Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
BE4GLE
senior tag
válasz
KKaresz45
#20709
üzenetére
Sokszor dolgoztam már olyan projekten, ahol egyetlen forráskódból kellett több build-et készíteni. A build konfigok és a komplexebb pipeline karbantása plusz költség. Az alternatív buildek extra fordítása, futtatása szintén költség. Az automatizált teszteket is duplán kell futtatni, minden változtatásnál. Emellett a QA folyamatot is lelassitja és fölöslegesen megbonyolítja. Különösen akkor, ha platform specifikus kód is kerül a projektbe, vagy if elágazás ami csak az egyik platformon fut. Szerény véleményem szerint nonszesz lenne a két build. De hát a Microsoftról beszélünk, úgyhogy akár neked is lehet igazad.

-
_drk
addikt
válasz
negyven2
#20700
üzenetére
Bethesda legnagyobb faszsága volt 2 sikeres franchise mellett csinálni egy harmadikat. De amikor látták, hogy nem úgy megy még akkor is csinálhattak volna belőle egy Fallout-ot...
Ezért van az, hogy még a fotel szakértő is facepalm-ozik, hogy mekkora gyökerek vezetik ezeket a több 100 milliós cégeket...Starfield azért nem kell a kutyanak se mert messziről látszik, hogy egy MID game, de inkább rosszabb...
PS játékokbol azért még milliókat megvesznek PC-n. Sok évvel a Hype után ami valóban számít. De nehéz össze hasonlítani mert általánosságban a PS exek a legjobb játékok között avannak az adott évben és azért már simán fenntartanak egy konzolt a nagyobb gamerek. Ugyan ez van Nintendo esetében. Mondjuk kíváncsi lennék mekkora eladása lenne egy Nintendo címnek PC-n.
Mit vennék? Nekik kéne kitalálni! De tippre: Control, Alan Wake2, Lies of Pi, EX33, most a Crimson Desert legalább ilyen játékok.
De ez tényleg olyan hogy nekik kellett volna megteremteni.
Nem a Saros és Yotei miatt vesz az ember PS-t és nem Yoshi és Picmin miatt Nintendo-t. Hanem God of War és Zelda miatt. -
KKaresz45
senior tag
válasz
BE4GLE
#20704
üzenetére
Igazából szerintem nem is teljesen az a kérdés (ami itt meg szokott fogalmazódni) hogy két külön "build" lesz-e Xboxra meg PC-re. PC szoftvereknél teljesen normális és gyakori is hogy különböző buildjeik vannak.
Amitől meg kellene szabadulniuk, az a specifikus Xbox SDK. Azt kellene elérniük, hogy a PC-s fejlesztői eszközökkel tudják kezelni a Helix specifikus feature-öket is, például pluginokkal. Az előrelépés lenne. Ha ugyanazokkal az eszközökkel el lehetne készíteni a PC buildet és minimális módosítással a Helixeset, az már kánaán lenne nekik, sokat spórolnának vele. Szerintem ezen dolgoznak.
-
frankdelgado
őstag
válasz
BE4GLE
#20704
üzenetére
Sima játékosként ezt a pc konzol hibrid dolgot úgy tudom elképzelni, mint a steam os esetében, hogy van game mód, meg asztali. De már többször mondták, h nem ilyen lesz, tehát nem lesz meg az a szabadság helixen, h pl. magyaritásokat tegyek fel a játékokhoz. Mivel szó volt arról, hogy a steam játékok is elérhetőek lesznek, így nem nagyon értem, hogyan is fog ez működni. Mindazonáltal majd kiderül, ha lerántják a leplet róla.
-
BE4GLE
senior tag
válasz
boxmaci
#20703
üzenetére
Ha a Valve meg tudta oldani, hogy a Windows PC-re írt játékok fussanak Steam OS-en, újra fordítás nélkül, akkor "talán" a Microsoft-nak is sikerül ezt a szintet megugrani, tekintve, hogy házon belül nekik ezt egy "hangyányit" könnyebb kivitelezni. Ha ez nem sikerül, akkor fejlesztői szempontból az XBOX release plusz munka, és plusz költség lesz. Tulajdonképpen drágább lenne lefedni PC-t és a Helix-et, mint lefedni a PC-t, és a Steam gépeket együttesen. Ennyire még a Microsoft se lehet hülye.
