- Monitortrió a Samsungtól, köztük egy 500 Hz-es QD-OLED-del
- AI-alapú felskálázót fejleszt az ultramobil piacra az ARM
- Új Vulkan implementációt hoz az Apple rendszerchipekre a LunarG
- Az OpenAI szerint Musk zaklatási kampányt indított, a bíró nem állt Musk mellé
- Kiválthatja az AI az egeret és a billentyűzetet?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Venyera7
senior tag
válasz
cskamacska #31196 üzenetére
Hamm-hamm
Mi volt ez?
Áá csak a kis vega megette a 1080-at... -
imi123
őstag
válasz
cskamacska #31196 üzenetére
GTX 1080 108.FPS jó nagy BS.150 alá nem nagyon láttam esni nálam.
-
->Raizen<-
veterán
válasz
cskamacska #31196 üzenetére
Most jutottam el arra a pontra hogy mindegy nv-t vagy amd-t vesz az ember, mindkettő képes már brutál mód bugozni/szemetelni, kifagyni. Hbcc miatt meg előnyben a vega. Elfogyott a pówer a 970-ből kijelenthetjük nyugodtan. Pórrá kell butítani mindent vele lassan.
-
cskamacska
addikt
válasz
->Raizen<- #31191 üzenetére
Annak oka van. Pont elsikkadt valahogy ez a Wolfi dolog, pedig nagyon kemény:
Én poénkodtam anno egyet, hogy az 580 majd jól behozza az 1070-et, de ez sikerült is.
Tyű, mondom, rájunk szakadt a FineWine, a Poor Volta meg értelmet nyert. És akkor a ruszki GameGPU teszt még finom volt és nőies, mert lengyel kebelbarátainknál lett ez még emígyebb is, ni:
Abu az AMD találgatós topikban meg is kommentelte hogy ezmiez:
"Ja, figyelni kell erre, mondták a fejlesztők, hogy minimum 4 GB-ra konfigurálták a grafikát NV-n. Tehát minden GeForce, ami 4 GB alatt van eléggé szenvedni fog maxon. Az AMD-n elég 3 GB is, nem mintha sokat segítene, mert ilyen hardverük pont nincs."
"A DX11-ben mindig az AMD gazdálkodott jobban a memóriával. Az NV sosem kutatta a hatékonyabb felhasználás lehetőségét. Az AMD viszont még a kutatásokkal is nüansznyi előnyt hozott össze. Az explicit API-ban pedig a program határozza meg, hogy mi mennyire jól gazdálkodik. Az id tech 6.x-re ugye jellemző, hogy nem egy Vulkan API-t használ, hanem egy szabványos implementációt az NV-re, és egy speciálisat az AMD-re. Utóbbi csak a GCN-en tud futni, és számos előnye van a szabványos módhoz képest. Cserébe a legkevésbé sem szabványos. Még az a különbség, hogy a szabványos mód VK_KHR_dedicated_allocation kiterjesztést használ, de erre igazából csak az NV és Intel hardvereknek van szüksége. Az AMD hardvereknek szükségtelen, tökéletesen elvannak nélküle is, így a speciális implementációból ez hiányzik."
Nos, megkövetem Petykemanót, úgy nézki AMD-nél is került "vérprofi driveres gárda, meg
DX11/OpenGLVulkan-nak kedvező felépítés" -
füles_
őstag
válasz
->Raizen<- #31191 üzenetére
A grafikai bugokat valószínűleg a driver okozza, a durva sebességcsökkenést pedig a kevésnek mondható VRAM mennyiség idézheti elő. Egy RX 480-on simán megeszik 6.5GB VRAM-ot max beállításokon, neked meg csak 3.5GB van (normális sebességgel). Próbálj meg visszábbvenni a beállításokból, és a VRAM zabáló effekteket kapcsold ki.
