Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinék ismét!
Most másfajta apró gondom támadt, ami a munkát nem hátráltatja, de elég zavaró. A lent látható képen valamiért az objektumhoz egy hatalmas 'kijelölő' négyzetet társít és sokszor megfogom pedig nem is kéne!
Nem sikerült rájönnöm, hogy mivel tudnám kisebbre venni ezt a 'LILA' négyzetet! :/Választ előre is köszönöm!

-
Karesz50
csendes tag
válasz
werdaport
#6496
üzenetére
Ilyen, és ehhez hasonló textúrákkal érdemes kísérletezni Maxban:
Rárakod egy kockára, gömbre, akármire. Bevilágítod, lerendereled. Megnyitod a render ablak mellett a Material Editort, bármelyik anyagnál ráklikkelsz a Diffuse színválasztó ablakára, erre előugrik a Color Selector ablak. Itt klikk a pipettára, vidd a render fölé a lerenderelt textúrára, és leolvashatod az RGB értékeket.A Print Screen-en nem látszik, de ott van a pipetta, ahol a sárga négyzet a render ablakban.
Sok tanulsággal jár.
-
werdaport
újonc
válasz
Karesz50
#6495
üzenetére
Karesz!
Előfordult olyan eset is, hogy a fószer mindenáron emilbe akarta elküldeni a képet, ami alapján pácot kellett választani neki. Mondtuk, hogy az biztos, hogy nem lesz olyan, amilyet szeretne, de ő csak erősködött. Küldtünk neki egy pácot, aztán visszaküldte, hogy milyen sz@art választottunk. Nem egyedi eset ez se. Az se lehet véletlen, hogy ilyen jellegű problémára még nem született jobb megoldás, mint az emberi szemre hagyatkozni.
Megértettem, hogy a Max tuti nem jó erre a feladatra, tehát más irányban kell gondolkoznom.
Nézzük a festékeket. Sikerül pigmentekből létrehozni egy színpalettát, ami nem RGB lesz, hanem PIGMENT, amit bedigitalizált pigmentekből hozok létre. Tegyük fel, hogy színhelyesen rögzülnek a gépben (bár gondolom, hogy már itt megbuktam). Beszkennelem a beállítandó színt és pipettával felszippantok belőle egy darabkát. A színpaletta kapcsiból megmutatja, hogy mely pigmentből mennyit kell beletenni, hogy kijöjjön a szín. Ahogy azt a móricka elképzeli. Meg én... -
Karesz50
csendes tag
válasz
werdaport
#6494
üzenetére
werdaport!
Konkrétan a Maxra kérdeztél rá. Szerintem a Max egész addig nagyon frankó, amíg egy fantáziavilágot jelenítesz meg vele. A pofonok akkor jönnek, amikor a megrajzolt modellnek hűen tükröznie kell egy már meglévő valós tárgyat, formát, színt, anyagtulajdonságot, mozgást, fényt, stb. Persze bonyolultságtól függ. De a hideg kiráz, amikor a megrendelő hozza a Panton színskálát, és a monitorhoz tartva ellenőrzi a színeket. Megtörtént eset! - "Várjunk csak! Akkor megrajzolom neked Corelben, aztán kitöltő színnek megadom a referenciádat! És csinálunk egy kifestőkönyvet a látványrajz helyett!" - Az meg nem jó neki...Off, de csak azokra reagálva, amiket írtál:
- Erősen tükröződő anyag szkennelésénél óvatosan, ha még nem csináltad, beéghet tőle a CCD! Ez elkerülhető, ha vékony nejlon lapot rakunk az üvegre, ez rontja egy picit a fókuszt, így védve az érzékelőt a túl sok visszavert fénytől. (Meg az üveget is védi a karcolástól). Eszköze válogatja, de a szkenner is torzítja a színt, és nem minden hullámhosszt egyformán. A optika és a digitalizálás a második lépcső, ahol hibás a rendszer. (az első a megvilágítás).
-Szerintem a monitoron megjelenő képnek is színhelyesnek kellene lennie. Az egzakt színmeghatározás minden munkafázisban alapvető követelmény. Te két kevert szín különbözeti színét akarod meghatározni, összetevőkre bontva. Ezért ha a színvisszaadás a vörös tartományban jó, de a zöldben és a kékben már nem, és nem egyformán, a különbözeti szín is csatornákra bontva már rossz lesz, attól függően, milyen messze vannak a 100% zöldtől és kéktől. A változás mértéke ugyanis nem lineáris, a görbe sok mindentől függ. Nem mindegy, hogy 10% eltérés például a fekete felé 5 és 15, vagy 50 és 60 közé esik.És ez így van az RGB, a CMYK, és a HSL szisztémában is.
On. -
werdaport
újonc
Karesz!
Köszönöm a kimerítő választ! Igazán rendes Tőled, hogy időt szántál a megválaszolásra. Festékboltban dolgozom, ahol van színkeverés, sőt színállítás is (festékek és pácok). Nincs egyszerű dolguk a színállítóknak, persze nagyon jó szemük van és valóban, ahogy írod, különböző fényviszonyoknál mást mutat a páckép, ezért - jobb híján - ablaknál dolgoznak, mert természetes fénynél vannak a legközelebb a "valósághoz". Lehet, hogy először festékkel kellene próbálkoznom, az egyszerűbb feladatnak tűnik. Fotózás helyett talán a szkennelés jobb, de bevallom, hogy nem szkenneltem különböző fényességű anyagokat, így nem tudom milyen lenne a végeredmény. A monitoron megjelenő képnek nem kell feltétlenül színhelyesnek lennie, csak egyezzen a beállítandó a beállítottal (szerintem). Csak segíteni szeretném a munkát ily módon, szeretek kísérletezgetni. (Csináltam gömbpanoráma felvételeket és 3D tárgyfotót, persze ezeket is szoftver segítségével és csak a magam kedvéért.) Viszont festékeknél lehet, hogy elegendő lenne egy 2D-s szoftver is, Photoshop pl...
