Hirdetés
-
16000 - 15901
51783 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 17901 17900 - 17801 17800 - 17701 17700 - 17601 17600 - 17501 17500 - 17401 17400 - 17301 17300 - 17201 17200 - 17101 17100 - 17001 17000 - 16901 16900 - 16801 16800 - 16701 16700 - 16601 16600 - 16501 16500 - 16401 16400 - 16301 16300 - 16201 16200 - 16101 16100 - 16001 16000 - 15901 15900 - 15801 15800 - 15701 15700 - 15601 15600 - 15501 15500 - 15401 15400 - 15301 15300 - 15201 15200 - 15101 15100 - 15001 15000 - 14901 14900 - 14801 14800 - 14701 14700 - 14601 14600 - 14501 14500 - 14401 14400 - 14301 14300 - 14201 14200 - 14101 14100 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
füles_
őstag
Since both companies are well aware of this fact, we are expecting a very competitive pricing of new Radeon R9 480 / GeForce GTX 1070 series in the next few months. AMD has already confirmed that they are focusing on mainstream segment with Polaris 10, whereas NVIDIA will probably offer more powerful solutions at higher price.
LINKHa 300 dollár lesz a 480X nálam az lesz a befutó,ha több lesz akkor a sima 480.Francba már elkellene kezdenem hirdetni a jelenlegi VGA-m mert az értéke a felére fog csökkenni

Szerintem így fog kinézni a felállás:
GTX 1080=980Ti+20%
GTX 1070(Ti?)-R9 480X=980Ti
GTX 1070(?)-R9 480=R9 390
GTX 1060-R9 470X=R9 380X
GTX 1050-R9 470=GTX 950 -
#45185024
törölt tag
Since both companies are well aware of this fact, we are expecting a very competitive pricing of new Radeon R9 480 / GeForce GTX 1070 series in the next few months. AMD has already confirmed that they are focusing on mainstream segment with Polaris 10, whereas NVIDIA will probably offer more powerful solutions at higher price.
LINK -
FollowTheORI
nagyúr
Ez pusztán azon múlik, hogy játszol is tényleg valamivel... vagy csak bencsmárkolsz, meg panaszkodsz hogy milyen rosszul fut/nem optimalizált stb.

A Batman is jó játék, csak vannak akik nem tudtak elszakadni a botránytól meg hogy hogy fut... rosszabb esetben ki sem próbálták, csak mentek a árral.

-
Laja333
őstag
Úgy látszik a Hitman is megosztja az embereket

-
gbors
nagyúr
Ha közel lesznek egymáshoz a teljesítmények, akkor lesz árharc. Nem fogja oda levinni az árakat, ahol a HD4870 indított, de lesz.
-
#52815360
törölt tag
Nem lesz árharc. Egyik is adja majd, amennyiért jónak látja, meg a másik is. Még a 20. mecha bill gyártó cég is pont annyiért adja a termékét, mint az előző 19. Sehol nincs árharc.
-
#45185024
törölt tag
Miért ne lehetne gyorsabb... volt olyan időszak is... gyorsabb is lehet... azonos vagy minimálisan jobb áron akkor is jó lenne.
A probléma inkább a körítés sajnos amin óriási javulás kéne hogy versenyben legyenek.
Kellenének minőségi hűtéssel szerelt kártyák, stabil minőségi szoftvertámogatás... stb stb.
És nem csak egy egy rövid időre... hanem hónapokon át... és generációkon át felépítve és megtartva! a minőséget.Akkor talán lenne esély egy egészségesebb piaci leosztás kialakulására.

Sok időnek kell még eltelnie mire erre csak esélyük lesz kicsi is... és a "köznép" sem Geforce-ot ajánlj a boltban vagy kér majd az eladótól. Tehát a köztudat is átfordul.
Persze csak arra utaltam hogy a 1080 at 980TI re lovik be a leak-ek a 490x et meg ugy fogalmaznak hogy megkozeliti a 980TI-t persze tudom ez nem jelent semmit
Csak jobb lenne ha lenne valos árharc -
FollowTheORI
nagyúr
Az szerintem nem várható el egy cégtől hogy ne olyan játékokon teszteljen amiken nem fut jól a kártyája.
Az hogy nektek nem tetszik egy játék az a Ti saját szuverén véleményetek, egy promóciós jelleg hadd legyen már a gyári tesztekben, hiszen ezek eleve reklámok.
Az ár meg roppant egyszerű ha megnézed mennyi haszon volt a 980 -on meg a a Furyn akkor gyorsan belátható hogy a HBM nagyon megdrágította a gyártást (Nanót se nagyon tudnád már lejjebb vinni)
De ha ez a kényszerítő tényező eltűnik a képletből és 14 nanométeren jön a GDDRX es 490x az 1080 ellen akkor bizony ott AMD nagyon keményen egy árcsapdába csalhatja azt a kártyacsaládot amire a Direct x 12 csak rátesz egy lapáttal.
Ezt a 980TI VS Fury X történetet csak ti hájpoljátok túl , nem ott folyik az igazi küzdelem.
AMD nek az előtöréshez egyetlen dolgot kellene tennie hozni az Nvidia kártyák teljesítményének 90%-át 70-80%-os áron,(ez a CPU iparra is értendő) és azonnal vissza menne egy jó adag tömeg.
Az emberek nagy részének már egyáltalán nem elfogadható ez a több százezres árszint amit erőltetnek...Miért ne lehetne gyorsabb... volt olyan időszak is... gyorsabb is lehet... azonos vagy minimálisan jobb áron akkor is jó lenne.
A probléma inkább a körítés sajnos amin óriási javulás kéne hogy versenyben legyenek.
Kellenének minőségi hűtéssel szerelt kártyák, stabil minőségi szoftvertámogatás... stb stb.
És nem csak egy egy rövid időre... hanem hónapokon át... és generációkon át felépítve és megtartva! a minőséget.Akkor talán lenne esély egy egészségesebb piaci leosztás kialakulására.

Sok időnek kell még eltelnie mire erre csak esélyük lesz kicsi is... és a "köznép" sem Geforce-ot ajánlj a boltban vagy kér majd az eladótól. Tehát a köztudat is átfordul.
-
#45185024
törölt tag
Az szerintem nem várható el egy cégtől hogy ne olyan játékokon teszteljen amiken nem fut jól a kártyája.
Az hogy nektek nem tetszik egy játék az a Ti saját szuverén véleményetek, egy promóciós jelleg hadd legyen már a gyári tesztekben, hiszen ezek eleve reklámok.
Az ár meg roppant egyszerű ha megnézed mennyi haszon volt a 980 -on meg a a Furyn akkor gyorsan belátható hogy a HBM nagyon megdrágította a gyártást (Nanót se nagyon tudnád már lejjebb vinni)
De ha ez a kényszerítő tényező eltűnik a képletből és 14 nanométeren jön a GDDRX es 490x az 1080 ellen akkor bizony ott AMD nagyon keményen egy árcsapdába csalhatja azt a kártyacsaládot amire a Direct x 12 csak rátesz egy lapáttal.
Ezt a 980TI VS Fury X történetet csak ti hájpoljátok túl , nem ott folyik az igazi küzdelem.
AMD nek az előtöréshez egyetlen dolgot kellene tennie hozni az Nvidia kártyák teljesítményének 90%-át 70-80%-os áron,(ez a CPU iparra is értendő) és azonnal vissza menne egy jó adag tömeg.
Az emberek nagy részének már egyáltalán nem elfogadható ez a több százezres árszint amit erőltetnek... -
namaste
tag
Az első játék, ami kihasználta a BattleForge volt. A DX11 megelejenésenek héten jött. Utána igen gyorsan jöttek a DX11-es játékok.
Azt nem tudom, hogyan nézhette be ennyire a techreport, de a DCC-hez hasonló eljárások a textúrákra nem érnek semmit. A textúratömörítes az egy alternatív dolog. Ahhoz, hogy ezt elemezni lehessen látni kellene a forráskódját és a textúra formátumokat.
A DCC ellenőrzése persze elég bonyolult, de az NV ajánlott módszere a legjobb az átlagfelhasználónak, vagyis 3DMark Vantage Color Fill gyakorlat és elméleti max különbsége.Nem a techreport nézte be, te is tudod hogy működik: a textúrából pixelek lesznek.
-
FollowTheORI
nagyúr
Nem is erről van itt most szó...
Egyszerű ez üzletileg... nézd meg a mostani sebesség és árkategóriákat... tolj mindent eggyel lentebb, és akkor kb közel jársz ahhoz ami várható.
Nézd meg mit kapsz 300 dollárért, nézd meg mi eggyel nagyobb... és kb azt fogod kapni 300 dollárért pár hónap múlva.
Meg lesz egy új kicsit gyorsabb csúcs, nyilván kb azonos áron mint ma.Igazából egy GTX580->680 váltáshoz hasonló fog lezajlani, mivel nem jön "nagy GPU" most.
-
schawo
titán
-
#52815360
törölt tag
Egy szóval sem mondtam hogy nem lehetséges technikailag... de azért ha a Fury árazásából indulsz ki, nem fogják 300 dollárért hozzád vágni.

Ígyis a fogukat húzták kb annyira ellenálltak bármi árcsökkentésnek (még vesztett helyzetből is), Nano is meddig tartott, mire belátták.
Technikailag az NV is adhatná ennyiért akár a Ti-t is... talán még akkor is keresnének rajta... de 980-at bőven.
Szépen majd megint lekövetik egymást, kb a mostani árszinteken maradva / kategória = sebességszint most itt... szerintem már tudják egymás dolgait ki mivel hova mennyiért jön.
Le van ez már papírozva így 1-2 hónappal a megjelenések előtt.
De nem fogják adni, mert kivezetik a piacról.
-
FollowTheORI
nagyúr
Egy szóval sem mondtam hogy nem lehetséges technikailag... de azért ha a Fury árazásából indulsz ki, nem fogják 300 dollárért hozzád vágni.

