Hirdetés
- Projektor topic
- 3D nyomtatás
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Picit gazdaságosabb és halkabb lett a PlayStation 5 Pro legfrissebb verziója
- TCL LCD és LED TV-k
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Milyen videókártyát?
- Google Chromecast topic
- Új versenyző áll rajtvonalhoz a tápok világában
- Azonnali alaplapos kérdések órája
Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
WIP
felkesz diffuse + normal -
mate0217
aktív tag
ok!!!!!
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
dangerzone
#4894
üzenetére
adaptive degradation neven fut.
Viewport configurationnel van neki kulon ful.mate: kezdesnek legjobb a beepitett tutorialokkal kezdeni, aztan korbenezni neten.
-
mate0217
aktív tag
válasz
dangerzone
#4894
üzenetére
Sziasztok!!
Most kezdem igazából 3d studio maxozni kéne egy kis segitség hogy kezdjem el
ELöre is köszi!!!

-
dangerzone
addikt
Sziasztok!
A 3ds max-ban nincsen olyan opció esetleg, amivel rajzolás közben lejjebb lehetne venni a megjelenítési minőséget, hogy ne akadjon a cucc? Mert elég zavaró hogy nagy testeknél még az atomerőműnek vélt gépemnél is akad. -
Met
nagyúr
Az mitől lehet, hogy a renderelt képen olyan a kasztni mintha lenne rajta valamilyen smooth?
Pedig nincs semmi... -
válasz
Nyúltáp
#4888
üzenetére
Ja, mindenképpen ki kell találnom valamit, mert már nagyon szeretnék haladni.

Egyelőre félmegoldásnak jó a turbosmooth és az utólagos skinmorph.
Nézek tutorialokat is, de szinte mindenhol vékony modelleken mutogatják, ahol nem jön ki a különbség a hipoly-lopoly csontozás között, így nem is nyúlnak bele skinmorph-al. Direkt összedobtam egy sovány manót, és azzal tényleg tök egyszerű minden...
Kellett nekem hájas békával kezdenem.
De akkor is kitörpölöm a tuti módszert.
Majd írok, hogy mire jutottam. -
Nyúltáp
senior tag
Najo, leellenorizve, megerositve. Telleg szaggat mint allat physiquevel(de utallom leirni nevet)
De probald csak ki skinnel, nekem 300e polyval siman szaladgalt. Nemtom mitol lehet, physiquedeblabla szerintem vmi soft selectionos megkozelitessel kezeli envelopokat, ami sok vertexnel szaggatt mint a kurvaelet, skin meg valoszinuleg vertex paint iranybol kozelit temahoz.
szerintem..de aztan barmi lehet persze.
otelt sajna nincs....illetve az lett volna amit irtal, hogy dobd ra meshsmoothot psyhinemiromleanevet utan, de ahogy irtad is, nem lesz pont ugyan olyan, mintha meshsmoothos verziot csontoznad. Mondjuk szerintem ebbol az iranybol kene kozeliteni, hatha van vmi trukk ra, -
válasz
Nyúltáp
#4886
üzenetére
Köszi a választ!
Én is 2009-es MAX-ot használok. (32bites "Design" verzió XP-n.)A low poly karakter ~5000 háromszögből áll, meshsmooth után meg 80000-ből.