-
boxmaci
aktív tag
válasz
BE4GLE
#20702
üzenetére
Van egy elmélet miszerint lesz egy külön Xbox Store-os game kód, az MS saját játékaihoz legalábbis mindenképpen. Nem tudom kell e ez. Az új Xbox Mode nagyon jó lett, még csak most lesz publikus így hamarosan mindenki megláthatja. Teljesen konzolszerű lett az interface, sőt állítom JOBB mint a Series X felülete! Ezen felül 10-20%-al gyorsabban futnak ebben a módban a játékok a sima Windows-hoz képest.
-
BE4GLE
senior tag
válasz
negyven2
#20699
üzenetére
"Igazából... a project Helix az egy PC lesz játékfejlesztési szempontból... de ettől még lesz a játékoknak külön Helix build-je és egy W11-es build-je is."
Ha külön build-re lenne szükség, akkor nem lenne semmi értelme a beharangozott PC kompatibilitásnak. A Microsoft eddigi kommunikációjából nekem az jött le, hogy egyetlen build target lesz. Azaz még a kódot sem lesz szükséges újrafordítnani, hogy fusson a Helix-en. (Amúgy magam is fejlesztő vagyok, csak nem konzolra fejlesztek.) Ezen felül úgy sejtem a publikáció is legyszerűsödik annyiban, hogy a játék, amit a Microsoft Store-ban publikálsz alapból elérhető lesz PC-n és XBOX-on. -
negyven2
nagyúr
A Starfield valószínűleg azért nem kell a kutyának se, mert kb. az a helyzet vele mint ami miatt állítólag a Sony is otthagyja részben a PC-s piacot. Vagyis egy több éve elérhető játékkal nem akarnak már játszani az emberek. Akit érdekelt az vett miatta Xbox-ot, vagy PC-t, Akik meg nem azok meg azért mert annyira nem érdekelte őket. Pluszban ott van az is (tudom ez vitatható vélemény lesz), hogy a játék megítélése sokkal rosszabb lett, mint amit valójában tud (aka. nem veszik mert sz*r játék... meg bug-os is)!
Illetve azért az Open World "Space Sim" kategória nem az ami annyira népszerű lenne. Ugye ott van az Elite, aminek jó a megítélése, de eladásilag mégse kiemelkedő. Vagy a No Man's Sky, amit mostanra imád a közösség, de konkrét eladásokról nem hallani, mert azért elvileg 10 év alatt elment belőle összesen max. olyan 10 millió!
Igen, ez is Bethesda RPG, de ettől még a témája olyan aminek azért nagyobb a füstje mint a lángja (vagyis népszerűnek tűnik az űr téma, de annyira nem sikeres). Nekem is van olyan Fallout/TES rajongó ismerősöm, aki pont azért nem játszik vele mert "űrös" játék!De itt van a másik dolog... miszerint lenne olyan exclusive élményt adó Xbox ex. játék amiért te Xbox-ot vennél? Megmondom őszintén, ilyen nekem az Xbox360-as korszakban sem volt szerintem. Persze hozzájárult a sikeréhez, de konkrétan az adta. Illetve ez annyiban azért mégis igaz, hogy azt tette amit a Sony a PS1/PS2-es generációban... nagyon sok exclusive third party játékot vett meg. Ezt most is megtehetné (hiszen pénze van rá), de bármelyik nagy horderejű franchise bejelentése esetében rájuk gyújtanak a székházukat. Pl. GTA VI csak Xbox-on (Series X|S/Helix)!
-
negyven2
nagyúr
válasz
boxmaci
#20694
üzenetére
Igazából... a project Helix az egy PC lesz játékfejlesztési szempontból... de ettől még lesz a játékoknak külön Helix build-je és egy W11-es build-je is. Fejlesztői oldalról nem igazán lesz különbség, mert a Helix/W11-es játékokat sokkal könnyebb lesz portolni W11/Helix-re!
De neked mint felhasználónak a Helix is csak egy Xbox konzol lesz, aminél annyi plusz lesz, hogy képes lesz nem Helix-re írt játékok futtatására is.
De erre képes a mostani Series konzol is... meg a One is. vagy a PS4/PS5 is!