Ígyis a fogukat húzták kb annyira ellenálltak bármi árcsökkentésnek (még vesztett helyzetből is), Nano is meddig tartott, mire belátták.
Technikailag az NV is adhatná ennyiért akár a Ti-t is... talán még akkor is keresnének rajta... de 980-at bőven.
Szépen majd megint lekövetik egymást, kb a mostani árszinteken maradva / kategória = sebességszint most itt... szerintem már tudják egymás dolgait ki mivel hova mennyiért jön.
Le van ez már papírozva így 1-2 hónappal a megjelenések előtt.
-
füles_
őstag
Hát ezt várhatod... mert ebből semmi nem lesz ebben a formában.

Max egy év múlva...Olcsóbb VRM,PCB,hűtés,kevesebb de hatékonyabban használt SPU-k-azaz egyszerűbb felépítés...Csak a gyártástech. lesz eleinte drága,de ígyis ha nagyon akarják lehetséges 300-350 USD-ért 980Ti teljesítmény
-
oAcido
aktív tag
-
FollowTheORI
nagyúr
-
cyberkind
félisten
-
#85552128
törölt tag
-
Locutus
veterán
-
wjbhbdux
veterán
-
velizare
nagyúr
ez nem lehet meglepetés. elég sokat szövegelt abu arról, hogy igen, el fog futni gcnen a dx12 xbox kód, de nem ajánlják, hogy bárki is így portoljon + a naív portokról szóló cikkek és hszek.
volt belőle elég. -
#Morcosmedve
veterán
Már 100k alatt is vannak kicsivel 500GB-osok, nincs ára, csak ugye a játék árak...bár PC-n is növekednek szépen.
-
schawo
titán
Kivéve, ha a 15 soros portolást választják, mert konzolosan szar élményért fizethetsz egy valag pénzt PC-n.
-
cyberkind
félisten
"Quantum Break nagyon esélyes a közelmúlt legrosszabb PC-s portja díjra."
Szerintem a 2016-os évben simán elviheti azt a díjat. ma már az Ubifos is fényévekkel jobb PC portokat csinál, mint a Remedy. A finn csapat a Warner-rel akar versenyezni a citrom díjért.
Az arányok kb. ugyanazok, a Remedy ezzel a ballépésükkel jó mélyre elásták magukat a PC-s tábornál. Valami gigantikus nagy csodát kell műveljenek, hogy visszanyerjék a PC-sek bizalmát. Nem tudom, hogy Sam Lake-nek és csapatának megérte-e az MS-el való lepaktálás a nagyon rossz hírnév és végtelenül alacsony reputációért cserébe. Na persze biztosan mindenkinél megvan az a pénz, amiért elkurvul. Amúgy a legnagyobb gond a QB-kel - ahogy azt már többen is megjegyezték -, hogy alapból a grafikus motor egy nagy kaka, így utólag nem is tudnak mit tenni a PC verzióval.
A Batman Arkham Knight még nyomokban se volt ennyire szar mint a Quantum Break, még 6K-t se ért meg amennyiért vettem, + megjegyzem hogy a Batman azóta nagyon jó port lett, itt kevés az esély erre.
Le is törlöm ezt a szart és játszok valami normálissal, a M$-nál meg legyen öngyilkosok mindannyian.

-
_drk
addikt
Jelenleg egy ps4 120 minimum! Ha lesz ps4k az vajon mennyi lesz? 160 legalább.
Abból már lehet majd jövőre venni fasza i5öt meg 1060-as geforce-ot amivel úgy is elfut minden! Full dx12 kompatibilitás! 60fps lehet nem mindenhol de nagyrészt meg lesz! -
Venyera7
senior tag
Az a baj, hogy mostmár a gyík konzolos is fog tudni ultra settings-be játszani, ami véleményem szerint még egy pofon lesz a pc tábornak.
-
TTomax
félisten
Tehát ismét ott vagyunk ahol a part szakad,hiába a pc közeli hw,hiába a low level api,ha a kiadók tesznek rá magasról és csak a profit a lényeg,a buta user meg preorder vesz meg mindent,semmi sem fog itt változni,csak most már a konzolosokól is több bőrt huznak le...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
2009 végén jelent meg a Win7 DX11-el, és az első játék ami SZVSZ érdemben ki is használta a DX11 lehetőségeit a BF3 volt 2011 végén.
Quantum Break nagyon esélyes a közelmúlt legrosszabb PC-s portja díjra.
Szerintem ez a kép szemlélteti a legjobban a DCC-t:
Első csík: gyakorlati memória sávszélesség nagyon jól tömöríthető textúrával.
Második csík: gyakorlati memória sávszélesség tömöríthetetlen textúra esetén.Ahol a két csík egyforma, ott nincs semmilyen textúra tömörítés, ahol nagy az eltérés a 2 csík között, ott pedig nagyon hatékony veszteségmentes tömörítés működik.
"Also, our understanding from past reviews was that the R9 290X was limited by ROP throughput in this test. Somehow, the Fury X speeds past the 290X despite having the same ROP count on paper. Hmm. Perhaps we were wrong about what limited the 290X. If so, then 290X may have been bandwidth limited, after all—and Hawaii apparently has no texture compression of note." techreport.com
Az első játék, ami kihasználta a BattleForge volt. A DX11 megelejenésenek héten jött. Utána igen gyorsan jöttek a DX11-es játékok.
Azt nem tudom, hogyan nézhette be ennyire a techreport, de a DCC-hez hasonló eljárások a textúrákra nem érnek semmit. A textúratömörítes az egy alternatív dolog. Ahhoz, hogy ezt elemezni lehessen látni kellene a forráskódját és a textúra formátumokat.
A DCC ellenőrzése persze elég bonyolult, de az NV ajánlott módszere a legjobb az átlagfelhasználónak, vagyis 3DMark Vantage Color Fill gyakorlat és elméleti max különbsége. -
Venyera7
senior tag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
imi123
őstag
-
Venyera7
senior tag
Nem csak PC-n vannak ilyenek: Lichdom Battlemage PS4/Xbox One: Worst Frame-Rate We've Ever Tested
"We've been measuring frame-rates since 2008. And we never seen anything as consistently bad as this."
12-20 FPS 'oszt fix hardverre kell dolgozniuk, ettől még az AK meg a QB PC-s portja is jobb

Amúgy a "lepaktálás" nem lenne rossz, ott van az az előnye, hogy se a QB (vagy akár az Alan Wake), se az Arkham sorozat nem készülhetett volna el egy nagyobb kiadó nélkül. Főleg, hogy story orientált játékokba nem is nagyon szeretnek már pénzt fektetni
A QB, GOW is az UWP meg a DX12 erőltetése miatt lett olyan amilyen, mindehhez persze hozzájön még az, hogy a lehető legkevesebb pénzből a lehető leggyorsabban kellett megcsinálni...Mi ez a sz@r?

-
solfilo
veterán
Nem csak PC-n vannak ilyenek: Lichdom Battlemage PS4/Xbox One: Worst Frame-Rate We've Ever Tested
"We've been measuring frame-rates since 2008. And we never seen anything as consistently bad as this."
12-20 FPS 'oszt fix hardverre kell dolgozniuk, ettől még az AK meg a QB PC-s portja is jobb

Amúgy a "lepaktálás" nem lenne rossz, ott van az az előnye, hogy se a QB (vagy akár az Alan Wake), se az Arkham sorozat nem készülhetett volna el egy nagyobb kiadó nélkül. Főleg, hogy story orientált játékokba nem is nagyon szeretnek már pénzt fektetni
A QB, GOW is az UWP meg a DX12 erőltetése miatt lett olyan amilyen, mindehhez persze hozzájön még az, hogy a lehető legkevesebb pénzből a lehető leggyorsabban kellett megcsinálni...Azta, ezt a játékot tényleg kiadták így?

-
#85552128
törölt tag
"Quantum Break nagyon esélyes a közelmúlt legrosszabb PC-s portja díjra."
Szerintem a 2016-os évben simán elviheti azt a díjat. ma már az Ubifos is fényévekkel jobb PC portokat csinál, mint a Remedy. A finn csapat a Warner-rel akar versenyezni a citrom díjért.
Az arányok kb. ugyanazok, a Remedy ezzel a ballépésükkel jó mélyre elásták magukat a PC-s tábornál. Valami gigantikus nagy csodát kell műveljenek, hogy visszanyerjék a PC-sek bizalmát. Nem tudom, hogy Sam Lake-nek és csapatának megérte-e az MS-el való lepaktálás a nagyon rossz hírnév és végtelenül alacsony reputációért cserébe. Na persze biztosan mindenkinél megvan az a pénz, amiért elkurvul. Amúgy a legnagyobb gond a QB-kel - ahogy azt már többen is megjegyezték -, hogy alapból a grafikus motor egy nagy kaka, így utólag nem is tudnak mit tenni a PC verzióval.
Nem csak PC-n vannak ilyenek: Lichdom Battlemage PS4/Xbox One: Worst Frame-Rate We've Ever Tested
"We've been measuring frame-rates since 2008. And we never seen anything as consistently bad as this."
12-20 FPS 'oszt fix hardverre kell dolgozniuk, ettől még az AK meg a QB PC-s portja is jobb

