Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
Na akkor itt a hosszúnak ígérkező válasz...
Először: Az animok: A Manowar jól néz ki, de nem értem, mi volt ezen sok óra render... valami elég keményen el lehetett állítva, vagy feleslegesen bekapcsolva... Ennek az egész animnak nem kellett volna eddig tartania, de persze ezt tudod
A másik aranyos, első animnak teljesen korrekt
Sőt... A lábak hogy lettek animálva?
Még az animokról annyit, hogy legközelebb csinálni kellene egy tárhelyet, ahová feltöltenéd, mert a freemail szervere dög lassú nálam, onnan csak 2k-val jött, ftp-ről pedig jön 5-tel is
És akkor nem lenne gond a méret sem annyira 
A házat várom, meg a logót is
PLE-vel kapcsolatban: Saját tapasztalataim szerint egyáltalán nincs kapcsolat a kettő közt... Nem tudod egyikkel sem beolvasni a másikat... Legalábbis nekem nem ment... De csak egyszer próbáltam, még az elején...
Szóval ha tanulod, akkor az elméletet átmentheted... Persze lehet, hogy neten van valami plugin, de nem tudom...
És végül a smooth kérdés (erre akartam inkább lehet bővebben válaszolni...
):
Szóval először: a kocsimon igen, lesz smooth, de nem azért, hogy sok legyen a face, hanem azért fpleg, hogy kijavítsa az egyenetlenségeket... Egyébként ha erre ráteszek egy smooth-ot, akkor nem nő meg nálam annyira a polyszám, mert csak ott smotthol, ahol kell, és mint a modellen láthatod, elég sok helyen ezt inkább én oldottam meg, kézzel... Szóval nem dobja meg ezt a modellt annyira a smooth ráadása polyszámban... Ami pedig a te eredményedet illeti: nem mindenre lehet rátenni azonnal a smooth-ot, legalábbis úgy, hogy ne roncsolódjon szét... Ezt a kocsimat is úgy kellett kialakítani, hogy smootholható legyen... Ezt többek közt a hirtelen, éles törések edge-einek megduplázásával lehet elérni... kifejtem: Sok kezdő esik bele abba a hibába, hogy pl. a kocsin kialakít panelezést, vagy mondjuk ajtó melletti bemélyedést, és erre tesz smooth-ot, és csodálkozik, hogy elromlik az eredmény... Ez azért van, mert a környéken lévő edge-ekből számolja ki a kerekítés mértékét. Tehát ha pl. egy kockára teszel egy meshsmoothot, akkor nem egy lekerekített élű kockát fogsz kapni, hanem egy annál még sokkal de sokkal kerekdedebb testet... De ha minden él mellett közel hozzá vágsz még egy élt (12 helyett 36-ot: 12 az alap, és minden mellett oldalanként 1-1 tehát 6x4 db), és ezt smootholod, akkor már mindjárt más lesz az eredmény... Na ezt inkább képen is bemutatom, hátha valaki nem érti majd (szokásom érthetetlenül magyarázni
)
Tehát a kép:
Bővebben: link
Ezen a képen látszik, hogy adva van a piros négyzet, ami hátul van, az a kiinduló alak. Ha erre ráteszek egy szimpla smooth-ot, akkor az előtte lévőt kapjuk... De ha úgy helyezek még el rajta éleket, mint ahogy a háttérben lévő zöldön, akkor a smooth után olyat kapok, mint az elől lévő zöld...
A panelezésnél:
Bővebben: link
itt a bal hátsó a kiindulási pont... Ezen egy smooth olyan, mint ami előtte van... De ha új éleket hozunk létre, mint ahogy mellette van (én ezt az él jobban definiálásának hívom
), akkor már normálisabb rajta a smooth (előtte...)... De ennek a mélyedése még mindig íves, mert ott csak egy-egy él található... A harmadik, hozzánk legközelebbinél már ott is definiálva van az él, így a smooth (előtte) is jó végre...
Végül wire nélküli kép:
Bővebben: link
Itt látszik, hogy mennyit jelent az él különböző erősségű definiálása...
Nos remélem hasznos volt ez a gyors smooth tutor, majd megítom html-ben is, és kiteszem a honlapomra



Szóval a kocsiról csak annyit, hogy nem úgy volt kialakítva, hogy smootholható legyen, még alakítani kell rajta, hogy mégis elvégezhető legyen rajta a művelet... -
Kétszer küldted el a címemre az animot, így szerencsétlen freemail be is telt
De megjött... leszedem, és mondok véleményt, és válaszolok az előző hozzászólásokra is 
-
#72042496
törölt tag
Szerintem a teljes verziós minden további nélkül megnyitja, a PLE-s file-okat.
Menthirist: Elküldtem a levelet, nem tudom, megkaptad-e; a Mailbox hozza a formáját... (A Freemail pedig nem enged, csak 1MB-os méretig filet-t küldeni.)
Ha nem kaptál e-mail-t, akkor összehozom kisebb méretben a video-t, úgy már elmegy Freemail-en keresztül is. -
taltos
senior tag
Egy fast kérdés, bár tudom, hogy ez nem az...

Ha van egy Maya PLE -m, akkor az ugye nem nagyon tud megnyitni nem PLE-s Maya-s cuccokat, és ráadásul még saját formátuma is van.
De ez visszafelé ugye nem áll? Maya PLE-s file-t meg tudok nyitni Maya-val, vagy Maya UE -nnel, ugye?
Tehát ha tanulgatok Maya PLE-be, akkor azt esetleg tudom használni (mármint az ottani munkáimat) egy másik gépen, ahol van jogtiszta, teljes verziós Maya? -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#289
üzenetére
Jah, akkor a világítás miatt szenvedett a gép: A kocsi csak úgy csillog a dukkózástól...

Látom, a BMW is lassan elnyeri végleges formáját, szuper jók a képek!
Kicsit azért elcsodálkoztam: Erre még jön egy smooth?
Azért kérdezem, mert a Ferrarit nézegetve eszembe ötlött, hogy szép-szép, de ha erre még egy HyperSmooth-ot ráengednék, na, akkor milyen dögösen nézne ki...
Nosza, rá is engedtem, de az erősebb hajlatoknál (sárvédők, lámpák környékén)
eltorzította a masinát.
Mondjuk ebből a simítóból is létezik jópár, lehet, hogy egy másikat kellett volna használnom...
Anno (5-6 éve
) kép alapján összeszenvedtem Paint-ben egy házat, ami a lehetőségekhez mérten egész jó lett. (Bizonyos részeket pixelenként rajzoltam, gány meló volt...) Most viszont nekiállok, átültetem a cuccot 3D-be. 
Nem lesz egyszerű, de ha elkészül, azért látszódni fog némi különbség a kettő között.
Előtte azonban készítek egy Metallica logót (nagyon rákaptam a logókra
), de a felirat nem Metallica, hanem Matematica lesz... 
Majd rányomtattatom egy pólóra, s rendszeresítem analízis előadásra.
Nyúltáp: Igen, most minden klappol!
A görbéknél szúrhattam el valamit, lehet, hogy nem össze-vissza, az éppen legszipatikusabb fehér négyzetet kellett volna megweld-elni, hanem mondjuk felülről lefelé haladva, szépen sorjában. 
A logón egy bump map (amúgy darált zöldség
), plusz még két - hirtelen nem tudom pontosan milyen
- map feszül, az alap textúra egy Netről letöltött csiszolt fém. A megvilágítást egy omni és egy spotlight-ra bíztam.
A render pedig 1024*768-ban történt (ManOwaR megérdemli
), Mental Ray-el.
Tudom, még van mit finomítani a módszereimen...
-
Köszi...
Én is igyekszek a bevilágításnál odafigyelni normálisan, a profik képesek többtíz sőt száz omnit vagy hasonlót is felhasználni, ha kell... Persze én nem fogok, de azért ha esetleg GI lesz, akkor nagyon de nagyon be kell konfigolni... Mert lehet azt használni, csak ésszel, és persze nagyon beállítva
Majd meglátom... Először ehhez majd egy faxa festés kell. Persze ha kész lesz...
Az animot majd én is kérem 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#291
üzenetére
huh, wire-k nagyon szépek

-
Nyúltáp
senior tag
no, annak örülök, ha sikerült kijavítani sakk figurákat...de akkor most végülis futóval mi van?... az új görbével már jó?
Animációt nem láttam, de gondolom vmi olyasmi, hogy körbejárja a kamera a logót.....viszont az 5 óra az egyszerűen rengeteg
...ennek max 5 percnek kéne lennie. Vmit nagyon ellőhettél beállításoknál. Elvileg (kép alapján) van egy modell, bump(vagy displace) mappel, no GI..(vagy legalábbis nem látszik a képen
), standard fények, scanline-al renderelve. Így egy képkocka max 2-3 másodperc.
Bevilágításnál én meg GI-ről próbálok leszokni, az udvaros scene-t már ennélkül szeretném bevilágítani, sokkal jobban koordinálható a végeredmény ha omnikkal szimuláljuk a fényvisszaverődéseket, és render idő is köbö 10edére csökken...meglássuk, hogy sikerül-e....lehet marad majd mégis GI
-
Na ahogy ígértem, itt a kocsim eddigi állásának linkjei. Ezek még Smooth nélküli képek, kivéve a kormányt és az üléseket...
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link -
Ja és még valami... Látom, kezdessz egészen ''háromdésen'' beszélni

Helyes
Csak így tovább
És helyes, hogy így magadtól jövögetsz rá a megoldásokra... Emlékszem mennyit szenvedtem azzal, mire megtaláltam az automata Normal beállítást Maya alatt (Soften/harden
) -
Épp írni akartam, hogy csak nem mindenki dolgozik serényen

