Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
szabog4
aktív tag
Nemrég újítottam (~2015-10-16) amd 3800+-ról i7 4770k-ra és 4x1gb ddr2 -ről 2x8gb ddr3-ra, nemigazán gondoltam abba, hogy mostanában cserélnék. (DDR4-es alaplapok, akkor még drágák voltak, ezért lett ddr3.)
+16gb ram-ot akarok majd. (Minek kell stimmelnie, hogy működjenek egymással? Mhz-nek?) -
James33
csendes tag
Üdv mindenkinek.
Egy kis segítséget szeretnék kérni.Ágy vázát készítettem több sline-ból,egymás mellé rakva méretileg,formailag változtatva,de ugyanannyi vertexpontból. Lényegében végig egy spilent módosítottam.A kérdésem az lenne amit képekkel mutatok,hogy hogy lehet a vertexpontokat egyszerűbben összekötni hogy a végeredmény egy tárgy legyen ne csak splineok?Tehát egy ágy forma.http://www.kepfeltolto.com/kep/spline
http://www.kepfeltolto.com/kep/spline-02
http://www.kepfeltolto.com/kep/spline03
http://www.kepfeltolto.com/kep/spline-04
http://www.kepfeltolto.com/kep/spline-05
A válaszokat előre is köszönöm. -
snots
tag
válasz
szabog4
#7195
üzenetére
Konkrétan a viewport megjeleítésben nem sokat nyersz vele, az sajnos nem ilyen dolgokon dől el, annyira jól pedig a Quadro kártyák sem teljesítenek (10x-es áron) mint azt sokan gondolják, bőven lehet ezzel kapcsolatban youtube videókat találni, ahol 5-6-700 ezres kártyákat fektetnek meg. A Quadro/Tesla/Titan kártyák elsődleges előnye a nagy menyiségű memóriában, illetve a sok CUDA magban rejlik, amire ha szükség van, akkor mélyen a zsebbe kell nyúlni.
Nekem itthon 970GTX van, én nem észlelem, hogy a viewport bármivel is gyorsabb lenne, mint a munkahelyen lévő 750Ti, pedig azért pár kategóriával magasabb a kártya.
GPU alapú renderelésnél biztos, hogy számít, ott egész pontosan a CUDA magok száma az, ami nyom a latba. GPU renderelésnnél ami még számít természetesen az a memória mennyisége, ami a videókártyán van, mivel oda tölti fel a textúrákat, bár pár render engine (pl. Octane) használ egy ún. "out of core" megoldást, aminek segítségével ilyenkor a számítógép fizikai memóriájába is fel tudja tölteni a textúrákat, a sebesség rovására (de legalább a limit megszűnik).
Bizonyos szimuláló programok használják, vagy használhatják a GPU-t is, ha használsz ilyesmit, akkor nézz utána, hogy az adott program támogatja-e, de amennyiben nem használsz GPU alapú render engine-t, akkor alap esetben jobban jársz, ha azt a pénzt inkább processzorvásárlásra, vagy memóriára fordítod, vagy 2 monitorra, vagy tabletre (rajztáblára), stb.
-
szabog4
aktív tag
Megnézem! Köszönöm!

