- Megújult mobilos felület, fórumos ráncfelvarrás a PROHARDVER! lapcsaládon
- Eladhatatlannak ítélt CPU-k eladásával javult az Intel node-ok kihozatala
- Az AI átformálja a Peugeot modelljeit is
- Ráműthető a Linux PlayStation 5-re, de csak egy boot erejéig
- Mindenféle környezeti behatásnak ellenállnak az ASUS új TUF tápjai
- Melyik hordozható audiolejátszót (DAP, MP3, stb.) vegyem?
- Mini-ITX
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Milyen egeret válasszak?
- A jövőben nem csak a gazdagok kiváltsága lehet az Intel CPU-k tuningja
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Dell notebook topic
- Milyen széket vegyek?
- OLED monitor topic
-
5200 - 5101
7451 - 7401 7400 - 7301 7300 - 7201 7200 - 7101 7100 - 7001 7000 - 6901 6900 - 6801 6800 - 6701 6700 - 6601 6600 - 6501 6500 - 6401 6400 - 6301 6300 - 6201 6200 - 6101 6100 - 6001 6000 - 5901 5900 - 5801 5800 - 5701 5700 - 5601 5600 - 5501 5500 - 5401 5400 - 5301 5300 - 5201 5200 - 5101 5100 - 5001 5000 - 4901 4900 - 4801 4800 - 4701 4700 - 4601 4600 - 4501 4500 - 4401 4400 - 4301 4300 - 4201 4200 - 4101 4100 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
Area to Renderrel az aktiv nezet egy kivalasztott teruletet renderelheted ujra, tehat ha mondjuk csak a jobb felso sarokra vagy kivancsi, akkor csak azt fogja ujraszamolni, nem az egesz kepet.
Alapbol mindig aktiv nezetet rendereli, de a render gomb melletti view legordulo listabol kivalaszthato barmelyik nezet, kamera is. -
GoTReX
őstag
Ha renderelésnél View-et választok "Area to Renderben",az alapértelmezetten mindig a kamera lesz?Mert úgy nem tudtam külön kiválasztani hogy cam01.Thx
-
GoTReX
őstag
Kösz a segítségeket.Most még a nézőpont beállításokat tanulom,fix nézőpont és zoom létrehozását stb...Igaz nem ehhez a verzióhoz van a leírás,de nem sokban tér el szerencsére.Nagyon előre rohantam én ezzel a modellezéssel,van egy csomó alap dolog amiket nem tudtam ,de mindig szükségem lesz majd rá sztem.
-
Nyúltáp
senior tag
-
icecave
nagyúr
-
Apollyon
Korrektor
-
Nyúltáp
senior tag
-
GoTReX
őstag
-
icecave
nagyúr
-
GoTReX
őstag
Kiskoromban nagyon sokat toltam az SC-t nekem nem ismeretlen a karakter,most is néha felnézek de már más lett egy kicsit ,elég durva e-sportá nőtte ki magát.Emiatt is találni ebből a témából ennyi 3D modellt a neten.1-1-ben mint az introban...
Ha kezdek valami egyszerűbb formával,pl.: cigis ,vagy gyufásdoboz akkor azt tudom textúrázni sima képfájlból?Jpeg,Bmp stb....
-
dy_nmq
aktív tag
szép-szép de én valahogy sose gizdultam a játékmodellekre. viszont erről jut eszembe, belinkelem hátha nem látta még valaki, bár kétlem: Alex Roman - The Third and The Seventh
-
GoTReX
őstag
http://sgthk.deviantart.com/art/Terran-Marine-Final-146490177 Elég komoly.
-
Nyúltáp
senior tag
oojajj, masnap van..
kosz sracok, ugy sut a szeretet, hogy naptej nelkul mar le se merek ulni monitor ele.
-
GoTReX
őstag
-
icecave
nagyúr
-
GoTReX
őstag
Lehet hülyeséget kérdezek,de nézem a tutorokat ,és látom hogy a legtöbb egy megnyitott kép alapján készül.Hogy van ez pontosan?
(+blueprint) -
GoTReX
őstag
-
icecave
nagyúr
Mindenképp keress poly modelling tutorial-t a google-ben, ezerszámra van (úgy is beírhatod, hogy polygon modelling, bár van ahol egy l-el, van ahol kettővel írják).
Ne egy bonyolult dologgal kezd, hanem valami kevésbé részletessel, pl. ne egy fej legyen az első, mert a kedved pillanatok alatt elszáll tőle.
-
GoTReX
őstag
Sziasztok!Már rég óta szerettem volna egy keveset elsajátítani a 3D Studio Max használatából.Teljesen az alapoktól persze.Most nézem épp a neten a Tutorialokat,és gondoltam van itt közületek olyan aki ezzel már elég komoly szinten foglalkozik.Mit ajánlotok kezdésnek?Előre is thx.