Nos éljen a Manowar!!!
Kira a kép. Este én is linkelgetek majd, de még előtte folytatom a kocsimat...
A renderidőm most olyan 30 sec, a modell smootholva olyan 250 000 háromszög (olyan 110 000 face, szal kb ennyi poly is
bár néha a fene se tudja, hogy mi az a poly
).
Alap lambert shader van rajta, nincs tükröződés, se fénytörés... A bevilágítás 2 directional light (amerre mutat, arra egymással párhuzamos fénysugarakat küld, tehát nem egy pontból, hanem arról... Hasonló az Area lighthoz...). A renderelés Mental Ray-ben történik, Raytracing bekapcsolva, és Production Quallity (ennél magasabb preset már csak a motion blur-ös Production van... szal majdnem maximális beállítás mellett) Final Gather és Global Illumination még nincs rajta... Árnyékok raytrace-es árnyékok... Szal nem egy minimális beállítás mellett van. Ami ott nálad bibi volt, az az, hogy Skylight-tal volt bevilágítva, és biztos, hogy sok volt a tükröződő felület... Nagyon szép eredményeket lehet elérni Skylight-tal, de csak egyszerű elemeken, ugyanis rettenetesen sok fénysugárral számol, sokkal többel, mint amivel kellene... És ha ezt mondjuk 4-5 pattanási pontig számolja a reflection/refractionok esetén, akkor így nem is csoda...
Egyszer amikor csináltam egy képet, én is beleestem ebbe a hibába... Egy sarokban volt 4 kard... persze a penge meg a keresztvas tükröződő felület volt... A reflection-t 3-ra állítottam... Bele egy skylight-ot... Végeredmény: 5 perc alatt elért a tükröződő területekig fentről, majd elkezdte az számolni... Itt is hagytam, másnap reggel (10 óra múlva) még mindig csak egy olyan 10-15 pixelnyit haladt lefele... Miért? Mert olyan soksok fényt számolt ki, ami mind elért egy tükröződésig, ami pattant majd megint majd megint... és ezt sokszor... Szóval csak óvatosan a Skylight-tal, mert irreálisan nagy renderidőt eredményez... Szerintem a haladóktól felfele nem is használja senki, mert ugyazazokat az eredményeket el lehet érni jó beállítású spotlight-okkal...
Gnomon Rendering I-ben is azt tanítják, hogy ugyan van vagy 6-7 féle fény Maya-ban, de ebből csak a Spot-ot és a directional light-ot érdemes használni, és még esetleg az Omnit, ahol nagyon kell... Azért ezeket, mert pl. az omni mindenfele küld fénysugarakat, és ha pl. egy sarokban álló dolgot akarunk csak megvilágítani, akkor miért küldjünk fényeket az ellenkező irányba, vagy fel-le is, ha azt nem is látjuk... Én is mindig csak a Spot-ot és a Directional-t használom, mert pl. ebből egy Three point lightning-ot kialakítva jókat lehet csinálni... -
#72042496
törölt tag
Hali!
Na, újból rávetettem magam a sakkfiguráimra, s a következő megállapításokra jutottam:
A futó készítése közben megbizonyosodtam róla, hogy valóban létezik olyan, hogy weld-elés után a spline kezdő- és végpontján is fehér négyzet figyel, ekkor azonban a Lathe módosító hibázik:
A kapott test felületi normálvektorainak irányítása nem egységes (Hú, de szépen mondtam! - Remélem jól is.
), ill. bizonyos felületek - ld.: bástyám alja - hibásak lesznek.) A javítási kísérleteim (Cap Holes módosító és Flip Normals béállítás, valamint a problémás edge-ek törlése a sakkfigura alján) rendre kudarcba fulladtak, újra kellett alkotnom a kiindulási görbét.
(A bástyát viszont sikerült a fenti módszerekkel javítani.
)
A Cap Holes kiválóan működik a gyalog tetején, már nem lyukas!
Ja, és elkészült a paripa is!
Ezt meg csak úgy, ha már a múltkor előkerült a téma: Bővebben: link
(Avi vátozat is létezik belőle, három másodperc, és több, mint öt órán át számolta a gép!
)
Menthirist: Közben kézhez kaptam egy Max-ban készített Maranello-t (8104 poligon), textúrázva (a kocsi négy, az abroncs két réteget kapott), bevilágítva (1 skylight + 1 omni light). A járgány egy egyszerű, szürkés háttér előtt áll. Le akartam renderelni 320x240-ben, de úgy három perc után lelőttem, mert mihelyt elért az autóhoz, mintha megállt volna gép. (Pedig dolgozott az szorgosan...)
Szóval...az a BMW biztos meglesz 20 mp. alatt, vagy ezt textúrák+egyebek nélkül kell érteni?

Az avi-t majd küldöm.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#285
üzenetére
Kösz, udvar készülget...az amolyan ''bécsi hátsóudvari romantika'' hangulat elérése a cél...a növényzettel fogok még szívni...a korlátról nagy, sűrű lelógó muskátli erdőt akarok...majd ki kell találnom rá vmi hihető megoldást.
De azért várom az ötleteket..
Scripteknek nekiállhatnék már én is...van is hozzá irodalmam...csak lusta vagyok. Elég gyakran akad olyan monoton meló, ami manuálisan fél óra, míg egy script megcsinálná fél mperc alatt.
[NQD]Jericho: Milkshape 3d rengeteg formátumot ismer Bővebben: link
Balika911: www.atw.hu, 500MB tárhely...csak elég

-
Tudom, hogy ezek benn vannak a MAx-ba is... Nem sok olyan dolog van az egyikben, ami ne lenne már a másikban... Eléggé egy helyen tartanak...
Most megalkottam az első scriptemet, amit be is tettem hotkeyre... ez leteszi a kocsim anyagát félig átlátszóvá, majd vissza, de más anyaghoz nem nyúl... Ezért kellett scriptet írni rá (na jó, egy sor
)... De így faxa... Nem volt ilyen hotkeyelhető parancs, ígx csináltam...
Ja a videó majd jöhet a paydogs@freemail.hu-ra... ha kisebb, mint 5 mega csomizva
Ja és rohadt jó ez az udvar, majd ha haladok a kocsimmal, akkor küldök én is képet, ha nem lesz itt tesóm... -
[NQD]Jericho
tag
Sziasztok!
Tudtok olyan linket adni, ahol letölthető lenne valami program, ami a 3d fájlokat át tudja konvertálni md3-ba? Esetleg egy ilyen plugint studio maxbe? (Külön progi jobb lenne, mert nem 3d Studiot használok, de megvan
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#279
üzenetére
Az a baj a filmecskémmel, hogy nem tudom sehova feltenni.

Viszont jövő hét elején, ha úgy jó, el tudom küldeni Neked, s megnézheted, akár fel is teheted valahová, ha nem probléma / ha érdemesnek tartod rá.
(Hétvégén én sem leszek, nem lesz nyitva az egyetem.
)
Jók ezek a zenék, én is hasonló stítust hallgatok, de inkább a ''klasszikusokat'': Iron Maiden, Manowar, Judas Priest...az első eredeti lemezem a Metallica Master of Puppets-e volt.
Nightwish is király, sajnos a koncertjükön nem tudok ott lenni, pedig szeretnék nagyon... 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#276
üzenetére
Huh, Menthirist, nem semmi beszámoló

Azért hozzátenném, hogy az említett beállítások max-ban is ugyanúgy megvannak, csak nem egy helyen, hanem szétszórva.
Amúgy max-ban egyedül a viewport kamerakezelése nem tetszik, egyszerűen nem lehet normálisan beállítani a hotkey-eket, így egy picit nehézkes a nézetekben való manőverezés...vagy legalábbis lehetne gyorsabb.
amúgy itten van legújabb félkész vmi-m:
Bővebben: link -
Ma délfele jön haza tesóm, úgyhogy nem tudom, mikor leszek neten... legkésőbb vasárnap vagy hétfőn jelentkezem...
-
na csináltam egy kicsit a srácok animját. most főleg a bolygó kinézetét gyúrtam... Mivel Yavinnos textúrám nem volt, így a vénusz vörös textúráját alakítottam át kékre... Nem volt rossz meló
Mármint amire megtaláltam PS-ben,, hogy hol van... Aztán jött az incandescence és a glow beállítás, majd az árnyék... és pillanatnyilag ez lett a vége:
Bővebben: link -

Na a sihedert is rég mondták már rám... Nem vagyok egy vén csont, de azért 20 már elmúltam
És végigéltem a számtech világ jó részét a Stuntstól mostanáig (persze azért igyekszem nem addikt lenni... Mostmár nem is nagyon játszok
Sőt... Mára abszolút Jukebox/hobbigépnek lett degradálva, bár még sokat ülök előtte, mert minden ismerősöm fősulin/egyetemen van, és csak hétvégére jönnek haza... Szal addig csinálom a Maya-t
)
Ja Balika: az animot láthatjuk? Nem akartam röhögni, a marketing szerintem tud nehéz lenni... Mint bármely tantárgy, amit komolyan tanítanak...
Amúgy nyakaskakas: Sajna én nem zenéltem, de ismerek egy-két zenekart, és voltam már próbán is velük (pl. a Remorse egyik gitárosa a gyerekkori barátomnak a pasia...). Szóval nem is nagyon vonzott a zenei élet, én a zenét csak hallgatni szeretem... Pedig dobos szívesen lennék
... De addigis hallgatom a fasza kis kedvenceimet: Nightwish, Within temptation, Lacuna Coil, Avantasia, Elvenking... szal minden ilyen metált,
meg ezen kívül nagyon szeretem a filmzenékből is a jókat: Gyűrűk Ura sorozat (Főleg a 2. részben a Gollum'-s Song-ot), Hair, Jézus Krisztus Szupersztárt (OK, ez a kettő nem annyira filmzene, hanem musicel), Utolsó Mohikán, Twin Peaks... Szeretem még az Evanescence-t, 2-3 Linkin Park számot, Tereskova, Therion, Tool, Portishead, Nirvana, Loreena McKennit... Szóval elég széles a zenei ízléspalettám, mindent szeretek, ahol profin tudnak játszani a hangszereiken, az énekesnek meg kiművelt hangja van...
Na most nekiállok majd lecsekkolni a felvételimet, és utána vissza a Maya-hoz, meg a Galaxis Utikalaúz Stopposoknakhoz... -
#72042496
törölt tag
válasz
nyakaskakas
#277
üzenetére
Ez az első bekezdés ez nagyon kééész!