Használtok GTX 1070-1080 vga-t?
Mennyivel nyújt többet a 80 a 70-nél?
Én hd5770ről váltok, ami mindenképp nagy lépés, de nem vagyok biztos benne, hogy van értelme az 1080-nak. (Most a "ha van pénzed rá, akkor a 1080-at vedd" tanács nem érdekel. Ár/értékbe az 1070 a nyerő.)
A képen több polyt tudok megjeleníteni akadás nélkül, ez tiszta sor, de rendereléskor mennyiben gyorsul fel a dolog vagy mi azaz eszköz, ami ki is használja a vasat?
Azt vettem észre, hogy textil anyag szimulálásánál a ramot eszi nagymértékben, renderkor a CPU-t.
GPU-t nem tudom mi terheli.Neten játék teszteket találok meg, olyan render teszteket, ahol pont nem egymást hasonlítják össze. Sötétben tapogatózom. Lehet nem jóra keresek rá. Nyers adatokat GPUbosson láttam, de gyakorlatban érdekel a dolog.
3Ds max 2014-et használok.
Segítségetek előre is köszönöm!
-
válasz
szabog4
#7191
üzenetére
Nem kell hozzá semmi extra, ott a beépített MassFx motor. Megnyitod a MassFx toolbar-t, hogy tudd kontrollálni a dolgokat, az objektumra pedig teszel MassFx Rigid Body módosítót és konkrétan kész is. Felemeled a levegőbe a szikladarabokat és elindítod a szimulációt: a darabok máris zuhannak.
Itt egy szuperkezdő tutorial. -
szabog4
aktív tag
Megpróbálom, köszönöm!
Valamilyen plugint, scriptet, tudtok, amivel súlyt tudok adni az egyes objecteknek?
1 szétesett sziklát akarok leejteni, de sok elemből áll és jobb lenne, ha tudnék neki fizikát adni és nem egyeslével állítom be.
Letettem egy Udeflectort, hogy legyen mi felfogja az eső tárgyakat, a gravity külön létrehoz valamilyen pontokat és nem a objectemre hat. (Ezekből a pontokból lehet folyadékot meg egyéb anyagot kreálni.) Eddig jutottam. Hozzá láncoltam, blindeltem, de nem érdekelte különösebben. Lehet én szúrtam el valahol.

Néztem neten, hogy van valami eszköz, amit sokan használnak (reactor), de nem találtam letölthető verziót, valószínűleg ez is fizetős.

-
szabog4
aktív tag
Van egy kőkemény warez kérdésem.
FUMEFX-et honnan tudnám telepítős formában letölteni?
Van 1 fajta verzióm, de azt nekem kell bemásolgatni különböző mappákba és nem akar működni.
Elindítom a 2014-es maxot (hozzá való a fumefx)Kiír 2 hibakódot, de VRAY-ra panaszkodik. Semmilyen serialt nem kér a fumefx-hez. A fájlokat is csatoltam.
Komolyabb port akarok készíteni, de plugin nélkül nem jött össze.

Tudnátok segíteni?

-
PhoebeCat
csendes tag
Ez nyomra vezetett. Köszi.
Bocsánat, elnézést, hogy bosszantottam benneteket, csúnyán átvert az az app amivel figyeltem a procit, a hőmérsékletet jól mutatta, de a proci kihasználtságát nem a pillanatnyi órajelhez képest mutatta, hanem a maximálishoz képest, így már világos, mi is volt itt.
Mégegyszer bocsi. -
snots
tag
válasz
PhoebeCat
#7186
üzenetére
Task manager performance rész mit mutat renderelés közben?
Ha ott 100%-on van, akkor dolgozik. Én is tudok filmet nézni renderelés közben, de ez nem feltétlenül azt jelenti, hogy maradt még "egy filmnyi" szabad erőforrás a processzorban, szimplán csak máshogy csoportosítja át az erőforrásokat, hogy a filmnek is jusson.
Nekem így néz ki renderelés közben a task manager:

-
PhoebeCat
csendes tag
Nem számít miket állítgatok, sok fénnyel persze tovább tart, de nem az zavar, hogy mennyi időt vacakol a rendereléssel, hanem az, hogy nem használja ki a gépet.
Próbálok neki minnél macerásabbat kitalálni, hátha csak kevés a feladat, de nem, csak tovább tart, de nem használ több erőforrást. -
PhoebeCat
csendes tag
válasz
PhoebeCat
#7184
üzenetére
Hahahaha.
Eszközkezelőben a max prioritását normálról feltoltam magasra :-) hihi az egér is alig mozdul, de a még mindíg nem pörög a proci, és szabad a ram több mint fele...
A vga sem meleg, tehát, csak magammal toltam ki.
Lassan beletörődök, hogy ennél gyorsabb nem lehet, én meg nézzek közben valamit, nyugodtan, mert nem számít. -
PhoebeCat
csendes tag
-
-
válasz
PhoebeCat
#7179
üzenetére
Ez is nagyon érdekes, amit írsz (csupa érdekesség), mert ha én egy 2 milló 300 ezer poliból álló scene-emet 6000x4000-ben ki szeretném renderelni, akkor az kb. 2 óra lenne az én munkaállomásomnak és a két renderslave-nek együttvéve

