Hirdetés
- Milyen TV-t vegyek?
- Projektor topic
- 3D nyomtatás
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Picit gazdaságosabb és halkabb lett a PlayStation 5 Pro legfrissebb verziója
- TCL LCD és LED TV-k
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Milyen videókártyát?
- Google Chromecast topic
- Új versenyző áll rajtvonalhoz a tápok világában
Új hozzászólás Aktív témák
-
Apollyon
Korrektor
Sziasztok!
A 3ds max 9 megy Windows 7-en? Elvileg most tervezek megválni az XP-től, de a modellezésről nem akarok lemondani, nemrég kezdtem

-
delta9
senior tag
Hi!
Úgy hozta a sors, hogy egy cimborámnak szüksége lenne egy modellezőre.
Olyan emberre volna szüksége, akinek van suli/munka/semmittevés mellett egy kis szabadideje, aminek egy részét szívesen pénzre váltaná.
Interior dolgokat kellene csinálni, tehát egy részletes megbeszélés alapján pl. szobabelsőt, belső tereket, tulképpen látványtervként.
Havi egy alkalomról van szó jelenleg.
Elsősorban Budapest vagy Szolnok (esetleg Szolnok vonzáskörzet) lenne a legmegfelelőbb, az esetleges személyes egyeztetések miatt.
Ha valakit érdekel, esetleg kérdése lenne akkor privizzen rám legyen szíves.üdv.
p.s. vajon miért van ez a topik a szoftverfejlesztésben? persze, hogy az os,alkalmazásokban kerestem, ahol a többi grafikai szoftver van.

-
luw2win
őstag
Hali!
Ilyen 3d studio max tanfolyam érdekelne ami megbízható, és a tanfolyam végén bizonyítvány-t oklevelet ad,és külföldön is elfogadják,még EU-n kívül is.
Eddig az immi.hu-n nézegettem a dolgokat.Esetleg más tapasztalatok vélemények.
Sok tanfolyamról hallottam már ami nem megbízható, rossz oktatok stb stb.
Köszi a segítséget.Üdv: Máté
-
dy_nmq
aktív tag
-
válasz
Nyúltáp
#4793
üzenetére
akkor meg a buszból látszódna túl kevés... a lakás egyébként lehet lekerül a képről, helyette lesz a felüljáró, a busz és a víztorony valami táblával...
a busz az egyedüli olyan objekt, ami eddig haladgat, a többi csak 10 másodperces modellek, hogy kb látszódjon, hogy gondoltam az elrendezést.. szóval nemcsak hogy a 10 vagy 9 emelet hanem az egész épület formája sem tuti, csak feldobtam egy panellakást
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#4789
üzenetére
eltuntetni asszem nem lehet, de kicserelni igen, csak szimplan masolj be egy bmp-t max root konyvtaraba es nevezd at splash.bmp-re.
jaja zoom extents is egy megoldas, csak azabaj hogy akkor ugye visszazoomol kamera minden ojjektre, es idegesito utana megen megkeresni/razoomilni kivant teruletre.
Menth: akkor levihetned kamerat feluljaro pereme ala
-
junk_corp.
csendes tag
válasz
Menthirist
#4791
üzenetére
Csak most vettem észre hogy a ház csak 9emeletes, nem pedig 10 ahogyan írtad! (:
Illetve ne vágd el szinte közvetlenül az ablak felett az épületet, húzzál valamennyi attika-falat, jobban is fog kinézni. -
válasz
Nyúltáp
#4788
üzenetére
ezer köszi az ötleteket, csak az a gond, hogy MINDENKÉPP meg szeretnék mutatni más dolgokat is a buszon kívül. a felüljáró alapzatát (tehát nem csak amin a busz van, hanem a tartópillérek is), és a környéket uraló épületet is.... maga a víztorony nem 100%-ban fontos, de a fentebb említettek mindenképp a "vízióm" részét képezik. majd még sakkozok vele a leírt dolgaitok fényében
-
junk_corp.
csendes tag
Készül a csúzli. (:
-
Nyúltáp
senior tag
Vki nem tudja veletlenul miert is van, hogyha eger gorgovel zoomolsz, akkor egy pont utan nem hajlando tovabb kozeliteni, akarmennyit is gorgetsz azon a nyamvadt egeren, sot ha nagyon buzgon zoomolgatsz tovabb, akkor be is ragad, es csak ugy tudsz kikeveredni, ha atvaltasz zoom eszkozre es azzal zoomolsz ki

