Hirdetés
- Picit gazdaságosabb és halkabb lett a PlayStation 5 Pro legfrissebb verziója
- Új versenyző áll rajtvonalhoz a tápok világában
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Gigabyte alaplap topik
- Úgy állhat le a 16 GB-os GeForce RTX 5060 Ti gyártása, hogy közben nem áll le
- TCL LCD és LED TV-k
- Projektor topic
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- OLED TV topic
- Milyen notebookot vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
pakriksz
őstag
valami droid átadott nekem egy animált modellt hogy exportáljam egy játékba. A probléma az vele hogy úgy van megcsinálva az anim, hogy dummy-n vannak a keyframek, és a modell ehhez van linkelve. Mivel a játék nem tud dummy-t kezelni, így ki is hagyódik az exportból minden objektum ami dummy-hoz van linkelve. Hogy lehetne átvinni az animációt a dummy-ról a nodeokra? Copy paste nem jó, mert a nodeot is kirántja a dummy helyére, FBX-es bake animation nem csinál semmit.
-
snots
tag
válasz
Gizmo86
#6398
üzenetére
Szia!
A 100-as érték a reflecion slot map-nál az eredetileg beállított "szürke érték", illetve a map szürke értékei közötti átmenet (keverés, ha úgy jobban tetszik) állítására szolgál. (remélem érthetően írtam)
A reflection-nál, vannak bizonyos material-ok, a fémek, amik a saját színűket tükrözik vissza, erre szolgál a szín beállítása ott.
A refrakciónál minden bizonnyal egyfajta színárnyalatot ad neki a dolog, de erre sokkal inkább a fog color lehetőség használatos.
A "fa anyag" diffuse-os kérdésre a válasz az az, hogy a fekete-fehér map is ugyan úgy viselkedik, mintha kézzel állítanád a reflekció értékét a "szürke skálán", tehát ahol sötétebb ott gyengébb, ahol világosabb, ott erősebb a tükröződés, illetve bármilyen másik effekt, amire ezt a mapot bekötöd és az fekete-fehér map-pal vezérelhető.Egyébként sokkal inkább tutorialokat kéne nézegetned, méghozzá valamilyen felépített szisztéma alapján, mert ez így tényleg nem az igazi, mármint úgy értem, hogy úgy is az lesz, hogy ahogy haladsz előre, egyre több és több kérdés fog felmerülni, egyre több és több dolog lesz tisztázatlan.
Amúgy ha más nem, a vray help azért nagyon sokat segít az ilyesmiben.
-
Gizmo86
csendes tag
Sziasztok!
Ismet lenne nehany kerdesem

2013 3ds maxet hasznalok es compact material editort. Ha kivalasztok egy vray mtrl.-t es behuzok egy mappet a reflect color melle az automatikusan megjelenik a maps menüpont alatt is viszont ha a szürke szinskalan valtoztatok a maps alatti amount 100.-as skala nem valtozik a relect melett,pedig ez a kettö nem ugyan arra vonatkozna?
A reflect es a refract meletti szinskalan fehertöl feketeig lehet az erösseget szabalyozni.İtt ha fekete helelyett ha pl. piros szint hasznalok akkor azt mire hasznalhatom?
Ha egy fa anyagot bemasolok a diffusehoz es a maps resznel atmasolom a reflecthez es ott egy color correction mappel fekete feheret szeretnek belöle akkor itt lenne olyan hogy elönezet,amin latnam hogy mennyire allitom a fekete-feher aranyt? (photoshop helyett erdemes a color correction mappet valasztani?)
Minden aprosag miatt tudom nem kellene ide irnom,de ezekre nem sikerült megtalalnom a valaszt.Elöre is köszönök minden segitseget!
-
Gizmo86
csendes tag
Köszönöm szepen a valaszt