-
atm*RefeeZ
tag
bódog születésnapot maunika! lehet nézném a közösségi portálok királyát tudtam vóna, oszt akkor ..ugyanígy nem lett volna semmi
nodeade, akkor kűggyed csak a művészkedést, aztán ha valami szkálpcsöring pro lettél majd valamit ossz ide is, ja. addig meg kitartás
- hogy itt milyen heréncsapott szmájlikat lehet írni wazze.. 
-
Menthirist
veterán
-
Nyúltáp
senior tag
szivas van melohelyen, sz@rni nincs idom, meg most kezdtem bele egy ilyen szobraszkepzobe, holnap mek muveszellatoba veszek vagy 25kg agyagot aztan adok neki. Szoval most inkabb offlajn, de majd lovok kepet ha erdemes lesz.
jah, mult vasarnap lettem 25, kivanjatok sok boldogot!
Volt kulturalt babazsur puncsal meg kolyokpezsgovel, ajandekon meg raertek gondolkodni 
-
atm*RefeeZ
tag
öregem,te valami kegyetlenül irritáló vagy. nem szeretnéd levinni öcsédet homokozni ahelyett,hogy a tupertámítógépet püfölöd? bár azt mondják, 20-as iq-val a növénygondozás is nagy felelőtlenség.. csak hogy valami on is legyen.. nyuszi, tőled nem láttam mostanában semmit,jóllehet keveset leskeltem erre
van egyáltalán időd fórumozáson kívül bármire? -
Menthirist
veterán
-
Nyúltáp
senior tag
szeva Menth
Szepen alakul katedralis, nagyon komoly reszletek vannak mar most beleheggesztve.

