- Megújult mobilos felület, fórumos ráncfelvarrás a PROHARDVER! lapcsaládon
- Eladhatatlannak ítélt CPU-k eladásával javult az Intel node-ok kihozatala
- Az AI átformálja a Peugeot modelljeit is
- Ráműthető a Linux PlayStation 5-re, de csak egy boot erejéig
- Mindenféle környezeti behatásnak ellenállnak az ASUS új TUF tápjai
- OLED monitor topic
- Hogyan verte le egy telefon chip az egész laptop ipart? – x86 vs ARM
- Ne késd le a határidőt! (Secure Boot 2026)
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- OLED TV topic
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Milyen TV-t vegyek?
- Androidos fejegységek
-
26000 - 25901
51659 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 27901 27900 - 27801 27800 - 27701 27700 - 27601 27600 - 27501 27500 - 27401 27400 - 27301 27300 - 27201 27200 - 27101 27100 - 27001 27000 - 26901 26900 - 26801 26800 - 26701 26700 - 26601 26600 - 26501 26500 - 26401 26400 - 26301 26300 - 26201 26200 - 26101 26100 - 26001 26000 - 25901 25900 - 25801 25800 - 25701 25700 - 25601 25600 - 25501 25500 - 25401 25400 - 25301 25300 - 25201 25200 - 25101 25100 - 25001 25000 - 24901 24900 - 24801 24800 - 24701 24700 - 24601 24600 - 24501 24500 - 24401 24400 - 24301 24300 - 24201 24200 - 24101 24100 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Valdez
őstag
-
wjbhbdux
veterán
Bethesda leakelte (itt, de már törölték) hogy a Fallout 4 58GB méretű 1440p textúra pakkjához a 6 magos i7 mellé a 1080 8GB és az RX 490 8GB is egyaránt jó lesz.
/s -
#85552128
törölt tag
"Rendesen" többnyire megy a 480, 1060 is, ahogy van ahol a FX/1070 sem elég - nem ez alapján hasonlították össze. A két kártya közül egyértelműen a 1070 jobban megy még így is.
De Pl. Doomot, Rise of the tomb raidert, Mirrors Edge-et, Deus Ex-et nem vinné akadás nélkül (még 1080p-n se) ha a textúra maxon lenne ahogy az új RE-vel is gondjai vannak. A FX-et a min, FPS-ekkel és a Frametimeokkal lehet megfogni, előbbit lemérték és látszik is mennyivel, utóbbi még tartogatna meglepetéseket. -
Yutani
nagyúr
Megint csak mondom, hogy relatív a hullámzó teljesítmény. Különben sem az új termék a baseline, hanem mindig a régi, így pedig a Fury X a 100%, a többit hasonlítjuk hozzá. Ezek szerint a GTX 1070 nem tud egy konstans távolságot tartani a Fury X-től, tehát hullámzó a teljesítménye, hullámzó az előnye, hol jobb, hol kevesebb. És így tovább az RX 480 és a GTX 1060 is, csak ott általában gyengébbek, viszont helyenként meg tudják fogni a Fury X-et.
Teccikérteni?
#tarcsad -
gyiku
nagyúr
-
HSM
félisten
"Az biztos, hogy semmi olyan különbséget nem látni a képeken ami miatt ~20 vagy akár több FPS-nyi különbséget indokolna."
Pedig gyakran ez a szituáció. Pl. picit jobb árnyékok elég sokba fájnak, közben meg a képen alig látható kis árnyalatbeli diik vannak. Ez sok más effektre igaz. Persze, fordítottt példa is van, pl. nagyobb textúrák, amik ritkán fájnak sok FPS-be, viszont elég látványosak lehetnek. -
TTomax
félisten
Csak nem arról volt szó,de elbeszélni böven jó...
Hullámzó ez a teljesitmény ha a 480hoz nézem ha a 1060hoz is...★★★★★ I got too much soul, rhythm and blues R&B ya see, all that's cool, but hip-hop and rap yeah that's where my heart's at Even back when I used to break on a box ★★★★★ "Chief Rocka" -
#85552128
törölt tag
-
Yutani
nagyúr
Te hoztál egy tesztet, én meg egy másikat.
A hullámzó teljesítmény relatív. Véleményem szerint a GTX 1070-nek hullámzik a teljesítménye, mert hol elhúz a Fury X-től, hogy elmarad tőle.

