Hirdetés
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Apple asztali gépek
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Hobby elektronika
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Házimozi belépő szinten
Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
Nem rossz Menthirist. sőt
mihez is készül? (játékban nem sok picit a 8K egy kiegészítő ojjektre?...vagy vmi fontosabb szerepe lenne game-ben?)
Balika, nem MOHAA-ztal véletlenül az elmúlt 1 órában. Vagy egy alteregod vót?
Amúgy grat eredményhez.
Vray
Én ilyesmit beállításokat szoktam használni:
Próba render:
Image Sampler:
Fixed rate:1 (úccse érdekel AA tesztnél, szal minnél gyorsabb annál jobb)
Antialiasing filternek én álltalában catmull-rom-ot használok, de van hogy már picit bántóan éles lesz tőle a kép. Mindenesetre építészeti témájú renderekhez ez javallott.
GI:
Primary bounces-hoz irradiance map, secondaryhoz light cache (ez szvsz a legjobb minőség/sebesség), régebbi vrayhez nem lehet külön GI engine-t beállítani másodlagos fényszóródás számolásához. Úgyhogy ott marad a sima irradiance map.
Irradiance map:
állt. előre beállított presetek jók. Szal teszthez very low pont ok.
Light cache:
Subdivs: csökentsd vmennyivel
Sample size: növeld vmennyivel
Interpolation Samples: 1
Passes:1
Caustic:
nem kell, kiv. ha télleg kő.
Environment:
skylightnál pipa, alap szín jó. vagy HDRI be a map-hez.
QMC sampler:
adaptive amount 0,95
Min samples:15
Noise threshold: 0.05 vagy 0.1 de akkor már nagyon maszatos szok lenni render.
Ha erős napfényes bevilágítást akarsz, akkor én még fel szoktam nyomni color mappingnál a dark multipliert. De típusnak HSV exponential-t vagy gamma correctiont adj meg. (HSV-nél nem tudod kiégetni képet, Gamma drasztikusabb, de vigyázni kell vele, mer könnyen beég)
Végleges rendernél adaptive subdivisiont használj AA-nak, a beállításai felbontástól függenek. 800x600 környékén jó a -1,2 (ha minden igaz 2x-es felbontásnál 2vel kell csökkenteni mindkét értéket)
IR mapnál nyomj be egy high vagy very high presetet, light cachenél meg told vissza értékeket alap közelire, subdivs-el lehet jáccani.
QMC sampler szintén vissza alapra
Új hozzászólás Aktív témák
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Trollok komolyan
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Amit látnod kell 80’ – 90’ évek, egész estét betöltő mozi filmjei.
- Apple asztali gépek
- World of Warships
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Hobby elektronika
- További aktív témák...
- Keresünk iPhone 14/14 Plus/14 Pro/14 Pro Max
- Gamer/streamer mikrofon, állvány és USB HUB kitűnő árakon!
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 128GB Midnight-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4472
- Számlás!Steam,EA,Epic és egyébb játékok Pc-re vagy XBox!
- MSI GF65 Thin - 15,6"FHD 120Hz IPS - i5-9300H - 16GB - 1,25TB SSD - Win11 - GTX 1660 Ti - MAGYAR
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