Amúgy a "lepaktálás" nem lenne rossz, ott van az az előnye, hogy se a QB (vagy akár az Alan Wake), se az Arkham sorozat nem készülhetett volna el egy nagyobb kiadó nélkül. Főleg, hogy story orientált játékokba nem is nagyon szeretnek már pénzt fektetni
A QB, GOW is az UWP meg a DX12 erőltetése miatt lett olyan amilyen, mindehhez persze hozzájön még az, hogy a lehető legkevesebb pénzből a lehető leggyorsabban kellett megcsinálni... -
huskydog17
addikt
2009 végén jelent meg a Win7 DX11-el, és az első játék ami SZVSZ érdemben ki is használta a DX11 lehetőségeit a BF3 volt 2011 végén.
Quantum Break nagyon esélyes a közelmúlt legrosszabb PC-s portja díjra.
Szerintem ez a kép szemlélteti a legjobban a DCC-t:
Első csík: gyakorlati memória sávszélesség nagyon jól tömöríthető textúrával.
Második csík: gyakorlati memória sávszélesség tömöríthetetlen textúra esetén.Ahol a két csík egyforma, ott nincs semmilyen textúra tömörítés, ahol nagy az eltérés a 2 csík között, ott pedig nagyon hatékony veszteségmentes tömörítés működik.
"Also, our understanding from past reviews was that the R9 290X was limited by ROP throughput in this test. Somehow, the Fury X speeds past the 290X despite having the same ROP count on paper. Hmm. Perhaps we were wrong about what limited the 290X. If so, then 290X may have been bandwidth limited, after all—and Hawaii apparently has no texture compression of note." techreport.com
"Quantum Break nagyon esélyes a közelmúlt legrosszabb PC-s portja díjra."
Szerintem a 2016-os évben simán elviheti azt a díjat. ma már az Ubifos is fényévekkel jobb PC portokat csinál, mint a Remedy. A finn csapat a Warner-rel akar versenyezni a citrom díjért.
Az arányok kb. ugyanazok, a Remedy ezzel a ballépésükkel jó mélyre elásták magukat a PC-s tábornál. Valami gigantikus nagy csodát kell műveljenek, hogy visszanyerjék a PC-sek bizalmát. Nem tudom, hogy Sam Lake-nek és csapatának megérte-e az MS-el való lepaktálás a nagyon rossz hírnév és végtelenül alacsony reputációért cserébe. Na persze biztosan mindenkinél megvan az a pénz, amiért elkurvul. Amúgy a legnagyobb gond a QB-kel - ahogy azt már többen is megjegyezték -, hogy alapból a grafikus motor egy nagy kaka, így utólag nem is tudnak mit tenni a PC verzióval.
-
schawo
titán
Mindegyiknél.
Elég a copy-paste plusz 10-15 sor. Ilyen a Quantum Break például.
DCC-hez hasonló technika először a TeraScale 2-ben jelent meg, majd a Fermiben. Amik most vannak, azok már harmadik generációs megoldások. Ezek a leghatékonyabbak, mert más kódolást használnak. Ezek a GCN3-tól és a Maxwell2-től vannak. Előtte a DCC-féle konstrukciók igazából nem segítettek a sávszélhiányon, mert nem minden formátumra tömörítettek.
A DCC hatékonyságát egyébként abból lehet a legegyszerűbben lemérni, hogy a 3DMark Vantage Color Fill tesztjében a gyakorlati eredmény mennyire van közel az elméleti maximumhoz. Nyilván minél közelebb van annál jobb.Ha valami kinyírja a PC játékot az épp a QB-féle megoldások. Ha ez lesz a jövő, akkor velem ne számoljanak.
-
Loha
veterán
NV-nek szerencseje, hogy ez a jatek az alapoktol mar a motorral el lett szabva, es fel is sul (sult) PC-n ugy fest. Meg csak nem is a port annyira rossz, hanem maga a motor. Ahogy nyilatkoztak jopar dolog van benne amit nem is tudnak javitani emiatt.
Ha utos, nepszeru jatek lenne akkor most nagy pofaraeses lenne ez nekik.Ha nem Xbox One exkluzív játéknak készült volna a kezdetektől...
Ha nem a megjelenés előtti utolsó pillanatban szól a MS, hogy ki kell adni PC-re...
Ha hagyott volna időt a MS a PC optimalizációra...
Ha már kiforrott online játékbolt lenne a MS Store...
Ha nem MS Store only lenne a játék... -
Malibutomi
nagyúr
NV-nek szerencseje, hogy ez a jatek az alapoktol mar a motorral el lett szabva, es fel is sul (sult) PC-n ugy fest. Meg csak nem is a port annyira rossz, hanem maga a motor. Ahogy nyilatkoztak jopar dolog van benne amit nem is tudnak javitani emiatt.
Ha utos, nepszeru jatek lenne akkor most nagy pofaraeses lenne ez nekik. -
oAcido
aktív tag
2009 végén jelent meg a Win7 DX11-el, és az első játék ami SZVSZ érdemben ki is használta a DX11 lehetőségeit a BF3 volt 2011 végén.
Quantum Break nagyon esélyes a közelmúlt legrosszabb PC-s portja díjra.
Szerintem ez a kép szemlélteti a legjobban a DCC-t:
Első csík: gyakorlati memória sávszélesség nagyon jól tömöríthető textúrával.
Második csík: gyakorlati memória sávszélesség tömöríthetetlen textúra esetén.Ahol a két csík egyforma, ott nincs semmilyen textúra tömörítés, ahol nagy az eltérés a 2 csík között, ott pedig nagyon hatékony veszteségmentes tömörítés működik.
"Also, our understanding from past reviews was that the R9 290X was limited by ROP throughput in this test. Somehow, the Fury X speeds past the 290X despite having the same ROP count on paper. Hmm. Perhaps we were wrong about what limited the 290X. If so, then 290X may have been bandwidth limited, after all—and Hawaii apparently has no texture compression of note." techreport.com
"Quantum Break nagyon esélyes a közelmúlt legrosszabb PC-s portja díjra."
Legalább elértünk a konzolok szintjére. Nem elég, hogy a FHD 60fps nincs meg, de ha nincs a gépedbe Fury Nitro/Fury X, akkor még a 30 fps-nek is búcsút mondhatsz

Még több copy-paste játékot a népnek. Ez a jövő
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Loha
veterán
Mindegyiknél.
Elég a copy-paste plusz 10-15 sor. Ilyen a Quantum Break például.
DCC-hez hasonló technika először a TeraScale 2-ben jelent meg, majd a Fermiben. Amik most vannak, azok már harmadik generációs megoldások. Ezek a leghatékonyabbak, mert más kódolást használnak. Ezek a GCN3-tól és a Maxwell2-től vannak. Előtte a DCC-féle konstrukciók igazából nem segítettek a sávszélhiányon, mert nem minden formátumra tömörítettek.
A DCC hatékonyságát egyébként abból lehet a legegyszerűbben lemérni, hogy a 3DMark Vantage Color Fill tesztjében a gyakorlati eredmény mennyire van közel az elméleti maximumhoz. Nyilván minél közelebb van annál jobb.2009 végén jelent meg a Win7 DX11-el, és az első játék ami SZVSZ érdemben ki is használta a DX11 lehetőségeit a BF3 volt 2011 végén.
Quantum Break nagyon esélyes a közelmúlt legrosszabb PC-s portja díjra.
Szerintem ez a kép szemlélteti a legjobban a DCC-t:
Első csík: gyakorlati memória sávszélesség nagyon jól tömöríthető textúrával.
Második csík: gyakorlati memória sávszélesség tömöríthetetlen textúra esetén.Ahol a két csík egyforma, ott nincs semmilyen textúra tömörítés, ahol nagy az eltérés a 2 csík között, ott pedig nagyon hatékony veszteségmentes tömörítés működik.
"Also, our understanding from past reviews was that the R9 290X was limited by ROP throughput in this test. Somehow, the Fury X speeds past the 290X despite having the same ROP count on paper. Hmm. Perhaps we were wrong about what limited the 290X. If so, then 290X may have been bandwidth limited, after all—and Hawaii apparently has no texture compression of note." techreport.com
-
oAcido
aktív tag
Mindegyiknél.
Elég a copy-paste plusz 10-15 sor. Ilyen a Quantum Break például.
DCC-hez hasonló technika először a TeraScale 2-ben jelent meg, majd a Fermiben. Amik most vannak, azok már harmadik generációs megoldások. Ezek a leghatékonyabbak, mert más kódolást használnak. Ezek a GCN3-tól és a Maxwell2-től vannak. Előtte a DCC-féle konstrukciók igazából nem segítettek a sávszélhiányon, mert nem minden formátumra tömörítettek.
A DCC hatékonyságát egyébként abból lehet a legegyszerűbben lemérni, hogy a 3DMark Vantage Color Fill tesztjében a gyakorlati eredmény mennyire van közel az elméleti maximumhoz. Nyilván minél közelebb van annál jobb."Elég a copy-paste plusz 10-15 sor. Ilyen a Quantum Break például"
Köszönjük szépen, azt a copy-paste mozdulatot, meg a 10-15 sort. Ha lehet inkább hagyják ki, a többi játéknál...
-
Loha
veterán
En ugy tudom az NV a HMC-t nyomta (akarta), csak az besult igy valtottak HBM-re.
Voltak ilyen irányú pletykák, de semmi megerősíthető, nyilván megvizsgálták a HMC-t is mint lehetőséget, a többi találgatás.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Melyik DX esetén ömlöttek a játékok ~1 évvel a megjelenés után, és miért lenne ez most másképpen a DX12 esetén?
NV kártyák Keplertől hivatalosan is támogatják a DX12-őt.
"a fejlesztők, azt hitték Copy-paste elég lesz az új játékokhoz"
Nem hitték azt, persze ilyen cikkeket lehetett olvasni itt..."Csak szólok, hogy jelenleg az NV megy technológiában az amd után, és nem fordítva, hiába övé a piac 80%-a. Lásd HBM memória..."
Máshogyan közelíti meg a 2 cég a problémát, csak itt mindig az AMD megoldásai vannak hypeolva.
Az NV szereti a problémákat házon belül megoldani, ha lehetséges.
NV már az első Keplerbe beépítette a Delta Color Compressiont és egy olyan GDDR5 memória vezérlőt, amit órajelben csak a rá aggatott GDDR5 chipek korlátoztak, aztán ez lett továbbfejlesztve a Maxwellben.
Az AMD pl. azért volt kénytelen 512bites memóriát használni a Hawaii kártyáin mert egyik technológiával sem rendelkeztek, és ez nem tett jót a fogyasztásnak, meg a költségeknek sem. Aztán a Tongába be is került egy Kepler szintű DCC... Aztán az egész problémakört megszüntették a HBM-el, de lett helyette más: magas ár, korlátozott memória méret.
Az NV-nak csak hátrányt okozott volna a HBM, az hogy nem építettek rá terméket, nem azt jelenti, hogy nem kísérleteznek vele régóta.Mindegyiknél.
Elég a copy-paste plusz 10-15 sor. Ilyen a Quantum Break például.
DCC-hez hasonló technika először a TeraScale 2-ben jelent meg, majd a Fermiben. Amik most vannak, azok már harmadik generációs megoldások. Ezek a leghatékonyabbak, mert más kódolást használnak. Ezek a GCN3-tól és a Maxwell2-től vannak. Előtte a DCC-féle konstrukciók igazából nem segítettek a sávszélhiányon, mert nem minden formátumra tömörítettek.
A DCC hatékonyságát egyébként abból lehet a legegyszerűbben lemérni, hogy a 3DMark Vantage Color Fill tesztjében a gyakorlati eredmény mennyire van közel az elméleti maximumhoz. Nyilván minél közelebb van annál jobb. -
Malibutomi
nagyúr
Melyik DX esetén ömlöttek a játékok ~1 évvel a megjelenés után, és miért lenne ez most másképpen a DX12 esetén?
NV kártyák Keplertől hivatalosan is támogatják a DX12-őt.
"a fejlesztők, azt hitték Copy-paste elég lesz az új játékokhoz"
Nem hitték azt, persze ilyen cikkeket lehetett olvasni itt..."Csak szólok, hogy jelenleg az NV megy technológiában az amd után, és nem fordítva, hiába övé a piac 80%-a. Lásd HBM memória..."
Máshogyan közelíti meg a 2 cég a problémát, csak itt mindig az AMD megoldásai vannak hypeolva.
Az NV szereti a problémákat házon belül megoldani, ha lehetséges.
NV már az első Keplerbe beépítette a Delta Color Compressiont és egy olyan GDDR5 memória vezérlőt, amit órajelben csak a rá aggatott GDDR5 chipek korlátoztak, aztán ez lett továbbfejlesztve a Maxwellben.
Az AMD pl. azért volt kénytelen 512bites memóriát használni a Hawaii kártyáin mert egyik technológiával sem rendelkeztek, és ez nem tett jót a fogyasztásnak, meg a költségeknek sem. Aztán a Tongába be is került egy Kepler szintű DCC... Aztán az egész problémakört megszüntették a HBM-el, de lett helyette más: magas ár, korlátozott memória méret.
Az NV-nak csak hátrányt okozott volna a HBM, az hogy nem építettek rá terméket, nem azt jelenti, hogy nem kísérleteznek vele régóta.En ugy tudom az NV a HMC-t nyomta (akarta), csak az besult igy valtottak HBM-re.
-
Loha
veterán
Szép eszme futtatás volt, csak éppen semmi újat nem mondtál.