Egyébként meg peace, pont lesz*rom, hogy ezek a kártyák hogy viszonyulnak egymáshoz, soha az életben nem volt és nem is lesz ilyen kártyám, mert mire használtan annyira lemegy az áruk, addigra nem lesz érdemes megvenni őket.
#tarcsad -
Abu85
HÁZIGAZDA
Inkább árnyalatról beszélünk, mint színbeli eltérésről. Ez maximum a kapun látszik, de mindenhol jelen van, csak a más felület miatt nem látszik erősebben. A kapun is alig észrevehető, nézni kell legalább egy percet, hogy lásd a különbséget.
Ellenben a DX11-es árnyékok minősége kapásból kiveri az ember szemét, hogy a DX12-höz képest mennyit gyengültek.
Lehet itt is mérni, de előbb mindenképpen ki kell kapcsolni a DX11-es különbségeket okozó effekteket, hogy egységes legyen DX11 alatt is a képminőség.Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak. -
#85552128
törölt tag
Ööö, arról a tesztről beszélünk ami linkelve volt és ami mindkét kártyának a legjobb eredményeit veszi számon nem arról ami kb fél év eltéréssel készült

"Az, hogy hullámzó teljesítményűnek mondjátok a Fury X-et, attól még fHD-ban tökéletesen alkalmas bármilyen játékhoz"
Ez tök jó, csak még mindig a fenti 1440p-s tesztről volt szó, főleg, hogy anno pont arról volt a mantra, hogy nem FHD-ra való

(#25989) Abu85 A szín csak a kapu esetében változik ami szerintem egy "fontos részlet".
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A szín teljesen mindegy, mert az szimplán lehet a capture programra vonatkozó eltérés is. A két kép a fontos részletekben megegyezik. Ezért mondtam, hogy DX12 alatt azonos a gyártók közötti minőség. Sajnos ez a DX11-es módra nagyon nem mondható el, az nagyon el lett baszarintva.

Valószínűleg a DX11-es mód eleve más effekteket is használ. Erre utal a jóval gyengébb minőségű AO is. Innen már lehet sebességet nyerni.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak. -
Yutani
nagyúr
Ha DX12-es Quantum Breakről beszélünk, ott az AMD kártyák verik az NV-s párjaikat:

Ha DX11-es Quantum Breakről beszélünk, akkor abban az NV jobb, mint általában DX11 alatt, de a Fury X-et nem veri a GTX 1060:

Az, hogy hullámzó teljesítményűnek mondjátok a Fury X-et, attól még fHD-ban tökéletesen alkalmas bármilyen játékhoz, legfeljebb egy kis kompromisszumot kell kötni. Aki nem tud, az vegyen GTX 1080-at.
Nincs itt semmi látnivaló, tessék továbbmenni!
#tarcsad -
#85552128
törölt tag
Olyan szintű különbségeket mutatok neked DX12-DX12-es gameplay között is AMD-nV kártyákon. [link]
A kapu mintha egy árnyalattal másabb színű lenne. Eleve a motion blur miatt még normális képet sem lehet lőni a játékból. Az biztos, hogy semmi olyan különbséget nem látni a képeken ami miatt ~20 vagy akár több FPS-nyi különbséget indokolna. -
TTomax
félisten
Mégis mi?A doom egy kávédarálon elmegy,nem mindegy hogy 156 vagy 187fpsed van?De most komolyan?A Doom nagyon rossz példa,hogy lám az jól meg van irva,részint mert nincs DX leképzö,részint mert egy csöjáték...de akkor mit mondasz a maffia3ra?Mert ott szinte 1070 teljesitmény,az is jól meg van irva?Ugye ugye...
(#25987) Szaby59
Haha,ez talált!
★★★★★ I got too much soul, rhythm and blues R&B ya see, all that's cool, but hip-hop and rap yeah that's where my heart's at Even back when I used to break on a box ★★★★★ "Chief Rocka" -
gyiku
nagyúr
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Akkor pontosan érted, hogy ez egy probléma. A Quantum Break még gyártói szinten sem végez ugyanolyan számítást ugyanazon a beállításokon. Ergo az egész DX11-es mód összehasonlíthatatlan, mert nem a felhasználó állítja be a grafikai részletességet, hanem a programon belül van valamiféle automatikus paraméterezés. Tehát vagy mindent DX12-ben mér az adott oldal a Quantum Break-nél, vagy mindent DX11-ben egy olyan beállításon, ahol kikapcsolták a képminőségbeli különbséget okozó effekteket. Ha viszont keverik a helyzetet, akkor elképesztően nagy lesz a szórás a képminőségben, és nyilván az egyes hardverek bizony többet fognak számolni. Jelen esetben a DX12-ben futók.
