Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz wombation #4771 üzenetére

    ha pontosan ilyesmi hatas kene, akkor rakj modelled ala egy plane-t, dobj ra matte/shadow anyagot, aztan rendereld ki kepet, de vmi olyan formatumba ments, ami tarol alfat(vagy renderelj kulon alfas kepet, tokmind1) Igy lesz egy rendered modellrol, ill az altala a talajra vetett arnyekrol, es mindez szepen kilyukasztva alfan. Aztan PS-ben hanny le egy gradienst, olyasmit mint ami linkelt kepen van..vagy akarmilyet, es dobd ra egesz tetejere a renderelt kepet alfastul.
    ennyi roviden.
    kis szinkorrekcio mehet meg valoszinuleg kesobb, hogy modell szinvilaga passzoljon hatterhez.

    ui.: tipp: ha alfas kepet renderelsz, ajanlott a hatternek vmi olyasmi szint beloni, mint amilyen leendo hattered szinvilaga lesz, vagy ha mar megvan hatterkep, akar azt is berakhatod render elott hatterbe. Igy a lyukasztott renderen, nem lesz alfa pereme menten zavaro sotet/vilagos perem(ugyan ki lehet szedni kesobb PSben is, de szerintem egyszerubb meg render elott orvosolni probleat par klikelessel)

Új hozzászólás Aktív témák