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#4785
üzenetére
asszem unatkozom

-
Nyúltáp
senior tag
csokozon nepek!
Menth: buszhoz annyit, hogy a tetejen a szogesdrot ivebe vihetnel nemi szabalytalansagot, mert igy most feltunoen tokeletes spiralvonalban tekerodzzzik, amugy minden mas fasza.
kompozicio: hathat, oszinte leszek, nekem nem tetszik, tul lapos. Ugy nez ki, mint a filmekben a "jolmegmutatjuk a lerombolt varost vmi megrendito zenevel, premier planbol kifele tavolodva", ami mozgokepnel mukodik, de szerintem allokepnel mar nem annyira. En a helyedben kozelebb hoznam buszt, kamerat levinnem motorhazteto szintjere, vagy kicsit lejebb, ugy hogy a kep aljat a leszakadt hid pereme toltse ki. Busz maradhatna picit jobbra tolva igy baloldalt meg mindig meg tudnad mutatni a lepusztult varost. Konnyebb is lenne megvalositani, nem kene akkora teret megtolteni modellekkel.
Amugy a mostani kompozicioval szerintem aza legfobb baj, hogy annyi reszlet van a kepen, ami elvonja az ember figyelmet es kamera beallitas miatt mindegyik eleg hangsulyos, hogy egyszeruen nincs a kepnek fokuszpontja, nem tudnam megmondani, mi a kep fo temaja. Elsore a buszra tippelne az ember, meg gondolom az lesz legjobban kidolgozva majd vegeredmenyen, de ahoz nem eleg hangsulyos az elhelyezese a kepen, a lerombolt varosrol, meg ponthogy a kidolgozott busz viszi el a hangsulyt.....vhogy a ketto kozt lebeg a kep.Junk_corp: Tetszetos textura, SPAR logo mindent visz

-
junk_corp.
csendes tag
válasz
Menthirist
#4781
üzenetére
Klassz lesz!
Van itt pár átfedés egy régi projektemmel. (: Egy half-life2 mod-hoz szerettem volna egy lepusztult lakótelep környezetet, de csak egy 2D skybox lett volna, ennek megfelelően egyszerű modellekkel/textúrákkal stb. Dobok pár hevenyészett tesztrendert.ezeken elég sok textúra csak ideiglenes. A föld is azért ennyire tiled, mert a végső rendereknél (6db kép, 90fokos látószöggel) a kamera a talajhoz viszonylag közel került volna (szemmagasság). Egyszerű modellek, de egy 2d skybox-hoz bőven elég. Szinte minden panel megvan, ezért elég szépen rombolható lenne. A textúrák nem fotók!
Itt megfordul a dolog és rombolni sokkal nehezebb mint építeni. (: Lophatsz pár ötletet a fallout3-ból. Nagyon jó eredményt lehet elérni ügyes textúrázással, viszonylag egyszerű geometria mellett (lásd fallout3).
-
a mai estét a kompozíció belövésével töltöttem. első látásra kb hasonlót tervezek, ha vasárnap még nem fogom utálni ha visszajöttem, akkor kb marad a kompozíció...
kicsiben renderelveés az előző kicsi render felnagyítva akkorára, amekkora a végleges lesz
A bevilágítás semmi mint látható, nem az volt a cél (szimpla aoc shader alacsony értékekkel), lámpa nincs, csak hdri kép van betéve szintén alacsony értékekkel...
a tervek: a felüljáró, amin a kocsi pont a leszakadásnál áll, törött zúzott lesz, kiálló acélrudakkal és 1-2 csővel + törmelék. a képen nehezen beazonosítható, de a motorháztető felett lévő kis darab a tartópillér egy részeként látható, ez a végleges verzióban remélem egy kissé elnagyolt kőszobor lesz, ami a hátán tartja a felüljárót. a képen ebből kb a romos feje + kicsit max a háta fog látszani. az út hátterében egy leszakadt útjelző tábla van, magára az útra max még törmelék kerül. lent az a csápos ufószerűség egy víztorony lesz, tövében pár tartállyal, körülöttük szerintem kerítéssel (bár nincs a képen). A nagy épület egy 10-12 emeletes panelház, félig romos lesz, a maradék része pedig megerősített (homokzsákok az erkélyeken és a lyukakon, pár felirat a falon és majd a buszon is, igazán a házat olyanná szeretném csinálni, mint egy állomás, ahonnan jó nagy terület megfigyelhető... a körülötte lévő nagy dobozok lerombolt házak lesznek. a kis dobozok a ház tövében ládák vagy törmelék, bármi... maga a föld és a környezet sivatagos jellegű lesz...
vélemények? szívesen veszek bármi kompozíciós észrevételt...
ui: elég kemény és hosszú feladat lesz befejezni mindent...