Van különbség az NV-n a DX11 és DX12 között. Nézd meg az árnyékokat a bejelölt részen. Olyan, mintha DX11 alatt teljesen más lenne az AO.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak. -
TTomax
félisten
Mindenféle szemüveg nélkül hol a 1060at se hozza,hol a 1070 nyomában van,mi ez ha nem hullámzó teljesitmény?Érdekes hogy te mást látsz,és rám kiabálsz szemüveget.
(#25980) gyiku
Hát mivel?Megnézted te ezt a tesztet?
★★★★★ I got too much soul, rhythm and blues R&B ya see, all that's cool, but hip-hop and rap yeah that's where my heart's at Even back when I used to break on a box ★★★★★ "Chief Rocka" -
#85552128
törölt tag
-
Abu85
HÁZIGAZDA
[link] - mindenki ellenőrizhette a problémákat a DX11-es verzióban. Hát nem működött jól és még ma sem működik. Csak a DX12-es verzió minősége egységes. Emiatt csak akkor érdemes két eltérő API-t összehasonlítani, ha a minőségi szint megegyezik. Sajnos a Quantum Breakre ez nem igaz. Vagy mindent DX12-ben mérnek, vagy megpróbálnak valahogy egységes beállítási alapot találni a DX11-re, ahol a hardverek előállított képminősége nagyjából megegyezik.
Persze manapság a média a sebességre van kihegyezve. Alapvetően semmilyen háttérmunkát nem végeznek, annak érdekében, hogy kiderítsék az elvégzendő teszt egyáltalán ugyanolyan minőségen születik-e meg.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak. -
gyiku
nagyúr
-
#85552128
törölt tag
-
gyiku
nagyúr
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A QB-ben a DX12 módban van kihasználva. De a DX11-es mód nem tartalmaz aszinkron compute-ot. Emellett a DX11 mód sokkal kevesebbet számol a problémás működése miatt. [link] - Ezért nem túl szerencsés az API-kat keverni, mert nem ugyanaz a minőség, amit előállítanak a hardverek. Sőt, a QB esetében csak a DX12-ben van egységes minőségi szint, a DX11-ben a beállításoktól függetlenül más lesz az egyes hardvereken a minőség. Ez egészen kellemetlen programmá teszi a DX11-es verziót.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak. -
#85552128
törölt tag
Az van, hogy a hullámzó teljesítmény nagyon is megállja a helyét, mert 3 játékok kívül minden más alkalommal lassabb min FPS-ben, van ahol jelentősen.
A QB meg kb. a legnagyobb fail, mert ott "ki van használva" 'oszt mégis kikap. A legtöbb esetben minimálisan gyorsabb csak mint egy 480 mikor legalább 20-30%-kal kéne gyorsabbnak lennie. -
Yutani
nagyúr
-
#85552128
törölt tag
WD2-ben a 480 1060-at ver, a Fury X meg -24% a 1070-hez képest ha a min. FPS-t nézzük. 19-ből 12 játékban legalább 10%-kal lassab a FX köztük olyan AMD-s címekben mint a BF1 vagy a Civ6.
A QB meg ha jól emlékszem az egyik nagy DX12-es promó cím volt AMD-nél most meg a DX11-es verzióval még a 1060 3 GB is elveri a teljes AMD lineupot. -
Yutani
nagyúr
-
gyiku
nagyúr
-
TTomax
félisten
-
gyiku
nagyúr
rendesen megirt jatekban 1070, de a tobbien is eldocog 1440p-n. jo ez
hüllő -
FollowTheORI
nagyúr
Fury X mai szemmel (legalábbis egy "vélemény").
Dedikálva hüllőnek...