Ugye PS5 esetében volt nemrég egy házibarkács megoldás, hogy Linux-ot tettek rá és azon Steam-es GTA V-el játszottak... elvileg ezt a dolgot a Sony is meg tudná csinálni, akár úgyan-úgy dual boot-ban mint ahogy ez az illető is tette! Vagyis nagyon könnyen megoldható , hogy pl. a PS6-nak lenne egy Steam Machine funkciója is, ha összefogna a Valve-el! A poén az, hogy olvastam már nem olyan tweet-et, ahol azt mondták egy ilyen ötletre, hogy ez mennyire egy PC killer funkció lenne már! -
_drk
addikt
válasz
negyven2
#20693
üzenetére
Akkor lenne értelme vagyis akkor van értelme ha valami exkluzív amikor "fáj" hogy nem tudsz játszani vele.
Tehát nem mint konzol ex hanem mint játék is egy exkluzív élményt ad.
Most esetleg a Fable néz ki egész jónak.
De a Starfield kutyának nem kell PS-en se...
Ilyen Indi és Stalker 2 meg jók egynek de konzolt nem veszek miattuk. -
wjbhbdux
veterán
válasz
negyven2
#20693
üzenetére
Az lehet a megoldás, hogy a Call of Dutyt ügyesen átnevezik mint az EA a FIFÁ-t, és akkor hirtelen elhárulnak a kötelezettségeik amivel nem tehetnék exkluzívvá. byebye Sony
Nem véletlenül költötték el a világ összes pénzét az Acitivisionre, ez egy olyan terv volt amivel a konkurenciát is ki lehet nyírni. Csak meg kellett várniuk amíg eljön a következő generáció, ahol az lesz a kérdés vásárláskor hogy elviszi-e a CoDot vagy sem a PS6
. -
boxmaci
aktív tag
Nem igaz, hogy még mindig nem értitek... Az XBOX Helix = PC mostantól. Nem lesz olyan, hogy csak Helixre exkluzív ami megjelenik PC-re is. CSAK PC exkluzív lesz, amit az XBOX felület alatt lehet játszani konzolos módon. Esetleg lehet PC-n belül XBOX store exkluzív.
Tehát az MS a teljes Windows PC gamingre helyezi az XBOX márkanevet és ehhez lesznek dedikált konzolszerű PC-k is. Az, hogy ezekből mennyit vesznek meg másodlagos, mert ott a több száz millió Windows PC felhasználó meglévő hardverrel akik szintén elérik az XBOX Mode-ot és így a Store-t.
-
negyven2
nagyúr
válasz
frankdelgado
#20692
üzenetére
Egyrészt a forrás az Jez Corden szerint, "hallotta", hogy ilyen vita folyik az MS-en belül (meg, hogy már nem kötelező a 30%-os profit). De az azért lehet tudni, hogy bár voltak dolgok amit eltalált, azért elég sokminden esetében kiderült, hogy nem. Ekkor jött be a klasszikus: "meggondolták magukat", illetve "amit akkor mondtam/írtam az csak egy eszmefuttatás volt a részemről" mentegetőzése!
De!
Én azon álláponton vagyok, hogy ha visszatérne a tényleges exkluzivitás (kizárólag Xbox konzolra), az nagyobb kárt okozna mint az, hogy PS-re is kiadják! Az emberek nem fognak hirtelen csak azért Xbox-ot is venni, mert a saját játékaik csak arra jönnek majd! Ezt a dolgot már nem lehet visszacsinálni! És bár tudom, majd jönnek az olyan válaszok, hogy miért dobták eleve az első helyen (One korszak eleje), de igazából ott a Xbox/MS Gaming jövőjére nézve pont, hogy jó döntést hoztak... vagy ha nem is jó, de abban a helyztben logikus!
Mint írtam már... én nem látom azon tömegek jelenlétét akik hirtelen PS helyett (esetleg mellett, de ez a kisebbség) Xbox-ot vegyenek az exclusive-ok miatt, hogy aztán majd azon játszanak a multiplatform játékokkal! -
frankdelgado
őstag
válasz
ProEvoFan
#20691
üzenetére
Maximum azt gondolja újra, h kiadja e ps-re a játékait. Ha megbírja a pénztárca....hiszen nagyot mennek azok ps5 ön. A helixet nem fogják azzal eladni, hiszen pc re minden is jön továbbra is. Mondjuk amíg szinte semmit nem tudunk a helixről, addig felesleges ezen agyalni.