Még egyszer KÖSZÖNÖM! -
Karesz50
csendes tag
válasz
werdaport
#6491
üzenetére
Még valami az előzőhöz: Tegyük fel, hogy lefotózod a gőzölt bükköt meg a járólapot egymás mellett, D50 és D65 (5000 és 6500 K színhőmérséklet) fényjellegű világítással,merőlegesen 1 méterről.
A fotókat RAW-ban beviszed az adott programba, ami mindent úgy csinál, ahogy azt megálmodtad, a festő műhely kikeveri, legyártja.
Aztán kiviszed a napfényre, árnyékba, szobába, forgatod, közelebb, távolabb, és nem lesz jó, a két színérzet eltér egymástól. Tapasztalat. Más sorrendben ugyanígy jársz, mindegy. -
Karesz50
csendes tag
válasz
werdaport
#6491
üzenetére
werdaport!
Hosszú és küzdelmes feladat elé nézel.
Például a színeket össze tudod hasonlítani a Maxban a pipetta eszközzel, de az eredményt RGB-ben kapod meg, 0 és 255 között, nem CMYK-ban, kalibrált monitoron, meghatározott Gamma értéknél. Lakk glossyt nem. Egy Glossmeter adatait nem tudod bevinni a Maxba. Felületi érdességet sem, csak szemmel, saccra. Egy lakkozott falap csak egy bizonyos szögből, adott világítás és hasonló felületi érdesség esetén fog hasonló színeket produkálni, mint egy műanyag vagy kerámia. Ugyanolyan soha nem lesz, csak ha teljesen egyeznek a felület fényelnyelési és visszaverődési értékei. És ott van még az erezet. A falap melyik pontján egyezzenek meg a színek? Vegyünk átlagot? Mekkora területről? Milyen számítással? Megannyi kérdés...
De bárcsak a színpalettákon múlna! Szóval röviden: a Max több szempontból is alkalmatlan a feladatra. Ha akarod bővebben is kifejthetem. Viszont: autófényezők használnak festékkeveréshez programot, tőlük kéne megkérdezni, kiindulás képp. De a személyes tapasztalat náluk is sokszor felülírja a program által javasolt értékeket. Kísérletezgetés, a tapasztalatok és a mintadarabok részletes dokumentációja, ez még ma is a munkafolyamat lényege. Túl sok a változó, sajnos. Számítógépes megoldások csak elméleti síkon léteznek egyenlőre, tudtommal. Festék boltban, ahol van színkeverés, talán érdemes lenne körülnézni. -
werdaport
újonc
Sziasztok!
A következőt kéne megoldani: Faipari felületkezelő-anyagok. Azaz adott egy faalap. Adottak a pácpigmentek. Adott, hogy kb. mennyire szívja be a pácot az anyag. Adott, hogy az egyes lakktípusok miként viselkednek a pácon. Adott a lakk fényessége. Adott egy eredeti modell, ami lehet egy csempe, egy papírdarab, egy tárgy színe, bármi. Meg kéne állapítani, hogy ennek a tárgynak a színét miként lehet megközelíteni a legjobban az adott faalapon (lucfenyő, gőzölt bükk, tölgy stb.) Egyszóval egy pácreceptúrát kell alkotni. Ilyen típusú modellezésre jó a 3ds Max, vagy máshol keresgéljek? Azért gondolom, hogy jó, mert rendkívül összetett "anyagokat" lehet vele létrehozni.
Első körben a pácpigmenteket kellene belőni. Ezek alkotnák a színpalettát, amiből keverni lehet a kívánt színt. Létre lehet-e hozni egyéni színpalettákat? Hogyan kell?
Egyelőre ennyi, ha ezen sikerül átrágódni, további kérdések merülnek fel.
Remélem létezik rá megoldás!
A válaszokat előre is köszönöm! -
Karesz50
csendes tag
válasz
szabog4
#6475
üzenetére
szabog4!
Modellezés során próbáld elkerülni az olyan megoldásokat, amiket piros körökkel jelöltem. (A polygonok 4 vertexből álljanak össze, ne 3-ból, vagy 5-ből). Folytasd az éleket a kék vonal szerint. Ott, ahol a kaszni befordul, tegyél be plusz élt, legalább kettőt, egyet a sarok elé, egyet utána, utána T.Smooth-olj, és nézd meg az eredményt. (vékony sárga vonal az ajtónál) A SwiftLoop segít ebben. Általában próbáld úgy vezetni az éleket, hogy felezzék egymást.
-
mielikki
csendes tag
Köszi szépen a választ!
Bennem is kezd körvonalazódni, hogy max elmélyedek egy kicsit a Civil View-ben és ennyi...több száz ezer Ft-ot nincs értelme nekem erre kiadnom...sose leszek vérprofi ha nem tudom eleget gyakorolni.(Nem vagyok finn és nem olvasok Salvatore-t, csak szeretem Suomi-t
) -
lolmanned
csendes tag
válasz
szabog4
#6483
üzenetére
Turbosmooth gyorsabb és jobban kíméli a gépet, amióta turbosmooth azóta kb semmit nem ér a mesh smooth, nem is értem miért nem vették ki.
Régebbi fórum hsz:
meshsmooth: Ugyanúgy 3 él egymással bezárt szöge alapján simítja el a felületet, viszont ezt új élek berakásával teszi
turbosmooth: ugyanaz, mint a meshsmooth, csak egyszerűbb, gyorsabb, és szerintem szebb eredményt produkál...sokkal szárazabb, biztonságosabb érzés viszont sokkal kevesebb a beállítási lehetőség
tehát:
TurboSmooth = MeshSmooth, csak egyszerűbb és gyorsabb, de ugyanazt a végeredményt produkálja.
A turbosmooth csak real time megjelenítéskor gyorsabb, a renderidõt nem gyorsítja. Ez is eléggé lassít ha komoly modellrõl van szó, ezért legcélszerûbb úgy beállítani, hogy csak rendernél rakja rá a smootht, rela time ne mutassa. Csak annyival egyszerűbb, hogy pár funkciót kiszedtek belõlle a rendes smoothoz képest.Remélem nem kavarodsz össze