-
imi123
őstag
válasz
->Raizen<- #31191 üzenetére
Legújabb driverrel nyomod?mert akkor ne csodálkozz.
-
->Raizen<-
veterán
-
Crytek
nagyúr
CoD WW II CPU/VGA teszt (By GameGPU)
-
Milka 78
nagyúr
válasz
Raggie #31178 üzenetére
Ezen az alapon meg a 980ti-vel is kicsit foglalkozni kell és úgy fog menni mint az enyém ami 1540/2000-en stabil volt,tartotta is az órajelet és még csak nem is egy über drága/válogatott/pedigrés példány volt
Na az a kari is simán elpáholta a fenti tesztben szereplő kártyákat.
-
Raggie
őstag
válasz
cskamacska #31176 üzenetére
Semmit nem muszáj csinálni.
A Vega56 full alap beállításokkal is veri a GTX1070-et, ami ellen lett szánva.
Ez most csak arról szól, hogy ha foglalkozol vele, akkor simán veri az 1080-at is.Senki sem mondta, hogy mindenkinek ilyet kell venni!
-
cskamacska
addikt
válasz
Raggie #31167 üzenetére
Power limit kitolás, undervolt, meg még Vega64 BIOS rá, hogy jól nézzen ki. Akkor most az AMD a bányászokon kívül bacsisnak csinál kártyát, hogy így kell vele mókolni, míg a zenvidiánál tuningolni alig lehet, mert annyira felviszi alapból az órajelet amíg be nem melegszik. Hol van ilyenkor a minden verő AVFS és a Powertune?
-
Raggie
őstag
"We are using FireStrike for rapid prototyping. Impact in real-world games will vary heavily, though we do find that most games somewhat follow the behavior of FireStrike, even if the scaling isn’t identical"
Azaz igen, változhat játékról-játékra a többlet %, de nagyjából ezzel arányos. Az eredeti posztodban nem írtad, hogy játék teszt legyen, csak hogy teszt. Ez az. Nem ad teljesen konkrét értékeket, de a tendenciát és a lényeget megmutatja. Sajnos nincs saját VEGA-m, hogy megcsináljam neked, de megcsinálnám ha lenne
.
-
-
Z_A_P
addikt
-
do3om
addikt
válasz
TTomax #31160 üzenetére
Gondolom azt demonstrálod hogy a régi 980Ti is igen csak komoly ellenfél az majdnem csúcs AMD karinak.
De...
A 980Ti nem olcsó használtban sem, garancia már a végét járja. Így a vega ajánlottabb, maradni kell az eredeti felállásnál amin az 1070 hez van mérve. Olcsón jó kari a 980TI de aki ez vagy a vega között vacillál az vegyen 1070-et -
Crytek
nagyúr
NFS Payback CPU/VGA teszt By GameGPU
-
TTomax
félisten
-
szmörlock007
aktív tag
válasz
szmörlock007 #31158 üzenetére
Üdv
Elnézést, a 2012 jún-júl-aug-ot javítanám júl-aug-szeptemberre
-
szmörlock007
aktív tag
Üdv
Én se értem mi ez a hirtelen árfolyam esés.
Ezt még kiegészíteném azzal, hogy az amd múlt negyedéves k+f költségvetése (ami 315 millió dodó volt) régóta a legnagyobb. 2013 óta nem volt háromszázmillió felett és 2012 jún-júl-augusztus negyedév óta ez volt a legnagyobb k+f ráfordításuk. Ha megnézzük hol voltak 2015-ben, nagyon is jól haladnak. Nem 1-2 hónap alatt fognak visszakapaszkodni mondjuk egy 2004-05-ös önmagukhoz képest, ez evidens szerintem.Egyébként akit érdekel annak itt egy táblázat az amd k+f befektetéseiről.