-
ProEvoFan
nagyúr
A PlayStation után az Xbox is jelentősen újragondolja a játékai exkluzivitását egy bennfentes forrás szerint [link]
-
frankdelgado
őstag
Na gy úgy nèz ki, h a starfield követi a stalke2 pèldàjàt, sikerült jobban megcsinâlni mint boxra...igy fog jàrni az új gears of war is sztem...
-
boxmaci
aktív tag
válasz
KKaresz45
#20686
üzenetére
Nem feltétlenül kell ahhoz jobb CPU, stb, hogy gameplayben olyan jó legyen valami mint a Rockstar játékok. Lásd Crimson Desert, ami nagyon jó és sokszínű lett gameplayben egy hatalmas interaktív világban, sőt a fizika is példaértékű több szempontból is.
Értem amúgy az grafikai featureok fontosságát, de akkor is azt mondom, hogy a 60 FPS-nek már alapnak kellett volna lennie a mostani konzolokon. Na talán a következő generációs hardvereken ez már tényleg teljesülhet.
-
Mizol29
senior tag
válasz
frankdelgado
#20682
üzenetére
"Így csak a hülyegyerekek játszótere lesz egy darabig."
Na ezt most nagyon megmondtad, akkor jó sok hülyegyerek van a világon
-
T.Peter
őstag
válasz
Döglött Róka
#20685
üzenetére
Es erre hogy kellett volna valaszolnom, hogy ne azt a reakciot kapjam, amit irtal? Nem dolgoztam a jatekon, szoval fogalmam sincs milyen otletek jottek fel. Abbol tudok en is kiindulni, hogy az rdr2 miben mutat tobbet, mint a tobbi hasonlo jatek.
-
KKaresz45
senior tag
válasz
Döglött Róka
#20683
üzenetére
Én értem hogy miről beszél, vannak olyan egyedi gamaplay feature-ök amik a R* sajátosságai, pl. amik a RDR2-t is vadnyugat szimulátorrá tették. Amik miatt nincs hozzá mérhető játék, ilyeneket várnak majd GTA VI-ba is. És ezek erőforrás igényesek.
Nem azt mondom, hogy a GTA legyen RDR, hanem hogy legyen több gameplayben mint a többi hasonló stílusú játék. Ezt várják a R*-tól.
De nyilván, mivel mi nem dolgozunk rajta, nem tudjuk mik lesznek ezek az "extrák" a GTA VI esetében.
-
T.Peter
őstag
válasz
Döglött Róka
#20683
üzenetére
Kifejthetned, hogy milyen valaszra vartal.
-
T.Peter
őstag
válasz
hombre[EU]
#20680
üzenetére
Nem irnal ilyet, ha ertened mennyi munka megcsinalni.
-
BE4GLE
senior tag
válasz
hombre[EU]
#20668
üzenetére
Azt aláírom, hogy az előző generációban a 30fps volt az általános, míg a mostaniban inkább a 60. De a frame rate target általában egy tudatos választás a fejlesztők részéről, amit már relatíve korai szakaszban el szoktak dönteni. A GTA 6-ot pedig már nagyon régen elkezdték fejleszteni. És amennyiben anno a 30 mellett döntöttek (és akkoriban még nem látszott a 60-as trend), azt utólag már nagyon nehéz 60-ra varázsolni.
-
Zó
senior tag
válasz
hombre[EU]
#20676
üzenetére
És ha mellé tesszük az ugyanabban az évben megjelent HZD-t, az fizikában pehelysúly mellette. Modernebb és realisztikusabb mellette a grafika, de aligha főként a CPU-nak köszönhetően.
És sajnos általánosságban sem látom a csodafizikát, a Rockstar is dobta az Euphoriát a GTA V-re.
-
-
T.Peter
őstag
válasz
Döglött Róka
#20670
üzenetére
Erre en is max tippet tudok irni, fogalmam sincs mit terveznek. Idojaras sim, npc rendszer ami komplexebb mint eddig, kozlekedes sim, auto sim. Animaciok is sokat esznek, abban is ugy tunik, hogy ugrottak. Ki tudja milyen interakcio rendszer lesz benne.