Nyilván azért nem ömlenek a dx12-es játékok, mert az nv jelenlegi kártyái egyszerűen nincsenek rá felkészülve hardveresen, se a fejlesztők, azt hitték Copy-paste elég lesz az új játékokhoz.
Semmi nem sürgeti a kiadókat, jönnek a pascal-ok, polaris-ok, tudni fogják amit kell, figyeld meg, hogy hirtelen mindenki dx12-ben akar kiadni mindent, még a mario-t is.De azt komolyan gondolod, hogy az amd polaris kártyái butábbak lesznek,mint a mostaniak?
Mikor jelenleg a mostani generációs amd-k felelnek meg hardveresen a dx12 követelményeinek?Csak szólok, hogy jelenleg az NV megy technológiában az amd után, és nem fordítva, hiába övé a piac 80%-a.
Lásd HBM memória... Oké, első széria a fogyasztáson kívűl nem hozott nagy megváltást, de ha annyira szar lenne, akkor miért erőlködnének a hbm 2-vel?"kell", így helyes..

Melyik DX esetén ömlöttek a játékok ~1 évvel a megjelenés után, és miért lenne ez most másképpen a DX12 esetén?
NV kártyák Keplertől hivatalosan is támogatják a DX12-őt.
"a fejlesztők, azt hitték Copy-paste elég lesz az új játékokhoz"
Nem hitték azt, persze ilyen cikkeket lehetett olvasni itt..."Csak szólok, hogy jelenleg az NV megy technológiában az amd után, és nem fordítva, hiába övé a piac 80%-a. Lásd HBM memória..."
Máshogyan közelíti meg a 2 cég a problémát, csak itt mindig az AMD megoldásai vannak hypeolva.
Az NV szereti a problémákat házon belül megoldani, ha lehetséges.
NV már az első Keplerbe beépítette a Delta Color Compressiont és egy olyan GDDR5 memória vezérlőt, amit órajelben csak a rá aggatott GDDR5 chipek korlátoztak, aztán ez lett továbbfejlesztve a Maxwellben.
Az AMD pl. azért volt kénytelen 512bites memóriát használni a Hawaii kártyáin mert egyik technológiával sem rendelkeztek, és ez nem tett jót a fogyasztásnak, meg a költségeknek sem. Aztán a Tongába be is került egy Kepler szintű DCC... Aztán az egész problémakört megszüntették a HBM-el, de lett helyette más: magas ár, korlátozott memória méret.
Az NV-nak csak hátrányt okozott volna a HBM, az hogy nem építettek rá terméket, nem azt jelenti, hogy nem kísérleteznek vele régóta. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Nagyon lelkesen írod mennyire jól jön majd az AMD-nek a technikai tudása amit az NV nem tud és nem is lehet vele kompatibilis. És a fejlesztőknek külön kel támogatni.
Csak aztán nehogy megint sírás legyen hogy ezt a sok szép dolgot leszarják és építenek a piacvetőre aki segítek: NEM az AMD.
Akkor meg újra elmehetnek a csoda dolgokkal ahova akarnak, kijön majd rá valami gány ultrafos játék (persze majd cikket lehet arról is írni mekkora király
)
De ha az NV is elhozza a leít újdonságokat nem lesz nagy baj, ha nem akkor szopás lest mert a piacot nem az AMD irányítja. Próbálja, meg úgy állítja be de aztán látjuk mire megy.
Az AMD-nek jónak kel lenni abban amiben az NV az, ezt kéne szem előtt tartani. Az NV-nek meg megvan az előnye hogy ugyan ezt fordítva ne keljen.
Ha az új AMD GPU-k nem hoznak valami lehengerlőt akkor ez a trend hogy különféle dolgokat támogatnak,csak bukást hoz az AMD-nek. Ha kel akkor a piac kivárja amíg az NV felnő az esetleges problémák legyűréséhez, de nem fognak vele szembe menni.Ennek semmi köze a technikai tudáshoz, hiszen ballot, readfirstline, swizzle, manual barycentric lehetséges NV-n is. A Fermi/Kepler/Maxwell is képes ra. Persze a barycentric nem könnyű, mert fel kell építeni rá egy új driver modult, de elméletben lehetséges. Ami itt történik az csupán arra megy ki, hogy az AMD olyan kiterjesztéseket csinál, amelyek helyből benyelik a konzolos HLSL shadereket. Például ott a ballot. Az AMD és az NV is csinált hozzá DX11/12 kiterjesztést. De amíg az AMD-hez elég a konzol shadert átmásolni, addig az NV-hez másik shadert kell írni. Világos, hogy ezzel mi a probléma. És ez az egész a shader modell lemaradása miatt van, mert például Vulkan alatt van szabványos ballot es readfirstline.
-
tailor74
addikt
"Az AMD-nek jónak kel lenni abban amiben az NV az, ezt kéne szem előtt tartani. Az NV-nek meg megvan az előnye hogy ugyan ezt fordítva ne keljen."
Ez pont az ellenkezője annak, amit én írtam.

Még egyszer...Most az nv megy technológiában az amd után, tehát most nekik kell hardveresen felfejlődni a feladathoz, nem lesz elég a kiherélt maxwell sorozat.
Megtehetik szinte büntetlenül, hogy minden cuccot vissza tegyenek a kártyáikba, amit a fogyasztás érdekében kiszedtek a maxwell-ből, mert a 16nm-re való átállás önmagában hoz annyi fogyasztás csökkenést, hogy nem lesznek "kazán" kártyák.
Egy kis olvasni való a témáról gbors-tól, főleg a "konklúzió"c. fejezetet ajánlom figyelmedbe. -
oAcido
aktív tag
Ekkora nagy orommel tolt el ez?
Engem nem érint, mert amúgy se érdekel egyik játék sem (na meg Intel IGP-n is szépen futna
). De azzal érvelni, hogy az MS leszarja az NV-t, miközben mindenkit leszar magán kívül... Csupán erre próbáltam rávilágítani. -
do3om
addikt
Azért az új játékokat elnézve abszolút semmi szégyenkezni valója nincs a Radeonoknak.
Én Pascalig visszatértem piros oldalra egy R9 290-el és eddig nagyon meg vagyok elégedve.
Itt az fog dönteni hogy a programozóknak mi éri meg jobban.Kevesebb ráfordítással költséghatékonyabban áthozni a konzolos játékokat Pc-re, vagy összepacsizni az NV-vel egy kis támogatásért.Ez nagy duma ami itt ment Abutól hogy milyen gyorsan átírják majd a konzolt PC-re elégé befürödni látszik.
Ö ezt lelkesen írta akinek meg esze van szomorúan olvasta
Nagy öröm lenne ha egy az egyben jönnének át a konzolos játékok mondhatom. 
Sokat számít majd melyik gyártónak mekkora lesz majd az eladása (nem a tudása, fejeltsége!), meg mennyit fordít a kiadókra. -
do3om
addikt
Szép eszme futtatás volt, csak éppen semmi újat nem mondtál.