-
pikszel
addikt
válasz
Gizmo86
#6393
üzenetére
Ha csak a HDRI tükröződése kell, akkor a csésze anyag environment slot-jába kell behúznod azt, ha mindenen szeretnéd látni, ami tükröz, akkor az environment beállításainál kell alkalmaznod ugyanezt. Ha világítani szertnél vele, akkor pedig a v-ray GI environment (skylight) override-hoz kell HDRI map-ot rendelned.
-
Gizmo86
csendes tag
Köszönöm a gyors valaszt
vegre sikerült a tükör
A HDRI imageröl lenne majd meg kerdesem igazabol most csak egy nagy kavarodas van az agyamban pedig rengeteg videot stb.megneztem ezzel kapcsolatban meg teascsesze rendereket is csinaltam de mar kicsit regebben.Szoval a 1.vilagitas beallitasnal az 2.rendering menü/environmentnel a 3 rendering/render set up /enviromentnel meg a 4.material editornal is van hdri map opcio es ezek milyen összefüggesbe vannak egymassal? Marmint gondolom attol is függ minek a renderjet csinaljuk es minek szeretnenk hogy a hdrinak a reflekcioja legyen,de ha valaki tudna erröl a temarol irni vagy valami videot ajanlani azt megköszönnem 
-
lolmanned
csendes tag
válasz
lolmanned
#6389
üzenetére
Megakadt a videó feldolgozása
A feldolgozási idő rendkívül változó, és több tényezőtől függ: a videó eredeti formátumától, a fájl méretétől és a feltöltési forgalomtól. Ennek következtében a folyamat néhány perctől több óráig is eltarthat. Azzal is számolnod kell, hogy a nagyobb felbontású videókat lassabban dolgozza fel a rendszer. Például a 720p és az 1080p felbontású videók sokkal később jelennek meg, mint a 480p felbontású videók.
Ha 8 óra elteltével is a Feltöltve (feldolgozás alatt, kérjük, várj) állapotüzenet jelenik meg, akkor távolítsd el a videót a webhelyről, majd próbáld meg ismét feltölteni. Ehhez lépj a Saját videóim oldalra, majd kattints az adott videó alatt található Videó eltávolítása gombra. Ezután kezdd újra az egész feltöltést.
-
Gizmo86
csendes tag
Sziasztok!
Nemreg tanulom a 3ds maxet,es a tükör materialrol szeretnek kerdezni.Beallitok egy egyszerü scenet a tükörhoz Standard materialt 100 specular levelt 50 glossinest es a reflectionnal raytracet hasznalok es ha default vilagitassal csinalok rendert akkor minden oke es a tükör jol nez ki viszont amikor vray lightot hasznalok (plane) a vilagitashoz a tükör szürke szinü lesz es eltünik a reflection.A v ray lightnal a reflection be van pipalva. probaltam flat mirror mappel is a reflectionnal de ugyan ez a problema.
Elöre is köszönöm szepen a segitseget! -
dy_nmq
aktív tag
válasz
lolmanned
#6375
üzenetére
fogod a kis lyukak kozeppontjabol kiszerkesztett kört ami legyen egy sima circle origoba teszed, leraksz egy cylindert ami az egyik kis lyuk lesz, pivotjat alignolod az origoba, array toolal instaceba lerakod a többit aztan siman az egyik kis cylinderbol elindulva edge shiftelgetessel megcsinalod az egyik cikket, kozben az instance miatt epul a tobbi is mikor ugy gondolod hogy jo mar osszemergeled ahogy kell es kesz is, élmegerositeseket berakod és szép subdives modellt kaptál

-
snots
tag
A chamfer az még jól működik így, 1 osztással lényegében minden esetben, van, hogy többel már hibák keletkeznek. Tény persze, hogy subdivide-olni nem lehet az ilyen objektumot, mert egy nagy kupac kaki lesz belőle, de a chamfernek nem akadály, hogy nincsenek meg ott az összekötő élek.
-
Szerintem, ha csak spline-ból csinálod meg, akkor nem lesz jó a haló. Az oldalán igen, de felülnézetből nem lesznek benne edge-ek, amik a falakat összekötik. És az például már gáz, ha csemferelni akarod. Nem mindig csinál olyan sok hibát a boolean, és ha azt kijavítod, akkor mindenhol meglesznek az edge-ek. Persze, ha nem lesz se subdiv modell, se chamfer, se semmi, akkor tényleg elég a spline.
-
inaxis
csendes tag
-
snots
tag
válasz
Annerion
#6379
üzenetére
Mondom, a memóriával annyi a lényeg, hogy úgy vedd a modulokat, hogy tudd, hogy később majd bővíteni kell. Szóval nehogy 4x2 GB-os modulokat vegyél, maradjon hely.
Írtam is, el tudsz lenni 8 gigával is, főleg kezdőként, esetleg ha a későbbiekben lesz pénz, érdemes lehet már "idejekorán" mellé rakni azt a +8-at. (figyelembe kell itt venni azt is a későbbiekben, hogy általában nem egy program fut a "használat" alatt, hanem akár 3-4-5 is egyszerre, pl.: 3DS Max, Mudbox/Zbrush, Photoshop, esetleg valamilyen UV-zó cucc, pornófilm, stb, nagyon sok variáció lehet, attól függően, hogy ki mit csinál, vagy éppen milyen workflow-t használ)
Egyébként milyen területre szeretnél koncentrálni? Mi a távlati terv? (játékipar, filmipar, valamilyen vizualizáció, stb) Plusz azért megkérdezném, hogy az angol nyelvvel hogy állsz? (már pusztán a tanulás végett kérdem)
-
Annerion
csendes tag
Az a baj am hogy eredetileg max 250 lett volna a keret de ahogy elkezdtem nézelődni, mindig csak még egy kicsit raktam bele és már 280nál járok...
Szóval biztos jó a Dell, de az LG is IPS paneles szóval szerintem azon már nem változtatok, RAM meg igen értem, de még bele sem kezdtem a programba, úgyhogy egy félévig még biztos elég lesz. Viszont egy fireprora lehet beruházok 
-
lolmanned
csendes tag
Köszi a választ