Ha a tobbi jatekban levo extrakra gondolsz, akkor azokban lehetne jobb fizika, viz/fust/egyeb sim, tobb animacio, komplexebb interakcio, hogy ne olyan legyen a legtobb jatek, mintha egy muzeumban lennel. -
hombre[EU]
nagyúr
válasz
Döglött Róka
#20670
üzenetére
tippre rétrészing mindenre, de az is lehet opcionális. a többi openworld játékból kiindulva fogalmam sincs mi az a plussz,amire nem elég ez a cpu. maximum,ha kap egy beamNG törés modellt,amit nehezen tudok elképzelni
-
_drk
addikt
Ez tuti, hogy XSS-en is fog menni a GTA? Én azt valahogy rohadtul kétlem...
-
T.Peter
őstag
válasz
hombre[EU]
#20668
üzenetére
Megrosszabbul teljesitene, ha a vegeredmeny az lenne, hogy nem tud annyit, amennyit elvarnak, csak amiatt, mert 16ms-be bele kellett ferni.
-
hombre[EU]
nagyúr
válasz
BE4GLE
#20667
üzenetére
és ps3/ps4 érában 100-ból mennyi játékban volt 60fps opció, 5-10? most a 60 az alap és a 120 magas framerate
ha arról lenne szó,hogy a AAA nagyrésze csak 30fpssel menne akkor normális lenne. most jelenleg nem ez a helyzet, gta6 lenne talán az egyetlen,ami nem egy pozitív marketing. biztosan jól fogyna, de biztosan rosszabbul mintha lenne perf.mód.
én is akkor megvárom a pc változatot -
BE4GLE
senior tag
válasz
hombre[EU]
#20664
üzenetére
"...felesleges rizikó az eladások szempontjából."
A játékaik 30fps-sel is top 10-es játékok. Miféle rizikóról beszélünk?
"...nem tudom elképzelni,hogy a felsővezetés nem adta ki utasításba,hogy ezt nekik is tudni kell"
Miért nem? Egy olyan cégről van szó, amelyik az ötödik rész 60fps-es változatát is újra eladta a játékosoknak. Az új generációs konzolok is közelednek. Egyáltalán nem karakteridegen a Rockstartól, hogy most kiadja harminccal, majd néhány évvel később hatvannal.
-
T.Peter
őstag
válasz
hombre[EU]
#20664
üzenetére
A legtobb jatekban azert van perf mode, mert semmi extrat nem tudnak felmutatni cpu oldalon, szoval belefernek 16.66 ms-ba. Az elvarasban igazad van, de akkor is ott a 16.66ms kulonbseg, amivel nem tudsz mit kezdeni. A Rockstar-tol ezer mas dolgot is elvarnak, szoval merlegelniuk kell, hogy hozzak azt, amirol hiresek, vagy alacsonyabb szintet celoznak. Szamolhatnak azzal is, ami eddig is mukodott, hogy majd pc-n es kovetkezo gen-en lesz jobb minoseg, akinek nem felel meg ez.
Lehet igazad lesz, de ez szamomra azt fogja jelenteni hogy oriasi kompromisszumot kotnek es nem lesz akkora elorelepes, mint amekkora lehetne. Szamomra egyaltalan nem a jobb opcionak tunik. -
hombre[EU]
nagyúr
válasz
T.Peter
#20654
üzenetére
a 60fps alap és elvárás a mai konzolokon. megtehetné a rockstar,hogy ezt elengedi, de felesleges rizikó az eladások szempontjából.
kb akkor kezdték el az egészet,amikor kijöttek a ps5 devkitek. látták,hogy minden egyes jàtékban volt performance mód. nem tudom elképzelni,hogy a felsővezetés nem adta ki utasításba,hogy ezt nekik is tudni kell -
boxmaci
aktív tag
válasz
T.Peter
#20659
üzenetére
Ez volt a professzionális. Aki akarta értette.
Ui: pont ez a probléma, hogy a fejlesztők mindig az effektek túltolásán faradoznak és a framerate másodlagos náluk, nyilván szakmai ártalom... Na ez, ami nem korrelál a játékosok elsődleges preferenciájával, ahogy mondtam, a sima fluid gameplay-el. Csűrheted csavarhatod ez tény.