Egy gyors link, a ''3D'' fülön szerintem sokmindenre választ találsz:
Bővebben: link
Még nem írtam, mert el voltam havazva: kész csoda, hogy elkészült a kis animációm, s - nem röhögni!
- marketingből sem vágtak meg...)
Mindjárt küldök egy mail-t.
Menthirist: Hát, nem piskóta ez a kezelőfelület, el is hiszem, hogy elsőre (és másodszorra
) elriasztott. Ha megszokja az ember, biztosan brutális dolgokra lehet képes. 
[Szerkesztve] -
nyakaskakas
csendes tag
válasz
#72042496
#272
üzenetére
Csecsszopó koromban anyukám tej helyett a jack-jack kábelt nyomta a számba, ezért - s mert ez nem a közelmúltban volt - a gitárokkal és a végfokokkal, combókkal kapcsolatos asszociatív kifejezéseket jobban értem s tudom, mint az informatika mátrix kifejezéseit.

Ti, ''siheder'' korosztály
a véretekben ezt hordozzátok!!! Nincsen vörösvértest csak fájlok + linkek

Szóval: mi a helyzet? Lehet, hogy próbáltál írni csak tetltházas volt a postafiókom és ezért visszadobott...?
ha ez a helyzet,a kkor tisztítottam!
Bővebben emailben.
No, egyelőre egy árva kukkot sem értettem abból, amit leveleztetek Menthiristtel...majd x idő múlva vagy y... majd akkor képben, azaz térben, z-ben is leszek
-
Nekem a CTRL-N-re az új file jön be

Tudom, hogy ha máig MAX-oztam volna, akkor abban is sokkal jobban mozognék... Evidens... De nekem ez akkoris bejön
És tudod, hogy nem azért mondtam, hogy kérkedjek a Maya-val...
Mert mindenki, aki azt kérdi tőlem, hogy melyik a jobb, én azt mondom, hogy Kinek mi... Mindkettővel ugyanazokat meg lehet csinálni... Csak az egyikben ez a könyebb, a másikban az...
Sőt, kifejezetten azt ajánlom, hogy ne Maya-val kezdjenek, mert mint mindjárt megmutatom, vannak benne még durva dolgok 
Csináltam egy pár képet a maya rejtett értékeiről, és arról, hogy miért kellett háromszor is nekiugranom anno az átálláshoz
Mi ijesztett el... de túlléptem rajta 
Szóval először:
Amit meséltem a Marking Menu-ről... Elég nehéz szavakba önteni, így csináltam róla egy kis videót, ahol lassan megmutatom, mire gondoltam... Azt a menüt, amit lenyitok jobboldalt, azt én csináltam, nem alap...
Bővebben: link
Szóval így műxik maga a Marking menü... Ezzel ki is van számomra váltva a Create Nurbs, Poly és Subdiv menü
Egyébként be lehet ilyet állítani fel-le-jobbra-balra irányba kattinthatósra, mind a négy helyen külön jobb-közép-bal klikkre lehet egy-egy felbikkanó menüt tenni... És minden helyre lehet 9 helyre pakolni a parancsokat, amik között van egy olyan, hogy submenu... Mint ebből kitalálhattátok, ezt letéve megint kapunk kilenc új helyet... Szóval mindent le lehet ide pakolni, amit akar az ember, de persze az ésszerűség határáig, ugyanis az ember már nem nagyon szeret bajlódni az enyémnél mélyebb elágazásokkal...
Itt a létrehozás képernyője:
Bővebben: link
Na akkor ami elijesztett:
Bővebben: link
Ez egy egyszerű Subdiv gömb adatmenüje... Mint láthatjátok, 4 fülön vannak az értékei, és mind a négy ilyen hosszú, mint ez (lásd a csuszkát, hogy még mennyi paramétere van...)... A harmadik fül alatt csak egy egyképernyős struktúra van, az kifér
Bővebben: link
Ezen a képen a golyó alap szürke Lambert Shaderének a paraméterei vannak... Na ennyit arról, hogy mennyi mindent lehet beállítani a festésnél is
Ja és ahol kis fekete-fehér négyzet van az érték mellett, ott erre rákattintva lehet valamivel vezérelni azt az értéket... Pl. lehet egy Ramp-pel vagy valamilyen hasonló textúrával ellátni, vagy pl. file-t is itt lehet neki megadni (color csatornára File-t rátenni = kűlső filetextúra... Bocs, ha úgy néz ki, mintha hülyének néznélek titeket, higyjétek el, nem teszem...)
Bővebben: link
Ez a Paint Effects ecsetkiválasztó ablaka (Visor), amiről lehet fluid és Particle effekteket is kezelni... Itt ezen a képen 6 előre elkészített Fluid script látható, amivel ilyeneket lehet, mint a képen... Ezek előre elkészített beállítások, leteszed, és így néz ki... Mintha egy mentés lenne...
Bővebben: link
Ezen a képen már tényleges ecsetminták vannak... Kiválasztod a megfelelőt, és festessz vele... A végeredmény egy olyan kép, amin egy csomó ilyen fa lesz, renderelhető, élethű is viszonylag, csak nem modell, ergo nem vet árnyékot... Viszont sokkal gyorsabb... Egyébként át lehet konvertálni később polyvá a paint effectset...
Végül pedig a Hypershade...
Bővebben: link
Ezen a képen a Hypershade alapelrendezése látszik. Oldalt a különböző elemek, amikből lehet építkezni, fenn a jelenetben lévő shaderek, lenn pedig az épp aktuálisan odatett shader felépítése. A lenti ablak a Work Area... Itt kell pakolgatni a darabokat... Jelenleg egy viszonylag egyszerű anyag látható... Mint látjátok, kira kis kötögetős játék... Egyiknek ezt a csatornáját kössük össze a másiknak azzal a csatornájával (pl egy felhő textúra alpha csatornáját a főszín átlátszósági csatornájával, ergo ahol felhő van, ott átlátszik, ahol nem, ott nem... Ugyanez bump mapnál...)
Bővebben: link
Ez a második kép az általam konfigolt Shader Library könyváram (e:\cg\shader library) tartalmát mutatja... Mint látjátok, elég volt fenn átlépni egy másik fülre... Ott jobb klikk a shaderre, és import... és benn is van
Bővebben: link
Ugyanaz, csak most a Texture Library-bmól mutat...
Bővebben: link
És a reference library a BMW-m referenciaképeivel... Így nem kell kimennem pl. intézőbe, mert innen elérek mindent... persze duplakattal meg is nyitja :d
Végül az utolsó képen egy viszonylag tisztesebb shader látható. de még ez sem bonyolult... Láttam már 60-70 elemből álló shadert is (több layeres autóbevonat)
Bővebben: link -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#273
üzenetére
A Hypershade a leirásod alapján frankónak tűnik. Azt, hogy Max-ban mindez hogyan működik sajnos nem tudom, mert a textúrázáshoz még nem értek. Mindössze a tutorial alapján készitettem egy jó kis bump mappelt Gaaboot bőrt.

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#273
üzenetére
Kezelőfelületről tényleg ne vitatkozzunk, hiszen még nem is láttam Maya-t...

Mindenesetre a Max nagyon bejön, itt is mindent be tudok állitani, ami csak kell, el sem tudom képzelni, hogyan lehet mindezt tovább fokozni. Persze, idővel majd biztosan meglódul a fantáziám...
Azért tegyük hozzá, hogy a gyakorlat is sokat számit. Ha anno a Max-nál maradsz, mostanra szerintem kb. ugyanolyan gyorsan és könnyedén kezelnéd, mint a Maya-t. (Más kérdés, hogy Neked a Maya jobban tetszett, igy természetes, hogy váltottál. Ha több időm lesz, majd én is felteszem a progit, kiváncsi lettem.
)
Kalkulátor: Akármelyik kis dobozora klikkelve (ahol paraméterezni lehet a különböző alakzatokat) egy Ctrl+N-t kell nyomni, s előjön egy ''számológép''.
-
válasz
#72042496
#272
üzenetére
Parancsolj... Azért, amiért az off topic hozzászólást sem... Mert lusta vagyok