Egy megjegyzesem lenne, szerintem homlokzattal terj vissza az elso linkelt kepen lathato verziohoz, nekem ezek az ornamental design bevagasok nagyon leesnek, elutnek a katedralis stilusatol, most igy hirtelen elfelejtettem mi is a design koncepcio az epulethez, de tobbi reszletbol ugy sejtem, hogy semmi elrugaszkodott, akkor viszont epiteszetileg nem igazan passzol egy katedralishoz, es oszinten, nekem nagyon szurja a szemem. -
Menthirist
veterán
Köszönöm...
Igen, lesz rajta még textúra és normal vagy displacement map is, de ez már főként nem az én munkám lesz, a sculptolást más végzi... esetleg a textúrát még én, ha kapok jó displacementeket a sculptolóktól... jelenleg a terv az az, hogy a torony rész legyen nagyjából kész, azt textúrázzuk, és kipróbáljuk rajta a workflow-t... remélhetően menni fog nagyobb problémák nélkül, de addig a többi rész még lassabban fog haladni... ha meglesz a torony cakk-pakk, akkor azt mutogatva próbálunk majd még embereket szerezni a projekthez... ennek a templomnál még meg kell csinálni a torony alatt lévő bejárati részt részletesebbre, az oldaltornyokat be kell fejezni és össze kell heggeszteni a darabokat, a középrészt is fel kell kicsit még részletezni, és a hátsó kiszélesedő rész még csak pár poly-s ultralow mesh, csak azért, hogy kb tudjuk, mi várható majd oda, és mit szeretnék...amúgy igen, a suli még mindig tart (nem bírom olyan iramban szerezni a krediteket, mint ahogy elvárnák), meló meg van mellette, pár itteni kolis cucc, ráadásul a komplexem és a szakdogám is valszeg a maya-val lesz kapcsolatos, van egy tantárgyunk, amiben maya 7-et oktatnak, és annak keretén belül a tanár felajánlotta, hogy írhatnám az egyetem modellezéséről a dipimunkámat... de ez még fél-egy év múlva lesz esedékes...
-
icecave
nagyúr
-
sssrrrmmm
csendes tag
-
sNORh
addikt
-
icecave
nagyúr
-
sssrrrmmm
csendes tag
-
sssrrrmmm
csendes tag
-
icecave
nagyúr
-
sssrrrmmm
csendes tag
-
sssrrrmmm
csendes tag
-
sssrrrmmm
csendes tag
most akarok belekezdeni egy jó animációba
csak nem tom, hogy a 3d studio max meg a maya ingyenes-e

sürgős lenne -
sssrrrmmm
csendes tag
a maya ingyenis

-
icecave
nagyúr
Textura lesz?

-
atm*RefeeZ
tag
remekül alakul az építményed Menth
csak így tovább 
sulival mi van? végeztél már és netán dolgozol is?
-
Menthirist
veterán
jah de lemaradt amit még mondani akartam

szóval kis helyzetjelentés a katedrálisom állásáról...:
a torony rész részletezése...
a fal kivágásának bonyolultabb verzióra cserélése...
közelebbről...
lehet, hogy fal lesz mögöttelegújabb változás: lecserélődött a homlokfalról az átvágott minta egy bonyolultabbra, de még a falat vastagítani kell befele, törés is lesz benne, mint az eddigieknél látszik oldalt, illetve lehet, hogy fal lesz a túlvégén, és nem teljesen átlátszó... esetleg bevel a körvonalán... a minta alatti boltívre peremet kell tennem...
-
Menthirist
veterán
Az Artistpub-on írt Ward arról, hogy konkrétan az Avatar munkálatai alatt miket használtak a Wetánál, és úgy emlékszem nem volt széthekkelve a maya... Maya és renderman volt a fő eszköz, de azt mondta, mindenre van licenszük, szóval ha éppen houdini-t akartak volna valamire, akkor elő lehetett venni
de nem kellett
sculptra meg főként mudboxot használtak, mert "hazai fejlesztésű" programuk 
persze ettől még biztos van sok széthekkelt maya is (főként játékfejlesztésben tudtommal), de azért nem kötelező érvényű, mint a példa is mutatja (legalábbis mondom, ha jól emlékszem azt mondta, nem volt széthekkelve)... viszont maya-n kívül is van s sok saját fejlesztésű cuccuk, így maya-ban főként összepakolások mentek...hivatalos idézet:
"Zbrush helyett itt Mudbox van, mar csak mert helyi fejlesztes, de termeszetesen ilyen al programok itt is megtalalhatoak, mint ahogy Vuet hasznalnak a matte painterek pl fak generalasara, meg Photoshop is termeszetesen, aztan Nuke es Shake compozitra. De osszefoglalva, a 3D package az egyertelmuen maya es a rendering csomag meg Renderman." -
sNORh
addikt
-
Nyúltáp
senior tag
Azert nagy studioknal nem feltetlenul neveznem maya-nak/max-nak az epp hasznalatos programot. Amennyire szarra vannak hekkelve, siman aggathatnanak ra sajat nevet.