A 80k-s verzió 110fps-t tud wireframe nélkül, és 35-öt wireframe-el.
Ez eddig szuper, de amint átlátszóvá teszem, ez nagyon leesik, de még így is lehetne vele dolgozni. Viszont, amint elkezdek Physique-el envelope-okat állítgatni, totál lehal az egész; jóval 1 fps alatti értékek jönnek ki, még kikapcsolt wireframe-el is, holott néha jól jön, mert segít az envelope-ok beállításánál - jobban látom a karakter felépítését.Ha átváltok low-polyba, akkor meg minden megy 20-30fps-el, de máshogy néz ki egy behajlított kéz, vagy csípő, ha low poly szinten csontozom, és utána van rajta a meshsmooth, mintha fordítva lenne.
Eddig az jelentett megoldást, hogy turbosmooth-ot használtam 1-es iteration-al a csont+anim-hoz, és utána cserélem le meshsmooth-ra 2-es iteration-al.
Így még elfogadható lesz az eredmény, de így is bele kell nyúlni skinmorph-al elég gyakran.
Persze, lehet, hogy ez mind normális.
-
Nyúltáp
senior tag
Ha animalni akarod karaktert, akkor ja, celszeru 4 szogu polykat hasznalni deformalodas miatt. Nem vagyok otthon animacioban, de ha jol tudom, akkor alltalaban keszul modellbol ket verzio, egy high amit renderkor hasznalnak, meg egy low, amit animalashoz.
Menyire highpoly amugy aza highpoly? Mert nalam olyan 7-800ezer polyig viszonylag siman hasznalhato viewport (max 2009) bekapcsolt wireframe mellett is....amugymeg legegyszerubb ha csak siman kikapcsolod
Met: Mar mult heten is akartam linkelni, csak nem talaltam meg 1970 Plymouth
A srac beigert egy tutorialt vhol forumban, ugyhogy erdemes visszanezni nehanapjan.ui.: ja amugy megdoglott monitorom helyett vettem egy 16:9-est....mitnemondjak, levagyok dobbenve mekkora barom voltam eddig. Nemtom mer, de nagyon ellene voltam a wide paneleknek, mindig idegesitett, hogy milyen alacsonyak..mondjuk egyet sem hasznaltam huzamossabb ideig
mekkora baromsag. 19es normal 4:3as helyett vettem egy 20as wideot
ugye csak 1 col, de erzetre siman 3nak tunik, max-rol meg PSrol neis beszeljunk, vegre elferek gombokkal meg panelekkel
jee -
Met
nagyúr
Milyen néven keressek olyan képeket amihez van panoráma kép a HDR-hez és van egy normál kép amibe be lehet tenni ps-el a rendert?
Mint az ilyen képekhez -
Sziasztok!
Hi-poly modell esetén is be kell tartani, hogy legfeljebb 4-szögű polykat használok?
Eddig sosem figyeltem erre, de most, hogy átalakítottam ennek megfelelően egy régi modellemet, sok forma nem olyan, ahogy eddig volt, ami nyilvánvaló, de egy rakás új poly-t kellett felvinnem, hogy majdnem olyan legyen, mint volt. Ez még nem baj, de kezd lehalni a kártyám amikor vertex résznél vagyok, és be van kapcsolva az "edged faces" is.
Nem tudom, hogy fogok így csontozni, mert emlékeim szerint a setupolt modell alatt bő fél fps-t szokott produkálni a kártyám.
Tényleg, hipoly, vagy low-poly szinten szokás csontozni? Netes tutorialokban majdnem mindenhol hi-poly szinten nyomják, még a 2003-as leírásokban is. Ha a pár éves gépemen lehal, akkor mások hogy csinálták 5-6 éve??
Már többször csináltam hipoly, és lowpoly szinten is, de a hipoly esetben a kezelhetetlen sebesség miatt szívtam, lowpoly szinten meg amiatt, hogy tök máshogy néz ki, ha a deformált testre rakok meshsmooth-ot, és intenzív skin morph tudott csak segíteni, de ez kissé sufni megoldásnak tűnik nekem.
Kiváncsi vagyok, hogy más is szív, vagy csak én vagyok béna.
Köszi!
-
dy_nmq
aktív tag
progressive path tracing vray-ben nem emlékszem hogy le van-e irva benne, de a dmc sampler-ben az adaptive amount-ot (ami alapbol 0,85) állítsd át 1-re - vki okos mondta nekem már nem emlékszem ki/miért.
-
De4d
őstag
Üdv.
Valaki el tudná mondani hogy, pl 9es maxben készített anyagot hogy lehet úgí elmenteni hogy, korábbi max is megnyissa pl 8as (vagy 2009est a 9esben)? -
dy_nmq
aktív tag
gondolom vray.... a hátsó ablak baja nem a reflection hanem a refraction. environmentben a refraction override-ba tolj be egy sima fekete színt és jo lesz! Amugy érdemes a subpixel mappingot bekapcsolni, vagy finomabb AA szüröt használni mert a világos/sötét atmenetek a tükrözödéseken elég recések. érdemes lenne DMC-s AA min1 max100-al subpixelmappinggal, és progressive path tracing-el renderelni. lényegesen továbbtartana valószínűleg de jobb eredményt dobna!
-
Met
nagyúr
A modell nem az enyém, csak a render
A hátsó ablakokból csak úgy lehet eltüntetni a tükröződést ha kitörlöm őket? Mármint az üvegeket.
Nincs fényforrás, hdri "világít" -
válasz
icecave
#4871
üzenetére
amennyire én észrevettem, aki jól tud rajzolni, annak sokkal jobb érzete van a kompozícióhoz is, színekhez is, stb, ami mind a modell minőségén javít. Ráadásul sokszor magad vagy a saját concept artistod a közepes / kis projektekben. Textúra festésnél sem hátrány, ha nem csak fotóból tudsz minőségit alkotni...
-
válasz
Menthirist
#4870
üzenetére
Igazából senkit nem érdekel, hogy valaki tud-e rajzolni. Ha le tudod modellezni/feltexturázni amit elég raknak vagy mutatnak, az elég. Vannak a rajzolásra külön koncept artistok.
-
egyetértek, soksok gyakorlással lesz haladó az ember... a profivá váláshoz szerintem más is kell, sok más területen is tapasztalat és tehetség, pl kézi rajz vagy hasonlók. Ha mondjuk ez igaz, sosem lesz belőlem profi
egy kockát nem tudok lerajzolni 
Mindenesetre szerintem sok, fokozatosan nehezedő modellekkel (legalábbis modellezés téren) lehet fejlődni. Ha túl kicsi a haladás, akkor nincs kihívás, ha túl nagy, és nem sikerül, akkor meg nincs sikerélmény... meg kell találnod, miben vagy jó, nekem pl az organikus modellezés nem megy, de az unorganikus egészen kezd menni
most katedrálist modellezek egy ismerős sajátpromó/reel animációs filmjébe, ami persze az én reel-em is lesz majd
nagyon majd, mert iszonyatos sok munka, én meg emellett elwowozom az időt, dolgozom, és az egyetemen is lassan vizsgaidőszak, amikor meg fogok dögleni...majd ha le lett csekkolva a templom állásaa, tolok még róla fel képet ide is...
amúgy a profizmustól még én is messze állok, de azért jól esett, hogy pár képem alapján lettem megkeresve látványterves munkák elvégzésére, és túl is estem páron már (Würth, Hell, Golding Media, Phillip Morris...) (amiknél megtanultam, milyen kompromisszumkésznek kell lenni, ha nyakon a határidő
) -
válasz
Apollyon
#4868
üzenetére
Én speciel főiskolán a bulik helyett modelleztem... állandóan.
Aztán bekerültem egy magyar, majd később egy külföldi demoscene csapatba. Itt már voltak olyanok, akik játékot fejlesztettek különböző cégeknél, mondták, hogy inkább low poly irány, stb...
Szóval szép lassan.
Mondjuk, mikor elkezdtem maxozni, még fél év után is (pedig minden nap több órát nyomultam vele) azt hittem soha nem fog ez nekem menni. -
Apollyon
Korrektor
válasz
Nyúltáp
#4867
üzenetére
Azért gondoltam hogy nem lesz valaki professional pusztán könyvekből.
De egyébként hogy lesz? Kezdőként még elég messze vagyok tőle, de azért érdekel. Gondolom nem a félmillás 246órás képzés teszi proffá az embert, hanem talán internet meg új szavak esetére egy szótár és trükközés hogy mi mire jó.. Vagy vmi más? -
Nyúltáp
senior tag
Az osszes biblia egy melyik gomb mire valo enciklopedia. Szoval arra jo, hogy egy atfogo keped legyen programrol, de semmilyen szinten nem mennek bele reszletekbe, kivetel nehany animacio es bevilagitas felszinet karcolgato par oldalas leiras (amugy tok trivialis alap dolgok, amik kabe 125 kulonbozo helyen lelhetok fel neten, ilyen 3 pontos bevilagitas esatobbi)
Szoval ha tisztaban vagy alapokkal akkor inkabb vegyel a penzbol egyegy specialis terulettel melyebben foglalkozo konyvet szvsz jobban megeri. De ha meg kezdo, avagy picivel afolotti szinten vagy, akkor talan tudhat ujat mondani biblia is. Persze ne varj hosszu oldalakon keresztul felvazolt vilagrengeto technikai trukkoket. -
sNORh
addikt
A "Kelly L. Murdock 3DS Max 7 Biblia I-II kötet (+CD)"-hez most hozzátudnék jutni 4k-ért, az alapokat vágom, nekem részletes, elmélyülő írás kellene.
Mennyire jó ez a könyv?
-
Nyúltáp
senior tag
Koszi
Szetszallas ellen eloszor is kapd szet szoveged betunkent kulon ojjektekre, aztan jatszadozz el a softbody modosito damping ertekevel. Az egesz amugy a betuk formajatol fugg. Ha egy betud szetszall, akkor csokkentsd addig dampinget, amig normalisan le nem fut szimulacio.
Talajhozhozzanemeres: Probalgasd reactor alatt havok fulnel a collision tolerance-ot ill properties ful alatt a shell erteket.No, huzok vissza texturat heggeszteni.
-
Szevasztok!
I'm back!