Amúgy nem is szoktam hozzá, mert a fórumok jó része belinkeli az előző szöveget is az üzenetem elé, és mivel sokat szoktam írni, így sok szokott lenni a válasz is
Ekkor még hoszabb lesz az én kiírásom
Szóval részben ezért is... Másrészt nincs az arcomban a Válasz gomb 
Egyébként azért hallod azt, hogy a MAX gyengébb animálásban, mint a Maya, mert az is... Az egy dolog, hogy két kattintással kapsz egy faxa dolgot, de ez úgy általában is érvényes a MAX-ra... Szóval kapsz egy cuccot, aminek a paraméterezésére lényegesen kevesebb szabadságod van... A Maya-ba gyakran sokkal több mindent lehet beállítani, és ez majdnem minden téren látszik... Szóval az egy dolog, hogy mit lehet gyorsan csinálni MAX-szal, és az egy másik dolog, hogy mennyire tudod Valóban testreszabni.... Szóval szerintem ezért...
Mellesleg ez nem azt jelenti, hogy kevés dolgot lehetne MAX-ban beállítani, hanem azt, hogy a Maya-ban még több mindent lehet 
De ellél többet nem mondok a témáról, mert nem igazán ismerem a MAX csonti és skinrendszerét...
Nem mondta senki, hogy Maya-hoz egyáltalán nincs könyv... Egy van
Mármint ez az egyetlen magyar nyelvű maya könyv 
Ne kezdjük el firtatni, melyik progi kezelőfelülete jobb
Tudom, nem kezdted, csak mondom, hogy én se kezdjem...
Elég annyit a dologról, hogy most Maya-ba 10x gyorsabban csinálok mindent, mint anno MAX-ban... Pl. a kamerakezelés (mármint pl. modellezés közben) szerintem verhetetlen a Maya-ban (a Space-re felgördülő menüktől kezdve, ami után egy irányhúzásra azonnal képet vált... Na jó ez szarul hangzott... Szóval space+jobbra húzni az egeret: persp nézet, fel a top, balra a right, le a front... Aztán Ctrl+jobb, közép és bal klikk a kamerakezelés... Úgy csűröm csavarom a kamerát 1 sec alatt, hogy jó nézni... Amikor most átmentem MAX-ba kiimportálni egy MAX file-t OBJ-be, hát kellett neki egy pár perc, mert semmit sem találtam... Ja és az a bajom a mostani billentyűzetemmel, hogy nem vagy 200 gombos... Mert szinte elfogytak a hotkey-ek (szinte minden betű, ctrl+minden betű és alt+minden betű betellt... Viszont így most átkozott kényelmes...) Modellezni is úgy szoktam, hogy kikapcsolok minden menüt, meg ablakot, és a 21-esen csak a modell van... És mindent hotkey-el érek el, meg saját készítésű Marking menüből (Space + a képernyő tetején középklikk, és máris ott vannak a tükrözési beállításaim, lenn középklikk helyen a scriptjeim...
)... Na jó, nagyon belelovalltam magam, pedig én mondtam, hogy ne menjünk bele... Én erre esküszök
Ja amúgy a Maya is megnyitja... A hypershade-be behúzott textúra is azonnal bekerül a progiba, lehet is hozzárendelni a shaderhez...
Ja és a Hypershade-ben meg lehet adni füleket, amik lehetnek könyvtárak... Persze azonnal betettem egy-egy ilyenre a Shader Library-mat, a Texture Library-mat és a Reference Library-mat... Szóval ha kell valami textúra, akkor megnyitom a Hípershade-ed (mint nálatok az M), és fenn a fülön állítva máris láthatom az összes textúrát, előre elkészített shadereket, referenciaképeket, particle és fluidrendszereket... szerintem verhetetlen.
Milyen MAX-os kalkulátorra gondoltál? Polygon Counterre? Szerintem nem, mert azt még én is ismerem...
Ja és a Maya bonyolultságáról csak annyit, hogy fenn a főmenüben a File-Edit-Modify-Create-Window-Display menü ugyan mindig stabil, de az utána lévő 5-6-7 menü már állítható, azaz állítani is kell... Külön beállítás van modellingre, animationra, Dynamicsra, renderingre, cloth-ra, Live-ra...Szóval még azt is változtatva lehet elérni a dolgokat... Na Ezért van nekem minden hotkeyen
Na jó, befogom már a számat, majd inkább válaszolok a tieitekre
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#269
üzenetére
Hát, igen:
![[kép] [kép]](http://img194.echo.cx/img194/5930/drag18kc.gif)
Nem ide tartozik, de hogyhogy nem használod a ''Válasz'' gombot?
Amúgy közben én is haladtam: [fanfárok]Ma, a kora hajnali órákban elkészült életem harmadik animációja, a Gaaboot project![/fanfárok] Egész jó lett, szóval örülök, mint a fene.
(Az elsőben egy gömb mozgott fel-le, a másodikban meg egy gömb és téglatest végezte a mozgást, immáron két tengely mentén.)
Nem tudom, miért irja mindenki, hogy a Max nem az igazi animáció területén, a Character Studio szerény megitélésem szerint igencsak ott van a szeren!
(Majdnem leestem a székről, mikor néhány kattintás után odavágott elém egy minden részletére kiterjedően paraméterezhető csontvázat!
)
A Max Bible-el kapcsolatban pedig egy szó jut eszembe: nagyon!
Valamely magyar szakhonlapon az egyik - úgy vettem ki - profi srác irta, hogy akadnak funkciók, melyekről nagyon sokan, akár magas szinten levők azt sem tudják, hogy léteznek. Pl.: A Max beépitett kalkulátora.
Nos, ezt úgy a 30. oldal körül már tárgyalja a könyv, mellette kereszthivatkozás, hogy melyik fejezetben fejti ki még bővebben...
Amúgy ma láttam Maya: A 3D világa könyvet, igencsak bizalomgerjesztően nézett ki. Még hogy nincs hozzá magyar segédanyag...
(Mondjuk én már pálcát törtem a Max mellett, jelenleg a kezelőfelületben mélyülök, ami enyhén átgondolt. - Mikor olvastam, hogy ha az intézőből ráhúzok egy .max file-t, akkor megnyitja azt, nem hittem el...pedig megnyitja.
)
Nyúltáp: A Lathe alatti beállitások sajnos nem használnak, a Cap Holes-t még megnézem, remélem segit. Azt el tudod mondani, mire jók pontan a System / Display Unit-ok? Én úgy vettem ki, az utóbbival számolok én, az elóbbivel pedig a program. De miért szükséges ezeket igy szétszedni? Nem világos...
nyakaskakas: Hiba a Mátrixban... -
Egyiksem... Csináltam egy Face-t, és az edge-eit textrude-oltam, és megfelelő helyre igazgattam... Szal gyakorlatilag az egész kocsi egy darab Face-ből lett létrehozva, de később feldaraboltam, mert már a modell túloldalán lévő dolgokat is kijelölgettem

-
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#269
üzenetére
micsoda élettörténet
jah, organikus modellek a rémálmom
Pedig ha tudnék meg tudnám csinálni álmaim asszonyát
van itt egy jó box-modelling a car toturial, és egy magyar csákó csinálta!
Bővebben: link remélem még nem volt
Box-modellel vagy NURBS-el csináltad a BMW-t?
[Szerkesztve] -
Hidd el, még nem is vagyok valami magas szinten... Ez egy olyan erős középhaladó szint... Egyébként akkor elmesélem, bár asszem megtettem már, de még egy alkalom nem számít

Szóval volt anno 2003 szeptembere... Ekkor kezdtem a sulinkban a multimédia-fejlesztő ötödévet, mert még nem akartam elmenni fősulira/egyetemre... Ekkor hallottuk, hogy kell majd csinálni ''szakdolgozatot'' Persze ennek nem kell főiskolai/egyetemi szintűnek lennie, de azért kell csinálni. Azt mondták, hogy legyen 20-25 oldal...Hárman elhatároztuk, hogy egy játékot csinálunk majd, Volt egy programozó, mondtam, hogy én csinálom a grafikákat, mert most kezdten el a MAX-ot. A harmadik gyerek Paint Shop Pro és zenei dolgokat csinált... Szóval tervezgettünk meg ökörködtünk, de nem nagyon foglalkoztunk a témával olyan decemberig... Addig én se nagyon MAXoztam... Szóval januárban, mivel nyakunkon volt a határidő (asszem április utolsó napjai), egyre többet beszéltünk róla, tervezgettünk (órán! de a tanár csak azért szólt ránk, hogy legyünk csöndesebbek, de nyugottan beszéljük meg, amit meg kell...


) Szóval órán terveztünk, meg szünetben, és elkezdtük csinálni a dolgainkat... Én Január közepétől belehúztam, és elkezdtem normálisabban foglalkozni a MAX-szal, napi olyan 1-1,5 órát (Ebben az ötödévben nem kaptam kolit miskolcon, így minden nap be kellett járnom otthonról: 4:30-kor keltem, 5:05-kor ment a buszom, 7:20-ra voltam a suliban, és haza olyan 18:30-ra értem...) szal ezért foglalkoztam vele ilyen 1-1,5 órákat... Haladtunk, én elkezdtem modellezni NURBS-ban (mondjuk persze úgy, hogy csináltam valamit, és azt mondtam róla, hogy ez a hajó
) Kihoztam egész jó kis gépeket is... Maguk a gépek elkészítési ideje olyan 2-3 óra volt per darab (sejtheted, milyen részletesek voltak
), de a legnagyobbat olyan 22 óra tiszta munkával csináltam meg... Ezután jött az animálás, majd a VideoPost... Meg a renderelés... A végére annyira sűrű volt a helyzet, hogy amíg suliban voltam, addig a gépem otthon renderelt... Mondjuk az utolsó 1-1,5 hónapban remek dolgunk volt. Mivel minden tanár tudta, hogy mit csinálunk, így pl. a számomra legkedvesebb számtechtanárunk azt mondta, hogy pénteken úgyis az öt óránkból négyet vele töltöttünk volna, ő azt mondta, hogy vonuljunk el a termébe, ahol volt 15 db 1,7-es cerka (volt vagy 10 számtechterem a suliban, ez olyan középszintú terem volt......), és csináljuk ott közösen, csöndben, mert tudja, hogy úgyse figyelnénk az óráján. Csak hogy ott volt az utolsó, ötödik óra, amire meg már sose mentünk be (azért megkértük a tanárt, hogy ne nézze már rossz szemmell... szal csak dogákra ugrottunk be...) Viszont az órák után nem mentünk haza, hanem du. olyan ötig csináltam én,mert haza is kellett menni (olyan 1,5-2 óra az út) a többiek még maradtak
És mindezt még tanítási szünetben is! Ennek ellenére közülünk persze senki sem stréber, sőt!!! csak azért csináltuk, mert fantasztikus volt a hangulat, bömbölt a metál zene, és egymást noszogattuk, hogy csináljuk.. Meg faxa kis videók is készültek, meg fotók a fejlesztésről... Na a progi persze nem lett kész, a videók viszont igen... A progi maga egy felülnézetes arcade lövöldözős game volt, amihez az én gépeimet használtuk (csináltam róla egy felül, és egy jobbra és balra 30-30 fokkal elfogatott képet, így ezeket a képeket mozgatta a progi...). Ja és lőni tudott... Meg volt intró, outró (mindkettő nagyon unalmas lett
), meg credits videó meg ''cégintró''
A végén kezdtem Maya-zni, de nem akartam belevágni a leadás előtt... Tehát leadtuk, olyan 4-5 hónap MAX után már modelleztem vele egy kicsit (kihangsúlyozom, vicc, hogy milyen modelleket csináltam
), animáltam (akkor ''találtam ki'' a két curve által vezérelt kameramozgást
), és videopostot is kitanultam... Persze a szakdoga dícséretes ötös lett, külön igazgatói dícsérettel, meg mindennel
Volt egy szakdoga védés is, persze csak bemutattuk, és ki is mentünk, mert nem tudtak semmit szólni a dologhoz, hogy ők ilyet meg sem tudnának csinálni... Hát erről van szó 