-
Nyúltáp
senior tag
-
icecave
nagyúr
Persze, nem is mondtam, hogy a maya rossz, egyértelmű, hogy mindenki azt a progit favorizálja, amit évek óta használ. Maxot elsősorban az UV-zás miatt szeretem, relax-nek nincs párja, ha jól használod.
-
Menthirist
veterán
öhöm, ezt sok éve Maya userként azért köhögve fogadnám

modellezésben valóban jobb a max a maya-nál (bár még a max sem fogható az xsi-hez vagy modo-hoz). Renderben felsőbb szinteken a maya a nyerő (igaz nincs alá v-ray, de ezeket felső szinteken nem is igen használják, ellenben MR mellett elérhető maya alá a Renderman, amit gyakorlatilag a világ legjobb rendermotorjának (és legdrágábbjának) is tartanak... Tudtommal Renderman nem elérhető mára 3d studio alá, csak xsi, és maya a fő felület, emellett lightwave és blender alá is van kapcsolat... Animációban a Maya szinte verhetetlen, és saját toolokat is sokkal könnyebb maya alá fejleszteni... végeredményben a nagyobb filmstudiókban szinte mindenhol maya-t használnak... lásd pl Weta->Gyűrűk Ura, King Kong, Avatar, vagy épp LucasFilm->Star Wars... Kisebb és közép-projekteken dolgoznak Max-al, főként ott, ahol nem tudják megfizetni a Maya árát... De emellett természetesen millió más programot használnak... tehát mindegy, hogy Maya vagy Max, emellé kell pl ZBrush vagy Mudbox, valami jó kompozitor progi, stb... -
Zoli1222
addikt
Iscariah, icecave köszi

-
icecave
nagyúr
Még egy érv tőlem a 3ds max mellett

Környezetemben sokan szidják a maya-t, de azért vannak "önszadi" emberek, akik mindkettőhöz értenek.
-
Apollyon
Korrektor
-
Zoli1222
addikt
Egy kis segítséget szeretnék kérni. 3D-s tervezésre melyik lenne a jobb? 3ds max vagy maya 3D? Van könyvutalványom, és ahol be tudom váltani, csak ezekhez vannak könyvek. Gondolom a 3ds max-ot ajánljátok, ha igen, akkor mivel jobb, mint a maya? Köszi előre is a válaszokat.

-
dy_nmq
aktív tag
-
sNORh
addikt
-
berfer
csendes tag
-
dy_nmq
aktív tag
-
berfer
csendes tag
Sziasztok még új vagyok itt.
Egy kérdésem volna 3ds max-al kapcsolatban
Egy bútorlapokból készült berendezést rajzolok kb.100 különféle méretű bútorlap, de mindegyik azonos felületi textúrával. Hogyan tudnám elérni, hogy a beállított famintás bitmapot minden darabnak minden oldalára méretarányosan helyezze el program?
Válaszotokat előre is nagyon köszönöm.
-
Márton
nagyúr
-
Nyúltáp
senior tag
nem kell hozza plugin, csak egy camera rig alap maxos target cam-ekbol
Jo kis atfogo tutorial temaban:Stereoscopy_Part1
Stereoscopy_Part2
Stereoscopy_Part3
Stereoscopy_Part4
Stereoscopy_Part5
Stereoscopy_Part6
Stereoscopy_Part7
Stereoscopy_Part8 -
Márton
nagyúr
tudtok olyan pluginról vagy scriptől ami sztereó 3d kamera létrehozására, kezelésére, rendelelésre használható? Amit találok az ilyen őskori max-okhoz való.
-
Márton
nagyúr
én kérek elnézést