-
nah rég írtam már ide (noha naponta többször is nézem a hsz-eket), de most mivel vége a vizsgaidőszaknak, és perpill munka sincs a nyakamban, alakítgattam a menekülős buszon...
képszimpla lambert shader 32 mintás AOC node-dal az incandescence csatornán...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#4776
üzenetére
szeintem nem lehet oket automatan atrendezni...legalabbis max7ben.
Amugy ha ram hallgatsz, inkabb egy gombbol indulj ki, logikusabbnak, nameg egyszerubbnek tunik -
RefeeZ
tag
válasz
junk_corp.
#4776
üzenetére
szerintem tojd le, és húzogasd be őket érzésre. a legtöbb részlethű, sok-sok bisz-baszos dolognál az életben senki nem fogja rajtad kívül látni, ha valami egy ilyen kis helyen hibádzik. amúgy eleve nem látszik egy könnyen elrontható résznek, szerintem a szemmérték és egy kis pepecselés simán megoldja. a kész modellről majd várjuk a képet. - remélem nem hagytam ki semmit.
-
junk_corp.
csendes tag
Sziasztok!
Adott egy spline amin össze-vissza helyezkednek el a vertex-ek. Hogyan lehetne egyszerűen és gyorsan megoldani hogy az íven egyenlő távolságra legyenek egymástól? Létrehozhatnék egy új arc spline-t átrajzolva ezt a csálét de ahhoz kellene a sík amin fekszik. Lehetne refine-olni a szegmenseket a vízszintes vonalaknál de az sem lenne a legelegánsabb megoldás.
Egy 1851-es navy colt-nak lenne egy igen problémás (nekem) része:
[link]Köszönöm!
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
wombation
#4771
üzenetére
ha pontosan ilyesmi hatas kene, akkor rakj modelled ala egy plane-t, dobj ra matte/shadow anyagot, aztan rendereld ki kepet, de vmi olyan formatumba ments, ami tarol alfat(vagy renderelj kulon alfas kepet, tokmind1) Igy lesz egy rendered modellrol, ill az altala a talajra vetett arnyekrol, es mindez szepen kilyukasztva alfan. Aztan PS-ben hanny le egy gradienst, olyasmit mint ami linkelt kepen van..vagy akarmilyet, es dobd ra egesz tetejere a renderelt kepet alfastul.
ennyi roviden.
kis szinkorrekcio mehet meg valoszinuleg kesobb, hogy modell szinvilaga passzoljon hatterhez.ui.: tipp: ha alfas kepet renderelsz, ajanlott a hatternek vmi olyasmi szint beloni, mint amilyen leendo hattered szinvilaga lesz, vagy ha mar megvan hatterkep, akar azt is berakhatod render elott hatterbe. Igy a lyukasztott renderen, nem lesz alfa pereme menten zavaro sotet/vilagos perem(ugyan ki lehet szedni kesobb PSben is, de szerintem egyszerubb meg render elott orvosolni probleat par klikelessel)
-
válasz
wombation
#4771
üzenetére
Csak egy tipp: Én amikor rárakok egy modellt egy háttérre, akkor arra figyelek különösen, hogy a modell pont olyan szögben álljon, ahogy az a háttér által meghatározott talajon állna. Ez nagyon fontos. A második, hogy lehetőség szerint nagy legyen a felbontása. Ha a kép amit háttérre akarsz rakni még nincs rederelve, akkor javaslom, hogy átlátszó Tiff, vagy png formában rendereld, mert így nem kell körbevágni. Ezután az árnyékkal kell sokat tökölni, mert fontos, hogy pont a bevágandó kép és a talaj találkozásától induljon, vagyis hihető legyen, hogy az valós árnyék. A nap vagy fényforrás szögére is figyelni kell, és arra is, hogy a többi árnyék hogy néz ki a képen.
Nos, kb ennyi. A két kép közti élekkel is szokás valamit variálni, de én még nem vagyok akkora májjer, és eddig nem is volt erre nagy szükségem.
-
Nyúltáp
senior tag
tesom kitalalta milyen jo otlet uvegeket dobalni, amivel amugy semmi gond, csak en epp ugy gondoltam meg ennel is sokkalsokkal jobb otlet megprobalni egyikbe belefejelni. nemvoltaz.
elso deci igy veszett el.
Aztan meg hogyhogy-hogyhogynem osszetort a kezemben egy sorospohar(nyugalom, ures volt
), szerencsere annyi lelekjelenletem meg volt, hogy csak 4 kulonbozo helyen vagjam el vele a kezem. hurra.
roviden. -
-
Nyúltáp
senior tag
-
lacko81
tag
Na sikerült, a boot.ini-be kellet beírni a /3g és már jó is
Mégegyszer köszi! 
-
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#4756
üzenetére
Köszönöm a válaszod! 32bites rendszerem van. Ezt nem tudtam, hogy egy processznek csak 2GB memóriát engedélyez. Kipróbálom ezt a /3g kapcsolót.