-
lolmanned
csendes tag
Hali! Szerintem is kezd újra, az ajtón a "csomók" ott háló hiba van valószínűleg, miért mesh smoothot használsz turbosmooth helyett?
[link] -
válasz
szabog4
#6478
üzenetére
Úgy értettem, hogy rossz a háló, hogy szerintem te rontottál el dolgokat... lehetnek duplázott vonalak, egymáson lévő, nem összeforrasztott vertexek, ilyesmik.
Én azt mondom, akkor jó egy subdiv model, ha turbosmooth-ból 2-es szinten elég neki. Maximum, kivételes esetben 3-as szint, de az már durva tud lenni... de inkább felesleges.
Az újrakezdésről annyit, hogy szerintem az sem gáz, ha valaki 5x-10x is újra kezd egy modelt, tehát, ha belefutsz ilyen problémákba, megjegyzed a helyet, hogy hol jelentkeztek és újrakezdve már másként alakítod arrafelé a hálót.
Amúgy azt ajánlom, hogy komplett autó előtt csinálj legalább 10-20 egyszerűbb tárgyat tutorial alapján, hogy lásd, hol vannak a tipikus problémás sarkok, ívek, és hogy más hogyan oldja meg őket! Ettől nem lesz kisebb értéke a te munkádnak, tehát nem kell mindenre magadtól rájönni... mert úgy sokáig fog tartani a dolog
-
szabog4
aktív tag
...elnézést, már nem tudtam javítani az előző hozzászólásom (helyesírási hibák miatt...)
Na szóval, azért lesz görbe a vonalam mesh smooth után, mert például az ajtónál lévő vízszintes vonalak az első kerékjárathoz (jobb első sárvédő) közelítve már elgörbül és nem tarja a folytonos vízszintes vonalat? ...vagy a jobb első ajtónál nem 100%-ban függőleges a vonal? ...de, ha szeretnék bele egy ívet, ami ad egyfajta karaktert, akkor ez a probléma merül fel.
Elég idegesítő, hogy nem jövök rá. Ráteszem 25x a mesh vagy turbo smoothot és egyesével a kismillió polyt kiegyenesítem, akkor valószínűleg jó lesz, de minél kevesebből szeretném szépre, jóra, használhatóra csinálni.
Mivel később szétválasztva nyithatóra akarom az ajtókat, motorháztetőt, stb.,stb. valamint motort, tengelyt, üléseket, műszerfalat, mindent, ami csak kell hozzá modellezni. Forgó, mozgó elemek is kerülnek majd be az animáció miatt, de ez még nagyon odébb van!
Még ezzel szenvedek és, addig nem is megyek tovább, amíg nem tudom megcsinálni! Felesleges addig. -
szabog4
aktív tag
Rayyy: ...ha újra kell kezdeni újrakezdem! Nem probléma!
...de még is, hibás alatt mit értesz? Én okoztam valamilyen formában a hibát vagy a MAX 'bugzott' be?
Refeez: Rendben, de miként tudom pofozni a hibást, ha még megfogni sem tudom azt a görbe vonalat? Mint írtam már nincs hozzá rendelve poly, ami furcsa. Ha kell, tudok erről is képet!
-
szabog4
aktív tag
válasz
asuspc96
#6472
üzenetére
Megpróbáltam és ez lett az eredmény. Végül is működött.
Viszont most nagyon sok poly és vertex miatt több órát vesz igénybe az ablakok eligazítása.
Valami egyszerűbb megoldás nincs, mert tegyük fel csak elméleti szinten, ha ez leadandó munka lenne és meglátnák, hogy milyen gubancok vannak még így is a munkába, akkor nem valószínű, hogy örülnének!

Amit te készítettél asuspc az jó. Egyszerű (kevés vertex és poly) és még is az, ami kell és, ahogy látom itt semmiféle probléma nem adódik a különböző 'élsimítók' használata során. Nem értem nálam miért történik. Valamit biztos rosszul csinálok, ha ilyen történik.
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Szeretném a segítségeteket kérni abban, hogy a képen látható görbe vonalakat miként tudnám kiegyenesíteni!?
A bal oldali 'mesh smooth'-al látható jobb oldalt pedig sima 'editable poly'-ba!Sajnos azokat a görbe vonalakat a MAX nem rendeli egy polyhoz sem, így mozgatni sem tudom őket!
Segítséget előre is köszönöm!