Igen, egy PS5 vagy XSX-nek simán 60 FPS-el kéne tudnia a GTA6-ot, mert a stabil 60 FPS sokkal fontosabb a legtöbb jatékosnak mint néhány plusz effekt. Nyilván nem így lesz, a fenti okok miatt..
-
T.Peter
őstag
válasz
boxmaci
#20657
üzenetére
Nem igazan van olyan, aki ne szeretne tobb fps-t, de attol meg a Rockstar-rol es a gta-rol van szo. Teljesen mindegy milyen hardverre fejlesztenek, az a 16.66ms mindig ott lesz kulonbsegkent. Ha gameplay-ben es szimulacioban valos ugrast akarnak elerni, akkor 30 fps a target.
Egyebkent orulnek, ha legkozelebb tudnal professzionalisabb szinten valaszolni. -
BE4GLE
senior tag
válasz
boxmaci
#20657
üzenetére
Ha csak 30fps-sel megy nem fogod megvenni? Tegye föl a kezét akinek a GTA 6 30fps-sel nem kell! Az RDR2 és a GTA5 eladási adataiból én arra tippelek, hogy a Rockstar nagy ívben lesz@rhatja a 60fps-t. Sőt, jobb is, ha nem vacakolnak vele, mert akkor kétszer is eladhatják ugyanazt a játékot.
-
boxmaci
aktív tag
A sok 60 és 40 FPS után a 30FPS élvezhetetlen, már nem a középkorban vagyunk... És most konzolokról beszélek.
-
BE4GLE
senior tag
válasz
hombre[EU]
#20652
üzenetére
Tudnának olyan GTA 6-ot csinálni, ami 60fps-sel fut a mostani konzolokon, de ha visszatekintesz az eddigi munkáikra, akkor azt láthatod, hogy ők eddig is inkább a komplexitást preferálták, mint a magas framerate-et. Hacsak nem történt az utóbbi években valami jelentős paradigmaváltás a cégben, akkor borítékolható a 30fps.
Aztán majd a kövi generációnál veheted meg újra a GTA 6-ot ha 60fps-t szeretnél...
-
T.Peter
őstag
válasz
hombre[EU]
#20652
üzenetére
En abbol indulok ki, hogy ha 60-nal fog futni, az azt jelenti, hogy a Rockstar eldobott 16.66ms-ot, amit kolthetett volna barmilyen cpu oldali szimulaciora vagy egyeb, gameplay-t befolyasolo feature-re. Nem tunik esszeru dontesnek.
-
hombre[EU]
nagyúr
válasz
T.Peter
#20651
üzenetére
ez már debunked, minden évben. utoljára mi volt, a starfield?
nem lehet 60fps, aztán 720p-ben csak megy
nem láttunk még semmilyen gameplayt, mindenki a gta5-ből indul ki,ami egyszálas teljesítményre volt felépítve a 2000-es évek végén
a red dead2-nek pedig elég egy 4magos i3 a 60frémhez, viszont gpu-ból megeszik bármitaz a helyzet a gta6 konkrétan ps5-re készült. az a 100millió ps5 a célhardver, ha azon nem fog futni 60-nal akkor az szégyen
-
tboy93
nagyúr
válasz
Döglött Róka
#20647
üzenetére
gondolkodtam rajta hogy iden elcsabulok es veszek egy ps5 prot ha vegre kijon a gta6, de igy nem fogok
eddig is draganak talaltam a pro-t, hat meg igy
marad a fat, ps6-ig
-
hombre[EU]
nagyúr
válasz
Döglött Róka
#20647
üzenetére
ott fog megrohadni a raktárakban
-
Carlos Padre
veterán
válasz
Döglött Róka
#20642
üzenetére
Ezt megis honnan szedted?
-
ProEvoFan
nagyúr
válasz
Döglött Róka
#20642
üzenetére
Ezt a grafikai beállításokban nem én kapcsolom ki/be?