-
Nyúltáp
senior tag
Hejjj Nepek! Kivanjatok boldog szulinapot! Enmaaa reszegedem

-
válasz
lacko81
#4755
üzenetére
32 vagy 64 bites operációs rendszered van? a 32 bites csak 2 GB (a /3g kapcsolóval elvileg 3 GB) memóriát engedélyez egy processznek. ha nem tudod, nézd meg a sajátgépben, hogy 4 vagy ~3,5 giga ramot ismer-e fel. ha 4-et, akkor 64 bitesed van, ha 3,5-et vagy az alatt, akkor 32...
-
lacko81
tag
Be szeretnék importálni Max-ba egy nagy fájlt, de mindig out of memory-val kilép. Task managerbe nézem és a Mem usage csak 1,8Gb. A gépembe 4GB van. Már tapasztaltam ezt egy másik programnál is hogy 1,7-1,8GB után out of memoryt ír ki. Mi lehet a gond?

-
Nyúltáp
senior tag
hoppa most nezem autodesk oldalan, telleg benne hagytak mindent. Akkor ez gyakorlatilag egy epiteszeknek/latvanytervezoknek finomhangolt verzio ugyanazokkal a funkciokkal..meg arcedulaval ahogy nezem

Most talaltam hivatalos oldalon
[I]"With the increasing demands for trained staff and richer toolsets, there has been a significant migration of Autodesk VIZ customers to Autodesk® 3ds Max® software. Nearly 90 percent of VIZ customers surveyed have said they would prefer to use 3ds Max.In answer to that demand, Autodesk introduced Autodesk® 3ds Max® Design 2009 software, a new and uncompromised version of 3ds Max tailored to the needs of architects, designers, engineers, and visualization specialists. "[/I]
magyarul nem kellett kutyanak se