Igen, erre én is gondoltam, csak hát a megvalósítás nem akart összejönni így kénytelen voltam gányolni
Esetleg, valaki 3,4 db képbe megmutatná milyen lépések kellenek ?
Vagy valami jó tutorial, de nem találtam rendes tutorialt, yt-on is béna gear tutorialok voltak sajnos.
Köszönöm előre is! -
Quadro-król én sem, de firepro-ról annál inkább. Nekem csak egy alap V4900-as van, annó 60-ért vettem, de úgy p*csázza az asztali vga-kat,hogy csak na. viszont játékra meg nem annyira jó. Hát ez van, ez is csak azért jó, mert ha már munkára veszi az ember, akkor ne játszani akarjon vele

-
lolmanned
csendes tag
Hali!
Tudom, eléggé kezdő kérdés, de sokat szenvedtem vele.
Ti, milyen módszerrel csinálnátok meg?
[link]
-
snots
tag
válasz
Annerion
#6372
üzenetére
Én a Quadro kártyákról nem igazán tudok neked mit mondani, mert én is játékkártyát használok, de aláírom, hogy bizony kell kompromisszumokat kötni velük.
Amint említettem, memóriából jobban járnál, ha inkább már most 16 gigát paszíroznál bele, mert viszonylag könnyen futhatsz bele olyan helyzetbe, hogy a 8 giga már nagyon határeset lesz, ha belefér a 16 most, mármint a pénzedbe, akkor vegyél bele most annyit, ha nem, akkor meg készülj rá, hogy belátható időn belül kelleni fog az a +8 giga, mindenesetre azért továbbra is azt mondom, hogy 8 gigával azért simán el lehet kanyarogni egy jó ideig, főleg, ha kezdő vagy még a témában.Monitorból én személy szerint ebben a kategóriában ezt (DELL U2312HM) jobban preferálnám, bár ezt tekinthetjük akár magánügynek is, mindenesetre tény, hogy ebben a témakörben, az átlag halandó számára is megfizethető árkategóriában a Dell monitorok igencsak közkedveltek, mivel minőségi képük van, relatíve olcsón, szóval én inkább ezt ajánlanám a helyett az LG helyett, de ezen nem veszünk össze.
Ahogy nézem egy pár ezressel drágább a Dell, de nincs vészes árkülönbség.
Érdemes lehet elgondolkodni esetleg azon, hogy akarod e a processzort tuningolni, mert ebben az esetben egy pár ezrest azért meg lehet nyerni a processzor árán, de ezzel kapcsolatban én konkrét processzort ajánlani neked nem tudok, az irányt tudod (i5), ha tuningolni akarsz, akkor nézz szét, hogy melyiket érdemes úgy megvenni, ha meg nem, akkor természetsen a "legnagyobbat", amit meg tudsz fizetni.
-
Annerion
csendes tag
Köszi a tanácsokat, most rendesen elbizonytalanodtam, i5 3570-et nézegettem a teszteken mint alternatíva, hogyha cserélem a VGA-t is egy olcsóbb de munkaállomásokba valóra akkor elvileg megvan a fedezet egy jobb CPU-ra.
A módosított konfighoz mit szóltok?
Néha azért szeretnék játszogatni is rajta, így is működik?ALAP: GIGABYTE GA-970A-UD3 helyett: GIGABYTE GA-H77-D3H
CPU: AMD FX-8320 3.50GHz AM3+ helyett: Intel Core i5-3570K 3.4GHz LGA1155
RAM: KINGSTON 8GB HyperX XMP DDR3 1600MHz CL9
VGA: GIGABYTE GV-N760OC-2GD helyett: PNY Quadro K600 1GB DDR3 PCI-E VCQK600-PB vagy HP FirePro V4900 1GB 128bit DDR5 PCI-E
HDD: TOSHIBA 500GB 7200rpm 32MB SATA3
SSD: SAMSUNG 120GB SATA3 2,5"
ODD: SAMSUNG SH-224DB/BEBE
TÁP: FSP Raider 550
HÁZ: Zalman Z11
HŰTÉS: SCYTHE Mugen 4B+E: MODECOM LKM-200
MON: LG 23EA63V-P -
pakriksz
őstag
"Bár ahogy "belelestem" 1-2 teszteredménybe, még az i3-as beelőzi."
jó nagy hulladék program lehet az, a 90-es évek színvonalán programozva
Bár a CAD szoftverekre ez jellemző, elég belterjes világ, és ez látszik is a "színvonalon". Nem értem a gugli miért nem támadja be ezeket az autodeskes majmokat. Az külön száni hogy a CAD szofverek kb a sereghajtók a GPU használatban, pedig hát pont grafikára való
-
válasz
Annerion
#6368
üzenetére
Vga-ba keress 3d programokhoz kártyát. Nekem mióta firepro-m van, a nudbox és egyéb kenegetés, realtime bevilágítás sem akasztja meg, persze, bozonyos mennyiségű fény és poly után igen, de bőven jöl megy minden, mikor már a sima asztali csúcs vga már elhasalt. Ram sosem elég, renderscenéknél még néha a 16 GB-om is kevés, és egy sima Hidden object játék renderhátteréről van csak szó.