-
pzstm
titán

-
pzstm
titán

-
-
BE4GLE
senior tag
válasz
ProEvoFan
#20637
üzenetére
Szerintem ezt később még finomhangolják, hogy ne legyen ennyire "túltolva". Csak ugye jelenleg promózzák, és így érthető módon valami látványosat akarnak felmutatni. Technikailag nincs semmi akadálya, hogy finomabban nyúljon hozzá az alapanyaghoz. És későbbi játékoknál már a fejlesztés közben meg lehet nézni, hogyan néz majd ki a végeredmény, ha ez a DLSS "belekontárkodik".
-
EmThor
addikt
-
hombre[EU]
nagyúr
válasz
frankdelgado
#20634
üzenetére
-
frankdelgado
őstag
válasz
hombre[EU]
#20633
üzenetére
Igazából fogalmam sincs, h ez mit jelent
, de úgy néz ki akkor nagy marhaságot nem írhattam... -
hombre[EU]
nagyúr
válasz
frankdelgado
#20631
üzenetére
ha nem lesz benne AI filter akkor annyit is ér
-
frankdelgado
őstag
válasz
Carlos Padre
#20628
üzenetére
A köv boxot is úgy hírelik, h sokkal de sokkal erősebb, gyorsabb és biztosan szebb is lesz mint a ps. A jelen genben csaknem 2 tflps-el vezető xboxon mégis előfordult, h rosszabul futottak a játékok.
-
BE4GLE
senior tag
válasz
F-ECT$
#20629
üzenetére
Nagy marhák lennének, ha nem lenne fontos. Egy dedikált konzolon hozzájuk csorog be a pénz. Akkor is, ha más termékével játszanak a felhasználók. A PC-n a Steam dominál. A Steamen csak akkor keresnek pénzt, ha saját játékot adnak el. És minden kiadót még ők sem vehetnek meg. A Valve zsebét sem szerencsés tömni, hiszen az szintúgy a nappalira pályázik. Szóval az egyetlen ésszerű és logikus lépés a részükről egy kasszikus konzol. A PC kompatibilitást pedig szimplán úgy kell értelmezni, hogy biztosítják, hogy a fejlesztők nulla efforttal publikálhassanak XBOX-ra, ha PC-re fejlesztenek. Mivel borítékolható, hogy a következő generációban is hátul kullognak majd, csak így lehet garantálni, hogy egyáltalán legyenek játékok a gépre.
-
BE4GLE
senior tag
válasz
hombre[EU]
#20623
üzenetére

-
F-ECT$
titán
válasz
Bad Pritt
#20622
üzenetére
Nem védve az MS-t: én is multinál dolgozok, és ott minden évben van 1 fő motívum, amit elmondunk több reklámon keresztül, aztán a következő évben jön a következő. Sőt negyedévente is változik mindig picit a fókusz a fő motívumon belül is.
Szóval az, hogy valamit nem reklámoznak, az még nem jelenti azt, hogy visszakoznának.
De ha itt ez a helyzet, azon se kell csodálkozni. Megpróbálták, nem jött be (vagy bejött, de új vezetés van, és mást akar mondani), jöhet az új szlogen.
-
Bad Pritt
félisten
-
Moby
veterán
válasz
Carlos Padre
#20620
üzenetére
Nemtudom. Hol láttunk ilyet? A processzorokra gondolsz?
Hát azt azért "ilyennek" egyáltalán nem mondanám. Az intel az ipar szerencsés hülyéje. A tudatossággal kb olyan viszonban van, mint az MS az utolsó 2 évtizedben. Nekik nem voltak hosszú távú terveik amik így bejöttek volna soha, vagyis voltak, csak azok rendre bedőltek. Az, hogy proci szinten az AMD be tudta fogni őket, azért nem olyan nagy csoda. Merthát kétszer nekik sincs szerencséjük zsinórban. Egyszer megúszták az iszonyú perecelést, telánbezárást a netbursttel meg az itaniummal, mert az izraeilek kihúzták a seggüket a kakából. Ez kétszer nem tud megtörténni egymás után. Ott a hosszú távú tervek sokkal inkább az AMD-nél jöttek be, bár a tusatosság ott is inkább a fejlesztésekre korlátozódott, módszerek ott sem nagyon voltak/vannak, ha az intel épp nem bénázik rohadtul (éshát ők általában bénáznak rohadtul), a margó mellett karistolnak még mindig.