-
hBR
tag
Sziasztok, egy olyan kérdésem lenne, hogy 3dsmax9be szeretnék CorelDRAW X4-ből importálni különböző cuccokat, de valahogy sehogy nem sikerül... tudnátok ebben segíteni. előre is köszi!
-
válasz
Nyúltáp
#4749
üzenetére
Kivételesen tévedsz: [link]

"A 3ds Max Design 2009 a szoftverfejlesztő eszközök (SDK) kivételével az Autodesk 3ds Max 2009 összes szolgáltatását tartalmazza."
(utolsó bekezdés első mondat)
Valahol olvastam, hogy pont azért lett a VIZ-ből MAX Design, mert a rövidített fejlesztési ciklus a programok összevonását követeli meg. Tehát a kódbázis ebből adódóan azonos - szerintem.
-
Bujjék Mindenkibe!!!
Újév alkalmából megint itt vagyok.
Hamarosan kész a szakdogám, és újra MAX-ozhatok vééégreee!!!
Új év, új max verzió. Ez ügyben egy új kérdés:
Láttam, hogy a VIZ-ből 3ds MAX Design Suite lett.
Szerintetek csak hozzátették a látványtervező funkciókat, vagy el is vettek dolgokat a MAX 2009-ből? Sehol sem látok összehasonlítást...Köszi!!
-
Nyúltáp
senior tag
Fröliche Neues Jahre!!
Most ertem haza vaze
-
buék
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
wombation
#4740
üzenetére
meg mindig csak tippelgetni tudok. Milyen kepet milyen jelenetbe. Haplo vmi eget a talajod fole, akkor plo utolag Psben kene nemi por horizont kornyekere, hogy melyitse a kepet, plusz jol kivalasztott fenykep, aminek hasonlo a perspektivaja, mint a rendernek, vagy ha nem akkor utolag utanaigazitani szinten psben. De ez meg mindig elegge tag temakor, masfajta jelenethez masfajta megoldasok kellenenek.
lolee: jokis windows asztalon fajtolo paintben animalt palcikafigurakra emlekeztet

Amugy animacio szerintem nem elegge dinamikus, sokszor lebegnek a figurak -
lolee
tag
Parádés 3dsmax videó!
[link] -
Nyúltáp
senior tag
Boldog Hanukat Sracok!

-
Nyúltáp
senior tag
na megprobalom kitalalni mire is gondoltal
image aspect-el a keped horizontalis meretet fixalhatod a vertikalishoz..vagy forditva. Lenyeg, hogyha belovod fix-re a kis lakattal, akkor fixalod a keparanyt. Tehat ha noveled monnyuk 1024rol 1280ra a horizontalis felbontast, akkor automatan atallitja a vertikalist is.
pixel aspect-el ugyanezt teszed, csak epp a pixelekkel. Mivel nem minden kijelzon negyzet alakuak pixelek. Ezzel gyakorlatilag nyujthatod vagy osszenyomhatod oket.
Amugy mindez benne van helpben is.Passokat meg ugy tudod elmenteni automatan, hogyha common render fulon a render output alatt belovod hogy save file(alapba be van szurkitve, elobb a mellette levo files gombal bee kell allitani hova meg mit mentsen)
Arra meg hogy mire van szukseged neked kene tudni. De jobb atbongeszni par tutorialt render pass-os kompozitrol. Lenyeg ha kulon kepen van meg GI shadow meg direct shadow, specular, reflection, diffuse sotobo, akkor csak siman osszepasszintod oket fotosopban, kulonbozo layer blend-ekkel, aztan utana mar ugy allitgatod mindegyik erosseget, szintonusat, lenyegeben akarmit, ahogy akarod. ill. igy lehet legkonnyebben hatterkephez hangolni rendert(szinvilag, arnyekok erossege satobbi)
-
-
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#4732
üzenetére
Közben végig szenvedte.
Pixel Aspect és Image Aspect van ahol lehet állítgatni. Image 1.25, Pixel 1, ebből gondolom/tam, hogy esetleg lehetne kisebb képet jobb minőségbe renderelni.Automatikusan nem tudja elmenteni a képeket? Vagyis az elementeket, merthogy úgy rendereltem és elég szívatás egyesével elmentegetni. Meg egyáltalán mire van szükségem abból a sok képből? shadow, reflaction, reflection ilyen filter olyan filter stb.
-
-
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#4730
üzenetére
Azért kérdezem mert ahol a kép méretét lehet állítani ott van 2 hely ahol valami pixeles dolog van, nem tudom megnézni mert éppen szenved

-
-
3zvan
csendes tag
Sziasztok!
Nem tudtok egy oldalt ahol vannak tutorialok arról hogy hogyan lehet photoshopban textúrákat csinálni?