Szóval közben már maya-ztam... 2004 májusa óta foglalkozom csak ezzel a progival... Most már 2005 májusa van, és most itt tartok modellezésben... Hozzá kell tenni, hogy kb. 3 hónapja még nem tudtam volna megcsinálni ezt a kocsit
De most, hogy nincs sulim szeptemberig, így olyan 2 hónapja van időm mélyebben is foglalkozni vele... Sajna a lustaságom nagyon erős hátráltató tényező, de átlagban igyekszem napi 2-3 órát foglalkozni a témával... Leszedtem egy csomó (olyan 50-60 gigányi) tutorial Videót, ezeknek a 80-85%-ka mayahoz van... De van MAX-os és XSI-s is, mert ezekből is tudok már tanulni... Szóval szép lassan átrágram magam ezeken, és gyakoroltam, gyakoroltam, gyakoroltam... Ja és azt is hozzá kell tenni, hogy csak autót tudok ilyen szinten csinálni, az organikus még nem megy ennyire, de azzal is haladok... Most egy emberi arccal szenvedtem a BMW előtt, de ezt itt is mutogattam... De nem lett valami jó... Szóval ime az én ''kis'' történetem, nekem eddig tartott... Ha van tehettséged a dologhoz, akkor rövidebb is lehet... Nekem nincs túl sok...
-
nyakaskakas
csendes tag
válasz
#72042496
#265
üzenetére
Egész egyszerűen eltűnt, a szélén se volt és újra kellett - nem viccelek - settingelni!
Pedig csak az egérrel dolgoztam, amikor ezt a vicces figurát benyomta...
Menthirist: háát ez nagyon állat, mennyi idő idáig eljutni? Persze tudom függ attól, hogy naponta foglalkozik-e ezzel az ember vagy sem. Mondjuk optimálisan? -
A render egy olyan 10-20 sec

MAX...
Most már dolgoztam a továbbiakon, de most feladtam egy kicsit, mert belevetettem magam a Gnomon Expressions 1-2-be... Nagyon vad... -
#72042496
törölt tag
válasz
nyakaskakas
#263
üzenetére
Hát, ha ki van pipálva, akkor ott kell lennie valahol. Lehetséges, hogy valahová nagyon a képernyő szélére került, s emiatt nem látszik?

Menthirist:
Amúgy mennyi ideig tart majd ezt lerenderelni?
Tegnap este megnézegettem a sakkfiguráimat. A fekete ''pötty'' a gyalog tetején, nos, az...nem is pötty, hanem egyszerűen lyukas a modell!

A megoldáson még dolgozom, szerintem arrébb kell tolni néhány vertex-et, s jó lesz.
További tapasztalat, hogy a bástya alján levő torzulás NURBS esetén nem jelentkezik, ekkor mindössze nem fedi le azt a részt. Ha az alsó poligonokat kitörlöm, szintén lyukas marad az alja. Hogyan leget megoldani, hogy egy nagy poligonként kezelje a bástyám alját? (Egy sikban van az egész, tehát elvileg ennek nincs akadálya.)
[Szerkesztve] -
No határtalan lustaságom és viszonylagos elfoglaltságom (még két embernek segítek modellezni+jogsi tanulása...
) mellett most sikerült erőt vennem magamon, és haladtam a kocsival... Ez a viszonylag kész hátsó rész, még majd esetleg részletezem egy kicsit, meg egyengetem, ha a reflection szar lesz 
![[kép] [kép]](http://menthiristic.uw.hu/bmw/back_final_beta.jpg)
-
nyakaskakas
csendes tag
kezdek megőrülni...azt hiszem a program megtanulása inkább a türelempróbát jelenti, mint a grafikai érzéket egyelőre

eltünt a main toolbar-om és nem tudom visszahozni, pedig már próbálkoztam alt+6, ctrl+x, meg a control panel jobb egér pipa main toolbar, de nem jön vissza!!!, sőt a main toolbar ki is volt pipálva, tehát nem tudom...ja show ui-ból is kisérleteztem...
mit csináljak? -
Hát valóban van eltérés, de ezeknél már szinte nem is látható... Amúgy az eltérés gyakran nem zavaró a mezei tft-knél sem, sőt néha észre sem venni, de mihelyst nem tökéletesen szemből nézzük, máris csal a színeken...De ezek igazán profik... Szerinted majd 1 milláért a 30''-osnak kell csalnia?



Maya-ban nem gond a kiexportálás, mert alapból van benne, hogy snapshotot csináljon bármilyen formátumba, vagy tegye ki Photoshopba rétegesen


-
#72042496
törölt tag
válasz
nyakaskakas
#258
üzenetére
A 16,7M szín megjelenítésére képes PVA panelek már nagyon durva képminőséget produkálnak. És akkor még nem is a 15''-ös CRT-mhez hasonlítottam...

-
MUŁĐER
addikt
megvan, textporter-el lehet Bővebben: link van itt még sok hasznos cucc..töbek közt a híres Brazil rendering engine
-
MUŁĐER
addikt
helló
lenne egy kérdésem unwrap UVW-vel kapcsolatban...szval szépen megvan a felület, szétvágva, rendezve..nade ezt most hogy tudom ''exportálni'' photoshop-ba? -
-
#72042496
törölt tag
Vuff! Gondoltam, majd jól belekötök, hogy mé' 45ms a késleltetése (
), erre ott az adatlap... 
Nem semmi az a 20''-os monitor, irigyellek.
nyakaskakas: A Max Bibliában.
(Írtam e-mailt.)
szerk: Nyúltáp:
De mitől fordul a normálvektor? Én ezt a problémát a tengely tologatásával oldottam meg, de egy bizonyos érték után mindig ''szétszakad'' a modell.
Monitorra nem tudom mennyit szánsz, de az általam kiszemelt 193P+ az egy tipikusan ilyen darab lesz. Overdrive-os Samsung PVA, asszem. Szürkeátmeneteknél 8ms.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
nyakaskakas
#236
üzenetére
A modelled azért van kifordulva, mert a face-k normál vektora nem a kamera felé néz.
Megoldás:
Ha a modell editable mesh, akkor poly módban jelöld ki az összes kifordult lapot, majd alul van vhol egy ilyen, hogy flip, arra bökj rá.
Másik verzió, hogy rányomsz egy normal módosítót, és ott pipálod be a flippet.
Én is át akarok majd váltani tft-re, csak kivárok, amíg lesz olyan, aminek alacsony a késleltetése + képe is színhű. Addig jó lösz ez a 17es e itten. no. -
taltos
senior tag
válasz
Menthirist
#253
üzenetére
Nem, én ilyen Apple TFT -t szeretnék venni 20'' -st.
Szerinted ez el van maradva valamiben? Vagy miért írtad, hogy sokszerencsét hozzá? Csak bátran, én nem értek hozzá...
-
Dehogy... Csak nem tudtam, hogy 20''-os monitort akarsz venni, vagy EZT a 20''-os Apple TFT-t

-
taltos
senior tag
válasz
Menthirist
#251
üzenetére
Miért, nem tetszik a 20'' -s?

-
20''-os ilyen TFT? Hát sok sikert


-
taltos
senior tag
válasz
Menthirist
#249
üzenetére
Látom olvasgatod...

Nekem remélem összejön egy 20'' -s...
-
De vajon miért írták, hogy már nem a videókártya látja el őket árammal... Miért nem bírja ellátni a 30''-osat???







-
Szépek, de ezek már tényleg nem férnének el a szobámban

-
nyakaskakas
csendes tag
Köszönöm a segítségeket fiúk!

Balika! Hol található az az ufo tutorial? -
taltos
senior tag
válasz
#72042496
#245
üzenetére
De CSAK Neked egy link
:
Bővebben: link
Hogy is mondják a KILLZONE-ban? Imressive!
-
taltos
senior tag
Én nem vagyok bennfentes a topicban, de adhatok egy jobb ajánlatot?

Bővebben: link
Kéretik:
az apple -> kijelzők -et megnézni... -
Hát igen... Nekem ekkora


De annyit fogyaszt...
Meg kicsit sokat kell takarítani...
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#241
üzenetére
Huh, bárcsak monitorból lenne majdnem ekkorám...

-
Jaja... Pl ez:
Bővebben: link
ára olyan durván 1 milla
De szép nagy LCD-n rajzolhatsz 
De jó lenne, mert sok mindenben fel tudnám használni a Maya-ban -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#239
üzenetére
Igen, mondjuk ezt a fajta szakirodalomat rettentő sokba kerülne könyv formában beszerezni, én is csak így kezdésnek vettem meg a Bible-t: Az alapok szuperül össze vannak foglalva benn, számomra ideális. Ha pedig végeztem vele, jönnek a PDF-ek.