Én ilyet talán egyszer láttam: az MS és az Office viszonylatában. -
Moby
veterán
/semmi, ez még s scorpio devkitje
-
Moby
veterán
válasz
Carlos Padre
#20613
üzenetére
Minden messiásvárás szimplán kreténség.
-
boxmaci
aktív tag
Ja hát nem ezért az ABU vs Moby ölik egymást miatt hoztam fel, meg nem a mert nekem van igazam bibibibiiii frecsegés miatt...
Ja lesz Tensor AMD-ben is, lehet még jobb is mint az NV fajta. Amúgy ennek örülni kéne nem? Meg ugye a verseny mindig jó dolog.
-
F-ECT$
titán
válasz
Carlos Padre
#20613
üzenetére
Nvidiával kapcsolatban mit kellene várni?
-
hombre[EU]
nagyúr
nem, szerintem erre gondol [link]
A Microsoft és az AMD a nyilvánvaló technikai határok miatt egy másik megközelítést választott, és úgy döntöttek, hogy a grafikus vezérlőn belül lehet majd valamilyen formában elérni egy elvileg konfigurálható memóriaterületet, aminek az összesített adatátviteli teljesítménye több száz terabájt lehet másodpercenként
Ezáltal olyan effektek megjelenítése válik lehetségessé, amelyeket amúgy a hardverek nem is lennének képesek hagyományos úton kiszámolni
trust me bro, most már tényleg sikerül
valójábannmég mindig nincs és nem is lesz válaszuk a tensor magokra...tovább nyílik az olló -
pzstm
titán
válasz
boxmaci
#20605
üzenetére
Egy linket elfogadok rola ha tudsz esetleg

erre gondolsz?
https://prohardver.hu/hir/directx_microsoft_gepi_tanulas_shaderek_forditas.html
-
-
BE4GLE
senior tag
válasz
negyven2
#20603
üzenetére
Az xbox appok (Youtube, Spotify stb.) esetében jelenleg is az a helyzet, hogy erősen korlátozott a hardver hozzáférésük, a natív játékokhoz képest. Alapvetően ez a pletyka alapja. A másik érv emellett az xbox célhardver jellege. Ha tetszőleges PC szoftver "padlógázzal" futhatna a gépen, azzal az xbox megszűnne célhardver lenni. A Microsoftnak az a saját jólfelfogott érdeke, hogy ez a gép semmilyen módon ne legyen vonzó üzleti felhasználásra. Ez utóbbi miatt még a dual boot is valószínűtlen. Egy third party store-ból származó játék nehezen tudna olyan digitális aláírást prezentálni, mint a Microsoft saját boltjából telepített játék. Itt olyan megállapodásra lenne szükség a Microsoft és a többi cég között, amire még nem volt példa. Szóval emiatt egyáltalán nem alaptalan, hogy amolyan csökkentet módban mennek majd az ilyen játékok. A Microsoft ezeken az eladásokon amúgy se profitál.
-
negyven2
nagyúr
UWP már elég régóta nem létezik.
De ettől még lehet, hogy az lesz amit írsz. Bár inkább amiatt mint most is, hogy a legtöbbeknek elég lesz annyi, hogy ugyan úgy fusson mint PS-on... márha egyáltalán foglalkoznak majd vele.
De alapvetően még nem beszéltek arról, hogy pontosan hogyan lesz megoldva ez az Xbox mód, és a PC-s mód. Csak pletyka van arról, hogy Xbox mód-ban több erőforrás, és RAM lesz elérhető, mint sima PC-s (Steam/Epic/GOG) módban. Illetve, hogy az Xbox mód az marad a mostani VM-es megoldás.
De ugye volt egy ilyen előadás is:
GDC 2026: What's Changed in Xbox Development (and Why)
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ryzen 5 5600X 16/32/64GB RAM RTX 5050 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Samsung Galaxy S24 / 8/128GB / Kártyafüggetlen /12Hó Garancia / Akku: 100%
- AKCIÓ! ASRock Formula OC RX 6900 XT 16GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- GAMER PC! i9-13900 / RTX 4070 Super / 32GB DDR5 / 1TB NVMe / B760 / 650w Gold! BeszámítOK
- Keresek Xbox Series S / Series X / Playstation 5 konzolokat
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

.


#amdegyhàz