Nyúltáp: zsír a verda!
Nosss, máris egy kérdés: egy szöveges logót szeretnék animálni, méghozzá úgy, hogy soft-body lenne a logo, és ráesik egy asztalra (rigid body), és remeg, mint a zselé.
Egy probléma van, hogy mivel a logo szöveges, így több egymással össze nem kötött betűből áll. Ha egy ojjektumból áll a 9 betű, akkor szétrepülnek a polygonok a szimulációnál, ezért külön vettem őket, de így sem jó.
3db betűvel még műxik a reactor, de a negyediknél már ugyanúgy szétrepül. Érdekes, hogy nem a betűk számától függ, mert két, egymás melletti betűvel sem megy.
Ha próbaképpen jó távol rakom őket egymástól, akkor is csak max 3db betűvel megy.
Van 1db soft-body collection, és minden betűn van egy Reactor Softbody módosító, és a SB collection-be fel is vannak véve a betűk.
A másik necces dolog, hogy amikor műxik, akkor sem ér össze a talajjal egy betű sem, hanem jóval felette megáll a levegőben. Bizti van valami beállítás erre, de még nem találtam meg.
Szóval itt állok meglőve.Persze, guglizok ezerrel, de ha valaki tud valamit, akkor ne fojtsa magába a választ.