-
Loha
veterán
válasz
Raymond #31122 üzenetére
Jól ráéreztél a szimpla procilimitre, aminek az oka nem is a játékmotor,
hanem a dupla DRM.A Ghost Recon: Wildlands kb. ugyan az a motor mint Assassin's Creed Origins, azon csak Denuvo van, de nagyon hasonlóan viselkedik mint AC Origins, meg persze mint a Watch Dogs 2.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
[link] - itt Joel eléggé jól körbejárta a stockos témát. Elég sok dologban igaza van.
-
smkb
őstag
válasz
Televan74 #31151 üzenetére
Pl. azzal, hogy a Q4 karácsonyi időszakra az előrejelzésük 15%-os bevételcsökkenést jelez a Q3-hoz képest, pedig ez kellene legyen a legerősebb negyedév. Illetve az is, hogy bármennyire megy a Ryzen, az Intel nemhogy megérzi, de 4.5 milliárd profitot csinált a Q3-ban (34%al több mint a tavalyi Q3) , rekord árbevétellel párosulva, észre sem vették a Ryzent. NV is dübörög. Ezek fényében pedig egy ilyen csökkenő előrejelzés nem épp jó kilátás. Van jobb részvény, amibe át lehet rakni a pénzt.
-
do3om
addikt
válasz
Televan74 #31148 üzenetére
Ebben a minden AMD kari bányászik az NV meg nem dologban én mindig is nagyon kételkedtem.
Mit kell nézni a részvényeknél? Ugyan úgy nézhető az AMD is, sőt ha már bányászatra fogjátok hogy hiány van akkor nekik sokkal jobban megy mint az NV-nek, állításotok szerint mindent megvesznek, szóval nincs miről beszélni, az AMD csúcson van
Ha meg ez náluk a csúcs a bányászat nélkül bezárhatnak.
Vagy az AMD-től ingyen viszik a bányászok?
-
Televan74
nagyúr
válasz
wjbhbdux #31144 üzenetére
AMD kártyái farmokon dolgoznak és nem a játékos gépekben.Nem lenne kriptovaluta bányászat,a boltok polcai tele lennének jó árasított AMD -s kártyákkal.
Meg lehet nézni a részvényárakat is az Nvidia valamit nagyon jól csinál,április óta megduplázta a részvényei értékét. -
VTom
veterán
válasz
nubreed #31143 üzenetére
Én is így tudom. És meg is érte, nagyon jól fut PC-n.
Az egyetlen problémás hely Alexandria városa, ott vannak fps dropok rendesen, de az is CPU miatt. Ott bizony még a 4.5GHz-re húzott 6700K is 100%-on dolgozik néha.
Egyébként egy sima 1080 bőven elég az 1440p 60fps-hez, ami szerintem teljesen jó gépigény egy ekkora volumenű játéknak. -
wjbhbdux
veterán
ajjaj, itt az októberi Steam felmérés. A PUBG-t farmoló kínai felhasználók száma most már duplázza a klienst angolul használókét, úgyhogy komoly változások vannak a hardveres eloszlásban is, mégpedig:
AMD GPU részesedés 17.1-ről 10.8%-ra esett vissza.
a GTX 960 és a 750Ti az ottani játékosok és internetkávézók fő kártyái, AMD termékei teljesen ismeretlenek lehetnek a keleti piacon, ha ennyi beözönlő user mellett sem jelenik meg egyik se értékelhető mennyiségben.
-
nubreed
veterán
válasz
huskydog17 #31070 üzenetére
Én úgy tudom nem port. A PC-s verzión külön dolgoztak. De javítsatok ki ha tévedek. Amúgy erős a kijelentésed
de talán ha még dob 1-2 minőségi cuccot, mint ez a játék is, TALÁN kikerül a leggyűlöltebb cégek köréből. Az EA már sosem fog...