Én Mental Ray-t évek óta nem használok, most átfutottam a beállításait, szerintem csak script-ből megoldható a szálak elvétele, úgyhogy biztos nem állítottad el. Valami más probléma lesz ott.
Még úgy lehet ilyet előidézni (most kérdeztem rendszergazdát), hogy a render elindítása után Windows Task Manager-ben az affinitásnál elveszel szálakat... de nyilván te ilyet nem csináltál. -
PhoebeCat
csendes tag
"Rendszergazda" már ha a winfos rendszer :-)
Saját gép, ezért külön köszi az utolsó sorokat, melengeti a szivem :-) ez van, na... De pont ezért írtam is. Így van benne kihívás, az előző gépemben meg a 10hez a minimum hardware volt meg :-)
Mental ray-t (már a nevében is utal rá,hogy nem ati ra való ) használok, quicksilvert is próbáltam, de az sem használta a gépet.
Hol tudok a rendermotorban szálakat, meg egyéb hardware használatot állíthatnitgatni? -
válasz
PhoebeCat
#7176
üzenetére
Az, hogy a viewport belassul 1 millió polinál, meg ennyi object-nél, az nem olyan meglepő egy ilyen gépnél. Ez egyébként a videókártyának tudható be leginkább... azt meg tudjuk, hogy sajnos a Max sem (és sok más program sem) képes normálisan kihasználni a vasak erejét. Egyszerűen nem úgy vannak megírva.
Az lényeges kérdés, hogy milyen renderelőt használsz, mert az már érdekesebb, hogy render közben videózhatsz. Én eddig Mental Ray-t, Vray-t, Arion-t, Octane-t használtam és most Corona-t használok pár hónapja, de egyiknél sem alapbeállítás, hogy mondjuk hagyjon meg 1-2 szálat (főleg, ha GPU). Arra akarok kilyukadni, hogy a rendermotorban nem állítottál-e valami olyat, ami miatt kihagy szálakat... mert a renderelők alapból 100%-on járatják a magokat.
Esetleg valami adminisztrátori windows beállítás, ami megakadályozza, hogy fullon menjen a gép? Céges? Van rendszerfaszda?
OFF:
Amúgy AMD-s géppel neki se állunk munka jellegű tevékenységnek, mert azok pasziánszra valók
-
PhoebeCat
csendes tag
Hali
Lehet ostoba a kérdés, és tudom, hogy nem pont erre való a vas (Lenovo z50-75) de ez van :-(
Ezen van 8,1 64 + 3ds max 15.
Mitől lehet az, hogy modellezés közben orthographic-wireframe nézetben egy ablakban nézem, de ahogy nő a részletek száma (objects:6647, faces:999780) brutálisan lasul a gép, megáll elszürkül a kép, miközben a proci 2.3-2.8Ghz döcög (tud 3,3at is) a 12gb ramból 30%ot használ, a dedikált vga (2Gb) pedig meg se moccan. AMD radeon dual graphics ON.
Rendereléskor sem hajszolja a gépet, simán lehet filmet nézni akkor se lassul semmit, de nem filmet akarok nézni !!! Haladjon...
Hogyan lehetne rávenni egy kis igyekezetre a vasat ???Mindenféle véleményre kíáncsi vagyok.
És köszönöm szépen előre is. -
togvau
senior tag
2013-as maxban az egyik játékba készült modellem materialjait a játék materialjairól (amit nem tud renderelni a max), visszaállítottam standard-ra. De 1-2 ponton szinte világít a cucc, pedig a textúra sötét ott, szóval tök máshogy néz ki rendberben mint a viewportban, akármelyik mental ray presetet nyomom be. Sőt ha másik presetet nyomok be akkor az egész kifakul, és úgy néz ki a textúra, mintha 1000 kimosták volna 70 fokon...
A material mind sima standard alapbeállításokkal, a textúra pedig 32 bites (24 bit+ alpha).
Hogy renderelhetem le normálisan? -
RefeeZ
tag
ezer éve nem nyúltam max-hoz meg ilyenekhez, de szerintem adott perspektíva megvilágítása okozza. jpg-ként a képet látod ahogy le lett mentve, a nézetben viszont már objektumként van kezelve (gondolom ráhúztad egy plane-re). de mondom, ez erősen tipp jellegű, mivel rég nem foglalkoztam ilyesmivel
-
Met
nagyúr
Az miért van hogy a scene-ben sötétebb a textúra mint ha win intézőben vagy PS-ben nézem a jpg-t?
Konkrétan egy 3 éve elkezdett autómodell file-t nyitottam meg és a blueprint nagyon sötét.
Kezdtem egy új doksit nulláról és abban is sötét, a jpg-vel van baj vagy a max-ben van valami elállítódva? -
rlazol
veterán
Rayyy: bal oldalt az objektlistában rákattintva ki tudod jelölni.
létrejött egy keresztbefutó szaggatott vonal az egyik max ablakomban. Mi okozza? Hiába zoomolok ki-be ugyanúgy marad, stílus vagy módváltással se tudom kikapcsolni. a többi 3 ablak jól van. Gondolom bekapcsoltam valamit?