-
Met
nagyúr
1280x1024-es képet szeretnék háttérképnek, lehet úgy renderelni, hogy kisebb méretben de jobb minőségben, hogy ha felnagyítom akkor is jó maradjon a minősége?
-
pink75
aktív tag
kinek kell meló?
sűrgős lenne és úgy tűnik, hosszútávú
telefon az adataimnál -
-
Nyúltáp
senior tag
Ezt mar regebben is akartam linkelni..pontosabban csak a kepeket, videot csak most talaltam. Ha jol tevedek, talan neked Menth, a buszodhoz referencianak.
Erdemes megnezni tobbi maxconos eloadast is, van par eszmeletlen jo. Ugyan mind csehul van, de azert le lehet szurni a lenyeget. -
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#4722
üzenetére
Akkor már csak arra várok, hogy a cégnek meglegyen a számítástechnika a tevékenységi körében és beszabadulhatok egy nagykerbe

-
a játékok jelenleg tudtommal 95%-ban lassabban futnak quad core-on, mint dual core-on, mivel általában alacsonyabb az órajelük. pár játék kivételével dual core-ra vannak optimalizálva, de pl a gta 4 jobb szereti a quadot... melóhoz nem ecsetelem melyik a jobb
én is quadra váltok, amint tudok, illetve atira -
Met
nagyúr
válasz
Menthirist
#4720
üzenetére
Azt néztem, hogy nem sokkal drágábbak a Quad-ok (a lassabbak) lehet azt veszek, csak azt nem tudom, hogy pl. a játékok, hogy futnak rajta, nincs e inkompatbilitás stb. az nem érdekel, hogy nem használják ki az összes magot...
-
-
Nyúltáp
senior tag
szerintem egyenlore nem tamogatja, legalabbis nem hallottam semmifele infot rola,talan quadro kartyakkal meg speci driverekkel. De ez a egesz GPGPU dolog meg eleg kiforratlan, raadasul ahelyett hogy egy egyseges szabvanyt dolgoznanak ki, mindenki megy a sjat feje utan.
inkabb cpu-ra meg ram-ra koncentralj vasarlaskor, szerintem egyenlore meg felesleges csoadakat varni gpu-ktol.wombation: ez olyasmi kerdes, minthogy hogyan lehet jol zongorazni. Igazan kifejthetned picit konkretabban, milyen hatteret milyen eloter ele sotobo, esetleg par keppel megtamogatva, mert arrol hogy hogyan lehet faszan osszepasszintani kettot, konyveket lehetne irni..irtak is.
-
syC
addikt
Sziasztok! Egy kis tanácsot szeretnék kérni Tőletek. Édesapám kb 3-4 éve foglalkozik 3dsmax-szal és a jó öreg prescott gépén és úgy gondolom, hogy mostmár talán megérheti beruházni egy gyorsabb vasra, hogy csökkentsük a renderelési időt. Volt úgy hogy 30-35 órákat renderelt szerencsétlen gép. Amit tudok, hogy pl Vray-t nem használ, default renderrel dolgozik. Ezt csak azért mondom, mert olvasgattam a CUDA -ról, ami ha jól láttam, támogat 1-2 dolgot, de konkrétan nem jöttem rá hogy valóban hasznát venné-e fater renderelés során, szóval az lenne a kérdésem, hogy Ti milyen gépet ajánlotok Max-hoz? Gondolkodtam egy olcsóbb verzión: Q6600+P35lap+88GTSG92+4GBram. A költséghatár kb 150e Ft. Lehet, nem ez a legmegfelelőbb topik erre a kérdésre, írtam is a gépjaánló topikba, de nem hinném hogy nálatok jobban tudná bárki is, hogy milyen gépre van szükség maxhoz. Előre is köszönök minden építőjellegű gondolatot.
üdv.
-
wombation
tag
Vki leírná,hogy lehet egy képet profin "bevágni" a háttérbe,hogy ne legyen "papírszerű" hatása?THX
-
Nyúltáp
senior tag
szerintem okosabb psben megoldani ilyesmit, nem renderbol.