Nyilván azért nem ömlenek a dx12-es játékok, mert az nv jelenlegi kártyái egyszerűen nincsenek rá felkészülve hardveresen, se a fejlesztők, azt hitték Copy-paste elég lesz az új játékokhoz.
Semmi nem sürgeti a kiadókat, jönnek a pascal-ok, polaris-ok, tudni fogják amit kell, figyeld meg, hogy hirtelen mindenki dx12-ben akar kiadni mindent, még a mario-t is.De azt komolyan gondolod, hogy az amd polaris kártyái butábbak lesznek,mint a mostaniak?
Mikor jelenleg a mostani generációs amd-k felelnek meg hardveresen a dx12 követelményeinek?Csak szólok, hogy jelenleg az NV megy technológiában az amd után, és nem fordítva, hiába övé a piac 80%-a.
Lásd HBM memória... Oké, első széria a fogyasztáson kívűl nem hozott nagy megváltást, de ha annyira szar lenne, akkor miért erőlködnének a hbm 2-vel?"kell", így helyes..

Én sem írtam sokkal másabb dolgokat.

-
Malibutomi
nagyúr
-
oAcido
aktív tag
Latjuk mennyire nagy a befolyasa az NV-nek...csak epp a takaronak is vege van valahol, lasd MS pont le....ja hogy az NV-nek mi a jo. Neki az a jo ha nyomja a DX12 jatekokat ki PC-re. A minoseg mas teszta, de pont nem erdekli oket es nem is szannak ra idot hogy NV-re optimalizaljanak ahogy eddig latszik.
Ahogy, megfigyeltem az AMD-re se szánnak időt. Ugyanis szar mind a két gyártó VGA-ján mind a két játék

-
Malibutomi
nagyúr
Nagyon lelkesen írod mennyire jól jön majd az AMD-nek a technikai tudása amit az NV nem tud és nem is lehet vele kompatibilis. És a fejlesztőknek külön kel támogatni.
Csak aztán nehogy megint sírás legyen hogy ezt a sok szép dolgot leszarják és építenek a piacvetőre aki segítek: NEM az AMD.
Akkor meg újra elmehetnek a csoda dolgokkal ahova akarnak, kijön majd rá valami gány ultrafos játék (persze majd cikket lehet arról is írni mekkora király
)
De ha az NV is elhozza a leít újdonságokat nem lesz nagy baj, ha nem akkor szopás lest mert a piacot nem az AMD irányítja. Próbálja, meg úgy állítja be de aztán látjuk mire megy.
Az AMD-nek jónak kel lenni abban amiben az NV az, ezt kéne szem előtt tartani. Az NV-nek meg megvan az előnye hogy ugyan ezt fordítva ne keljen.
Ha az új AMD GPU-k nem hoznak valami lehengerlőt akkor ez a trend hogy különféle dolgokat támogatnak,csak bukást hoz az AMD-nek. Ha kel akkor a piac kivárja amíg az NV felnő az esetleges problémák legyűréséhez, de nem fognak vele szembe menni.Latjuk mennyire nagy a befolyasa az NV-nek...csak epp a takaronak is vege van valahol, lasd MS pont le....ja hogy az NV-nek mi a jo. Neki az a jo ha nyomja a DX12 jatekokat ki PC-re. A minoseg mas teszta, de pont nem erdekli oket es nem is szannak ra idot hogy NV-re optimalizaljanak ahogy eddig latszik.
-
imi123
őstag
Nagyon lelkesen írod mennyire jól jön majd az AMD-nek a technikai tudása amit az NV nem tud és nem is lehet vele kompatibilis. És a fejlesztőknek külön kel támogatni.
Csak aztán nehogy megint sírás legyen hogy ezt a sok szép dolgot leszarják és építenek a piacvetőre aki segítek: NEM az AMD.
Akkor meg újra elmehetnek a csoda dolgokkal ahova akarnak, kijön majd rá valami gány ultrafos játék (persze majd cikket lehet arról is írni mekkora király
)
De ha az NV is elhozza a leít újdonságokat nem lesz nagy baj, ha nem akkor szopás lest mert a piacot nem az AMD irányítja. Próbálja, meg úgy állítja be de aztán látjuk mire megy.
Az AMD-nek jónak kel lenni abban amiben az NV az, ezt kéne szem előtt tartani. Az NV-nek meg megvan az előnye hogy ugyan ezt fordítva ne keljen.
Ha az új AMD GPU-k nem hoznak valami lehengerlőt akkor ez a trend hogy különféle dolgokat támogatnak,csak bukást hoz az AMD-nek. Ha kel akkor a piac kivárja amíg az NV felnő az esetleges problémák legyűréséhez, de nem fognak vele szembe menni.Azért az új játékokat elnézve abszolút semmi szégyenkezni valója nincs a Radeonoknak.
Én Pascalig visszatértem piros oldalra egy R9 290-el és eddig nagyon meg vagyok elégedve.
Itt az fog dönteni hogy a programozóknak mi éri meg jobban.Kevesebb ráfordítással költséghatékonyabban áthozni a konzolos játékokat Pc-re, vagy összepacsizni az NV-vel egy kis támogatásért. -
tailor74
addikt
Nagyon lelkesen írod mennyire jól jön majd az AMD-nek a technikai tudása amit az NV nem tud és nem is lehet vele kompatibilis. És a fejlesztőknek külön kel támogatni.
Csak aztán nehogy megint sírás legyen hogy ezt a sok szép dolgot leszarják és építenek a piacvetőre aki segítek: NEM az AMD.
Akkor meg újra elmehetnek a csoda dolgokkal ahova akarnak, kijön majd rá valami gány ultrafos játék (persze majd cikket lehet arról is írni mekkora király
)
De ha az NV is elhozza a leít újdonságokat nem lesz nagy baj, ha nem akkor szopás lest mert a piacot nem az AMD irányítja. Próbálja, meg úgy állítja be de aztán látjuk mire megy.
Az AMD-nek jónak kel lenni abban amiben az NV az, ezt kéne szem előtt tartani. Az NV-nek meg megvan az előnye hogy ugyan ezt fordítva ne keljen.
Ha az új AMD GPU-k nem hoznak valami lehengerlőt akkor ez a trend hogy különféle dolgokat támogatnak,csak bukást hoz az AMD-nek. Ha kel akkor a piac kivárja amíg az NV felnő az esetleges problémák legyűréséhez, de nem fognak vele szembe menni.Szép eszme futtatás volt, csak éppen semmi újat nem mondtál.

Nyilván azért nem ömlenek a dx12-es játékok, mert az nv jelenlegi kártyái egyszerűen nincsenek rá felkészülve hardveresen, se a fejlesztők, azt hitték Copy-paste elég lesz az új játékokhoz.
Semmi nem sürgeti a kiadókat, jönnek a pascal-ok, polaris-ok, tudni fogják amit kell, figyeld meg, hogy hirtelen mindenki dx12-ben akar kiadni mindent, még a mario-t is.De azt komolyan gondolod, hogy az amd polaris kártyái butábbak lesznek,mint a mostaniak?
Mikor jelenleg a mostani generációs amd-k felelnek meg hardveresen a dx12 követelményeinek?Csak szólok, hogy jelenleg az NV megy technológiában az amd után, és nem fordítva, hiába övé a piac 80%-a.
Lásd HBM memória... Oké, első széria a fogyasztáson kívűl nem hozott nagy megváltást, de ha annyira szar lenne, akkor miért erőlködnének a hbm 2-vel?"kell", így helyes..

