos + radír a végén, a tábla 4 gombos + touch pad... ja és a pixmania-ról jön... -
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3810
üzenetére
nah, grat.
milyet rendeltel? honnan, mennyie?
-
héten jön a wacomom

-
indigo
aktív tag
Ej, itt volt a szemem előtt a mágnes ikon és nem láttam
A pivot is beugrott, miután elolvastam a hozzászólásokat!
Köszönöm!
-
lacko81
tag
Snap to grid: Van fent egy nyomógom egy mágnes képével "Snaps toggle" jobb egérgomb megnyomásakor feljön egy menü és ott kiválaszthatod, hogy mihez igazítsa. Itt bepipálos, hogy grid points.
Pivot point: Hierarhy fül (Create és a Modify után lévő) : Pivot, Affect Pivot Only gomb. Ezután a mozgatás, forgatás a pivot pont koordinátarendszerére lesz csak hatással.
-
indigo
aktív tag
Sziasztok!
Segítséget kérnék! Korábban max-oztam, de elfelejtettem a következőket:
hogy kapcsolom be a rácsra való igazítást (snap to grid talán) és hogyan módosítom egy objektum pivot pontjának a helyzetét?Thx!
-
lacko81
tag
hahó!
Na még mindig aktuális a normal map problémám. Most tudok képet is mutatni, hátha így jobban tudtok segíteni.
Bici: amit mondtál, hogy Unwrap opciójában állítsam be nagyobb textúraméretet az nem jött be. Az nincs hatással a renderelt képre csak az editorban lévő képre.Autókerék(pixeles eléggé és csúnya, pedig 1024-es normal mappot generáltam):
[link]Ez egy kocka normal mappal, csak egy torust projetáltam a kockára. Itt is nagyon csúnya és pixeles és nem tudom miért:
[link]Max és egyébb tutorialból néztem a beállításokat, nem tudom mit ronthattam el.
Új hozzászólás Aktív témák
- Okos Otthon / Smart Home
- Barátságot teremtene az ARM és az Anti-Cheat rendszere között az Epic Games
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Milyen routert?
- CES 2026: a Gigabyte legfrissebb csúcs-VGA-ja mindenképp kitűnik a tömegből
- Gumi és felni topik
- NVIDIA® driverek topikja
- PlayStation 5
- Bittorrent topik
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- További aktív témák...
- iPhone 16 Pro Max - Desert Titanium - 256GB - 2 év jótállás - 94% akkumulátor - rengeteg ajándék tok
- ASRock J3355M alaplap + 8GB RAM
- HDZero goggle + dronok
- MSI CLAW A1M 512GB GamerPC + hordozó tok 2027.09.19-ig garancia!!!
- Szép Lenovo ThinkPad P15 G2 Tervező Vágó Laptop -75% 15,6" i9-11950H 64/2TB RTX A4000 8GB 4K OLED
- Akció!!! Microsoft Surface Laptop 4 13.5" i7-1185G7 16GB 512GB 1 év garancia
- BESZÁMÍTÁS! ASRock X870 R9 7950X3D 32GB DDR5 1TB SSD RTX 4090 24GB Be quiet Pure Base 501 LX white
- AZONNAL KÉSZLETRŐL! AMD Ryzen 7 9800X3D 64GB 6000MHz RAM 2TB Gen4 SSD RTX 5090 32GB GDDR7 1200W
- Zebra ZP505 EPL hőpapíros címkenyomtató
- HIBÁTLAN iPhone 11 Pro 256GB Space Grey -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3173, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest






furán forog,valami dinamikusabbat vártam elsőre,szal pl klikket megeszi onnantól figyeli egér merre mozog,ahhoz képest forgatja és klikkre kussol,zoom az okés volt így ahogy van de a lényeg a lényeg a modellt megeszi,szép eredmény! gratula
note book) Acer Aspire 9504 WSMi-hez installációs Cd-t.




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

most sem tudom, hogy végülis mit csinál. De szebb lett így az biztos, valamint még az antialiast átváltottam Mitchel-Netravalira.