Ja, előttem szólónak kgaza van, grafikához csak intel, ezt vallom jó régóta. Optimalizáció miatt mindenképp.
-
snots
tag
válasz
Annerion
#6368
üzenetére
Röviden elmondom a saját véleményem, úgy is ahány ember, annyi félét fog mondani.
3DS Max, PS, ilyesmikre, AMD-t ne! Akármilyen hasonló Intel hülyére veri, nem tudom, hogy ez milyen árkategóriájú processzor, de valamilyen i5-i7-est nézzél helyette, de nagyon. Ha jól látom, akkor ez valami 8 magos csoda, nézzél teszteket, pont ebben a témában, amire neked kell, egy akármilyen i5-ös, 4 maggal, állva hagyja. Bár ahogy "belelestem" 1-2 teszteredménybe, még az i3-as beelőzi. Egy szó, mint száz, nagyon jó az AMD, meg aranyos, meg minden (biztos), de én erre soha nem vennék és nem is fogom ajánlani soha.
8 GB RAM kezdetben elég, de sajnos egyátalán nem a világ. Ezen egyáltalán nem érdemes spórolni, legalább 12-t, de sokkal inkább 16-ot rakjál bele, ha hosszú távra (értsd: évekre) tervezed a gépet, akkor ügyelj arra, hogy úgy vedd a modulokat, hogy akár ennél tovább is tudd bővíteni. Minden esetre 16 GB azért egy jó ideig elég lesz.
-
Annerion
csendes tag
Sziasztok!
Kifejezetten 3D modellezésre, renderre, animáció készítésre szeretnék összerakni egy konfigot. És kíváncsi lennék a véleményetekre.
Erre gondoltam:ALAP: GIGABYTE GA-970A-UD3
CPU: AMD FX-8320 3.50GHz AM3+
RAM: KINGSTON 8GB HyperX XMP DDR3 1600MHz CL9
VGA: GIGABYTE GV-N760OC-2GD
HDD: TOSHIBA 500GB 7200rpm 32MB SATA3
SSD: SAMSUNG 120GB SATA3 2,5"
ODD: SAMSUNG SH-224DB/BEBE
TÁP: FSP Raider 550
HÁZ: Zalman Z11
HŰTÉS: SCYTHE Mugen 4B+E: MODECOM LKM-200
MON: LG 23EA63V-PMár írtam a milyen gépet vegyek topicba, ott született ez az összeállítás, viszont ahogy itt olvasgatom a modellezős topicot már nem vagyok olyan biztos benne hogy jó-e. Mondanátok rá ti is egy véleményt?
Előre is köszi.A keret kb 250 > max 280e Ft. Év végére tervezem az vásárt.
-
lolmanned
csendes tag
2011es verzióban jön be*
-
lolmanned
csendes tag
2009es maxom van ott nincs valami hasonló ?
Mert amit mondtál 2012es verzióban jön be.
2012es maxot nem hiszem, hogy bírná a gépem. -
lolmanned
csendes tag
Sziasztok!
Amikor UVW Unwrap-ot használok, és texturázok, hogy lehetne a zbrush-t, vagy a mudboxot kikerülni, hogy ne kelljen az élek mentén ahol elvágom, foltozgatni? -
pakriksz
őstag
Hogy lehet ezzel a kakakupac maxal elfelejtetni egy olyan textúrára való hivatkozást, amire sem a material slotokban sem pedig a modellen lévő materialokban nincs hivatkozás?
Már az is ki ki lett próbálva, hogy unhide all, ctrl-A (mindent kijelöl) standard szürke material rárakása mindenre, reset material editor slots, refresh az asset tracrkerben(hatástalan), mentés, merge egy teljesen új resetelt scene-be, mire az összes textúrahivatkozás ugyanúgy megjelenik az új scene asset trackerjében is, és ugyanúgy hivatkozik a hiányzó textúrákra... amikre való hivatkozás igazából sehol sem létezik a scene-ben.
Remove materials sem segít.
-
pakriksz
őstag
ismerem hogy kell, de én nem akartam irányban mozgatni, hanem teljesen szabadon, korlátozás nélkül. Éppen ez volt a gond, hogy mindig kijelölt valami irányt vagy síkot ha fölé vittem az egeret, de mint mondtam már megoldottam.
Az új probléma hogy ezt miért csinálja. Nincs törés a spline-ban, még is furcsán áll a loft.
-
snots
tag
válasz
pakriksz
#6359
üzenetére
Itt egy kép a mozgatás gizmo-ról. Bejelöltem rajta pirossal azt, ahová kattintani lehet.
Tehát, kijelölheted pl. csak az Y irányt, vagy az Y és a Z irányt egyszerre, első esetben csak az Y irányba mozgathatsz, második esetben az Y és a Z irányba is, és így tovább természetesen a többivel is.Kijelölöd azt az egy, vagy két irányt, amire kényszeríteni akarsz, eltűnteted a gizmo-t, majd mozgatod azokon.