Digitalizáló tábla sem olcsó, ahogy látom!
-
És is szeretem a könyveket, és olvasni is... De be kell látnom, hogy az összes Maya vagy CG jellegű könyvem gépen van... Az egerem nekem is szokott ilyet csinálni, de csak ritkán... kibírom
Szerintem én sem használnám ki a PDA-t, de azért kéne
Annál jobban kihasználnék mostanában egy digitalizáló táblát Maya-hoz... de az se olcsó... Nincs most egy huszasom venni egy alapszintűt... -
#72042496
törölt tag
Nyúltáp: Szerintem ez lesz a bibi, úgy a bástyánál, mint a parasztnál! De lám, a tutorial mintha meg sem említené mindezt!
Neked viszont köszönöm az ötletet!
(Kipróbálni sajnos csak szerdán tudom, addig két zh-m is lesz, nem ártana jól megírni őket.
)
A fehér négyzet számomra is rejtély, de nekiugrok még egyszer a figurának, remélem kiderül hol a hiba.
Most amúgy egy zöld ufót készítek tutorial alapján, nagyon pöpec lesz, mozogni is fog meg minden...

Menthirist: Ja, egerem nagyon vad, főleg amikor fogja magát, s magától (!) megindul a bal felső sarok felé, mit sem törődve azzal, hogy én most éppen szerkesztek valamit.
A PDA-t azon túl, hogy nem olcsó, ki sem használnám. Ráadásul, ha csak lehet, igyekszem nem képernyőről olvasni. Könyv rúlz!
A kocsihoz pedig hajrá, már nagyon várom a final render-t!
nyakaskakas: A max 7 bible nagyon jó könyv, ha nem okoz gondot az angol nyelv, mindenképpen ajánlom. Bár még csak az elején vagyok, de mindamellett, hogy szuperül magyaráz, a humort sem mellőzi, élvezet olvasni.
''...a perspektivikus nézetben olyan, mintha befelé mutatná a kifelét...''
Ez nálam is előfordul, valószínű túlságosan széles a bábud. Az Axis tologatásával tudsz ezen segíteni. Amúgy a Lathe panelen (sok egyéb mellett) beállíthatod, hogyan forgasson: Adott tengely körül, ill. minimális, vagy maximális kerületre törekedve. Az a baj, akármelyiket is állítom, nálam is ''belátni'' a modellbe, mindenképpen kézzel kell korrigálnom.
tr00p3r: Küldtem mailt-t.
-
Huh... ehhez már tényleg nem nagyon értek... De arra emlékszem, hogy még régebben nekem is volt ilyen bajom, akkor megoldottam úgy, hogy a ráaggatott textúra színénél bekapcsoltam a material editorban a 2 sided kapcsolót... onnantól már volt... de ez nem mindig jött be...
-
nyakaskakas
csendes tag
válasz
Menthirist
#235
üzenetére
szuper, köszi
már meg is csináltam így manuálisan, de rájöttem arra is, hogy az align paranccsal nem kell célozgatnom.
Viszont van egy másik probléma: a perspektivikus nézetben olyan, mintha befelé mutatná a kifelét, tehát asszem a vektorok iránya nem megfelelő, mit csináljak? fogadjunk, hogy van erre is egy gomb? -
Ebben még én is tudok neked asszem segíteni... Szóval a lathe módosítót ha ráteszed valamire, akkor maga a Lathe kiírás mellett van egy plussz. Na azt lenyitod, és akkor ott van az Axis... arra katt, és elmozgatod a tengelyt...
-
nyakaskakas
csendes tag
No az a baj, hogy a Lathe nem a középvonalban forgatja meg a rajzot, ezért a bábu alja rendben (legalább is úgy látszik), de feljebb, ahol vékonyabb a test az axis kivül esik a bábun, így pedig teljesen más jön ki, mint aminek kéne lennie, hol lehet azt állítani, hogy a két végpont összekötésében húzott egyenes körül forgasson?
Segítsen valaki? -
nyakaskakas
csendes tag
Pontosan úgy, ahogy mondod.
No..dehát az a baj, hogy hiába editable splinera akarom convertálni, az istennek nem akar csak editable line lenni. A többit pontosan úgy tettem, ahogy te mondtad, meg a leírásban is van, ezért nem értem (vagy még nem jöttem rá mi mást rontottam el). Ja és a gyalognál, pedig má fejből nyomom, mégis simán összejön a dolog.
Igen talán a gyurmázás jobban hasonlít rá, a kőből csak el lehet venni, de hozzátenni? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
nyakaskakas
#229
üzenetére
Na...ezt most konkrétan nem értem

Megvan a bábud körvonala, amit majd a lathe módosítóval körbe akarsz forgatni (gondolom).
Csináltál hozzá egy talpat....de hogy?..sima box, vagy az is egy vonal, amit hozzá akarsz attacholni a körvonalhoz? Aztán weld-del összeheggeszteni a kettőt, végül rányomni a lathe-t?
Eddig talán értem...de utána...
Inkább leírom, mit kéne csinálnod:
- Ha jól értettem van két vonalad. Az egyik a bástya körvonala, a másik a talpa.
- Ne legyen egyiken se semmiféle módosító.
- Vmelyiket convertáld át editable spline-á (jobb klikk/convert to)
- Majd attachold hozzá a másikat.
- Jelöld ki a 2 pontot, amiket össze kell weldelni (ahol összeér a két vonal)
- Weld, aztán mehet rá a lathe módosító
Persze lehet, hogy vmit nagyon félreértettem.
Amúgy ha mindenféleképpen hasonlítani kéne vmihez a modellezést, inkább a gyurmázáshoz hasonlítanám.
tr00p3r:
-
nyakaskakas
csendes tag
Ja és ebben az esetben is, mint a gyalognál a cornereket ki kell pipálni.
-
nyakaskakas
csendes tag
Köszi a segítséget Nyúltáp!
Azzé nem csak sakkfigurákkal szeretnék bíbelődni, csak az elején ugye ezt lehet vagy érdemes. Egyébként arra gondoltam, hogy egy hasábból metszegetem ki, valahogy úgy, ahogy a szobrászok. De gondolom nem kéne előre szaladgálnom, szépen sorjában, pláne, hogy még ez se megy.
Ja, azt nem értem, hogy ha (gondoltam magamtól is meg tudom csinálni a bástya alapját-gyakorlás végett) megrajzolom, majd egy objektummá teszem (attach), ezután kéne weld-delni, de amikor convertálom és ráklikkelek az editable spline-ra, akkor a modify list alatt csak editable line-ra vált át, nem értem miért? egyébként van jelentősége?, gondolom van, mert a végeredmény szörnyű!!!a teteje teljesen más, mint aminek kéne lennie
szóval, mit csesztem el? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
nyakaskakas
#227
üzenetére
Hali
A lényeg, hogy olvass sok-sok tutorialt, esetleg vedd meg vmelyik alapokkal foglalkozó max-os könyvet (én a 3d bible-t ajánlom), és gyakorolj.
Néhány link kiindulásnak:
www.world3d.hu
www.design21.hu
www.3dtotal.com
www.cgnetwork.com
www.3dluvr.com
www.evermotion.org
www.xenomorphic.co.uk
Ezeken az oldalakon rengeteg hasznos tutorial van, kezdve az alapoktól, egészen a profi szintig. + sok-sok modell és textúra.
Ha fel van telepítve max 7, akkor gondolom megvan a prog 1 cd-je minimum. Azon viszont vannak textúrák is. Csak épp architectural materials néven futnak. Installáláskor kell bepipálni, hogy rakja fel azokat is.
''mert szerintem pl. a görbék rakosgatása helyett is biztos van könnyebb, egyszerűbb módszer, hogy térbeli formákat készítsek''
sakkfigurákhoz nincs
-
nyakaskakas
csendes tag
SZiasztok!
Új próbálkozó vagyok és a segítségeteket szeretném kérni, hogy honnét, hogyan tudok minnél többet megtudni, megtanulni a 3ds max-ról. Otthon a 7-es van meg. Még csak sakkfigurákkal bíbelődtem, de ez isnagyon állat.
Szóval, ah valaki tud segíteni a modellezéseben, kérlek írjon hogyan kezdjek neki, mert szerintem pl. a görbék rakosgatása helyett is biztos van könnyebb, egyszerűbb, hogy térbeli formákat készítsek, de ezt egyenlőtre nem találtam meg a max 7-es tutorialjai között. Ja, és sajna csak a program van telepítve a tutorialokhoz tartozó gyári alapok nem, texturák sem.
Le tudnám valahonnét tölteni?
Köszi előre is!
nyakaskakas -
Láttam, de nem értek hozzá... A MAX nem az én asztalom...
Tudjátok, hogy mindenhez hozzászólok, amihez értek... Néha ahhoz is, amihez nem... De ez tényleg nem az én asztalom


-
Nyúltáp
senior tag
okok, értem.
Bár az, hogy elején és végén is van négyzet a vonalnak még mindig nem világos, mivel elvileg csak kezdőpontjára kéne raknia.
Fekete pontra van még egy teóriám. Lehet nem is lyuk van a modelleden. Lathe néha bénán műxik, és létrehoz felesleges faceket is. Olyankor van hasonló árnyalási probléma. Próbáld ki, hogy viewportban ''belemész'' az objektumodba. Ha látsz face-eket belülről a problémás területen, akkor ez a bibi. Alakítsd editable mesh-é a modelled (jobb klikk/convert to/editable mesh), nyomj 4-est (ezzel mész poly sub object módba...azaz polygonokkal tudsz dógzani), kapcsold be a jobb oldali panelen az ignore backfacing-et (így csak azokat a polygonokat jelöli ki, amelyeknek a normál vektora feléd néz) és jelöld ki a belülről is látható polykat (csak a problémás hely körülieket), majd töröld őket (del).
Kis segítség, ha nem lennék elég érthető Bővebben: link
Bocs ha szájbarágós vagyok
Tr00p3r: Szerintem az a legegyszerűbb ha összeBoolean-eld őket. (bár én nem szeretem használni) -
Balika: Venni kell PDA-t, és azon nézni

Én már gondoltam rá, vagy egy laptopra... persze valami alacsony kategóriásra... De most már ha veszek, 250 körül egész faszát is lehet kapni (WLAN meg ilyenek... ) Persze PDF olvasásra ''kicsit'' drága... És ehhez sokat kellene még dolgoznom... Vagy egyáltalán dolgoznom, mert most nem teszem
Pedig jól jönne némi rugó... De gépre így is egy vagyont költöttem Szeptember óta (olyan 100-120k-t).
Honnan találtad ki, hogy nem igazán jó a 15''@1024 + 700 Ft-os egér 3d-zni?