-
válasz
mielikki
#6469
üzenetére
(Te most vagy finn vagy, vagy Salvatore-t olvasol)
A 3dsMax+Vray tökéletes választás.
Klasszikus tanfolyamot nem ajánlanék, mert átlag 3-400 000 Ft-ba kerül és erős túlzással annyit tanulsz meg velük, mint 2 hét intenzív tutorialozgatással. Talán túlzás nélkül is. Ezt közvetett tapasztalatból mondom, jelenleg is van kollégám, aki az egyik nagy oktató központban végzett építészeti látványtervezést és együtt csodálkozgatunk néha, hogy mi mindent nem tanítottak meg neki.
Én ingyenes tutorialokat javaslok, aztán ha tetszik, akkor lehet menni a fizetős, profibb külföldi online kurzusok felé.
Utolsó kérdésedre válaszolva... évekig dolgoztam építőmérnökök mellett és nekik ilyesmire nincs szükségük. Ez cégtől függ, ha a melóhely profiljában van látványtervezés is, akkor nyilván van látványtervezőjük, de építőmérnöktől senki nem fog elvárni ilyesmit, ez egy másik szakma.
Szerk.: Ja, és ha elkezded a Max-et, ne lepődj meg, hogy ez nem olyan pontos és nem annyira paraméterezett, mint a szerkesztőprogramok, ez csak látványra való. Ahhoz viszont tökéletesen elég a pontossága.
-
mielikki
csendes tag
Sziasztok!
Most írok először ide…eléggé zöldfülű vagyok minden téren (nemrég végeztem az egyetemen is)…
Szeretnék egyszerűbb 3D-s látványterveket megtanulni készíteni. A Civil 3D-vel már ismerkedek egy ideje, ebből az alaptudásból szeretnék kihozni valamit. Mit tudok nekem javasolni vagy egyáltalán jó helyre írok-e? Milyen programot tanuljak meg a látványtervek készítéséhez? A 3ds Max elég jónak tűnik ilyen szempontból… Esetleg iratkozzak be tanfolyamra, mert úgy se fog egyedül menni minden?
Egyáltalán, mint építős van-e értelme ezzel a dologgal foglalkoznom?
Előre is köszönöm szépen a válaszokat! -
Sziasztok!
Nem tudja valaki véletlenül, hogy a 3dbrigade még megvan?
A weboldaluk nem elérhető jó ideje.
Mi lett velük? -
Na, egy kis skinnig problematika...
2012 64 bites verzióban tapasztaltatok olyat, hogy ha skin modifierben festeni próbáljátok a súlyozást, akkor nem történik semmi? Sőt, ha az envelope-ot méretezgetem, akkor sem változik az adott csonthoz tartozó skin súlyozása... ez valami bug? -
BonFire
veterán
Az igazság az, hogy évekkel ezelőtt próbálkoztam a Blenderrel, és csúfos kudarc lett a vége. A Blender a 3D-ben olyan, mint a Gimp 2D-ben. Iszonyat logikátlan, átláthatatlan, egyik verzió még véletlenül sem kompatibilis a másikkal, az internetről letölthető kész modelleket nem tudja beimportálni, tutorial elvétve van csak hozzá, aki meg tényleg vágja, az úgy őrzi a tudást, mint a szent grált. Tököm tele van a freeware meg ópenszósz cuccokkal. Egy életen át kell játszani vele, és szívni. Inkább hajlandó vagyok pénzt kiadni egy kereskedelmi szoftverért, de legyen hozzá rendes közösség, support, tutorial és miegymás.

Ui: Köszönöm a tanácsot, az SP3 frissítés megoldotta a krest!
-
snots
tag
válasz
BonFire
#6463
üzenetére
Ha csak "kiegészítésnek" kell, akkor viszont elképzelhető, hogy jobban jársz pl. valamilyen ingynes megoldással, mint pl. a Blender (no nem mintha abban nem lehetne teljesen jót, nem arről van szó), viszont így később sem okozhat problémát az, ha esetleg hivatalos helyen kell megjelenni az elkészült munkával.
Én konkrétan sosem használtam Blendert (http://www.blender.org/ egyébként), valószínűleg már nem is fogok, de sokan foglalkoznak vele, tudsz tutotialokat, illetve magyar emberkéket is találni itt-ott (talán még itt is), akik tudnak neked segíteni benne, ha csak alapabb dolgokat akarsz benne csinálni, pl. ilyesmiket, hogy hogy nézne ki egy bögrén a logo, vagy felirat, akkor azért az ahhoz szükséges tudást elég hamar el lehet sajátítani, ebben az esetben igazán komoly modellezési tudásra sincs szükség, mert rengeteg ingyenes modell tölthető le az internetről, a textúrátási alapok, főleg egy egyszerűbb modellé, mint pl. egy bögre, szerintem egy hosszabb délután elsajátítható. Ha pedig egyszer úgy döntessz, hogy mégis komolyabb mederbe tereled a dolgot, akkor az alapokkal már rendelkezni fogsz, az elméleti része mind a textúrázásnak, mind a modellezésnek, minden programban ugyanaz, legfeljebb más gombokat kell megnyomni a cél elérése érdekében.
Arról már nem is beszélve, ha 3D-s programmal legszámoltatsz egy bögrét, arra egy logót úgy bő másfél perc alatt Photoshop-ban is teljesen jól rá lehet illeszteni utólag, de még egy bögre fénykép is elég lehet, szükség szerint.
-
BonFire
veterán
Igazából attól kaptam ihletet, hogy csináltam egy bögre címkét, és meg szerettem volna nézni hogyan is fest majd készen. Illustratorban hengerre rá tudom húzni a textúrát, de jó lett volna egy bögrére. Na, akkor tettem fel, de természetesen még a bögréig meg a textúráig nem jutottam el.
Hátha megtetszik, és akkor komolyan belemerülök. Egyelőre a munkám során nincs rá szükség (bár néhányszor már jól jött volna).
-
snots
tag
válasz
BonFire
#6461
üzenetére
Hát, azért 30 nap alatt ebbe nem lehet belerázódni, tapasztalatból mondom, hogy legalább 35-40 nap kell, egyébként szerintem sokkal inkább azt döntsd majd el, hogy akarsz e 3D-vel foglalkozni, nézegessél inspiráló 3D-s képeket, munkákat, aztán ha úgy döntessz, hogy érdekel, akkor készülj fel egy nagyon kemény, tanulós időszakra.
Viszont tény, hogy teljesen más, mint a 2D-s képalkotás, de ugyanakkor ha a 2D-s képalkotáshoz már jól értessz, akkor itt is előnnyel indulsz, mert szükség van rá itt is, textúrákhoz, utómunkához. Igazából valahol olyan ez, mint igazán jó 2D-s grafikusnak lenni, nem megy 10 perc alatt, hanem akár egyfajta életcélnak is tekinthető, főleg, ha nem csak hobbi/hétvégi grafikus akarsz lenni. -
BonFire
veterán
Gondolom, ahhoz valamilyen intézmény nappali tagozatos tanulójának kell lenni, én meg nem vagyok az. Egyelőre még nem is tudom, hogy valóban lesz-e rá szükségem a jövőben, vagy megmaradok 2D mágusnak. Amíg a trial lefut, addig próbára teszem, mennyire is érdekel. Mert félelmetesen más, mint a 2D képalkotás.