-
pakriksz
őstag
az volt a probléma hogy működik a constraint. Amikor nem kéne. A bezier pont fölé viszem az egeret (ami egybeesik az y tengellyel, mindig bekapcsolódik a contstraint, így csak y tengelyen tudom mozgatni a pontot. Ha eltűntetem a gizmot akkor csak a grafikája tűnik el, de semmi nem változik, a constraint ott marad.
-
Guresz
tag
Most először akarok renderelni de nem tudom beüzemelni a V-Ray-t. Mindent úgy csináltam ahogyan az le van írva: feltelepítettem a V-rayt, majd a (cgauth.dll, vray2011.dll) fájlokat is a helyére raktam de nem lehet kiválasztani a plugint mert hiányzik a V-Ray az Assign Render opciós lehetőségei közül.
Telepítés után kell még beállítani bármit is hogy használni tudjam? -
snots
tag
válasz
pakriksz
#6356
üzenetére
Persze, hogy működik a constrain, de nem értem a problémát. Egyszerre 2 merőleges élre tudod a constrain-t bekapcsolni, illetve valószínűleg megoldható, hogy menjen minden irányba is, eddigi életemben nekem a 2 merőleges irányos constrain bőven elég volt. Szerintem valamit nem jól csinálsz, vagy nagyon nem értem a problémát, bármi elképzelhető.

-
pakriksz
őstag
hogy lehet ebben a kiválóan felhasználóbarát programban úgy hozzáférni egy az axis contraint alatti bezier ponthoz hogy ne ne jelölődjön ki egy tengely és korlátozza a mozgást arra? Bár még ha messzebb van akkor is randomban kijelöl egy tengelyt és arra korlátoz.
-
szabog4
aktív tag
Tudtok olyan programot, ahol autókat lehet textúrázni? Haverom rá van izgulva, de nem tudok ilyet!
Ő nem szeretne a modellezéssel szórakozni csak textúrázni, hogy lássa miként nézne ki egy adott design egy adott autón, amit majd tudna hasznosítani fényező szakmájával...vagy nem!Választ előre is köszönöm!
-
pakriksz
őstag
Persze hogy nem, a viewportba is úgy rajzolódnak ki a dolgok mint egy 3d motorban.
draw call
Ezek hiánya miatt képesek a konzolok vicc szintű hardverrel sokkal erősebb PC-hez hasolnó grafikát megjeleníteni, mert a vékony API-k miatt nincsenek ilyen draw call problémák.
1140 draw call(mert annyi biztos van, hiszen minden objektum 1 drawcall-t igényel legalább, többet ha több material van rajta) az nem sok egy mai CPU-nak, de ha azok több material van akkor szorzódik a szám, és 6000 fölött jön a cpu korlát. -
Toncsi
aktív tag
Egyébként tényleg igaz, hogy nem csak a poly számít. Nekem is vannak 2-3M polys sceneim, amit még elbír a gépem, de pl. most csináltam össz. 500k polyval, de 1140 objektummal rendelkező scene-t és teljesen be van halva tőle a gép.
-
snots
tag
válasz
szabog4
#6344
üzenetére
2014-es Max-hez, ha még nem tetted meg, akkor rakd fel a javítócsomagokat, SP3-nál tartunk jelen pillanatban. Javít a viewport performance-on is, továbbá általánosságban érdemes mindig a friss videókártya driverrel is megpróbálkozni.
A javítócsomagok itt elérhetőek:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
-
szabog4
aktív tag
Én kérek elnézést!
Régen 2009 maxem volt, de az mindig becrashelt meg hasonlók...meguntam és 2014-el próbálkoztam.
Az autót csak a polyk és vertexek megnézéséig nyitottam meg, de most kíváncsiságból megpróbáltam mozgatni...hát sikerült..nem akadt!