szerk.: elkezdtem dolgozni abban az ablakban, egyszer csak azt vettem észre, hogy nincs ott, pedig csak vertexekkel dolgoztam. Ahogy jött, úgy ment. Valami jöttment vonal lehetett...
de mi volt ez? -
szabog4
aktív tag
A szakmában akarok elhelyezkedni, ezt is tanulom. Semmiképpen nem nevezném hobbinak.
Hát igen, a HD5770 nem egy erős gépezet. Korlátoz rendesen, de annak sincs értelme, hogy veszek most 1 kártyát és 2 hónap múlva meg lemegy az ára 20-40k-val, mert kijött 1 újabb típus. ...és csak azért nem vettem azt, mert nem voltam türelmes. Nem havonta veszek VGA-t és jól meg kell gondolnom mire verem el a pénzt.
Jelenleg az 1080-as gtx-et tartom nyerőnek (Cuda core is magas), de sokallom a ~200k-s árcédulát. 160-ért már elfogadhatóbb lenne. (Röhögve adnák ki érte ennyit, ha visszatermelné, de ez a folyamat nem most fog még beindulni.)
Van bennem némi pesszimizmus és most megvan rá a keret; nem akarok arra alapozni, hogy majd egyszer lesz több és akkor megveszem az újabbat. Mi van, ha nem, akkor szenvednem kell azzal a középkategóriás kártyával, amikor vehettem volna az akkori erőforrásaimból telhető legjobbat.
Érted mit akarok?Mi van, ha nem csak hobbiból akarok renderelni?