-
BonFire
veterán
Bocsánat, valóban. 3Ds Max 2014 16,0
-
snots
tag
válasz
BonFire
#6452
üzenetére
Az nem derült ki, hogy melyik Max-et használod, de annyit megér a dolog, hogy - ha idáig még nem tetted meg - a legfrisebb javítócsomagot/frissítéseket felrakod.
Innen:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
Ja, látom, közben írták...

-
BonFire
veterán
Az az sp az mi?
Ez lenne az? Service Pack
-
BonFire
veterán
Igen, elírtam. Még most tanulgatom, és eddig nem volt rá szükség. Másik színnel is ugyanúgy összedől… nem tudom, tegyem-e újra, pár nap még és úgyis lejár a trial.

Viszont ha a mellette lévő mezőbe beírom simán a nevet és Enter, akkor létrehozza a kijelölés szettet a kijelölt objektumokból, csak ugye menedzselni nem tudom ennek a panelnek a hiányában. Nem tudom a későbbi munka során mennyire van erre szükség.
-
BonFire
veterán
Ha az Edit Names Selection Settings gombra kattintok az eszköztáron, a Max két üres ablakot dob fel, majd összeomlik. Másnál is jelentkezik ez a probléma, és ha ingen, van-e rá megoldás?
Win8 x64, 64 bites Max.
-
atila4
senior tag
Sziasztok! Elkezdtem egy új kocsit modellezni.
BMW M3 E92

(igen smooth két ó-val
)
Még csak ennyi van kész belőle, de folyamatosan készül

-
rlazol
veterán
sziasztok,
megint a materialokkal akadt gondom, ocsmány minőségben jelenik meg.
lásd: ittmegpróbáltam beállítani a korábban tanácsoltak szerint
de hiába állítom be, újraindítá után a "Match bitmap..." pipák kikerülnek és a MipMap lookup is visszaáll NONE-ra.
konfigom az adataimnál...
köszönöm!
-
lolmanned
csendes tag
Miért van az, hogy gyakran meghülyül a 3ds max, az a probléma, hogy mikor alt+görgő segítségével akarok pásztázni egyszerűen nem csinál semmit.
win xp 3ds max 2009-esel is ezt csinálta, most win7 3ds max 2011-nél is.
Eléggé idegesítő.
Választ előre is köszi! -
szabog4
aktív tag
Üdvözlök mindenkit!
Lenne egy olyan kérdésem, hogy megoldható-e mondjuk egy modell létrehozása, de Render után nem látszik viszont az árnyékot vet?
Példák:
Tegyük fel, hogy lefilmezem az utcát. Utána én ebbe belevágok mondjuk egy robotot... Az árnyéktörést valahogy meg kell oldani és ahhoz egy másik modell kell, ami ott van, de nem látszik; mégis megtörik rajta az árnyék. Ugye kell a robot modell, ami látható, kellenek azok a modellek, amiken megtörik az árnyék /fa, ház/, de nem láthatók.
Másik példa egy szoba lefotózása és abba mondjuk egy szellembelerakása. Nem látszik, de árnyéka van és a szekrényen is megtörik a fény. Ehhez kell a szellem modell, ami nem látszik csak árnyékot vet valamint a szekrény is, ami szintén nem látszik csak megtörik rajta és így olyan hatást kelt, mintha ott lenne.
Természetesen talaj is kell meg egyéb, de most a lényegre próbáltam rávilágítani!
Remélem sikerült megérteni a kérdésem!
Igyekeztem jól szemléltető példákat hozni!Választ előre is köszönöm!

-
djdaniel
senior tag
válasz
BonFire
#6439
üzenetére
én ezt ajánlom, nem csak magyaráz benne az oktató ha nem csinálja is ; [digitaltutors.com]
érthetően magyaráznak benne, és artikuláltan. -
-
snots
tag
válasz
lolmanned
#6442
üzenetére
Leginkább sok gyakorlással, illetve a Photoshop kellőképpen mély ismeretével. Ehhez elsősorban némi rajztudás (Photoshop-os, vagy egyéb ilyen, 2D-s program) és művészi hajlam szükséges. A textúra jó részét fényképekről viszik fel, de nem elhanyagolható a "kézzel végzett" munkarész sem.
Ha ilyesmire adod a fejed, akkor első körben kezdj el mélyebben ismerkedni a Photoshop-pal, továbbá nem árt valamilyen (Wacom) tablet sem, mert egérrel eléggé nehézkes (röviden: lehetetlen) finoman dolgozni.
Összefoglalva: Tanulható a dolog, de nagyban függ az adott embertől is. Olyan ez, mint a zongorázás, lehet tanulni, de ha az ember eredendően béna hozzá, akkor kiemelkedően sosem fog menni.
Ilyesmikkel beletekinthetsz a munkafolyamatba:
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/873/Photorealistic-Texture-Painting#.UqiI5uK0ZEk
http://eat3d.com/dozer_part3 -
lolmanned
csendes tag
Hali!
Ilyen szintű texturázást hol lehetne megtanulni ps-ben?
Speciálisan ilyen texturázós oktatók vannak?