AMD Athlon 64 X2 Dual Core 2,1GHz
Sapphire HD5770 vga
4gb ddr2 1033MHz vagy 1066 most nem ugrik be
Windows 7 Ultimate /hackelt; azaz átalakította valamelyik lelkes felhasználó. Elvileg kevesebbet eszik és a játékoknak több szabad 'géperőt' tud felszabadítani...még nem vettem észre semmi érdekeset csak például a külső HDD-t nem ismeri fel csak pörgeti...ilyen apróságok...de legalább a hangot nem kell minden indításkor felraknom, mivel nekem ez a régi win7 professionalnál problémám volt és nem volt rá megoldás, de ez mindegy is/ -
szabog4
aktív tag
Tudom nagy pofám van! Egyből nagyba kezdtem. Nézd el, hogy nem használtam ezt a lehetőséget ki. Még nem találtam hasznát egyenlőre!
A kastély
415 963 polyból és
406 281 Verexből állA kocsi pedig /nagyon régi munka első közötti.../
295 524 polyból és
287 424 vertexből állSzóval érdekes a dolog!

Mutatnék képet, de épp valami gáncs van a rendszerrel és lekapcsolja a netet, amint felpróbálok tölteni! Rajta vagyok!
-
szabog4
aktív tag
Hát, ha megmondanád, hogy hol tudom megnézni a poly számot, akkor folytatnám az eszmefuttatást addig nehéz!
Arra gondolok, hogy a planeknél ahogy nekem feltűnt az egyik oldal áttetszővé válik rendernél azaz, mintha ott sem lenne, de a másik oldala jó és ebből kiindulva a boxoknál viszont nincs ilyesfajta probléma, mivel zárt alakzatok és belső élek nem látszódnak!

-
Őszintén szólva nem nagyon értem a kérdést. A boxok is és a plane-ek is polykból állnak, csak amíg 1 boxhoz 6 db kell, addig 1 plane állhat 1 db polyból vagy 100 000-ből is. Ezért nem értem, hogy mit jelent szó szerint neked az, hogy boxokból rakod össze, hiszen, ha egy box a kiindulópont, akkor is szét kell hajtogatni polykká. Amúgy meg hasonlítsd össze, hogy a két általad említett scene-ek hány polyból állnak és valószínűleg ki fog jönni, hogy az, amelyik akad, több polyt tartalmaz.
És de, a játékokban használt modellek is polykból épülnek fel. (poly nem egyenlő a plane-nel) -
szabog4
aktív tag
Sziasztok!
Egy egyszerű elméleti kérdést szeretnék feltenni, amire nagy örömmel várnám a választ!

Egy autót plane-ekből építek fel, akkor akad az egész max, mintha nem bírná /gondolom nem bírja, de majd folytatom...illetve semmi részlet nincs még benne; gondolok belső tér meg mondjuk motor/. Na szóval, ha viszont pl.: Boxokból építek fel egy komplett kastélyt, akkor az még mindig nem akad! Most, akkor sok tutorial miért planeből építi fel /az autót/? Játékokban használt 'autó' modellek gondolom nem planekből épül fel vagy tévedek?
Választ előre is köszönöm!
-
pakriksz
őstag

A kijelölt területet lehet valahogy kevésbé hepehupássá tenni, a manuális módszeren kívül? A formánaK meg kéne maradni, de vannak benne vertexek amik kis csúcsokat alkotnak, van ami mélyeséseket, valahogy ezeket ki illetve be kéne tolni az átlag közé, hogy az ív egységesebb legyen.
-
Prosector
addikt
Abban bizom, h majd átvergodom a kezdeti nehézségeken es eljutok oda, h egy alap rálátásom lesz a dolgokra.
Az a tapasztalatom,ha az ember eljut egy ilyen szintig(az élet bármely teruletén), akkor ez ad 1 loketet ahhoz,h finomitsa/fejlessze/tokéletesitse tovabb a tudását. Ezt az intervallumot ki kell birni,végig kell szenvedni.
Ezzel nem azt akarom mondani, h onnantol konnyu...viszont ad egyfajta onbizalmat,kis magabiztossagot-"parciális ego"-t, ha ugy tetszik, amivel talán konnyebb az ut hátralévo része.
Na ebben bizom...
-
AKG
tag
válasz
Prosector
#6328
üzenetére
Csatlakoznék az eszmefuttatáshoz.
Nem,tényleg nem korfüggő,viszont elég nehéz.
Kb egy éve tanulom,kisebb-nagyobb megszakításokkal,de valahogy nem áll kézre ez a típusú modellezés.
Igaz,több éve SolidWorks-öt használok,az ottani parametrikus kötött modellezés sokkal jobban megy. -
Prosector
addikt
válasz
icecave
#6327
üzenetére
Azért probalok reálisan gondolkodni.Nem gondolom, h 1-2 ev mulva a DICE-nal fogom fejleszeni a BF5-ot, vagy a Bethesda-nal a TES6-ot, "csak" szeretnek erteni a maxhez(bar sztem ebben az esetben az "erteni" is relative tág fogalom).
Amennyire rálátok, az alapszint is nem keves energiát/idot/kitartast igényel szerintem.
De igazad van :tényleg nem korfuggo.
-
válasz
Prosector
#6326
üzenetére
Attól függ, mi a céljaid. Ha nem irreálisak, akkor nem lsz gond. Fél év alatt nem leszel játékfejlesztő, de egy alap szintre el lehet jutni. Aztán majd mehet mindig feljebb az a bizonyos léc. Az,hogy hány éves vagy, kit érdekel őszintén? Bármikor lehet ezt kezdeni. Én 31 vagyok, 10 éve kezdtem (lehet csak 7-8, fene tudja már),de állítom, ezrével vannak a világon 20 évesek, akik jobbak mint én (meg idősebbek, akik rosszabbak
), szóval nem a kor számít. -
-
Prosector
addikt
válasz
icecave
#6323
üzenetére
Ha, kitorlom a vertexet ,akkor sajnos megvaltozik a geometria(eltunik a perem also resze) es mar nem is jo az egesz.
De ez mindegy is, mert a weldelni akart vertex ugyott marad, ahol volt, csak az edge szunik meg a 2 vertex kozott.
Biztos vmit korabban csesztem el, de ennyi tudassal ugysem tudom kideriteni. Talan kesobb.
Jobban kene tudnom angolul a tutorialokhoz,mert nagyon keveset ertek a beszedbol.
Koszonom a segito szandekot!