-
Menthirist
veterán
-
Márton
nagyúr
-
Bici
félisten
Köszi!
Igyekszem egyszerűsíteni, de van egy csomó bútor, aminek minden alkatrésze, amihez külön anyag tartozik, külön is van szedve. Ezért drasztikusan csak akkor tudok egyszerűsíteni, hogy ha minden egyes testet UV-zok (kizárt dolog), vagy a bútorok azonos anyagú részeit egybe veszem, de akkor meg sok külön element lesz... így gyorsulhat? Kipróbálom.
-
Nyúltáp
senior tag
"de 907db ojjektum"
na, ha vmi, akkor ez aztan tuti megfekteti maxot.
Ha van turelmed, akkor probald meg egyszerusiteni modellt, vagy probald meg Mental Ray-el renderelni, es Raytrace gyorsitast atlonit BSP-rol BSP2-re, nagy jeleneteknel sok ojjektel, neha 2x-es gyorsulast is hozhat.Menth: Asszem en is megyek meg legalabb 1x imaxba. 3D megjeleniteseben nincs amugy semmi kulonbseg real3d meg imax kozt, szoval aki ez miatt menne imaxba, az ne tegye. Amiben viszont nagyon odaver, azok a hanghatasok, egy egy robbanasnal rendesen remeg a szek a segged alatt.
ui.: jah, bsp2 asszem csak 3dsmax 2009-tol ill MR 3.6-tol van programban
-
Menthirist
veterán
Jah, itt Miskolcon csak Dolby3D van, de január elejéig ide se lehet kapni jegyet, pedig már két teremben tolják összesen napi kb 7 előadásban... és Miskolc azért nem egy világváros, mégha a harmadik is a sorban Mo-n (~170k lakos). Szóval amikor szobatárs rossz időre foglalt jegyet, a helyszínen már nem volt esély aznapra, de még arra a hétre se jegyet kapni
De valahol úgy érzem jogos a hype jelen esetben, mert noha én sem a történetért mentem, de az sem volt olyan "fájdalmas", hogy belerondítson a hatalmas élménybe... Szóval még legalább egyszer elmegyek rá 
-
Bici
félisten
A poly szám 80.000 körül van, de 907db ojjektum, ami mind háromszögesített mesh.
Így kaptam meg, nem változtattam rajta semmit. ArchiCAD-ben a 3D ablakból exportálták ki .3ds-be.
Az a 20 perc alap beállítású fények esetén jött ki, butítva meg zajos, de úgy megvan 5-10 perc alatt egy kép.
Próbálok pucolni, de valami tényleg nem stimmel a scene-nel, mert szaggat, mint állat a viewport-ban is, még kikapcsolt wireframe esetén is.
-
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
megneztem mar 2x, multheten imax, tegnap meg real3d. Latvanyvilag vmi eszmeletlen. Sztori mondjuk gagyi, de nem is azert ultem be
Amugy vmi rohadt nagy hiszteria van itt korulotte, imax-ba nem kapsz jegyet januar kozepeig, pedig van 3 is a varosban. -
Menthirist
veterán
Most jöttem az Avatar 3d-ről, aki teheti, nézze meg, számomra még ha nem is tökéletes, de mindenképp döbbenetes lett....
-
Bici
félisten
Kipróbáltam, műxik.

Más:
Egy ArchiCAD-ből .3ds-ben áthozott házat szeretnék úgy 500-600 képkockában körbejárni. Nem olyan húde fotorealisztikus a dolog, de azért szeretnék értelmes fényt tenni bele.
Próbáltam sima sunlight-tal, de így egy képkocka renderelése 20 percig is eltart 640x360-ban.
Ha butítom a minőségét, akkor meg zajos lesz.
Próbáltam radiosity-vel, az ronda lett.
Tudtok valami jóféle tutorial-t, ami ilyesmire jó? Persze, guglizok én is, de ha valaki tud tuti megoldást, az jól jönne!
Eddig inkább modelleztem, tök gyík vagyok a fényekhez.
Kösszi!