/"...Renderelni is akarsz GPU-val, de csak hobbiból?..."/Legyen a topicba vágó kérdés is.
Van rá mód max-ben, hogy korallzátonyt, leomlott hegyoldalt pár kattintással készíthessek és ne kelljen 25.000.000 polygont beállítgatnom egyesével?
(Zbrush-al könnyen kivitelezhető, de engem Max-ben érdekel a dolog.) -
válasz
szabog4
#7159
üzenetére
Szerintem nem nehéz döntés.
Játszani akarsz? Akkor a legdurvább kártya kell, amire pénzed van és most megveheted.
VR-ozni akarsz? Akkor a legdurvább kártya kell, amire pénzed van és most megveheted.
Csak modellezni akarsz, a többi nem olyan fontos? Akkor elég egy középkategóriás kártya, mehetsz is bármeliykért a boltba.
Renderelni is akarsz GPU-val, de csak hobbiból? Akkor a legdurvább kártya kell, amire pénzed van és most megveheted.
Felesleges várni, az 1-2 éves kártyák is pont jók mindenre. Ha kivárásra játszol, akkor megöregszel a 16 MB-os S3 videókártyáddal
-
szabog4
aktív tag
Nehéz döntés előtt állok.. tudom ez nem vga topic, de a modellező programhoz elég szorosan hozzátartozik.
Utánanéztem a gtx 1080 ti-nek és azt látom, hogy meglódult a VGA-k fejlődése. Most jönnek a 12-20gb-os vga-k, majd 2018-ban a 32... és ezek szerint duplázódik.
Nem merek vga-t venni nagy pénzekért (120-200k), mert rá 1-3 hónapra már dupla akkora memóriával (és egyéb fejlettebb specifikációkkal) jön ki 1 új modell...
... de gyengét sem szeretnék.Következő év májusát meg kellene várnom? Addigra kijön 1 újabb modell és a gtx 1080 ti már lényegesen olcsóbb lesz.
Azt hittem megáll huzamosabb időre a dolog...erre jött a VR és meglódult megint. Annak kell a vas.
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Érdeklődnék, hogy jelenleg mennyire befolyásoló tényező a CUDA core?
Nvidia fronton nézelődöm, de a 780Ti több cuda-val rendelkezik, mint az 1070. Viszont minden másba jobb az 1070.Válaszotokat előre is köszönöm!
-
Olyat tud a Max, hogy azt nem jelöli ki, amit nem látok az adott nézetben?
Egyszerűbb példa: van két kocka, egy nagyobb mögött egy kisebb. És ha front oldalról húzok rájuk egy nagy kijelölő keretet, akkor nem jelöli ki a kicsit, mert az a nagy mögött van, így nem látszik.
Konkrétabban: van egy cső, aminek van vastagsága, tehát a belseje is megvan és én azt ki akarom törölni, mert nincs rá szükségem. (Igazából több tízezer különböző méretű és különböző szögben álló csövem van és mindegyiknek ki kell törölni a belsejét). Szóval jó lenne, ha meg tudnám csinálni azt, hogy egy mozdulattal kijelölöm az összes cső összes külső polyját és inverz kijelöléssel megfordítom, aztán delete. De a probléma az, hogy a belső polikat is kijelöli ezzel az egy mozdulattal, merthogy nem backface-ek... hiába nem látszódnak vizuálisan. Így most konkrétan face-enként kell törölgetni ami nem jó. Hanem rossz. Nagyon.
-
szabog4
aktív tag
Elakadtam egy másik dologban.
Substance Painterbe megfestettem a modellem, ami egész jól néz ki. Ahol lekopott a festék ott a fém megcsillan, a bőr (nem test) is szépen néz ki, látszik, hogy nem sík, aztán kiexportálom a materiált és megáll a tudomány.
Ezeket készítette el a program:
Base Color (Bump)
Height (?)
Metallic (?)
Mixed AO (?)
Normal (Normal)
Normal DirectX (?)
Roughness (Roughness)Az alap szín az fent van, az oké. A bőr-t nem tudom ráerőltetni a modellre, csak fekete alapszínt rakja be. (szürke színűnek kéne lennie a bőr textúrával.) A fémet sem tudom életre kelteni. Fehér marad.
Tudnátok segíteni?
-
pikszel
addikt
válasz
szabog4
#7149
üzenetére
Szia.
A Normal módosítóval egységesítheted a poligonok normáljának irányát (Unify Normals). -
szabog4
aktív tag
Sziasztok!
(2014-es) Max-ben, miként lehet kideríteni, hogy fordítva van az adott polygon? Beraktam a modellem Substance Painterbe és ott jött ki a turpisság. (Esetleg egyszerre fordítsa 1 felé [kifele] a polygonokat?)
Segítséget előre is köszönöm!
-
pikszel
addikt
Szia,
ez koordináta rendszer lesz, vagy csak be van kapcsolva a Snap (patkómágnes ikon). -
rlazol
veterán
Sziasztok!
Valamit bizonyára elállítottam, mert eddig ment, most nem.
Adott egy "BOX" amit felosztottam X-Y szegmensre, majd átalakítottam Editable Poly-vá, hogy vertex-enként módosíthassam. A bajom akkor van, amikor Full top nézetből kijelölök egy vagy több vertex oszlopot:már itt is látszik, hogy a két nyíl nem azonos hosszúságú ahogy kéne.
És amikor a kijelölt vertexeket egységesen az egyik irányba szeretném húzni:

mennek mindenfelé.
Eddig nem volt ilyen gondom, mi lehet az oka?
előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Textúrázással kapcsolatban szeretnék érdeklődni!
Vegyük példának a 4k textúrát, ez 4096x4096 pixel, ez oké. Viszont nem tudom hány DPI-re állítsam. Maradjon alap 72-n vagy van egy pixel X pixel / DPI arány, amiről nem tudok?Segítséget előre is köszönöm!
-
AKG
tag
Próbaként alkottam egy összeállítást solidban.
Mentettem stl-be.
Igazad van,jelenleg nem ette meg a max.
Viszont:
Ugyanazt exportáltam igs-be.
Láss csodát,megy.
Nem értem,miért,pedig biztos,hogy eddig stl volt a megoldás.
Annyi a bibi csak,hogy az egészet egybe group-olja.
De egy egyszerű ungroup,és máris alkatrész szinten vagyunk.
Onnan az egészet kijelölöm,majd convert to edítable poly,és máris textúrázom.
-
Nem működött az STL sajnos... ami fura, mert egy másik forrásból is ezt tanácsolták. Eddig az IFC volt a legjobb. Lehet, hogy az STL-nek az a baja, hogy rengeteg (több ezer vagy tízezer) objektum van a cuccban külön és több, mint 5 millió poly... nem tudom. Neked mi volt a legbrutálabb scene, amit egyben át tudtál vinni STL formátummal Max-be?
-
lolmanned
csendes tag
Sziasztok!
Remélem nem buta kérdés, de ha én levideózok egy utcát például és szeretném ha egy autó elhaladjon (3d-s autó) akkor azt megtudom csinálni vagyis lehetséges? CGI féleség csak 3ds maxban lemodellezem az autót meganimálom és berakom a videóba. -
dangerzone
addikt
Sziasztok!
Integrált GPU-val mennyire esélyes a program futtatása? 3ds max 2017-ről lenne szó konkrétan egy és Sandy Bridge pentiumos igpu-ról.
-
snots
tag
Rendernél teljesen mindegy, hogy Quadro kártyád van, vagy gaming kártya. Csak a CUDA magok száma és a memória mérete számít.

A nagyon drága Quadro, Tesla, Titan kártyákra azzal veszik rá az embert, hogy 8 GB+ memória van rajtuk, illetve több CUDA mag, mint bármelyik gamer kártyában. Szóval, ha több memória kell, nincs más választás.
Én, a 40-60 ezres árkategóriában nem erőltetném a GPU rendert, ahhoz, hogy preview-t nézzél egy olyan render engine-nel, aminek van CPU, illetve GPU változata is egyben (pl. vray), elég egy olcsóbb kártya is, de legfőképpen ott is inkább pl. a fényeket fogod állítgatni az RT részben, esetleg 1-1 shadert, a végleges képet pedig leszámoltatod CPU-val. Melegen ajánlom megnézésre egyébként (CPU vonalon) a Corona render engine-t, ami egy normálisabb i7-essel már teljesen jól elvan, az RT része is kellőképpen jól fut (az is a CPU-t használja, GPU-t nem támogat). Az így megspórolt pénzt pedig inkább fektesd abba, hogy bővítsd fel a memóriát 32 gigára, ha még eddig nem tetted meg, mert manapság 16 gigával már nem valami nagy élmény dolgozgatni. A 32 giga olyan "éppen elég". Persze feltéve, hogy nem autómodelleket akarsz renderelgetni, hanem valami összetetteb jelenetet. Én 32 gigával dolgozom, de bizony észnél kell lenni néha, hogy ne fogyjon el teljesen, amint lehetőségem nyílik rá, röpül a gépbe a 64 giga, komolyabb munkához az már egy komfortosabb mennyiség.
https://corona-renderer.com/
-
Márton
nagyúr
Ok, mindezekből nekem az jött le, hogy felejtős a gpu render.
Nem tragédia, csak rákérdeztem, mert azt hittem máshogy áll a dolog.Ha 15 éve egy P2-300-on ki tudtam várni a DV felbontású rendert, akkor az i7-en csak kibírom majd a fullhd minőségű eredményt is