Köcce!
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4855
üzenetére
koszi
naigen, ugye kereknel van legnagyobb kulonbseg lowpoly meg highpoly kozt, es viszonylag zart forma...de ja, nekem is tecccik
amugy azota meghalt a monitorom, de szerencsere van uj...jameg sikerult nyul alatt kiizzadnom egy hasznalhato AO mappot, meg elkezdtem textura froccsentest..ill majdnem leteptem falrol tapetat, annyira felbaszott bodypaint.
Nemtom, hasznalja vki? mer nekem eloszoris nem volt hajlando hivatalos pluginjevel kiexportalni semmitsem max 2009-bol, ill. ha obj-t mentettem ki, akkor vmiert keptelen volt atszenvedni bodripaintbe UV-t. Nagynehezen vegulis 7es maxbol sikerult ateroszakolnom, viszont viewport hasznalhatatlan modon "akadt" pedig csak 1db 2k-s textura volt modellen. Akadt= mozgatod nezetet, amig lenyomva tartod egergombot minden fasza, de ha felengeded, akkor viewport visszaugrik mozgatas elotti allapotra, majd gondolkozik 1-2 mp-et es vegulis odaugrik, ahova eredetileg mozgattad...hasznalhatatlan.
barkinek barmi otlet? Probaltam lebutitani mindenfele megjelenitest, de semmi reakcio...meg ugyanmar...nehogy egy 2k-s texturhaval ne lehessen dolgozni.
ja amugy R3.11-es verzio.[oWn]f4te: En honapokig hasznaltam anno egy voodoo 3000essel...mondjuk texturakat nem volt hajlando megjeleniteni viewportban
De asszem S3 Trio uberel
-
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Tudjátok, mi a durva?
MAX 9 szoftveres renderelési módban patentul megy egy 1 MB-os S3 Trio64/V2-vel!
Azt hittem, leesek a székről. -
Nyúltáp
senior tag
asszem megvagyunk [link]
9500 tri amugy -
Nyúltáp
senior tag
Kozben haladok jeep-el. Ha minden igaz megvan veglegesnek mondhato normal map, meg turom picit PSben, mert nehany helyen gany.
-
enzsi
csendes tag
Sziasztok!
Egy kis segítségért jöttem. Szeretnék egy könyvet ajándékozni, de fogalmam sincs, hogy melyik a jó választás. Olyan valaki kapná, aki archiCad-ban zseniálisan rajzol, most tanulja a 3d studiot, modellezni szeret. Igazából ez az egész tőlem nagyon távol áll, így lehet, hogy a megadott információk is tök feleslegesek. Nézzétek ezt el nekem... A számítógépet csak internetezésre használom...
Találtam egy olyat, hogy Kelly L. Murdock 3ds max 7 biblia I-II.
de nekem tényleg fogalmam sincs, hogy ebben milyen információk vannak.
Légyszi segítsetek!!! Köszönöm, zs. -
Nyúltáp
senior tag
aggyiste'
navaze, ezt is megertuk. Igaz, hogy leizzadtam vagy 3 reteg festeket egerrol, de befejeztem mappolast. juhe
Johet texturazas, annyi a gaz, hogy holnap meg fog halni a monitorom.
vanneki ilyen kis agymenese, ugy kobo 1 hete kezdodott, hogy megnyomod bekapcs gombot, el kezd villogni LED semmi kep. Aztan egyre gyorsul villogas es ugy kobo fel perc mulva bekapcsol...na ez a felperc minden nappal +fel percel nott. Ma megkajaltam, szartam es osszeparositottam a zoknijaimat mire eletre kelt. Holnap mar sztem tul sok lesz neki.
meglatjuk.
addigis mindenki fuzze bele esti imaba monitorom, enmar felalitottam kis oltart nappaliban, fustolokkel meg gyertyakkal, onnan kuldom a pozitiv energiat minden este.
kezcsok -
Szerkesztve: Megtaláltam, amit kerestem.