-
Bici
félisten
-
Nyúltáp
senior tag
nemtom, en mindig friss installt nyomok.
Egy 2 honapja w7-el tolom, de nem vagyok lenyugozve, viszont azert annyira nem szar hogy visszapakoljam vistat..nameg lusta vagyok
max megy normalisan eddig, viszont fusion-ba behal neha viewport, meg eleg sokszor kifagynak programok, amiknek elotte nem volt szokasa. -
Bici
félisten
Beléd is!
Az ivászat megvolt, én már tuti nem fogok kiszáradni.... reggelig. 
Próbálta már valaki azt, hogy új XP-t installál a régire, és a MAX, Maya 2009 működik utána? Nincs kéznél az install DVD-m.
Arra is gondoltam, hogy egy w7-et nyomok rá update formában.Akármi tapasztalat?
Köff, és BoKa, meg Kekü, és lassan BUÉK is!
(#5127) Danieldesign: Csumi
-
Nyúltáp
senior tag
minenkinek boldog hanukat! Es igyatok sokat...a dehidratacio nem vicc!!

danieldesign: szeva

-
Danieldesign
csendes tag
sziasztok
-
Menthirist
veterán
mindenkinek Kellemes Ünnepeket...
-
Toncsi
aktív tag
-
Nyúltáp
senior tag
en inkabb particle flow-al probalkoznek("6" gyorsbill), scatter egy eleg nagy rakas szar, nem is tudom minek van meg mindig programban, reszecske rendszerek mar ezer eve kivaltottak.
Eleg jo a beepitett help PF-hez, de kis segitseg indulashoz:
dobj le egy standard flow-t torold ki position icon-t, speed-et es shape-t, helyettuk pedig pakolj be egy position objectet(ezzel adod meg mely feluleten hozza letre reszecskeket)
es egy shape instance-t(ezzel tod lecserelni alap particle-ket sajat geometriara)
aztan position object beallitasainal jatszadozz el separation-el.
Ha bonyolult a szetszorni kivant modell, erdemes korerakni egy dummy box-ot, hozzalinkelni es aztan dummykat szetszorni particleflowal. -
Toncsi
aktív tag
Sziasztok!
Elég kezdő vagyok, a problémám, hogy véletlenszerűen szeretnék szétszórni tárgyakat. Scatter-rel próbálkoztam, de az a gond, hogy sokszor egymásba érnek objektumok. Kitörölgetni/arrább tologatni elég szenvedős, van erre valami jó megoldás? -
Menthirist
veterán
hát más programok, más irányítással, nagyjából egymást fedő területekkel... mindkettővel végig lehet vinni pl egy animációs film elkészítésének sok aspektusát (persze egy zbrush nem árt a sculpthoz, meg egy kompozitor progi az utómunkához). Modellezésben a MAX erősebb talán, animációban a maya az egyik legjobb... Én maya párti vagyok, azt használom már évek óta... Ennek ellenére pl látványtervezésben