Jo lenne, ha lenne ilyen haverom ,mint te, aki ert is hozza.
-
válasz
Prosector
#6322
üzenetére
Backspace-el töröld, akkor az élt ott hagyja, amin van, de a vertex törlődik. Ha ctrl+backspace-el törlöd, és engedi törölni, akkor marad a poly (már ahogy ,maradék vertexek/élek meghatározzák a geometriát). Ha meg a delete-vel, akkor "mindent visz", mint láthattad. Átfedések persze vannak, mert nem mindegy,hogy egy él hosszán van van rajta valahol, vagy sarkon, vagy hány él fut bele stb. Majd kitapasztalod.
-
Prosector
addikt
Sziasztok!
Teljesen kezdo vagyok Max-ben. Tutorial vidik alapjan probalom megerteni/elsajatitani az alapokat.
Elakadtam az egyiknel:target weld-elni akarok egy vertexet,de nem sikerul ugy,ahogy a vidiben van,feltetelezem azert,mert mellette van 1 masik vertex es a target weld "behuzza" ahhoz a kontener sarkat.
Hogy ezt megtudjam, el kene tuntetnem azt a vertexet, hatha tenyleg az a baj.
El lehet tuntetni vhogy 1 vertexet, hogy "ne valtozzon semmi" ? Ha siman kitorlom, akkor a kontener sarkabol is eltunik némi anyag. Remelem ertheto voltam.
Bocs,ha nem voltam szakszeru, de tenyleg nagyon noob vagyok a temahoz, segitsegem nincs es egyedul nehéz (legalabbis nekem).
Koszonom

-
pakriksz
őstag
Ettől féltem, hogy ez a megoldás

iceave: igen, csak ez egymáshoz képest működik. De nekem már van egy jó irányba állított edge-m, és ahhoz képest kéne a másikat párhuzamosítani, úgy hogy a jól beállított edge nem mozdul.
Azért szép lenne ha az új kiadásoknál végre érdemi fejlesztések is lennének, mert elég gáz hogy ilyen alap dolgokat ilyen trükközéssel lehet csak megoldani.
-
válasz
pakriksz
#6317
üzenetére
Megfogod a két élt-t és rájuk merőleges tengellyel scalazed őket egérgombot nyomvatartva húzod az egeret scale módban. Igy szoktam vertexeket, polykat, mindent "egy sorba rendezni", vagy épp éleket párhuzamosítani egymáshoz képest, stb.
Itt pl: [link]
Megfogod egérrel az Y tengelyt és a bal gombot nyomvatartva húzod lefelé, párszor megcsinálod, és a 2 él párhuzamos lesz. Ha meg az egyik pontja fix, még mindig ott van az egy tengely mentén lévő snap. Egyik végén a vertexet megfogod, és illeszted vele egy vonalba a másik végét használva.
-
pakriksz
őstag
maxban párhuzamosítani egy edge-t a másikhoz képest lehet valahogy? Vagy létezik hozzá script plugin ami nem ősrégi?
-
Guresz
tag
Nem border módban vagyok,de most látom hogy már az se működik.
Csak vertex módban tudok szerkeszteni. Az összes többi módban tömegesen lehet csak vonalakat kiválasztani a jelölőnézettel. Egyesével nem lehet kijelölni csak pontokat.
Betöltöttem néhány régebbi mentést de ott minden működik. Ezután átmásoltam a problémás modelt egy új munkalapra de ott is ugyanezt csinálja szóval nem a beállításokkal van a gond. Tanácstalan vagyok
-
Guresz
tag
Sziasztok!
Olyan problémám akadt hogy edge módban nem lehet kijelölni a vonalakat. Nem tudom hogy programmal van-e a gond vagy én állíthattam el valamit. Találkoztatok már ilyennel? Mit lehet ilyenkor csinálni?