-
do3om
addikt
Nem ágyaz meg semminek, mert még ha két IGP is lesz a lapkában, akkor is ugyanazt a memóriát érik el. Egyszerűen nem lesz más logikai nézetben, mint a konzoljátékoknál ma is sűrűn használt statikus particionálás, csak a fejlesztőnek lesz két fix teljesítményű partíciója, amit természetesen továbboszthat.
VR-nek valóban jó, de a PS4-re készülő VR játékok eleve úgy készülnek, hogy IGP/2 logikailag elosztva, és akkor mehet a két szemnek külön.Bizonyos dolgok sosem lesznek átmenthetők konzolról, jöhet a PC-be akármilyen low-level elérés. A statikus particionálás ilyen. PC-ben a sok hardver miatt dinamikus particionálás kell, de annyira nehéz ezt belőni, hogy inkább nem használnak semmilyent.
Az NV egy helyen nem tudja majd tartani a lépést. Ezek a DirectX kiterjesztések. Hiába hoznak például ők is Ballot kiterjesztést a DX12-höz, ahogy az AMD, az NV kiterjesztése nem kompatibilis a konzolokra írt kóddal.
Nekik azt kell elérni, hogy a SPIR-V-t használják a fejlesztők, mert abban van Ballot és ReadFirstLine-hoz hasonló szabványfunkció. Ez sem kompatibilis a konzol kóddal, de legalább szabványos, tehát lehet azt mondani, hogy írjátok az alkalmazást arra, mert a konzolos kód csak az AMD kiterjesztésein fut. A rossz hír, hogy a Vulkan API-ban sincs swizzle, illetve manual barycentric. Utóbbit kvázi mindenki használja a konzolon különböző analitikai AA-kra, és ezt a HSLS shadert májustól elég csak bemásolni a PC-s portba és Radeonon automatikusan fut. Ilyenekre egyébként tudna írni támogatást az NV, csak nem sok érdeklődő van iránta. Az AMD-nél is csak az teszi ezeket a kiterjesztéseket izgalmassá, hogy copy-paste módon szállíthatók. Ha hozzá kellene nyúlni a kódhoz, akkor az AMD kiterjesztései is hidegen hagynák a fejlesztőket.Nagyon lelkesen írod mennyire jól jön majd az AMD-nek a technikai tudása amit az NV nem tud és nem is lehet vele kompatibilis. És a fejlesztőknek külön kel támogatni.
Csak aztán nehogy megint sírás legyen hogy ezt a sok szép dolgot leszarják és építenek a piacvetőre aki segítek: NEM az AMD.
Akkor meg újra elmehetnek a csoda dolgokkal ahova akarnak, kijön majd rá valami gány ultrafos játék (persze majd cikket lehet arról is írni mekkora király
)
De ha az NV is elhozza a leít újdonságokat nem lesz nagy baj, ha nem akkor szopás lest mert a piacot nem az AMD irányítja. Próbálja, meg úgy állítja be de aztán látjuk mire megy.
Az AMD-nek jónak kel lenni abban amiben az NV az, ezt kéne szem előtt tartani. Az NV-nek meg megvan az előnye hogy ugyan ezt fordítva ne keljen.
Ha az új AMD GPU-k nem hoznak valami lehengerlőt akkor ez a trend hogy különféle dolgokat támogatnak,csak bukást hoz az AMD-nek. Ha kel akkor a piac kivárja amíg az NV felnő az esetleges problémák legyűréséhez, de nem fognak vele szembe menni. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Ha a ps4k tényleg két gpuval jön, akkor tényleg megágyaz a két(-4) gpus kártyáknak, rendszereknek. És simán védhető azzal, hogy ez a vr -nak is így jó. Persze kérdéses, az nvidia miért ne tudna lépést tartani. És a végén a processzoros utalást se teljesen értettem
Nem ágyaz meg semminek, mert még ha két IGP is lesz a lapkában, akkor is ugyanazt a memóriát érik el. Egyszerűen nem lesz más logikai nézetben, mint a konzoljátékoknál ma is sűrűn használt statikus particionálás, csak a fejlesztőnek lesz két fix teljesítményű partíciója, amit természetesen továbboszthat.
VR-nek valóban jó, de a PS4-re készülő VR játékok eleve úgy készülnek, hogy IGP/2 logikailag elosztva, és akkor mehet a két szemnek külön.Bizonyos dolgok sosem lesznek átmenthetők konzolról, jöhet a PC-be akármilyen low-level elérés. A statikus particionálás ilyen. PC-ben a sok hardver miatt dinamikus particionálás kell, de annyira nehéz ezt belőni, hogy inkább nem használnak semmilyent.
Az NV egy helyen nem tudja majd tartani a lépést. Ezek a DirectX kiterjesztések. Hiába hoznak például ők is Ballot kiterjesztést a DX12-höz, ahogy az AMD, az NV kiterjesztése nem kompatibilis a konzolokra írt kóddal.
Nekik azt kell elérni, hogy a SPIR-V-t használják a fejlesztők, mert abban van Ballot és ReadFirstLine-hoz hasonló szabványfunkció. Ez sem kompatibilis a konzol kóddal, de legalább szabványos, tehát lehet azt mondani, hogy írjátok az alkalmazást arra, mert a konzolos kód csak az AMD kiterjesztésein fut. A rossz hír, hogy a Vulkan API-ban sincs swizzle, illetve manual barycentric. Utóbbit kvázi mindenki használja a konzolon különböző analitikai AA-kra, és ezt a HSLS shadert májustól elég csak bemásolni a PC-s portba és Radeonon automatikusan fut. Ilyenekre egyébként tudna írni támogatást az NV, csak nem sok érdeklődő van iránta. Az AMD-nél is csak az teszi ezeket a kiterjesztéseket izgalmassá, hogy copy-paste módon szállíthatók. Ha hozzá kellene nyúlni a kódhoz, akkor az AMD kiterjesztései is hidegen hagynák a fejlesztőket. -
Petykemano
veterán
Ha a ps4k tényleg két gpuval jön, akkor tényleg megágyaz a két(-4) gpus kártyáknak, rendszereknek. És simán védhető azzal, hogy ez a vr -nak is így jó. Persze kérdéses, az nvidia miért ne tudna lépést tartani. És a végén a processzoros utalást se teljesen értettem
-
Malibutomi
nagyúr
Ez egy sima gtx980-as kártya, csak a középső sárga rész lett kicserélve a kiszivárgott fényképpel.
A lenyeg hogy az 1080 GPU foto nem NV ref nyakrol keszult, hanem valoszinuleg egy MSI darabrol, mert a lukak stb ugyanott vannak mint a 980 MSI kartyan.
Hopp nem neked ment hanem actival63 kolleganak
-
actival63
aktív tag
Ez egy sima gtx980-as kártya, csak a középső sárga rész lett kicserélve a kiszivárgott fényképpel.
Értem. Köszi!

-
Németh Péter
őstag
-
actival63
aktív tag
Azt sejtik, hogy a legutóbbi fotó már egy MSI gaming kártyáról van:
Forrás: http://videocardz.com/59310/leaked-gp104-400-is-from-msi-geforce-gtx-1080-gaming-8g
Mennyit eszik ez a kártya, hogy 2x8 tápcsati van rajta?
-
Németh Péter
őstag
Nezd meg a kepet ez egy sample chip tesztre. Hogy mikor jon vele kartya az megint mas kerdes.
Eddig ugy nez ki hogy mas szegmenssel kezd a ket gyarto, aztan majd alakul hogy adjak ki a kartyakat.Azt sejtik, hogy a legutóbbi fotó már egy MSI gaming kártyáról van:
Forrás: http://videocardz.com/59310/leaked-gp104-400-is-from-msi-geforce-gtx-1080-gaming-8g
-
Malibutomi
nagyúr
Talán ezért lesz 650$ az x80. Reméljük, hogy csak pletyka és 600 alatt fog megjelenni

(#15929) Malibutomi: Az oké, hogy kapnak chipeket, de ha az nVidia-nak elég egy termékre, akkor az AMD is jöhetne GDDR5X-el. Hacsak tényleg nem direkt játszanak más-más területre a nyáron (nV: közép-felső, AMD: alsó-közép).
(#15930) mcwolf79: Csúcs alatt a fullos Polaris 10-re, illetve a GP104-re gondoltam.
AMD-nél a Vega 10 kap majd csak HBM-et. De azért egy 490/X idén még jöhetne GDDR5X-el.
nV oldalon pedig remélhetőleg lesz GP100 (GP102?) gamer kártya, amire megint csak HBM kerül.
(#15931) daveoff: akkor meg is van, honnan emlékeztem rá

Nezd meg a kepet ez egy sample chip tesztre. Hogy mikor jon vele kartya az megint mas kerdes.
Eddig ugy nez ki hogy mas szegmenssel kezd a ket gyarto, aztan majd alakul hogy adjak ki a kartyakat. -
oAcido
aktív tag
Talán ezért lesz 650$ az x80. Reméljük, hogy csak pletyka és 600 alatt fog megjelenni

(#15929) Malibutomi: Az oké, hogy kapnak chipeket, de ha az nVidia-nak elég egy termékre, akkor az AMD is jöhetne GDDR5X-el. Hacsak tényleg nem direkt játszanak más-más területre a nyáron (nV: közép-felső, AMD: alsó-közép).
(#15930) mcwolf79: Csúcs alatt a fullos Polaris 10-re, illetve a GP104-re gondoltam.
AMD-nél a Vega 10 kap majd csak HBM-et. De azért egy 490/X idén még jöhetne GDDR5X-el.
nV oldalon pedig remélhetőleg lesz GP100 (GP102?) gamer kártya, amire megint csak HBM kerül.
(#15931) daveoff: akkor meg is van, honnan emlékeztem rá

-
daveoff
veterán

Nem úgy volt, hogy a GDDR5X ősszel jön legkorábban? Előfordulhat, hogy az nVidia felvásárolta az AMD elől a készletet és utóbbi ezért csak később tudja piacra dobni a csúcskártyáit?
Azt Abu mondta, hogy ősszel jön a GDDR5X, hivatalos infó erről nem volt soha.
-
mcwolf79
veterán

Nem úgy volt, hogy a GDDR5X ősszel jön legkorábban? Előfordulhat, hogy az nVidia felvásárolta az AMD elől a készletet és utóbbi ezért csak később tudja piacra dobni a csúcskártyáit?
Egyébként is (ha tévedek kijavítanak) a csúcskártyákon HBM2 lesz, szal a GDDR5X nem befolyásolja a csúcskártyák érkezését.
-
Malibutomi
nagyúr

Nem úgy volt, hogy a GDDR5X ősszel jön legkorábban? Előfordulhat, hogy az nVidia felvásárolta az AMD elől a készletet és utóbbi ezért csak később tudja piacra dobni a csúcskártyáit?
Nyaron indul a tomeggyartasa az volt a hir.
A nagyuzemi gyartas elott mar adnak a gyartoknak chipeket hisz anelkul eleg nehez lenne tesztelni a dolgokat. -
cyberkind
félisten
-
Televan74
nagyúr

Nem úgy volt, hogy a GDDR5X ősszel jön legkorábban? Előfordulhat, hogy az nVidia felvásárolta az AMD elől a készletet és utóbbi ezért csak később tudja piacra dobni a csúcskártyáit?
Az ára is meglesz.

Én max 200.000 - 220.000 szánok idén kártyára.Aztán hogy melyik oldal kártyája lesz,az majd a tesztek után kiderül.

-
oAcido
aktív tag

Nem úgy volt, hogy a GDDR5X ősszel jön legkorábban? Előfordulhat, hogy az nVidia felvásárolta az AMD elől a készletet és utóbbi ezért csak később tudja piacra dobni a csúcskártyáit?
-
schwartz
addikt
Mondjuk az elég érdekes, hogy HA tényleg az új konzolokhoz nyertek 3 soc szerződést, azt vajon miért. Miután az nyilván nem pozitiv számukra, hogy ilyen rövid idő után új konzolokat kell kiadni, a vérgyenge hardverük meg a szokásos sosemvalóraváló ígérethalmazaik miatt. Szal ha meg is kapták az új soc-okra a szerződést, akkor gyanítom nem jófejségből és a megfelelő áron = annyira nem lehet jó üzlet az AMD-nek. A Sony meg a M$ nyilván nem jókedvükben újítják fel a hardvereket, hanem mert kénytelenek a tapasztalatok alapján.
Mondjuk az elég érdekes, hogy HA tényleg az új konzolokhoz nyertek 3 soc szerződést, azt vajon miért. Miután....a vérgyenge hardverük...
Az eszem megall.. Szerinted az AMD megvezette a Sony-t bagy az MS-t? Azt kaptak amit kertek. A konkurencia meg ennyit sem volt kepes felmutatni. (most sem) Nem arrol van szo, hogy az AMD nem tud/akart erosebb hardvert szallitani, de ha ezt kertek...
-
letepem
aktív tag
Rocket ezt csak Te állítod be minden negyedéves jelentés után tragikusnak, és jösz a 10 dolláros részvényárral.
De ez sosem volt több mint Nvidia Flame , mert a részvényeik évek óta 1.6 és 3 között ingadozik.
Ebből is leszűrhető hogy a részvényárfolyamot egyáltalán nem érdekli vagy csak nagyon kicsit hogy egy cég veszteséges vagy nem, jelentés előtt mindig leesik és utána felszökik, a híresztelések sokal jobban befolyásolják a tőzsdét, most épp a Kínai piacból befolyó jogdíjak nyomják fel. De egy értelmes ember akkor vesz részvény amikor olcsó és akkor adja el amikor drága.Volt az nyolc is még azelőtt hogy Rory átvette a cég irányítását!
-
FollowTheORI
nagyúr
Saját tőkét, készpénzt és a tulajdonosokét nyeli folyamatosan (+ nyilván bankok meg befektetők hitelei)... hát nem lennék egyik "gazdája" sem, várhatnám a csodát, meg hogy majd egyszer viszont látom a pénzem... vagy persze eladom a tőzsdén... csak lehet ott is nagyon buknék.