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
icecave
#4846
üzenetére
az elvi modszer az, hogy legyartottam lowpoly-t, aztan azt tovabbpofozva szuletett meg a high. A fo problema az, hogy gyakorlat hijjan sokszor olyan iranyba vittem el highpolyt, olyan reszleteket pasziroztam bele, amik visszaszamolva a lowpolyra nem igazan mukodnek.
Ez a koztes dolog erdekesen hangzik, bar elso ranezesre nekem logikusabbnak tunik, a lowpoly->highpoly vagy highpoly->lowpoly munkamenet, mert igy csak 2 mesht kell kiizzadni, mig koztes modszerrel 3at..mondjuk egy hulyeallatvagyok, szoval akarmi lehet...lehet ez a modszer a nyero. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4843
üzenetére

najo mondjuk hozzatennem, hogy nem is a mappolas veszi el az igazan sok idot, hanem amig osszelovom lowpolyt a highpoly mesh-el, hogy fasza normalt szamoljon, fele ojjektet ujra kellett modelleznem. masik felenel meg orakat szarakodni smoothing groupokkal.
Ezvan..szopas, ha eloszor csinalja a ember.
persze lenyegen nem valtoztat: utallok UVzni!!!!!!!!!
-
legalább az eredmény nice lett... én is mindig attól tartok, hogy na nem kezdek el időben mappolni, akkor egyszerre kell mindent, az egész életemet beUV-zni
visszatérő rémálom 
-
Nyúltáp
senior tag
No, masodik szolgaltato valtas utan ugy tunik vegre tenyleg van normalis net..poppet optimista voltam multkor.
Nade mire is jo, ha az ember nincs internet kozelben??
Nem bassza el az idejet faszsagokra...mint monnyuk forum olvasgatas
hanem nekiall a 100 eve heggesztett es vagy 8x parkolopalyara alitott modelljenek
juhee
es lecci kerdezettek meg, igy 2 napnyi massziv UVzas utan, hogy mennyire is szeretem
[link]
aaa....es meg van egy csomo kacat amit be kell mappolnom..aaa
-
-
rii
nagyúr
'tom... ez maya, meg 3dsmax.. de strata HUN ebbok-PDF
-ről hallott már valaki? esetleg látta azt, aki már hallott róla ...
google magasról vastagon sz*rik rám ... nem haver. -
sNORh
addikt
hogytudom a move nyilacskákat megjeleníteni?