-
snots
tag
Személy szerint én sem különösebben szeretek könyvből tanulni, talán erre mondják azt, hogy vizuális típus vagyok, bár nem biztos.

Nekem jobban megmarad úgy a dolog, ha valaki elmondja, különösen akkor, ha szárazabb az anyag, a könyvön simán elalszom. Megnézem a "videót", közben jegyzetelek, nekem ez vált be legjobban, de természetesen ahány ember, annyi félék vagyunk.Ettől függetülenül "nem elkerülhető" az olvasás, ha másért nem azért, mert bizonyos anyagok csak írott formában érhetőek el, de ha lehetőgés van választani, akkor én mindenképpen valamilyen videó formátum mellett teszem le a voksot.
-
snots
tag
válasz
BonFire
#6437
üzenetére
Kezdetnek ilyesmivel próbálkozzál:
http://www.lynda.com/3ds-Max-tutorials/Getting-Started-3ds-Max/123561-2.html
http://www.lynda.com/3ds-Max-tutorials/3ds-Max-2013-Essential-Training/95341-2.htmlAmúgy meg támogatom én is a help használatát, a Max-nek kifejezetten jól felépített help-je van, szükség esetén le is tölthető, így nem kell mindig online nézni benne mindent, ha valami elakadás van, vagy részletesebben kíváncsi vagy valamire, mindenképpen érdemes "hozzá" fordulni.
-
BonFire
veterán
Gondolom, az angol szövegre értette! Persze ellustultam már, és hallás után többet megértek, de azért elboldogulok az írott szöveggel is. Mindenesetre az ennyire képi alkotásnál nem tartom szerencsésnek a szövegelést képek nélkül, a kettőnek szervesen össze kell kapcsolódnia.
-
BonFire
veterán
Sziasztok!
Most látok életemben először Maxot, tehát még kijelölni sem tudok vele. Keresek érthetően magyarázó videotutorialokat. Tudom, hogy van egy csomó a YouTube-on, de azok összevissza kattintgatnak, nem magyaráznak, hogy mit miért, merre?
Ajánljatok már nekem valami expertet, aki érthetően magyaráz!
-
snots
tag
válasz
lolmanned
#6429
üzenetére
Spacing tool-lal megoldható a lánctalp "felhelyezése".
Egy láncszemet megcsinálsz, majd egy spline mentén spacing tool-lal "felrakod".Meg szabad kérdezni egyébként, hogy milyen számítógépet használsz? (proc, mem, vidkártya, oprendszer)
Nem feltétlenül igaz az, hogy a magasabb verziószámú Max-ek jobban eszik a gépet. -
lolmanned
csendes tag
válasz
Karesz50
#6421
üzenetére
Köszi a választ