En ugy csinalnam, hogy osszedobnek egy kivant vegeredmenyhez nagy vonalakban hasonlito kornyezetet maxban, fenyek meg reflection miatt, aztan render kulon passokba(reflection, specular, direct/GI arnyekok, diffuse sotobo), plusz verda meg hatter kulon layer. Vegul photoshop huszarkodas orrverzesig. Hatteret lehet render utan erdemesebb egybol kidobni es ujat szerkeszteni psben.
nagy vonalakban ennyi.gradienst a "color 2 position" ertekevel tudod modositani, ott van egybol a 3 color selector alatt.
-
Met
nagyúr
A Beetle tutorialban Gradient Ramp material van adva annak a plannek amint a kocsi van, ez, hogy működik? Mert beraktam én is és ezt kaptam, hogy tudom szabályozni honnantól világosodjon? Vagy mitől függ? Mert szeretném, hogy a kocsi mögött is világos legyen.
-
Nyúltáp
senior tag
vray image sampler ful alatt van.
rendert amugy igy akarod hagyni? mert szerintem erdemes lenne eljatszadozni szinekkel meg kontrasztal Psben, ill hatter is megerdemelne vmi izgalmasabb megvilagitast, ami jobban kihangsulyozza verdat.
plo
[link]
[link]
[link]
[link]ui.: plusz ha atraknad vmi sotetebb kornyezetbe, meg fenyszorokat is bekapcsolhatnad, es maris izgalmasabban neznenek ki
-
Met
nagyúr
Végül is nem használtam fel a texturás világítást, olyan idétlenül nézett ki, pedig kiállításos képeken baromi jól néz ki.
Na mindegy, íme a végleges render[link], hétvégén le renderelem WP méretre
-
rii
nagyúr
válasz
Menthirist
#4699
üzenetére
a heyzet az, hogy 200.-230.000 volt a keret, és a Core I7-es konfig múlt hét pénteken 320.000-nél tartott ...
erre rábólintott atyai, meg mindenféle jóváhagyással ... és a mostani állás meg 340.000 ...de teljesen jogos amit írsz, jövőre nézve meg is fogadjuk!
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen TV-t vegyek?
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Tőzsde és gazdaság
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Képregény topik
- PlayStation 5
- Projektor topic
- Tiltott témává tenné Kína az öngyilkosságot az AI számára
- 3D nyomtatás
- Facebook és Messenger
- További aktív témák...
- Olcsón! LG 34WR55QC-B 100Hz 21:9 UltraWide USB-C PD Machez is! Gari: 2027.áprilisig.
- Liquid Freezer III 360 - használt, garancia: Alza 2031.02.16-ig - ALKUKÉPES.
- Asus Rog Strix G513 144hz Laptop Eladó!
- Mobil LTE hotspot router TP-Link M7200 V4 4G/LTE 150Mb/s,WiFi 2,4GHz 300M
- Four Connect Stage2 2x10mm2 prémium hangfalkábel Nakamichi banándugókkal
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro Max 256GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, 100% Akkumulátor
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Blue Titanium -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen
- Xiaomi Redmi Note 10s 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 16/32/64GB RAM RX 9060 XT 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Samsung Galaxy S23 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest






), szerencsere annyi lelekjelenletem meg volt, hogy csak 4 kulonbozo helyen vagjam el vele a kezem. hurra.
boldog szülinapot... ha meg már elmúlt, igyál mégegyet rá a nevemben is 