-
-
Nyúltáp
senior tag
navazeee, megerkezett a internet a kicsiny csaladunkba. A jo rohadt edesmutterjuket azt.
4 hete internet nelkul..kozepkor vaze...mar habzott a szam ejszakankent...megyekis porn.com/bigtits.org/blikk.hu-ra...majd par ora mulva jelentek.... -
Sajnos a Maya 2008 és 2009 sokkal rosszabbul fut a jelenlegi win7-eken, mint xp alatt, legalábbis a viewport (renderben nem láttam nagy difit), ezt egyenlőre betudom a bétás videódrivernek... 1-2e polynál is már akad mint a veszedelem, de tök rendszertelenül...
-
Apollyon
Korrektor
Közben elfelejtettem ideírni, de tökéletesen fut Windows 7-en is a 3ds max (9), sőt még talán gyorsabb is mint XP-n!

-
obsitos
csendes tag
Cégünk 3D-s munkáihoz Studio max-el és nagy tapasztalattal rendelkező munkatársakat keres.
Kérjük önéletrajzukat és referenciamunkáikat küldjék az lkandra@gmail.com-ra.
-
obsitos
csendes tag
Cégünk 3D-s munkáihoz Studio max-el és angy tapasztalattal rendelkező munkatársakat keres.
Kérjük, önéletrajzukat és referenciamunkáikat küldjék az lkandra@gmail.com-ra.
-
JoeYi
őstag
válasz
Menthirist
#4824
üzenetére
na, egy 24"-os monitoron már elfér a nagytemplom, ha elforgatom

-
Kosztinho
tag
válasz
junk_corp.
#4826
üzenetére
A modify panelen a selection alatt az ingore backfacing elé tegyél egy pipát.
Menthirist: igen komoly

-
junk_corp.
csendes tag
Hogyan lehet elkerülni, hogy ne a kiválasztani kívánt face mögötti face-eket jelöljem ki, hanem az adott nézőponthoz legközelebbit? Thx
-
JoeYi
őstag
válasz
Menthirist
#4824
üzenetére
szép
-
mostani maya-zgatásom eredménye (folytattam a templomos scene-t)
újabb részek még kevés részlettel
eddigi össz-állás -
Zinho
aktív tag
Ha editable poly-ban vagyok, és ott van két element-em, akkor azt hogy tudom összeházasítani? Mondjuk az érthetőség kedvéért: van két felosztott téglalapom, egy editable poly-n belül, össze akarom őket hozni; összeillesztem őket, de nem engedi weld-el a pixeleket összeolvasztani, csak pl. minden másodikat...

-
Kicsit off, de annyira mégsem.
Olyan kompozitáló progit keresek, amivel MAX-al készített álló, vagy mozgó ojjektumokat tudok térben mozgatni, világítani. Az AfterEffects tudtommal ilyet nem tud, de javítsatok ki, ha tévedek. A cs4-ről hallottam ilyesmit, de az nem megy a VGA-mon rendesen az új GPU-alapú gyorsítás miatt
.
Mit érdemes kipróbálnom? XP SP3 a környezet, tehát a Shake nem jön szóba.
Kipróbáltam a MAX2AE nevű kütyüt, de jobban szeretném, ha valós 3D-s lenne. Persze, ha nincs olyan, akkor marad ez.Köszi!