Nem egyszerű a szitu az már biztos.
Kíváncsi lennék ha mondjuk az elmúlt 5 év veszteségeit összeadnánk mekkora summa jönne ki.

-
rocket
nagyúr
Minek örömködnek a részvényesek? Előre isznak?
- Az biztos, hogy a Polaris jobb eresztés lesz, mint a 300+Fury, és az is igaz, hogy utóbbi széria azért kezdi behozni lemaradását a tesztekben, azt még nem tudni, hogy a Polaris hogy fog helytállni a Pascallal szemben.
- Az is biztos, hogy a Bristol Ridge nem fogja növelni a mainstream kategóriában a versenyképességet, mert nem fog kimagasló teljesítményt nyújtani, nem nagy dobás. Sejthető, hogy a mobil pc szegmensben decens teljesítményt fog biztosítani, de csak reménykedhetünk, hogy nem lesz ugyanúgy a "körülmények" áldozata, mint az amúgy ígéretes, de megkésett Carrizo.
- Szerintem az utolsó negyedéves AMD eredményének csökkenése és a hamarosan érkező új MS és s Sony konzolok között lehet összefüggés. S ugyanígy érkezhet bevétel a három új konzol piacra kerüléséből, de ez szerintem önmagában csak az életben maradásra elég. Akkor jelenthet segítséget, ha a más által megfizetett tudást, designt, IP-t saját termékekben / külön termékekként ezúttal is fel tud használni.
- Kína, India, persze mndenki ezekre a piacokra igyekszik betörni, meg a HPC-k piacára. Bár kétségtelen, hogy az AMD számára jó hírek, hogy sikerül ide-oda bejutnia, itt-ott szerződéseket lekötni.
De én összességében akkor is egy picit előre örvendésnek látom.Reszvenyeskent valamiben muszaj hinni, es elore kell inni a medve borere

Kinai licensz dij sokat nyomott az biztos, megkerdeznem azert az Amerikai kormanyt mit szolnak a dealhez
-
rocket
nagyúr
Mar 52%-nal tart eppcsak 4$ alatt
(#15919) rocket
A 300 millio egyszeri, de utana minden gyartot termek utan fizetik a royalty-t az AMD-nek.The agreement is expected to generate $293 million in licensing fees for the struggling chipmaker in addition to royalties on the sale of chips created by THATIC.
Az okes, de konkurencia is lesz igy belole, igy nem biztos hosszutavon jobban fognak jarni.
-
Malibutomi
nagyúr
Mar 52%-nal tart eppcsak 4$ alatt
(#15919) rocket
A 300 millio egyszeri, de utana minden gyartot termek utan fizetik a royalty-t az AMD-nek.The agreement is expected to generate $293 million in licensing fees for the struggling chipmaker in addition to royalties on the sale of chips created by THATIC.
-
rocket
nagyúr
Rocket ezt csak Te állítod be minden negyedéves jelentés után tragikusnak, és jösz a 10 dolláros részvényárral.
De ez sosem volt több mint Nvidia Flame , mert a részvényeik évek óta 1.6 és 3 között ingadozik.
Ebből is leszűrhető hogy a részvényárfolyamot egyáltalán nem érdekli vagy csak nagyon kicsit hogy egy cég veszteséges vagy nem, jelentés előtt mindig leesik és utána felszökik, a híresztelések sokal jobban befolyásolják a tőzsdét, most épp a Kínai piacból befolyó jogdíjak nyomják fel. De egy értelmes ember akkor vesz részvény amikor olcsó és akkor adja el amikor drága.Ne beszelj zoldsegeket.
Semmi 10$-os reszveny arfolyamrol nem irtam, az a jelenlegi 2.5x-ese lenne, az nem tragikus, hanem megtriplaznak Lisa Su fizeteset

A negyedevenkenti uzleti jelentes a tragikus mar vagy 6-8 negyedev ota,a 2016Q1 jelentesukben se sok pozitivum van.
Az Conference Call utan a reszveny index reszben bearazza, hogy mit hittek el a CEO-nak, jelenleg ugynezki mindent.
Pontosan a 300millio $-os licensz dij is nagyot lenditet, de ez egyszeri 300millio, es azzal, hogy licensz dijat eladtak rovid tavon jol jartak, hosszutavon konkurenciat igy bevetel kiesest hozhat, ha az folozi le a hasznot (vagy X reszet) aki megvette a licenszet. (magyarul konkurenciat krealt ezzel maganak az AMD, hogy eladta masnak is a szellemi tulajdonat)AMD reszvenybe az fektet mar jo ideje, aki arra jatszik, hogy az AMD-t valaki felvasarolja, azzal lehetne nagyot kaszalni, es ebbe boven belefer, hogy evekig fizetik a veszteseg rajuk eso reszet.
-
Petykemano
veterán
Meglodult az AMD reszveny arfolyama, 3.72$-on van jelenleg, ami a tegnapi zarohoz kepest 41.79%-os emelkedes

2014 szeptember 23. ota nem volt ilyen magasan a reszveny arfolyam.
Minek örömködnek a részvényesek? Előre isznak?
- Az biztos, hogy a Polaris jobb eresztés lesz, mint a 300+Fury, és az is igaz, hogy utóbbi széria azért kezdi behozni lemaradását a tesztekben, azt még nem tudni, hogy a Polaris hogy fog helytállni a Pascallal szemben.
- Az is biztos, hogy a Bristol Ridge nem fogja növelni a mainstream kategóriában a versenyképességet, mert nem fog kimagasló teljesítményt nyújtani, nem nagy dobás. Sejthető, hogy a mobil pc szegmensben decens teljesítményt fog biztosítani, de csak reménykedhetünk, hogy nem lesz ugyanúgy a "körülmények" áldozata, mint az amúgy ígéretes, de megkésett Carrizo.
- Szerintem az utolsó negyedéves AMD eredményének csökkenése és a hamarosan érkező új MS és s Sony konzolok között lehet összefüggés. S ugyanígy érkezhet bevétel a három új konzol piacra kerüléséből, de ez szerintem önmagában csak az életben maradásra elég. Akkor jelenthet segítséget, ha a más által megfizetett tudást, designt, IP-t saját termékekben / külön termékekként ezúttal is fel tud használni.
- Kína, India, persze mndenki ezekre a piacokra igyekszik betörni, meg a HPC-k piacára. Bár kétségtelen, hogy az AMD számára jó hírek, hogy sikerül ide-oda bejutnia, itt-ott szerződéseket lekötni.
De én összességében akkor is egy picit előre örvendésnek látom. -
#45185024
törölt tag
Meglodult az AMD reszveny arfolyama, 3.72$-on van jelenleg, ami a tegnapi zarohoz kepest 41.79%-os emelkedes

2014 szeptember 23. ota nem volt ilyen magasan a reszveny arfolyam.
Rocket ezt csak Te állítod be minden negyedéves jelentés után tragikusnak, és jösz a 10 dolláros részvényárral.
De ez sosem volt több mint Nvidia Flame , mert a részvényeik évek óta 1.6 és 3 között ingadozik.
Ebből is leszűrhető hogy a részvényárfolyamot egyáltalán nem érdekli vagy csak nagyon kicsit hogy egy cég veszteséges vagy nem, jelentés előtt mindig leesik és utána felszökik, a híresztelések sokal jobban befolyásolják a tőzsdét, most épp a Kínai piacból befolyó jogdíjak nyomják fel. De egy értelmes ember akkor vesz részvény amikor olcsó és akkor adja el amikor drága. -
Milka 78
nagyúr
-
velizare
nagyúr
-
rocket
nagyúr
Meglodult az AMD reszveny arfolyama, 3.72$-on van jelenleg, ami a tegnapi zarohoz kepest 41.79%-os emelkedes