MAX előny van (főleg a VRAY miatt), nagy cégeknél meg gyakran van mindkettő (illetve maya, max, modo, xsi, cinema4d, vagy ezek kombinációja). Szóval a lehetőségei szinte ugyanazok, eszközeiben kissé más (bár szinte mindent meg lehet találni egy az egyben a másikban is, vagy 1 helyett mondjuk 2 eszközzel érik el ugyanazt). Pár dolgot kissé máshogy kell az egyikben vagy a másikban megcsinálni, de ez persze nem a programok jóságát vagy rosszaságát jelenti, csak más a módszer...
-
t-bali3
senior tag
Sziasztok!
Új lennék a 3d területén és csak azt szeretném megkérdezni, hogy mi a különbség a 3D S max és a Maya között?
Mert amit eddig sikerült kiderítenem az annyi, hogy kb. ugyan arra jók csak eleinte külön vállalatok termékei voltak, majd megvette a Mayát az Autodesk...vagyis csak a személyes szimpátia dönti el melyiket használja az ember? -
Embiman
csendes tag
-
icecave
nagyúr
-
Embiman
csendes tag
hello
csak annyit szeretnék tudni h win 7-en megy e a 3ds max 2010
választ előrre is köszi -
mdk01
addikt
-
mdk01
addikt
-
BinLaden
tag
-
Nyúltáp
senior tag
na,hulyeseget irtam
Tisztan modellezesi hiba, jobb ha atlatod meshsmooth mukodeset, amugy nem tudod kontrollalni mit kopjon ki a vegen. Help kezdesnek nem is rossz, de itt egy atfogobb cikk
igy ranezesre egy sima chamfer hianyzik csak azok az elek menten, melyeknel osszeer motorhaztetp kasztnivalamugy
element: sub object szint(vertex/edge/face/poly/element)meg resze a ojjektnek, de egyik polyja sincs osszekottetesben ojjekt mas reszevel, magyarul le van vagva ojekt tobbi reszerol. -
vondra
csendes tag
-
BinLaden
tag
-
Nyúltáp
senior tag
Meshsmooth miatt nez ki igy motorhazteto. Igy nagyhirtelen felreszegen ket kilo krumplipaprikas utan picit bonyolult kifejteni miert is, lenyeg, hogy vagy ne vagd le kasztni tobbi rezserol, vagy ha igen, akkor detachold kulon ojjektee, ne csak kulon elementee.
mdk01: komyolabban veheto trainingek ilyenolyan 300-400e korul kezdodnek,
-
mdk01
addikt
-
BinLaden
tag
Sziasztok!!
Nekiálltam egy fiat500-as rajzolásának tutorial alapján, [link] de sajnos elakadtam,
amikor leválasztom a motorháztetőt a detach parancsal, utána elrejtem
a kaszni többi részét és lekerekítem a tetőt, majd vissza akkor a motorháztető sokkal kisebb lesz és nem passzol hozzá [link]
ebben szeretném a segítségeteket kérni, hogy mi lehet a gondSegítőkészségeteket előre is köszönöm!!!

