Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Bici

    félisten

    válasz Nyúltáp #4886 üzenetére

    Köszi a választ!
    Én is 2009-es MAX-ot használok. (32bites "Design" verzió XP-n.)

    A low poly karakter ~5000 háromszögből áll, meshsmooth után meg 80000-ből. :D

    A 80k-s verzió 110fps-t tud wireframe nélkül, és 35-öt wireframe-el.
    Ez eddig szuper, de amint átlátszóvá teszem, ez nagyon leesik, de még így is lehetne vele dolgozni. Viszont, amint elkezdek Physique-el envelope-okat állítgatni, totál lehal az egész; jóval 1 fps alatti értékek jönnek ki, még kikapcsolt wireframe-el is, holott néha jól jön, mert segít az envelope-ok beállításánál - jobban látom a karakter felépítését.

    Ha átváltok low-polyba, akkor meg minden megy 20-30fps-el, de máshogy néz ki egy behajlított kéz, vagy csípő, ha low poly szinten csontozom, és utána van rajta a meshsmooth, mintha fordítva lenne.
    Eddig az jelentett megoldást, hogy turbosmooth-ot használtam 1-es iteration-al a csont+anim-hoz, és utána cserélem le meshsmooth-ra 2-es iteration-al.
    Így még elfogadható lesz az eredmény, de így is bele kell nyúlni skinmorph-al elég gyakran.
    Persze, lehet, hogy ez mind normális. :B

Új hozzászólás Aktív témák