És ha úgy kérdezem, hogy a preview ablakban való folyamatos munkához milyen vga-t ajánlotok?
Bár gyanítom ugyanaz a válasz: nvidia sok cuda maggal és memóval..
Az a jelenség még mindig megvan, hogy a quadro kártyák a támogatottak és a gaming geforce-ok nem, holott csak driver kérdése lenne?
köszi! -
snots
tag
Csatlakozni tudok az előttem szólóhoz, csakis, kizárólag nVidia, ott pedig csak a CUDA magok száma, illetve a memória mérete számít, ez utóbbiból mindenképpen legalább 4 giga legyen. Sajnos a 40-60 ezres árkategóriában nincsenek combosabb versenyzők, arra jó lesz, hogy ismerkedjél a dologgal, de komoly teljesítményre ne számíts. Az összetettebb képek leszámolása mindenképpen órákba fog telni (nem bélyeg méretű képnél természetesen), én egy 970-essel próbálkozom, de a 4 GB memória elég komoly határt szab.
Render engine-ek közül jobban jársz az Octane-nal például, vagy (egyelőre) ingyenes vonalon az Fstorm nevű csodával, amiről ódákat zengenek. Ez utóbbi egyelőre beta fázisban van, ezért is ingyenes még, tehát hibák előfordulhatnak. Jómagam nem különösebben vagyok oda a GPU renderért, de ezzel az fstorm-mal még én is megyek egy kört, valami "kisebb" jelenettel, amit még elbír az a 4 GB memória. Sajnos ahhoz, hogy valóban élvezhető legyen a GPU render, sebesség és memória ügyileg, már akkora összeget kéne (értsd 1 millió+) videókártyákra beruházni, ami 1. nekem nem áll rendelkezésemre, 2. már egy nagyon combos, akár több processzoros alaplapot + processzort is ki lehetne belőle hozni.
Röviden, véleményem szerint, ha GPU renderre adod a fejed, tegyél még mellé némi pénzmagot és legalább egy 6 gigás kártyát (ha jól látom, akkor az 1060-asok, 6 gigával úgy 90 pénz körül keringenek) tárazz be, egyébként csak ismerkedés lesz a dologgal, semmi más. Bár a helyedben én mindenképpen a 8 gigás 1070-est preferálnám, tudom, szót se róla, mondani a legkönnyebb.
https://home.otoy.com/render/octane-render/
http://www.fstormrender.ru/ -
Próbált már valaki Max-be DWG-t vagy IFC-t importálni? Sikerült használható modelleket nyerni? Mert kapnék modelleket mérnököktől, de kb. újra kell modellezni, ha használni akarom őket, annyira szét vannak esve.
-
OFF:
A 3ds Max nem renderelő, hanem modellező/animátor szoftver.
Ez bonyolult téma, de alapvetően nincs olyan, hogy a CPU renderre még valós időben a GPU is rásegít, szóval nem fog a kettő együtt ketyegni.
3D-hez mindenképpen nVidia kártyát vennék, sok CUDA maggal és sok memóriával. -
Márton
nagyúr
Alap kérdés: sima rendering támogatott GPU gyorsítással?
Ha igen, akkor egy i7-2600 mellé melyik az ajánlott kártya a 40-60 ezres sávban?
Többet nem költenék vga-ra..
köszi -
Clickbait
aktív tag
Sziasztok!

Off topic, de szakmai. Ha bárkinek van szabadideje, és szeret/ tud modellezni illetve UVW unwrappolni, és tudna nekem segiteni (akár pénzért), az keressen fel PÜ-ben.

Projekt: Logout link
Remélem ez a kis hirdetés belefér a szabályokba, elnézve az itteni munkákat, a legjobb helyet kerestem fel.