-
Nyúltáp
senior tag
Van oktatas, de szerintem nem er annyit mint amennyit kernek erte
Mesharray
Leonardo SNS ok lehet mar nem nyomjak, legalabbis oldalukon nem talaltam semmi utalast, de szerintem egy telefont megerAmugy oszinten, egy-ket konyvel + gyakorlassal sokkal tobbre mesz.
-
mdk01
addikt
Sziasztok!
Olyan jellegű kérdésem van hogy oktatják e vhol a 3Ds maxot?
Továbbá oktatás szempontjából még vmelyik renderelő program érdekelne.(V-ray, Mental ray)Leginkább talán a renderelés része érdekelne mert a 3D modelezés területén van gyakorlatom így a 3Ds maxot sztem viszonylag könnyen megtanulnám könyvből és a Ti segítségetekkel.

Bel-és kültéri látványtervek készítéséhez szeretném használni.
Köszönöm
üdv.
-
Bici
félisten
-
Nyúltáp
senior tag
-
Bici
félisten
Valaki használ sűrűn MUDBOX-ot?
MAX-ból átvittem egy obj-t, és nem tudom olyan kicsire állítani a sculpt méretét, hogy elég vékony legyen. Sztem túl kicsinek értelmezi az ojjektumot, pedig MAX-ban 185cm-re van állítva a magassága.
5let?Köcce!
-
Nyúltáp
senior tag
-
Bici
félisten
Hali!
Köszi szépen!! Műxik! Köszi a rajzot!!
Én több Mat ID-re bontottam a modellt, de ez nem lényeges.
Ott rontottam el, hogy csak egy Unwrap UVW-t használtam.
A második megoldódott úgy, hogy a Custoize user interface-ben letöröltem mindent mindenhonnan, és utána nyomtam egy resetet mentés elött.
-
Nyúltáp
senior tag
Ezzel en is futottam anno egy szep nagy kort. Megprobalom ertelmesen megfogalmazni, nem biztos hogy sikerul
Eloszor lodd be mapID-ket, ami X texturan lesz az marad 1es matID, ami Y-on az 2es.
Aztan dobj ra meshre egy unwrapot. Lodd be UV-t X texturahoz, minden mast dobalj ki aktiv teruleten kivulre. Ha megvagy rakj ra modellre meg egy unwrapot elso fole. UV channeljet allitsd at 2esre. UV-t lodd be Y texturahoz, minden mast dobalj ki aktiv teruleten kivulre.
Ha megvagy johet a multi/sub ojjekt anyag. 1es matID-hez rakd be X texturat, 2eshez meg Y-ont, de bitmapnal allitsd at UV channelt 2esre (map channel)
Render to texturenel Mapping Coordinatest ofkorsz lodd at use existing channelra, aztan 1es es 2es kozt valtogatva elvileg kulon kene renderelnie Xhez es Yhoz beallitott UV-k alapjan, mindenfele overlapping nelkul.
En egyebkent azert szivtam vele meg regen, mert amikor UVztam akkor nem dobaltam ki nem hasznalando UV clustereket aktiv teruleten kivulre, hanem benthagytam aktualisan hasznalando alatt felett oket, mondvan ugyis kulon matID, kulon textura, kulon UV channel. De ugy latszik maxnak bezavar bakelesnel.
Kep segitsegnek, mer rohatttulraerek
ui.:
2ikra nincs sok otletem...
Új hozzászólás Aktív témák
-
5200 - 5101
7451 - 7401 7400 - 7301 7300 - 7201 7200 - 7101 7100 - 7001 7000 - 6901 6900 - 6801 6800 - 6701 6700 - 6601 6600 - 6501 6500 - 6401 6400 - 6301 6300 - 6201 6200 - 6101 6100 - 6001 6000 - 5901 5900 - 5801 5800 - 5701 5700 - 5601 5600 - 5501 5500 - 5401 5400 - 5301 5300 - 5201 5200 - 5101 5100 - 5001 5000 - 4901 4900 - 4801 4800 - 4701 4700 - 4601 4600 - 4501 4500 - 4401 4400 - 4301 4300 - 4201 4200 - 4101 4100 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Hirdetés
- Erős, !GARANCIÁLIS! Acer Nitro 16 AI gamer laptop! -Ryzen AI 9 365, RTX 5070 8gb, 32gb DDR5, 1tb SSD
- Xreal Beam
- Gigabyte Z170X-Gaming 7 Rev 1.1 / Beszámítás OK!
- Apple MacBook "BlackBook" (2007) - 2,16GHz Core2Duo, 4GB RAM, gyári töltővel (Retro / Projekt gép)
- Realme Realfit F3 ANC aktív zajszűrésű Bluetooth fülhallgató
- ÚJ Lenovo IdeaPad Slim 3 - 15.3" WUXGA - Snapdragon X X1-26-100 - 24GB - 1TB - Win11 - Garancia
- BESZÁMÍTÁS! Apple Macbook Pro 16 M4 Pro 24GB RAM 512GB SSD notebook garanciával hibátlan működéssel
- 27% - Corsair Premium Individually Sleeved TÁPEGYSÉG KÁBEL Pro Kit Type 4 Gen4
- 27%! LG 86UR76006LC (86") UHD (Active HDR, 60 Hz, Smart TV)
- 226 - Lenovo LOQ (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

ezelőfelület,alakításokról nem nagyon találtam anyagot magyar nyelven,külföldi oldalakon is már ez utáni lépéseket taglalják....
(+blueprint)
nodeade, akkor kűggyed csak a művészkedést, aztán ha valami szkálpcsöring pro lettél majd valamit ossz ide is, ja. addig meg kitartás 






Az ivászat megvolt, én már tuti nem fogok kiszáradni.... reggelig. 