-
TTomax
félisten
-
Venyera7
senior tag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Fred23 #31133 üzenetére
Már ami megmaradt belőle. Azért az Ubisoft Montrealt jól lerabolták az elmúlt években. A két nagy 3D ninja Bart Wronski és Michal Drobot már nem dolgozik nekik. Steve McAuley maradt ott mint utolsó nagy mohikán, de őt meg rárakták teljesen az új Dunia motorra. Persze Steve McAuley még önmagában is marha nagy név, de azért látszik, hogy az igazán neves szakemberek száma csökkent. Ez már csak azon is észrevehető, hogy a Massive Entertainment lehagyta őket a Snowdroppal. Egyre nehezebbé válik egy stúdión belül két motort fenntartani, megcsappant szakembergárdával.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen, csak a PC nem konzol. Ott elhiszem, hogy ez működik, de az AC Originsre az a legfőbb panasz, hogy rendkívül kicsi a teljesítménykülönbség a full low és a full high grafika között. Nyilván ennek az oka a rossz hatásfokban keresendő. PC-n emiatt egy rakás grafikai beállításnak nincs is értelme. Hiába veszed le, semmit sem gyorsulsz.
(#31134) Raymond: Konkrétan az nyomja agyon, hogy a CPU egy rakás olyan munkára van kényszerítve, amelyek szükségtelenek lennének, ha nem kellene a bekötéseket ennyire körülményesen kezelni. Kb. olyan, mintha elindítanál egy OCCT-t szálra és úgy játszanál mellette egy játékon. Haszna nincs, mert csak azért működik így, mert a fejlesztés egy szakaszában hoztak egy hibás döntést, és már túl drága lenne kijavítani.
-
Raymond
titán
A jatekot a varosban nem a bindless vagy a nem-bindless nyomja agyon meg hanem az hogy kismillio NPC-t es objekt AI es fizikajat kell kovetni a nem inszignifikans polygon menyiseg mellett a joval komolyabb LOD miatt. A konzolokon azert mukodik ugy-ahogy mert mindketto jelentosen meg van nyirbalva. A mennyiseg es a reszletesseg is.
-
válasz
Crytek #31130 üzenetére
Tegnap olvastam valahol, hogy állítólag az Origins csapata megvizsgálta a DX12 lehetőségét, és arra jutottak, nem éri meg foglalkozni vele, mert rengeteg munka lenne, és csak valami minimális gyorsulásra számíthatnának. Sajnos elfelejtettem a forrást, és a pontos számokat is, de mintha ilyen 5-10-15%-ról lett volna szó maximum, amiért meg inkább nem fogtak munkába.
Szerintem amúgy ez az AnvilNext egy szuper motor, biztosan lehetne jobb is, de nálam mégis benne van a Top3 játékmotorban.
-
PuMbA
titán
válasz
Crytek #31130 üzenetére
"Lehetetlen megcsinálni egy játék minden szegletét ugyanúgy hogy egy azonos sebeséggel fusson mindenhol és ne lassuljon be a több textúra/poligonszám miatt ,ezen senki nem tud semmivel változtatni."
Átvitt értelemben lehet, vagyis ezt úgy csinálják konzolokon, hogy a játék legigényesebb részérhez veszik le a grafikai minőséget, hogy az meglegyen 60fps, a többi részhez meg ott a korlátozás
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond #31129 üzenetére
Azért ne tekintsünk már úgy a motorstruktúra szempontjából a leképezőkre, mintha teljesen más lenne az elfogadott modell két játéknál. Abszolút nem más, függetlenül attól, hogy a játék stratégia vagy kaland. Emiatt van egységes ajánlás arra, hogy milyen a következő ideális motorstruktúra. Senki más nem mond mást a gyártók közül, ugyanis az az ideális, ha a régi leképező->iRenderSytem-szerű rendszereket úgy alakítják át, hogy két jól elkülönülő részre bontják az egészet. Ajánlott egy magas szintre helyezett leképezőrész, mi tulajdonképpen tartalmazza mindazt, amiben a célozható API-k megegyeznek. És ez alá kell behúzni legalább két alacsony szintre helyezett leképezőt, ami tartalmazza azokat, amikben a célozható API-k eltérnek (például bekötés, hazardok kezelése, memóriamenedzsment, erőforrás-korlátozások, stb.). A cél ezzel az, hogy az explicit és a legacy API-kra is tudjál egy motorban natív pathot kínálni, így nem kell wrappert bevetni, mert esetleg egy olyan dolgot a közös, magasabb szintű leképezőrészbe raktál, amit az egyik célzott API pont nem támogat. Működik wrapperrel is persze, csak rohadtul rossz lesz a hatásfoka. Ez még addig oké, amíg egy program lehetőséget ad a natív path használatára, mert akkor kit érdekel, hogy ott a wrapper. De amikor úgy jön ki valami, hogy nincs natív path-ra sem lehetőség, akkor nyilván felkiáltanak ott a gyártóknál, hogy "erről pofáztunk 2-3 GDC-n át, hogy ezt ne".