Minden többi megbeszélés kérdése, nem napi 8 órás munka, maximum hétvégi hobbi.
-
Modellezett már valaki itt Unity-hez?
Csináltam egy tetőt, amibe belehajtogattam kicsi rovátkákat (edge-extrude), hogy ne csak egy sík falú háromszög legyen az épületem felett, és ahol a rovátkák vannak, ott átengedi a fényt... nem értem. A mesh nem hibás, többször ellenőriztem és több változatot kipróbáltam. Valamit a Unity rosszul értelmez szerintem. -
Márton
nagyúr
válasz
kriszpontaz
#7117
üzenetére
leszedtem
tud ez stereo 3D-t? -
kriszpontaz
veterán
http://www.open3mod.com/
Esetleg? -
Márton
nagyúr
üdv,
tudtok ajánlani programot, mellyel egy .3ds objektumot meg tudok jeleníteni és egérrel forgatni 3D-s projektoron? Minden technika adott: 3D vision, 1.4 hdmi rendszer, stb, de nem találok egy nézőkét, amibe betöltöm a kiexportált objektumot és lehet prezentálni.
Van ilyen?
köszi -
Met
nagyúr
Hmm, az a vicces hogy most megint próbáltam produkálni a hibát hogy csináljak screent a beállításokról.
Annyit tettem hogy beállítottam a tegnap is próbált material-t, reflection affect channels-hez color only, refraction-hoz all channels és most jó. Meg a hdr-nél a processing overall mult 0,5.
Ezeket tegnap (meg előtte) mind végig próbálgattam. -
Az durva, hogy az utolsó 4 hozzászólásom úgy kezdődik, hogy nem tudom

-
Met
nagyúr
Az a bajom hogy ahol a két oldali üveg fedi egymást minden ok, viszont ahol csak az autó belső tere látszik, nincs mögötte üveg ott meg baromira tükröződik a hdr, gyakorlatilag csak az látszik.
Próbáltam több üveg materialt, néztem tutorialt és az alapján is csináltam materialt de azzal sem volt jó.
Átmenetileg most sötétített üveg van bent. -
Met
nagyúr
Valahogy most nem akar összejönni a stúdió beállítás

Most megint a külső helyszínnel kísérletezek, írtam korábban hogy nem volt átlátszó az üveg, ez megoldódni látszik a To correct this, the transparent material must affect the alpha channel. Go to the transparent material and under refraction, affect channels choose all channels. beállítással.
Viszont amit nem jó, az ez.
Ezzel mit lehet kezdeni? -
Nem igazán tudok segíteni a problémán, mert ingyeneset nem tudok ajánlani, viszont fizetősből elég sok van.
Én már egy ideje ezt használom egyedi termékekhez, amik köré nem kell valós környezet: hdrlightstudio -
Met
nagyúr
válasz
pikszel
#7102
üzenetére
Autókat renderelek. [link]
Nem akarnám hogy nagyon egysíkúak legyenek a képek, nappal, garázs, parkoló vagy utca.
HDRI a reflex-hez és backplate-ek hogy rá tudjam tenni az autót.
Vannak ilyen szettjeim de nem igazán tudom őket használni, vagy nagyon elüt az autó a képtől (színek terén) vagy valami miatt nem lesz jó, most pl. az üveg nem volt átlátszó.
Túrtam a netet, próbáltam mindenféle beállítást de nem sikerült, úgyhogy most megint pörög a stúdió
-
Met
nagyúr
Véletlenül nincs olyan külső v-ray render tutorial cd/dvd amin rajta van a videó és a hozzá szükséges fileok is?
Mint az Evermotion-os Car4ever, mert nézem a youtube-on, szép meg jó de nincs meg az a hdri amivel dolgozik és úgy nem lesz olyan mint kellene.
Új hozzászólás Aktív témák
- Ryzen 7 7700X +hűtött VRM-es B650M lap +16-32GB DDR5 RAM! GAR/SZÁMLA (a Te nevedre kiállítva)!
- 100/100% 500GB SSHD, 500GB HDD - több db - 2,5"
- Samsung Galaxy S25 Ultra 256Gb 3 hetes, újszerű
- Eladó használt Macbook Pro M1 / 16GB / 256GB SSD 2020-as
- High-End Ryzen 9 7900 Workstation / Gamer Base 64GB DDR5, 2TB Gen4 SSD, 850W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 mini 64GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3849, 100% Akksi
- REFURBISHED és ÚJ - HP USB-C/A Universal Dock G2 (5TW13AA) (DisplayLink)
- í kilenc! AKCIÓS PRECÍZIÓS KÉSZÜLÉK! 7670 i9-12950HX 32GB RAM 1TB SSD Nvidia RTX A3000 12GB 1 év gar
- Bomba ár! Lenovo IdeaPad V15-IIL: i5-10GEN I 8GB I 256SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Új, Aktiválatlan iPhone 17 Pro (256 GB) (rendelhető)
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest








de mi volt ez?