Én ezért vettem egy 21''-es moncsit (1600x1200@75 vagy 1280@85), még 512 ramot (sajna 512 sem igazán elég már nekem néha... Főleg most, hogy belekezdtem a részecskrerendszerekbe is...), és egy olyan egeret (A4Tech RFSOP-35A), ami baráti áron havertól használtan is 3500 pénz volt
De 800 DPI, és ez a lényeg... Mellesleg rádiós, ami nem lenne lényeg, főleg, hogy elem kellene bele, de a töltője kábeles, szal most folyamatosan kábelen van, és töltődik. Az aksi úgyis eléggé halott már
Én mindig is háklis voltam az egerekre, mert végülis ezzel dolgozol és játszol a legtöbbet... Persze nem kell, hogy feltétlen drága vagy vér profi legyen, de egy biztos: 3D-hez minimum optikai kell!!! Golyóssal kínszenvedés... Monitorból meg be van állítva a régi is duálba (14''@1024x768@60Hz... szal ismerős a helyzeted
)
A kocsi persze még a javítgatások előtt ál. Egyszerű: ahol hullámos, ott még nem csináltam meg a javítást
Amúgy a kocsi 4 kép alapján készül, eléggé szemmérték alapján, mert a képek se nem részletesek, se nem pontosak... Szóval begyűjtöttem vagy 100 referenciafotót is (www.germancarfans.com), és azok segítségével részletezem... Maga a modellezés meg poly modelling, mégpedig edge extrude, merge meg soften/harden... Meg soksok vertex tologatás
De volt, hogy bizonyos elemeket Nurbs-ból csináltam, és azokat alakítottam át poly-ba... De végül ezeket kidobtam, és mégis maradt a csak poly... Tükrök meg majd később lesznek. Ma nem haladtam még vele, mert részecskerendszerekkel meg gáz és folyadékdinamikával foglalkoztam.. Csináltam fasza kis kamera mellett elsuhanó nyomjelzős lövedékekes jelenetet 
-
#72042496
törölt tag
Összeweldeltem, az okés, meg is lett az egy darab vonal, de ennek az egy darabnak a két végpontjánál maradt egy-egy fehér négyzet, mivel itt nem volt mivel weldelni. Ezeket a végpontokat állítottam be saroknak (tutorial alapján), s mindezek után használtam az ''esztergát'' (Lathe).
(Remélem ezúttal már érthető voltam.
) -
tr00p3r
addikt
sztok,
nekem is volna 1 kérdésem. 7-es MAX-ot használom éppen. régen én is nyomattam még 386-oson, cc-procival az előzőket, csak kijöttem a gyakorlatból. van 3 testem: gömb, piramis (gúla), hasáb. ezeket egy ''egybe rakom'' akkor ugye egy sosem létező amorf testet kapok. DE, hogy tudom őket úgy ''összerakni'' (merge talán), hogy nézzen ki mintha a hasábból (alaptest) nőttek volna ki. tehát ne legyenek meg az élek ott ahol találkoznak a testek? érthető vagyok remélem.
előre is köszi,
tr00p3r -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#218
üzenetére
Az összeheggesztés alatt nem az összeattach-olást értettem, hanem a weldelést.
Attól, hogy attach-al egyesíted a spline-okat, még nem lesz belőlük egy egybefüggő vonal, csak egy objektum (ami több vonalból áll). Utána még weldelni kell a a vonalak végpontjait, hogy egy folyamatos vonalat kapj.
egér+monitor combó: egér tökmindegy, csak kényelmes legyen, ne kapj ínhüvely-gyulladást (én kaptam már).
Monitor viszont tényleg kicsi, és gondolom frissítése sem az igazi. Szerintem min. 17 colos kéne. De jobb a 19-es. Én is arra gyűjtök épp.
Menthirist: A bmw hátulja a képen javítás előtt, vagy után van? Mert tényleg nem a legsimább a felület. Benyomhatnál egy wire-t is.
De grat. szépen haladsz vele
Én egy picit megfeneklettem...vhogy nincs kedvem semmihez. Asszem ki kéne aludnom magam. -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#216
üzenetére
Nem PDF.

Azt nem tudom olvasgatni a buszon, szabadidőben, stb., hacsak ki nem nyomtatom. Úgy viszont drágább lenne, mintha megvenném a könyvet. Egyébként innen származik a mű: Bővebben: link
Rendeltem Neten egy 6-os Bible-t, elmentem érte, monta a leányzó, hogy éppen most érkezett a 7-esből 1 db, összehasonlitottam a kettőt, végül az utóbbit vittem el 10,5k-ért. (Mégis inkább up to date, nem slozipapirra nyomták, az előszó szerint talán összeszedettebb is - bár 2k-val drágább.) De még mindig olcsóbb, mint egy tanfolyam...
Pedig a képeken nagyon rula az a járgány. (Bár tükör még kellene rá.
) Hogyan készited? Képekről, szemmérték alapján, vagy konkrét méretek szerint szerkeszted?
Nyúltáp: A paraszt tetején egy kis barnásfekete pötty látszana, csak a felbontást valamiért lecsökkentette az Imageshack.
''...nem volt összeheggesztve a spline-od, mikor rányomtad a lathe-t...''
A spline-t összehegesztettem, csak a végpontjain figyelt egy-egy fehér négyzet, ám azokat corner-nek állitottam be, ahogy a tutorial is javasolta.
Mit csinálhattam rosszul?
Ja, és még egy kérdés: Csak én vagyok ügyetlen, vagy a 15''-os CRT@1024x768 + 700Ft-os egér kombó tényleg nem alkalmas Max-ra?
-
Ja és még valami... Én ezt a kocsit nem fogm teljesen animálni, mármint a motorháztető nem fog emelkedni, mert nincs kedvem motort is gyártani alá... De az ajtó meg ilyenek, no meg a kerék majd animálható lesz nálam is, ha minden jól megy... Ja és kap majd valami faxa festést... Utána meg kicsi tuning változat, underground szerű festéssel... No de az még messze van, más projekteimmel is kellene foglalkoznom...
-
Szerintem meg PDF
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


Amúgy én nem sakkfigurával meg kancsóval kezdtem
Nem is tudom, mi volt az első, de azt biztos, hogy 4 nap múlva már az űrhajóimon kellett dolgoznom
A kocsimon nekikezdtem a lakatos munkának is (értsd nagyon puklis lett sok helyen, így ezeket javítgatom...) A hátulján, középen kezdtem, és haladok kifelé...
Bővebben: link
De ma nem haladtam sokat, mert oktatáson voltam 13:00-tól este 19:30-ig
''Do or do not. There is no try.'': ez hasonlít erre: Ne próbáld, tedd. Tedd vagy ne tedd. Ne próbáld


(nem is tudom már, honnan származik... Ja Yoda 


)
A kocsiért köszi, de koránsem olyan jó, mint hiszed... A wire-rajza a leg kétségbeejtőbb

Ja és lassan nekem is el kell jobban mélyülnöm az animációk terén, ebben a Maya a legjobb a piacon, ha jól tudom... Mindenesetre elméletben már bevágtam a Wrap deformers-t, és a skinninget is úgy-ahogy... De majd még egyszer átrágom magam rajtuk... Meg a Deformersen is (pl mimika...) Ezek engem is nagyon érdekelnek, de az utóbbi 1,5 évben még csak a modellezésig jutottam
Pedig majd minden nap foglalkozok vele, hetente olyan 4-5 óra legalább megvan... mostanában több... régebben kevesebb... -
Nyúltáp
senior tag
Nincs mit.
Könyvet honnan rendelted?...gondolom angol. -
#72042496
törölt tag
Hali!
Köszi a segítséget, mindjárt húzok is haza, átültetem a gyakorlatba, amiket javasoltál!