-
pakriksz
őstag
hogy lehet resetelni egy spline smooth-ját? Ha benyomom egy spline vertexre a smooth-ot, akkor mindig a létrehozáskori vertexpoziciókhoz képest smoothol, nem a mostaniakhoz képest.
-
Azt nektek is csinálja, hogy a létrehozott új material library-ra minden egyes kikapcsolásnál rákérdez, hogy akarod-e menteni? (úgy, hogy hozzá sem nyúltam) Tök idegesítő.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Precopa Joel
#6303
üzenetére
en mindig vertex modban cut-olok mert akkor rogton lehet latni ha veletlen nem kivanatos vertex kerul be.
-
snots
tag
válasz
Precopa Joel
#6301
üzenetére
Ahogy a vidón is látható, 3 féle kurzor lehetséges a cut-nál, attól függően, hogy vertexen, élen, vagy face-en állsz.
Ellenőrizd azt, hogy nem az "objektum rossz oldalán" (mivel ez egy plane, tehát feléd néz a normal) akarsz a cut-tal dolgozni. Egyébként a cut nem a leg stabilabban működő dolog a világon, de ez van, ezt kell szeretni.
-
Precopa Joel
újonc
Sziasztok!
Egy kis segítségre lenne szükségem! Már vagy 3, vagy 4 órája próbálok tutorialokból és egyéb leírásokból rájönni, hogy az alábbi videóban (3:20-tól látható), hogyan lehet így használni a cut eszközt. Nekem csak edge-től edge-ig engedi, közbenső csatlakozási pontot nem tudok létrehozni. Valószínűleg valami nagyon egyszerű megoldásról van szó, de nagy segítség lenne, ha tudnátok segíteni.
http://www.youtube.com/watch?v=_Tx5VCfuz2E
Válaszotokat előre is köszönöm!
Új hozzászólás Aktív témák
- Liquid Freezer III 360 - használt, garancia: Alza 2031.02.16-ig - ALKUKÉPES.
- Asus Rog Strix G513 144hz Laptop Eladó!
- Mobil LTE hotspot router TP-Link M7200 V4 4G/LTE 150Mb/s,WiFi 2,4GHz 300M
- Four Connect Stage2 2x10mm2 prémium hangfalkábel Nakamichi banándugókkal
- ÚJ BONTATLAN MacBook Pro Air 13 - 16" Apple M1 M2 M3 M4 MAGYAR Billenyt AZONNAL DEÁK TÉRNÉL Átvehető
- Új Kipsta agility 100 focicipő (43-as)
- Xbox One S 500 GB + Series kontroller 6 hó garancia, számlával!
- HP 14 Elitebook 640 G10 FHD IPS i5-1345U vPro 10mag 16GB 512GB SSD Intel Iris XE Win11 Pro Garancia
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4245, 100% Akksi
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H510M i5 10400F 16GB DDR4 512GB SSD RX 9060 XT 16GB Zalman S2 TG FSP 700W
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


A HDRI imageröl lenne majd meg kerdesem igazabol most csak egy nagy kavarodas van az agyamban pedig rengeteg videot stb.megneztem ezzel kapcsolatban meg teascsesze rendereket is csinaltam de mar kicsit regebben.Szoval a 1.vilagitas beallitasnal az 2.rendering menü/environmentnel a 3 rendering/render set up /enviromentnel meg a 4.material editornal is van hdri map opcio es ezek milyen összefüggesbe vannak egymassal? Marmint gondolom attol is függ minek a renderjet csinaljuk es minek szeretnenk hogy a hdrinak a reflekcioja legyen,de ha valaki tudna erröl a temarol irni vagy valami videot ajanlani azt megköszönnem


Szóval biztos jó a Dell, de az LG is IPS paneles szóval szerintem azon már nem változtatok, RAM meg igen értem, de még bele sem kezdtem a programba, úgyhogy egy félévig még biztos elég lesz. Viszont egy fireprora lehet beruházok 


Csak vertex módban tudok szerkeszteni. Az összes többi módban tömegesen lehet csak vonalakat kiválasztani a jelölőnézettel. Egyesével nem lehet kijelölni csak pontokat.