Amikor csinálok egy tankot, és semmilyen normális megoldás nincs a lánctalp megcsinálásához, (pathdeform szétnyújtja, szétbarmolja, megmozdítom kicsit a spline-t amire csináltam, vagy akár egy elemet, az eddigi beállított tank elemeket elmozdítja a helyéről...)
Ez meg nem működik nekem. [link]
(Max 2009-es verziót használom, nagyobb verziószámmal már szerintem nem vinné rendesen a gépem)Kézzel megcsináltam a lánctalpat, ráillesztettem a 4 kerékre, de hihetetlenül belassult minden tőle, eddig semmi baj nem volt.
-
RefeeZ
tag
Na, ezt fejezzétek be, gyerekek
Van annak más módja is, hogy mindenkinek válaszoljatok (egy kommentben). -
-
Viszont, ami szívás, az az, hogy hogy töltsd fel rendesen az akváriumot. Erre van egy script, hogy már eleve megtöltve rakja be a mödanszét: ha felrakod a phoenix fd-t, akkor telepít sample fájlokat is, és a "pool" nevűben van a script, ami kezdésnél belerakja a vizet az ojjektumba.
-
válasz
asuspc96
#6413
üzenetére
Én a Phoenix FD-t ajánlom, ez egy plugin, tehát nem egy szuperbonyolult dolog, 1-2 nap alatt fogsz tudni akváriumot csinálni vele szerintem, ha rászánsz 2-3 órát a tutorialokra.
[PhoenixFD](ja, látom, már ajánlották)
-
Karesz50
csendes tag
Bocs az offenzíváért, de csak így tudtam személyre szólóan válaszolni.
-
Karesz50
csendes tag
V-Ray 2.40 for 3ds Max - teljes, átfogó help.
-
Karesz50
csendes tag
válasz
lolmanned
#6364
üzenetére
Fessél túl a varrat határain, amikor a textúrát készíted, mert a szomszédos élek melletti területek textúrájáról is mintát vesz a program! Tehát lógjon túl a textúra az éleken 5- 10 pixelt. Blur, Noise segít az átmeneteknél. a színre is ügyelj. Úgy vágd fel a felületeket, hogy ott legyen metszés, ahol a valóságban is van, pl. egy ruha varrásánál, ha bőrözöl, akkor semleges területen, ahol nincs jellegzetes minta, és amúgy sincs szem előtt. Bútoroknál le lehet lesni a módszert a kárpitozásról.
-
snots
tag
válasz
asuspc96
#6416
üzenetére
Tulajdonképpen csak laikusként tudok hozzászólni ehhez a dologhoz, de ha józan paraszti ésszel belegondol az ember, bizonyára te is erre az eredményre jutottál, természetesen minél több részecske van, az áramlás annál precízebb fizikailag, annál több részecske hat egymásra.
Mivel ez a dolog általában rengeteg kísérletezés igényel, illetve precíz tervezést, ezért valószínúleg még ezen fázis alatt (előzetes tesztek alatt mármint) ki fogod tapasztalni, hogy körülbelül hány részecskére lesz szükséged a kívánt minőség eléréséhez.
Én biztosra veszem, hogy a részecskék számának növelésével nem arányosan nő a számolási idő, hanem valószínűleg (jóval) nagyobb mértékben.
Ha elkezdessz keresni ezzel kapcsolatban különböző videókat a youtube-on, akkor nagyon sok videóhoz odaírja a feltöltő, hogy hány részecskével, mennyi idő alatt (sokszor külön megjelölve a fizikai számolás idejét, illetve a renderidőt) és milyen gépen történt a szimuláció, ebből egy hozzávetőleges becslést tudsz készíteni a várható számolási időről.
Azért ha sikerül valamit elérni majd ezzel kapcsolatban és esetleg publikus az eredmény, akkor biztos lenne itt pár ember, aki kiváncsi lenne a majdani végeredményre.
-
asuspc96
senior tag
és a részecskék száma gondolom szoros összefüggésben van az áramlás hitelességével nem ?
vagy hogy mondjam, mekkora eltérésnél veszem észre a kész munkán ?
pl 10 és 12 millió részecske között ? százalékosan is ugyan ennyi lenne az eltérés ?
és ugyan ennyivel is számolna többet ? (százalékban mérve ?)
vagy ezek nem lineárisan összefüggő adatok ? -
snots
tag
válasz
asuspc96
#6413
üzenetére
Esetleg meg lehet még próbálkozni a Glu3D nevű dologgal.
Illetve a Chaosgroup-nak (Vray) is van egy saját ilyen folyadék/részecskeszimulációs megoldása, ami Phoenix FD néven fut.
Mindenesetre arra készülj, hogy igazán egyszerű egyiknek sem lesz a kezelése, illetve még annyit, hogy ezek kellőképpen számolásigényes dolgok, természetesen ez nagyban függ a szimulációban résztvevő részecskék számától.
-
asuspc96
senior tag
Helló!
Ennél nem találtam jobb topikot, de ha tudtok kérlek szóljatok, tehát a kérdés:
Tudtok mondani folyadék szimulációs programokat amik viszonylag egyszerűen kezelhetőek egy full kezdő számára is ?
akváriumban kellene áramlást szimulálni... -
pikszel
addikt
-
snots
tag
válasz
Gizmo86
#6407
üzenetére
Szerintem sokan vannak itt, akik örömmel segítenek, de úgy az igazi, ha te pedig amennyit csak tudsz, tanulsz magadtól. Később majd még ajánlok tutorialokat. Nem emlékszem, hogy mondtad e már, vagy kérdeztem e már, de milyen irányba akarsz elsősorban orientálódni? Mi az elsődleges kiszemelt cél? "Mindennel" (ami éppen szembe jön) foglalkozni akarsz, mert csak hobbinak szánod, vagy pl. játékfejlesztésben akarsz részt venni, vagy esetleg valamilyen vitualizációs dolog érdekel, vagy pl. karaktermodellezés. Azért lenne jó ezt tudni, mert úgy aztán egész célirányosan lehetne arrafelé terelni a tanulás irányát.
-
pakriksz
őstag
válasz
Karesz50
#6401
üzenetére
Én nem szeretném semmilyen programba exportálni, ő szeretné, én csak segítek neki mert ilyen jószívű vagyok, és ismerem a programot.
Tudom mire való a dummy (egy ipari hulladék program hibáinak és marhaságainak megkerülésére, amely programot 3ds max-nak hívják), de én nem használtam (és milyen jól tettem, hogy a saját modelljeim animációinál kerültem ezt a megoldást, tudva hogy egy ilyen primitív bugoktól hemzsegő tákolmány modellezőprogramnál jobb mindent a legjobban leegyszerűsíteni, hátha azt képes normálisan kezelni...).
Ahhoz képest hogy én vagyok "tök hülye" a munkafázisokhoz, a saját modelleimen mindezen túl voltam, többször is, emellett még nekem kellett javítanom az ő modelljén olyan hibákat is, hogy fantommaterialok, duplázott materialok, már nem létező de bizonyos objektumokra még mindig ráhúzott materialok, és az általános optimalizáció a játékbeli rajzolási hívások csökkentésére.
Pályafutásom pedig önmagamtól függ, ugyan is a munkám teljes egészét egyedül csinálom beleértve a modellezést, animálást, textúrázást, optimalizálást (a 3D motorok és grafikus API-k ismeretében), hangokat, programozást, és értékesítést is.
Egyébként igazad van, nem lesz hosszú pályafutásom a szakmában, ugyanis az utolsó modellemet fejezem be hamarosan, ugyanis azt mondtam pár hónapja, hogy ennyi én befejeztem, mert elegem van a maxból, minél jobban megismerem a nem, vagy rosszul vagy félig működő featureket, a sok éve javítatlan bugokat, és a nulla érdemi fejlődést(na jó, a 2013-ban végre eljutottak a barmok addig hogy a viewportbeli megjelenítés nagyjából bugmentes legyen
), és azt hogy egy új kiadás egy pár bugfixből és néhány beépített, innen onnan összevásárolt eredetileg usermade scriptből áll, annál jobban utálom. Nem éri meg az idegeskedést és az időt. Maradok a programozásnál, ott legalább van fejlődés, nem egy retardáltakból álló belterjes cég uralja az egészet, mint az autodesk.
Azért sejtettem hogy az írt problémára sincs rendes megoldás csak a favágó módszer, mert nem vártam többet egy olyan programtól ahol alapvető mindennapinak tűnő műveletekhez fejben kell koordinátákat számolgatnom, és vertexenként bepötyögni, vagy segédobjektumokkal kerülőúton elérni egy igen egyszerűen kivitelezhetőnek tűnő célt... -
snots
tag
válasz
Gizmo86
#6404
üzenetére
Vannak nagyon jó V-ray tutorialok, alap, illetve emelt szinítűek is.
Pl, el lehet kezdeni a dolgot ezzel.
Utána lehet mélyíteni, pl. ilyesmi tutorialokkal/trainingekkel:
http://vrayart.com/
http://viscorbel.com/shop/creating-v-ray-materials-vol123-bundle/stb, stb, rengeteg van, lényegében számolatlanul, hosszan lehetne írogatni itt, továbbra is azt mondom, hogy az a lényeg, hogy az alapoktól indulj felfelé, szép sorjában.
-
Gizmo86
csendes tag
Sziasztok!
Köszi a valaszt snots!
Persze igazad van ,hogy tutorialokat kellene inkabb neznem,de megtanultam annyira modellezni amennyire kb. nekem szüksegem lesz tutorialok alapjan azert probaltam a reszletekbe is belemenni.(animaciot nem fogok csinalni) az angolom jo azzal nincs problema.Viszont amint belekeztem a v-raybe a material editorba vilagitas beallitas meg kamera ezeket nem lehet ugy különvalasztani,hogy most csak az egyiket tanulom.Meg amikor elkezdek utanna olvasni akkor ott megemlit ket olyan dolgot amirol meg nem hallottam elkezdek annak utannnaolvasni ott megint talalok valamit annak elkezdek utannaolvasni es ıgy azt sem tudom hogy eredetileg minek neztem utanna.Szoval az en tanulasi modszeremmel van a problema azt tudom=) csak tenyleg nem könnyu,de ha masnak sikerült megtanulni nekem is fog
-
Karesz50
csendes tag
Keressetek rá erre: Using Dummy Bones for Prop Morphing Animations
Talán ez lesz a megoldás. -
Karesz50
csendes tag
Persze ha övé a játék, és ő csinált hozzá egy "animációt" és téged kért meg, hogy tedd már bele, akkor a vak vezet világtalant esete forog fenn.