(A treshold-ot nem piszkálom, az csak tüneti kezelés lenne!
)
S persze, hogy eleinte mindenki sakkfigurát / kancsót gyárt, így a legegyszerűbb elkezdeni!
Könyvből közben beszereztem a Bible 7-est (1200 oldal), nem mintha a 6-os szűk keresztmetszet lenne, de ez igényesebb, s mégis, újabb kiadás.
Na, mennem kell, mert zár a gépterem, köszi a segítséget, még egyszer! -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#212
üzenetére
Hali!
Érdekes, mindenki kancsókat, meg sakk figurákat gyárt legelőször (én is)
Mégnéztem képeket, lyukat tetején én ugyan nem láttam, de valszeg azért lehet, mert mikor megrajzoltad keresztmetszetet, a felső és alső végpont nem pont egymás felett volt (vagy nem egy síkba estek a tengellyel). Ha átváltasz move tool-ra, alul a timeline alatt 3 kis mezőben kiírja a kiválasztott pont koordinátáit, itt leellenőrizheted, ill. igazíthatod is őket.
Alja meg azért nézhet úgy ki, mert nem volt összeheggesztve a spline-od, mikor rányomtad a lathe-t (módosító
) a kis fehér négyzetek is erre utalnak (azok egy vonal kezdőpontját jelölik, ha több van belőlük akkor logikusan több vonalad is van), ha nem sikerül összeweldelni őket, növeld a threshold értékét....mondjuk egymillióbillióra
...úgyis csak azokra a vertexekre hat, amik ki vannak jelölve.
De ha el akarod kerülni a hasonló problémákat, akkor egyszerűbb egy vonallal megrajzolni a körvonalat, utána meg úgyis úgy tologatod a vertexeket, ahogy csak akarod.
Könyvről én csak jókat tudok mondani...bár nekem a 3ashoz van meg. Lényegében kitér minden gombra, és beállítási lehetőségre...abszolút szájbarágós..épp ezért is jó a kezdőknek. A 2 kötetet köbö 10e pénzért vettem...úgyhogy a 9e egy kötetért picit soknak tűnik...mondjuk lehet egy 900 oldalas könyvbe zsúfolták a kettőt.
nemtom. Viszont ha nem is ezt, de vmilyen könyvet mindenféleképpen vegyél, mert nagyon sokat tud segíteni a kezdésnél.
na, aloha. -
#72042496
törölt tag
Sziasztok!
Annak idején, mikor 12 évesen feltettem az akkori 3D Studio-t, bizony fél óra után le is töröltem, hogy ez nekem bonyolult, de - mondtam, eljön majd az idő, mikor nekiállok majd a program tanulásának! Szóval: Eljött az az idő.
S az első (át MAX-ozott) éjszaka
után lenne is néhány (amatőr) kérdésem, légyetek szívesek, segítsetek!
A beépített tutorial-okkal kezdtem, készítettem egy parasztot (sakkfigurát
), ilyen lett, ni: Bővebben: link
Viszont, a felső nézet zavar, a tengelynél ott figyel egy kis fekete pont, amitől, bár valósághűbb, érzésem szerint mégsem kellene ott lennie: Bővebben: link
A bástyám: Bővebben: link
Illetve az alja, ami jelzi, hogy valamit itt is elszúrtam: Bővebben: link
Mielőtt a Lathe effektet (vagy modifier-t - még nem tudom, hogyan kell ezekre hivatkozni
) használtam, az Editable Spline-om tetején / alján / valamikor a tetején és alján volt egy fehér négyzet, ami illesztési hibára utal (?), de mégis, mihez illesszem azt a részt? A Weld is változatlanul hagyta...
Továbbá kérdezném, hogy Weld-nél a tutorial 1-es érték megadását jevasolja, viszont ott inch-ben mérnek, én mm-re állítottam a System Unit-ot, és a Display Unit-ot is. (Bocs, ha az utóbbinak nem ez a becsületes neve.) Nem tudom, hogy mekkora maximális távolságot ajánlott így ''áthegeszteni''. (Mondjuk egy sakkfigura esetén.)
Még annyi, hogy mikor a körvonalat rajzoltam, a 2D Spline-nál bekapcsoltam a Vertex opciót is, de mégis hagy egy kis helyet két vonal, ill. vonal és görbe között.
Kérlek segítsetek; amíg nem tudom, ezek a hibák miért jöttek elő, nem szeretnék nekiállni a futónak...
S ha már így belelendültem, gondoltam, beszerzem a már sokat dicsért 3D Studio Max 6 Bible-t: Bővebben: link
Viszont ez igencsak egy kötötesnek tűnik, az ára is viszonylag elfogadható: 9k CD-vel. Ez ugye nem valami herélt, semmire sem használható kiadás?
Ha már pénzt áldozok ilyesmire, szereném úgy érezni, hogy megérte...
A mindenit, de hosszú lettem, be is fejezném, még csak Menthiristnek írnék annyit, hogy: Nekem nem tetszenek az új BMW-k, de amit a linkeden láttam, az egyszerűen büntet!
(Én is elsősorban autókat szeretnék majd alkotni, de Porsche-t, s ezeket animálni, pl. ajtót, motorháztetőt nyitni, kereket megforgatni, ilyenek... Az emberek modellezése, animációja is érdekel.) -
Én úgy oldom meg ezt a bevilágítási és egyéb dolgot, hogy építek egy alap 3 point lightning bevilágítást, és layerre teszem egy plane-nel együtt... ezt elnevezem ''rendering place''-nek, és kikapcsolom. Csak akkor kapcsolom be, amikor kell... Nos ennél a képnél kellett volna

Szóval ezeknél a preshoot képeknél nem szoktam, max a padlót bekapcsolni... Meg azért Mental Ray production quallity, raytrace-szel... Amúgy nem szórakozok vele, mert majd csak a végén lesz normálisan bevilágítva/beshaderelve... Nem mintha csináltam volna már normális shadert/MR rendert 
-
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#208
üzenetére
nem az hogy bonyolult, de a repcsi egész törzse tele van vele..azét más egy hűtőrács mint egy egész törzs

-
indigo
aktív tag
válasz
Menthirist
#204
üzenetére
Hali!
Úgy gondolom jó lesz a Bömös
Csak ez a csúnya szürke prerender szín ne lenne. Tudom, tudom, még csak modellezel. Én ilyenkor követem el azt a klasszikus, kezdőkre jellemző hibát, hogy rögtönön textúrázni és bevilágítani is akarom.
-
Ahogy gondolod.. szerintem nem túl bonyolult panelt modellezni... persze a lustaság nagy úr... Én pl. most a kocsim légszűrő rácsozatát modelleztem ki, mert nem akartam textúrával megoldani

-
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#206
üzenetére
én 3d maxozok, miből gondoltad hogy maya? vagyis maya-t néztem először, de 3d max maya után sokkal könyebb nekem

Poly modellt csinálok, NURBS nekem túl komplikált, bár néha mondjuk jobb, de én ha lehet mindig poly-t használok
Meshsmooth-oztam szinte mindent, de muszály volt....elég macerás lenne kézzel csinálni egy repcsit..
Szerintem bump-map lesz, a mozgó részeket meg külön megcsinálom, ki-belépőéleken a kormányokat stb...az nem macerás.Extrudálás nagyon szívós lenne, túl sok a finom vonal, én erre lusta vagyok
[Szerkesztve] -
Csinálhatod bump mappal is, displacement mappal is (de akkor nagyon tisztának kell lennie, mert a legkisebb egyéb szín is meglátszik...), vagy ki is modellezheted... Én konkrétan ki szoktam modellezni, bár repülőt még nem csináltam (pedig igen szeretem őket már 6-7 éves korom óta
). Milyen modellt csinálsz? NURBS vagy poly? Mert kimodellezni akkor tudod, ha poly modellt csinálsz. Azaz azt hiszem csak akkor... én nem tudnám kialakítani nurbs mellett, ráadásul nehéz is lenne... Ja bocs, elfelejtettem, hogy MAY-ozol 

Akkor ilyen editable mesh meg ilyenekkel szórakozol
Akkor is javaslom a kimodellezést... Megrajzolod két párhuzamos vonallal a gép panelezését, majd a köztes részt befele extrudálod... Én maya-ba így csinálom... Meshsmooth lesz rajta? Mert ha igen, akkor ezzel esetleg akadhatnak problémáid. Szóval ez a modellezős eljárás több buktatóval jár, és kép esetén nyugodtan csinálhatod bumppal is, csak persze ilyenkor minden csak virtuális panel (később manipulálni nem lehet, pl. kinyitni...) De gondolom ezt amúgy se akarod, szal nekem jó 
-
MUŁĐER
addikt
válasz
Menthirist
#204
üzenetére
ezt akarom, ezek igazi képek
vagyis az alap kész, most kéne textúrázni stb...ahogy néztem a textúrával kell megcsináléni ezeket a finom vonalakat...szvsz bevetek egy kis bump-mappingot hozzá
szép a BMW, jó lesz!
-
ezt akarod megcsinálni, vagy ezt csináltad?
ja én most itt tartok a BMW-mel:
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
MUŁĐER
addikt
helló
éppen ezt a repcsit Bővebben: link csinálom, és megakadtam...szval ugye a szárnyon vannak apró finom vonalak, vagy máshogy nézve blokkok...hogy lehetne ezeket a legegyszerűbben megcsinálni? gondoltam arra hogy körberajzolom őket, és bevel-el kiemelem finoman, vagy bump -mapping textúrával..esetleg van más ötlet? nem lehet vonalakat ''karcolni'' rá úgy, hogy meglátszódjon a renderelésben? -
Én is most Softmoddoltam FireGL T2-re... A Maya szereti, sokkal gyorsabb lett, az UT2004 meg még mindig pöpec akadásmentes Onslaught pályán 1280x1024-ben minden csutkán... Szóval elégedett vagyok

-
Jinghis33
csendes tag
Szerintem (de ez az én véleményem) eléggé eltértünk a tárgytól.
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Honor 200 Lite 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Lenovo Thinkcentre M70s Gen 4 i5-13500 16gb 512GB UHD Graphics 770+ajándék
- Apple iPhone 12 Pro Max 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Apple iPhone 15 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Apple iPhone 15 Pro 128GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Apple iPhone 13 / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku: 100%
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy S24/Samsung Galaxy S24+/Samsung Galaxy S24 Ultra
- Apple iPhone 17 Pro Max 512GB / 36 hónap jótállással!
- Samsung Galaxy A34 5G / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó garancia
- HIBÁTLAN iPhone XS Max 64GB Gold -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2898
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
A másik aranyos, első animnak teljesen korrekt
És akkor nem lenne gond a méret sem annyira


Azért kérdezem, mert a Ferrarit nézegetve eszembe ötlött, hogy szép-szép, de ha erre még egy HyperSmooth-ot ráengednék, na, akkor milyen dögösen nézne ki...
- map feszül, az alap textúra egy Netről letöltött csiszolt fém. A megvilágítást egy omni és egy spotlight-ra bíztam.




a véretekben ezt hordozzátok!!! Nincsen vörösvértest csak fájlok + linkek
Pedig ha tudnék meg tudnám csinálni álmaim asszonyát


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