-
Crytek
nagyúr
Kár ajnározni ezt a techno bla blát csutka only dx12-vel meg minden atomjósággal ami lesz ugyanúgy lesz lassulás város és külső terek között mindenhol mindenben ahol eddig is volt .
Lehetetlen megcsinálni egy játék minden szegletét ugyanúgy hogy egy azonos sebeséggel fusson mindenhol és ne lassuljon be a több textúra/poligonszám miatt ,ezen senki nem tud semmivel változtatni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond #31127 üzenetére
Annyiban nem mindegy, hogy a Nitrous alapján egyáltalán nem a mai hardverekkel és a beállításokkal van a gond, hanem azzal, ahogy az új AnvilNext alatt nagyon rossz hatásfokkal működik a D3D11 path. Fentebb le is írtam, hogy miért.
Amúgy nem baj, hogy ilyen lett, mert legalább az AMD és az NV tud példát is hozni a jövő évi GDC-re, hogy miért ajánlják a bindless átálláshoz a motorstruktúra jelentős átírását, és a high-level->low-level rendering modellt, a jóval egyszerűbb mid-level forma helyett. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond #31125 üzenetére
Nem lenne szükség rá. A probléma ugyanis nem az objektumok/fényforrások száma vagy a LOD. Ezeknél az ugyanúgy bindless rendszerrel dolgozó Nitrous motorral Ashes of the Singularity mérföldekkel többet jelenít meg. Az AC Origins terhelésének akár a 20-sorosát, és még jobb is a sebesség, ráadásul egy stratégiánál agresszív LOD-ra nincs is igazán lehetőség, tehát még a szituáció is sem a Nitrousnak kedvez. A probléma tehát nem a hardverekkel vagy a beállításokkal van. Ha ez lenne a gond, akkor az Ashes of the Singularity maximum 3-5 fps-sel futna a csúcsgépeken, de nem ezt látjuk.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond #31122 üzenetére
Nem kellene annyit dolgoznia rajta. Számos módja van annak, hogy a D3D11-et támogassák újszerű motorstruktúrával. Például kaphat a motor kétféle low-level back-endet. Egyet bindlessel, és egyet a D3D11 binding API-jára írva, amelyeken keresztül támogatható akármelyik API.
Ezzel lenne egy ilyen rendszer:
'
Játék
||
High-level leképező
|| ||
Low-level leképező Low-level leképező
|| ||
OpenGL/D3D11 Vulkan/D3D12Ennek az előnye, hogy mindegyik API-ra wrapper nélküli, gyakorlatilag natív a path, viszont hátránya, hogy eléggé melós, mert kétféle low-level leképezőt írnak a kétféle bindinghez, és a közös high-level leképező miatt a gyártóknak egy külön drivert is kell írni a játékra a jó D3D11/OpenGL sebességhez. Így működik egyébként a Nitrous, és csak azért fut jól D3D11-ben, mert az AMD és az NV írt rá egy külön, alternatív D3D11 implementációt.