-
Karesz50
csendes tag
válasz
pakriksz
#6400
üzenetére
Akár én is lehettem volna az a droid, ahogy te fogalmazol, aki azt az animációt készítette, ezért válaszolok most neked helyette is. "...átadott nekem...dummy-n vannak a keyframek... a játék nem tud dummy-t kezelni..."
Ez a történet erősen sántít. Ha az elején közlöd, hogy milyen programba szeretnéd az animot, akkor az úgy lesz elkészítve, és megspóroltál volna magadnak is, és a kollégának is pár óra fölösleges melót és idegeskedést. Ehelyett te tipikusan az a tahó vagy, aki nulla szakmai tudással le droidozod azokat az embereket, akik megcsinálják helyetted azokat a munkafázisokat, amikhez te tök hülye vagy. Hidd el nekem, ha primitíven vázolod fel az igényeidet, és utána még primitívebben fikázod a végeredményt, nem lesz hosszú pályafutásod ebben a szakmában. Ha kicsit más stílusban fogalmaztál volna, szívesen segítenék, de így csak hálát adok a jó sorsnak, hogy nem veled dolgozom. Karesz
Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 17 Pro Max – fennsík
- sziku69: Szólánc.
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- Projektor topic
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Gyúrósok ide!
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Apple MacBook
- További aktív témák...
- Lenovo L440 laptop - i5-4200M - 4 gb DDR3 ram - 320 gb HDD
- 5 db Konica Minolta bizhub A3 Színes MFP Nyomtató Csomag 1db C258 / 2db C224 / 2db C220
- Zsír DELL XPS 13 Plus 9320 Ultrabook laptop, -70% 13,4" i7-1260P 12Mag 16/512 FHD+ /Millió! Ft/
- AMD Ryzen 5 8500G 6-Core 3.5GHz AM5 Box - PCX garancia 2028.10.06.
- FELÚJÍTOTT (Refubished) Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti Golyóálló Laptop -50% Ryzen 5 PRO 16/256 FHD
- Honor 400 Lite / 8/256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Honeywell DCR313N elemes kapucsengő
- Telefon felvásárlás!! iPhone 12 Mini/iPhone 12/iPhone 12 Pro/iPhone 12 Pro Max
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 32/64GB DDR5 RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB DDR5 RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest





Viszont tény, hogy teljesen más, mint a 2D-s képalkotás, de ugyanakkor ha a 2D-s képalkotáshoz már jól értessz, akkor itt is előnnyel indulsz, mert szükség van rá itt is, textúrákhoz, utómunkához. Igazából valahol olyan ez, mint igazán jó 2D-s grafikusnak lenni, nem megy 10 perc alatt, hanem akár egyfajta életcélnak is tekinthető, főleg, ha nem csak hobbi/hétvégi grafikus akarsz lenni.


Igyekeztem jól szemléltető példákat hozni!

Persze igazad van ,hogy tutorialokat kellene inkabb neznem,de megtanultam annyira modellezni amennyire kb. nekem szüksegem lesz tutorialok alapjan azert probaltam a reszletekbe is belemenni.(animaciot nem fogok csinalni) az angolom jo azzal nincs problema.Viszont amint belekeztem a v-raybe a material editorba vilagitas beallitas meg kamera ezeket nem lehet ugy különvalasztani,hogy most csak az egyiket tanulom.Meg amikor elkezdek utanna olvasni akkor ott megemlit ket olyan dolgot amirol meg nem hallottam elkezdek annak utannnaolvasni ott megint talalok valamit annak elkezdek utannaolvasni es ıgy azt sem tudom hogy eredetileg minek neztem utanna.Szoval az en tanulasi modszeremmel van a problema azt tudom=) csak tenyleg nem könnyu,de ha masnak sikerült megtanulni nekem is fog