2014 szeptember 23. ota nem volt ilyen magasan a reszveny arfolyam.
-
letepem
aktív tag
Ha valóban így van(, bár link-et is kérnép szépen), akkor is egy gyönyörű játékról beszélünk! Amit egy nagyon izmos pc tud csak megközelíteni az ai-ról pedig még szó sem esett! Mind grafikában, mind ai-ban az uncharted-ok kiemelkedőek (voltak)!
-
oAcido
aktív tag
[The new NEO specs:
8 Jaguar Cores at 2.1 GHz
Improved AMD GCN, 36 CUs at 911 MHz
8 GB GDDR5, 218 GB/s
36 CUs = 2,304 Shaders (64 per CU).
This also matches up with the leaked Polaris 10 specs:
http://techfrag.com/2016/03/25/amd-polaris-10-gpu-specs-leaked/
Polaris 10 is equipped with an 8GB GDDR5/X memory and 256-bit wide memory bus. The GPU features 36 compute units (CUs) coupled with 2304 4th generation GCN cores.
Full Polaris 10 is 2,560 SPs./I]Ezt csicsergik, tehát a kisebbik P10.
Ennyiből pont hogy nem derül ki semmi. A PS4 GPU-ja ezt tudja:
18 CU = 1152 Shader, 800 MHz
Ebből jól látszik, hogy dupláztak, meg megemelték az órajelet. Vagy ahogy Abu írja kettő IGP került bele.
-
Szeszkazán
senior tag
[The new NEO specs:
8 Jaguar Cores at 2.1 GHz
Improved AMD GCN, 36 CUs at 911 MHz
8 GB GDDR5, 218 GB/s
36 CUs = 2,304 Shaders (64 per CU).
This also matches up with the leaked Polaris 10 specs:
http://techfrag.com/2016/03/25/amd-polaris-10-gpu-specs-leaked/
Polaris 10 is equipped with an 8GB GDDR5/X memory and 256-bit wide memory bus. The GPU features 36 compute units (CUs) coupled with 2304 4th generation GCN cores.
Full Polaris 10 is 2,560 SPs./I]Ezt csicsergik, tehát a kisebbik P10.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az a probléma a konzolnál az architektúrával, hogy amíg PC-n nem szállít senki binárist a GPU-ra, addig konzolon simán megteszik a stúdiók. Ergo nem lehet csak úgy kicserélni a hardverben az architektúrát, mert lehet, hogy eltűnt valamelyik utasítás, vagy megváltozott a büntetőciklusa, stb. Szóval GCN4 biztosan nem lesz a PS4K-ban, mert abból hiányzik egy csomó GCN2-es utasítás. Ellenben azt meg lehet csinálni, hogy a GCN2-t a Sony igényei szerint továbbfejlesztik a meglévő ISA képességeit csupán kiegészítve és nem módosítva.
Sokkal nagyobb egyébként a valószínűsége annak, hogy megfogták az IGP-t és belerakták még egyszer, így az APU-ban két IGP lesz. Ez a VR-hez is kedvezőbb, mert két IGP két szem számára számolhat külön képet. -
#45185024
törölt tag
Redditen is mindenhol azt csicsergik, hogy a PS4 is polaris
és azt nem csicsergik hogy 10 vagy 11 ?
mert az a nagy vízválasztó... -
Malibutomi
nagyúr
Ha Polaris-szal jönne, hogyan oldanák meg a teljes kompatibilitást? Minden eddigi munkát szinte dobhatnának a kukába.
Én úgy tudom a konzol játékokat spécin az adott konzolra optimalizálják, még az is fontos hogy a CPU-GPU rész hány Mhz-en üzemel.Szerk.: Én eddig csak az új Nintendo kapcsán olvastam a Polaris-ról. Viszont, ha a Nintendo meglépi( a többiek meg kénytelenek maradni), akkor erősebb lesz a Nintendo konzolja?
Mindketto GCN. Ugyanugy ahogy a PC jatekok is futnak GCN 1-1.1-1.2-n is.
Siman megoldhato szerintem. -
Szeszkazán
senior tag
Ha Polaris-szal jönne, hogyan oldanák meg a teljes kompatibilitást? Minden eddigi munkát szinte dobhatnának a kukába.
Én úgy tudom a konzol játékokat spécin az adott konzolra optimalizálják, még az is fontos hogy a CPU-GPU rész hány Mhz-en üzemel.Szerk.: Én eddig csak az új Nintendo kapcsán olvastam a Polaris-ról. Viszont, ha a Nintendo meglépi( a többiek meg kénytelenek maradni), akkor erősebb lesz a Nintendo konzolja?
Redditen is mindenhol azt csicsergik, hogy a PS4 is polaris
-
oAcido
aktív tag
A semi custom soc az ami a konzolokban van pl.
(#15904) oAcido
Pedig ami hirek eddig jottek azok szoltak ketszer erosebb grafikai teljesitmenyrol, ilketve polaris alapu dolgokrol is. De majd megtudjuk ha lesz hivatalos info.Ha Polaris-szal jönne, hogyan oldanák meg a teljes kompatibilitást? Minden eddigi munkát szinte dobhatnának a kukába.
Én úgy tudom a konzol játékokat spécin az adott konzolra optimalizálják, még az is fontos hogy a CPU-GPU rész hány Mhz-en üzemel.Szerk.: Én eddig csak az új Nintendo kapcsán olvastam a Polaris-ról. Viszont, ha a Nintendo meglépi( a többiek meg kénytelenek maradni), akkor erősebb lesz a Nintendo konzolja?
-
Malibutomi
nagyúr
Támogathatsz Te valamit úgy is hogy egy eredeti verzióval 30 FPS-el megy A MÁSIK modullal meg 60-al.
És akkor elnevezed 60FPS modulnak , nem is érdekli az embereket az hogy mi van benne, csak hogy akarod e a 60FPS-t? és rávágják hogy IGEENSegítsetek már valamiben az AMD hivatalos közleményében az van hogy
The year-over-year decline was primarily due to lower sales of semi-custom SoCs and client notebook processors.
Kérdés mi az a semi custom SoCs ???A semi custom soc az ami a konzolokban van pl.
(#15904) oAcido
Pedig ami hirek eddig jottek azok szoltak ketszer erosebb grafikai teljesitmenyrol, ilketve polaris alapu dolgokrol is. De majd megtudjuk ha lesz hivatalos info. -
oAcido
aktív tag
Marad ugyan az az APU, csak kicsit tuningolnak rajta. Ha más architektúra lenne, mehetne a kukába az eddigi fejlesztés. Elvileg akár a cpu részen való bármiféle módosítás (gondolok itt +10mhz-re) miatt is inkompatibilis lehet az egész cucc. A játékokat nem csak az APU-hoz, hanem a konkrét teljesítményéhez optimalizálják.
Jelenlegi (és a most érkező) konzolgeneráció modulárisan = PC. Ha alkatrészeket akarsz cserélgetni tessék utóbbi mellett dönteni/maradni.
Ráadásul ha lenne ilyen megoldás, akkor ahogy fentebb írtam totálisan inkompatibilis lenne.(#15903) Pepeeeee: Ugyan olyan sebességgel fognak futni az eddig megjelent játékok az új PS4-en, mint a régin. Hacsak nem nyúlnak hozzá és kiaknázzák az új erőforrásokat. Aztán patch formájában kiadják.
-
#45185024
törölt tag
Támogathatsz Te valamit úgy is hogy egy eredeti verzióval 30 FPS-el megy A MÁSIK modullal meg 60-al.
És akkor elnevezed 60FPS modulnak , nem is érdekli az embereket az hogy mi van benne, csak hogy akarod e a 60FPS-t? és rávágják hogy IGEENSegítsetek már valamiben az AMD hivatalos közleményében az van hogy
The year-over-year decline was primarily due to lower sales of semi-custom SoCs and client notebook processors.
Kérdés mi az a semi custom SoCs ??? -
Malibutomi
nagyúr
Akkor rosszul választottak, mert az AMD-vel kötött üzletük nagyon drága. Az AMD az egész Xbox 360-on nem tudott felmutatni 400 millió dollárnál több bevételt 10 éves életciklusra. Most pedig 1,5 milliárd dollárról beszélnek per konzol per 3-4 év. Ez minden csak nem költségkímélés a konzolgyártók számára. Maga az OEM konstrukció nem felel meg a spórolásnak, mert a kockázatot a beszállító viseli, és azért extra felárat kérnek. Persze az lehet, hogy a Sony és az MS kiszámolta, hogy nekik igazából az jobban megérné, ha a kockázatot a beszállító viselné, és akkor inkább fizetnek nekik többet egy konzol ciklusra, mert összességében így is jobban járnak az elszámolásnál, mintha ők tömnék a rendszerbe az R&D-t. Ennek a hátránya viszont az, hogy nem tudnak majd az AMD-től szabadulni.
En ugy olvastam hogy 1.5 milliardot varnak a harom chiptol 3-4 ev alatt, nem konzolonkent 1.5-ot
-
cyberkind
félisten
Nem nyúlhatnak nagyon bele, tekintve hogy ez csak egy ráncfelvarrott PS4 lesz, és az eddig kiadott játékokat támogatni kell.
Engem inkább az izgat hogy mit akarnak a 4K-val amikor ez még egy csúcs PC-n is gond.
Új hozzászólás Aktív témák
-
16000 - 15901
51783 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 17901 17900 - 17801 17800 - 17701 17700 - 17601 17600 - 17501 17500 - 17401 17400 - 17301 17300 - 17201 17200 - 17101 17100 - 17001 17000 - 16901 16900 - 16801 16800 - 16701 16700 - 16601 16600 - 16501 16500 - 16401 16400 - 16301 16300 - 16201 16200 - 16101 16100 - 16001 16000 - 15901 15900 - 15801 15800 - 15701 15700 - 15601 15600 - 15501 15500 - 15401 15400 - 15301 15300 - 15201 15200 - 15101 15100 - 15001 15000 - 14901 14900 - 14801 14800 - 14701 14700 - 14601 14600 - 14501 14500 - 14401 14400 - 14301 14300 - 14201 14200 - 14101 14100 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Milyen monitort vegyek?
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Gitáros topic
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Windows 11
- Pictonico: a Nintendo mobiljátéka a fotóidból csinál minijátékokat
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Vezetékes FEJhallgatók
- Xbox tulajok OFF topicja
- További aktív témák...
- AKCIÓ! Endgame Gear & Xtrfy gamer egerek /MZ1/OP1 8K/XM2we/XM1R/XM1 RGB (fehér/fekete/lila)/
- Xiaomi Redmi A5 / 3/64GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Lenovo X13 Gen 1 Ryzen 5 pro 4650U, 16GB RAM, SSD, jó akku, számla, garancia
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro Max 128GB Space Black - 2 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS5292
- SKhynix - 16GB DDR4 Notebook RAM (2x8GB) - 2400MHz
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)





A QB, GOW is az UWP meg a DX12 erőltetése miatt lett olyan amilyen, mindehhez persze hozzájön még az, hogy a lehető legkevesebb pénzből a lehető leggyorsabban kellett megcsinálni...