A másik megoldás ez:
'
Játék
||
Mid-level leképező
|| ||
Binding wrapper Low-level leképező
|| ||
OpenGL/D3D11 Vulkan/D3D12Ennek az előnye, hogy sokkal kevesebb meló a programfejlesztő oldalán, főleg úgy, hogy elég sok kód van meg régebbről, mivel nem nulláról készült a motor, illetve nem kell két különálló low-level leképező. A modernizált mid-level rész támogat mindent, amivel működhet a D3D11/OpenGL, és csak egy wrapper kell alá a bindinghez, míg a bindless kód működhet a Vulkan/D3D12-vel egy low-level leképezőt berakva, ami tartalmazza a memóriamenedzsmentet és kezeli a hazardokat, ugye a bekötés eleve mid-level szinten van itt kezelve. Emellett járulékos előny, hogy nem kell külön legacy implementációt írni a gyártóknak hozzá. Ilyen az AC Origins motorja. Az egész hátránya persze, hogy rohadt lassú a legacy path, és egy rakás felesleges munkát ró a CPU nyakába.
-
Crytek
nagyúr
WTF??? Atyaég!!!!!! Egy kietlen sivatag amiben kb semmi nincs jobban fut mint egy mindennel teli város....
Jézusom ezt a megabölcsességet ilyet még soha nem is látott a játéipar...more ebbűl baj lesz...
Ebben semmi techno bla bla nincs ez mindig így volt a semmit eddig is gyorsabban futtatott bármi mint a raklap textura. Xboxos fos nélkül is lazán fog ez még gyorsulni amúgy is... de az fps csökkenés miatti vergődést nem értem ez mióta világ a világ így van.
-
Raymond
titán
"Az egésznek az az oka az, hogy az új AnvilNext már nem az a régi iRender stílusú motor, hanem átrakták bindlessre."
Az egesznek az az oka hogy a jatekmotor nyomorba dont barmilyen CPU-t. Ezert van az is amit linkeltel hogy a varosban esik be igazan az FPS - mert ott van min dolgozni a CPU-nak a grafikan kivul is.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Crytek #31118 üzenetére
Az Intel csomagolja az egyes CPU-i mellé. Az AMD és az NV nem valószínű, hogy addig ezzel foglalkozni fog, amíg a binding wrappert használ a játék. Ezzel csak egy rakás CPU-erőforrást elköltenek a semmiért, aminek a GPU issza meg a levét. Ezt így nem lehet kitenni az ablakba. Főleg úgy, hogy az AMD és az NV is régóta olyan előadásokat tart, ahol erről az irányról lebeszélik a fejlesztőket, mert oké, hogy egyszerűen beépíthetővé teszi a bindlesst, de borzalmasan lassúvá válik általa egy potenciális D3D11/OpenGL mód, amire mondjuk esetleg még szükség lehet, ha a D3D12 mód mégsem működne jól a startra.
-
do3om
addikt
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
->Raizen<- #31101 üzenetére
Arról van szó, hogy mindegy, hogy mi az átlagos sebesség a játékra eléggé jellemző, hogy bezuhan az fps, majd visszamegy. Ez eléggé jellemző dolog a Steam fórum alapján, bár hardverenként eltérő a mértéke. A másik jellemző tényező, hogy a városokba érve az fps összeomlik. Ott ez a sebességfluktuáció extrémmé válik még 1080 Ti-vel is [link], illetve a cutscene-ek konkrétan akadoznak mindenkinél [link].
Az egésznek az az oka az, hogy az új AnvilNext már nem az a régi iRender stílusú motor, hanem átrakták bindlessre.
De mivel a D3D12 támogatást még csak az Xbox One kapta meg, így PC-n a bindless miatt még van egy extra binding wrapper is a leképező és a D3D11 API között. Mert a D3D11 az alapértelmezetten írt bindless leképezőt nem tudja kezelni, ha egy wrapper nem fordítja át neki bekötést. Ez a wrapper egyébként az Intel és az Ubi közös fejlesztése.