-
Nyúltáp
senior tag
3dsmax 2010
elnemhiszem, vegre valahara kepesek voltak hozzanyulni modellezo tool-okhoz, epp itt volt mar az ideje, kezdett mar picit kinos lenni a lemaradas modohoz, blenderhez kepest.
Mondjuk csk sima polyboost integralas szerintem, de kituggya hatha hozzatettek vmit erdemben.
Kivancsi vagyok tobbi ficsorre. Meg a vegen nem egy x.1-es verziot kapunk atcimkezve![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Nyúltáp
senior tag
Tok jo kep, nekem begyun a hangulattya.
Annyi, hogy a madarak picit leesossek keprol, ha kicsit "homalyositanad" oket, tod, tavolsag/legkori por faktor, akkor jobban illeszkednenek kepbe.jamegannyi, hogy a fakat azokat honnan?
ui
kozelebrol nezve az UVzas nem tul pontos, kar erte. Eleg sok helyen belog a peremekre is a beugras ala szant mocsok. plo a torony felenel levo platformnal..vagymirakanak hivjam
-
Zinho
aktív tag
Közben nekem lenne egy olyan kérdésem, hogy az alapértelmezett "viewport" világítást átállítottam 1 fényforrásról 2-re. De a renderelt képen semmi különbség nem látszódik. Hol lehet a bibi?
Szerk.: 3ds max 2009-ben.
-
Win7 alatt maxot ugyan nem, de maya-t használtam. Sajna tapasztalatom szerint a maya egyenlőre nem szereti a win7-et, főként a videókari driverét. Ettől eltekintve a win7 írtó jó os-nek ígérkezik...
és miért használok olyan os-t, ami csak augusztusig használható?
egyrészt kíváncsiság, nem véletlen volt olyan idő, amikor 5 os-em volt fenn a gépen (élmény volt mindet működésre bírni egy bootloader alól
). másrészt lehet próbálgatni, miben jobb az egyik mint a másik... harmadrészt ha az egyiken nem megy valami, akkor ott a másik, pl guitar hero nem megy 64 bites xp alól, ezért van fenn egy tartalék 32 bites is
(nem virtuális gépen, minden os rendes saját partíción van). Jah, és ha az egyik os-el valami lenne, van lehetőségem javítani (pl amikor beborult a partíciós tábla linuxról tudtam javíani...
mellesleg win7 alatt ami negatívumot észleltem számomra, hogy nem megy jól a maya (megy, de nem olyan pürgős mint xp x64 alatt), és nem megy a diablo 2
. Ellenben pozitívum, hogy minden (!!!!!!) más játék jobban megy. Team Fortress 2-t 1280 környékén játszom médium-high grafikán xp alól, win7 alatt 1680-ban maxon 2x AA mellett is akadásmentes...Runes of magic is sokkal jobban megy win7 alól, burnout paradise is... szóval ezzel és pár másik kényelmi és sebességbeli cuccával elérte, hogy ha nem dolgozok valamin, akkor irány a win7... pedig van mellette 32 bites xp, 64 bites xp, ubuntu, osx-et leszedtem már -
Apollyon
Korrektor
-
Zinho
aktív tag
válasz
Apollyon
#4801
üzenetére
Másodlagos vincseszteren volt tartalék rendszer, csak a kíváncsiság hajtott... Nekem azért fagyott, bár voltak az elején driver gondjaim, amit nem sikerült teljesen megoldani. Sokat nem foglalkoztam vele, és most muszáj feltennem egy xp-t, mert a Catia viszont nem megy Vistán (nekem az az elsődleges op.rendszerem, nálam nagyon bevált).
-
Apollyon
Korrektor
Pfff

Ebben az az irónikus, hogy már tegnap megkérdeztem volna este, csak mire hazajöttem éjjel már nem volt kedvem leülni a gép elé...
Amúgy mért szedted le a 7-et? Nem felelt meg valamiben? (A Vistát nem bírná el a P4-em.)
Mindenképp felteszem a 7-et, de érdekelne azért mi volt vele a gondod..
Új hozzászólás Aktív témák
- Tőzsde és gazdaság
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Képregény topik
- PlayStation 5
- Projektor topic
- Tiltott témává tenné Kína az öngyilkosságot az AI számára
- 3D nyomtatás
- Facebook és Messenger
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- További aktív témák...
- Olcsón! LG 34WR55QC-B 100Hz 21:9 UltraWide USB-C PD Machez is! Gari: 2027.áprilisig.
- Liquid Freezer III 360 - használt, garancia: Alza 2031.02.16-ig - ALKUKÉPES.
- Asus Rog Strix G513 144hz Laptop Eladó!
- Mobil LTE hotspot router TP-Link M7200 V4 4G/LTE 150Mb/s,WiFi 2,4GHz 300M
- Four Connect Stage2 2x10mm2 prémium hangfalkábel Nakamichi banándugókkal
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD RX 6500 XT 8GB Rampage SHIVA ADATA 600W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3195, 95% Akkumulátor
- GYÖNYÖRŰ iPhone XR 128GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3984, 100% Akkumulátor
- TomTom Go 5200 with Wi-Fi navigáció / 12 hó jótállás
- Samsung Galaxy A53 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest


De akkor is kitörpölöm a tuti módszert.
Majd írok, hogy mire jutottam.


mekkora baromsag. 19es normal 4:3as helyett vettem egy 20as wideot
egy kockát nem tudok lerajzolni
Azt hittem, leesek a székről.





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