-
Crytek
nagyúr
AC O-t nem akarnak VGA-k mellé csomagolni? Hátha le lehetne rá csapni aprón megint
-
#45185024
törölt tag
Annyira jól megy Assassin's Creed hogy kiadnak egy kártyát
AC-ORIGINS-ROG-STRIX-GTX1080TI gondoltad hogy lesz egyszer ilyen cikkszám ?
Még jó hogy nem 1070-est adtak ki vele...
Lemérték Fall Creátor utáni driverrel is itt már 1080 alá beáll 64 és az 56 előzi az 1070-et 1440P-ben de ez így is minősíthetetlenül kevés,
1080 48/54
Vega64 46/53 -
válasz
->Raizen<- #31101 üzenetére
tl, dr: a frametime is sz@r.
-
Puma K
nagyúr
A sima 780-ból volt 6GB-os verzió is:
Így hirtelen ezek jutottak az eszembe régről.
-
HSM
félisten
válasz
FLATRONW #31107 üzenetére
Azért tegyük gyorsan hozzá, hogy először csak a sima 780 volt, ami jobban meg volt vágva, mint az eredeti Titan. Utána mikor jött az R9 290 sorozat, azokra válaszul adták ki a fullos 780Ti-t és fullos Titan-t, asszem Black néven. Ott nem kellett vágni a 780-ból, mert a 3GB memória alapból adott neki némi korlátot a 6GB Titanhoz képest.
-
huskydog17
addikt
válasz
->Raizen<- #31101 üzenetére
Legfeljebb téged nem, de azért elég szomorú. Amúgy grafikonokat és diagramokat csak tudod értelmezni, az eléggé univerzális nyelv.
-
Egon
nagyúr
Az igazság valahol kettőtök véleménye között van.
Nyilván akad pár játék, ami nagyobb gépigényű (vagy éppen az IGP kényesebb rájuk valamiért), amely alacsony felbontásban, lebutítva sem játszható integrált vga-n, de - tapasztalatból mondom - meglepően sok program megy egészen tisztességesen (értsd: minimum 720p (de akár fullhd) felbontás, közepes grafika, 30-50 fps között) IGP-n is. -
Crytek
nagyúr
válasz
->Raizen<- #31101 üzenetére
Hazugság...Korábban már írtam amig nem volt meg a 980Ti-m IGP-vel zúztam nem volt olyan game amivel ne tudtam volna játszani. Annyi hogy akkor ki kell mozdulni a komfortzonából és a csicska grafikát választani ...de simán jó....
-
->Raizen<-
veterán
válasz
huskydog17 #31095 üzenetére
Továbbra sem érdekel minket a német nyelven idedobált érthetetlen információtenger. Peace.
(#31100) Crytek: Te mindent ultramaxontolok mintacrysist ember vagy jóvanazúgy 30 fps-el is. Meghalnál a hd graphics 520 mellett hidd el nekem!
Teszteltem, ma semmire sem jó.
Dehogy hazugság ember! A dishonored 2 pl játszhatatlan porrá butítva lowon is a hd g 520-al 1280 720-ban is. És nem ez az egyetlen játék.
Tesztem.
Fingod sincs hozzá látszik újból.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Eladó szép állapotban levő Samsung Galaxy A22 5G 4/128GB fekete / 12 hónap jótállás
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! I7 6700 / Rog RX580 8GB / 32GB DDR4 / 500GB SSD
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte B450M R5 5600 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1080Ti 11GB ZALMAN I3 NEO Chieftec 650W
- Telefon felvásárlás!! Apple iPhone SE (2016), Apple iPhone SE2 (2020), Apple iPhone SE3 (2022)
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RX 7800 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: FOTC
Város: Budapest