Steam/Origin/Uplay/PSN/Xbox: FollowTheORI / BF Discord server: https://discord.gg/9ezkK3m -
=WiNTeR=
senior tag
Ha már survival játékok: a Unity engine-es Vulkan API és a DX12 mennyire esélyes, hogy bármi változást hozzon pozitív irányba teljesítmény szempontjából (pl. RUST esetén)? Vagy csak azért rakták bele a Unity-be, hogy kiírhassák nagy betűkkel, hogy mi ezt is támogatjuk, holott le se szarják?
"I will become a true hardscoping hitmarking sample text legend." -
Abu85
HÁZIGAZDA
Egyszerűen csak nincs kész. A LOD menedzsment és a memóriamenedzsment még mindig eléggé bugyuta, de ez az elmúlt években alig változott.
A LOD menedzsmentet egyébként minimum nem ártana rendbe hozni, mert arra nem lesz hardveres gyógyír a jövőben sem.Egyébként az ARK leképezője konzolon és PC-n lényegesen más. A konzolon klaszteres megoldás, amit a Microsofttól kaptak, míg a PC-n egy klasszikus régimódi deferred render van. Ez leginkább a kezdeti UE4-ből megmaradt leképező, de haszna az nem sok, mivel az Epic is kidobta már.
Azt fontosnak tartom, hogy vegyük figyelembe, hogy ez még mindig Early Access, leginkább egy pre-alpha. Leghamarabb 2018-ban lesz kész, de szerintem inkább 2019ben kerül ki az Early Access-ből. Addig nem tisztességes baszogatni őket, mert ki van írva a Steamre, hogy a játék nem végleges, és úgy vegyétek meg.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak. -
->Raizen<-
veterán
Embertelen gépigénye van az ark-nak.
High presetnél magasabb beállítás... De az élsimogatással variálva az is megoldható. -
huskydog17
addikt
-
távcsőves
senior tag
-
wjbhbdux
veterán
Ennek a pár éve népszerűvé vált hardcore survival műfajnak az új tábora elég jól viseli a lowfps félkész foreveralpha játékokat mint a DayZ, Rust, stb
Az Ark is úgy jött hogy látták a többit nagyot kaszálni aztán hasra csaptak vettek az Unreal asset storeban vmi dzsungel pakkot, belerakták a dínókat, aztán 2 hónap fejlesztés után már kint volt az Early Access..
/s -
huskydog17
addikt
"Az ARK egyébként élvezi a Microsoft támogatását, de a Microsoft leképezőjét csak az Xbox One-on használják csak."
"miközben a konzolos leképező fejlesztése zajlik, és oda megy az erőforrás."Akkor a fejlesztők valamit k*rva szarul csinálnak, vagy csak végtelenül balfaszok, ugyanis a elméletben jobb leképzőt hasnáló Xbox verzió még szarabbul megy, mint a PC verzió.
720p alatt se éri el a 30 fps-t, sőt a 13-15 fps és a teljes másodpercre történő beakadások milyen jók már, nem?
Ark Survival Evolved Xbox One Revisited: Frame-Rate Tests + Analysis (2016.december build)
Jelenleg konzolon ugyanolyan értékelhetetlen szarkupac, mint PC-n (sőt még rosszabb), nyoma sincs jobb leképzőnek.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ -
velizare
nagyúr
Abu, a for honoros anvilnext mennyiben más, mint az, amivel az r6 siege kijött, illetve most fut vele? illetve a wildlands is anvilnexten fut majd?
Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én. -
Abu85
HÁZIGAZDA
A GoW 4 motorja már csak a nevében hasonlít az UE4-hez. Valójában kegyetlenül átírta már a Microsoft. A GoW 4-re egy teljesen új leképezőt írtak hozzá, vagyis az UE4-gyel érkező leképezőhöz köze nincs, amit a Microsoft stúdiói kapnak. Eredetileg arról volt szó, hogy a Microsoft visszaírja a saját leképezőjét az UE4-be, de ez eddig nem történt meg, illetve az Epic számára sem kritikus a gyors PC-s leképező. Az ARK egyébként élvezi a Microsoft támogatását, de a Microsoft leképezőjét csak az Xbox One-on használják csak. A PC-re egy 2015-ös verziót alkalmaznak, aminél már az UE4 aktuális leképezője is nagyságrendekkel gyorsabb, de nagyon drága lenne átállni arra a verzióra, miközben a konzolos leképező fejlesztése zajlik, és oda megy az erőforrás. A PC-s leképező majd akkor lesz leváltva az Xbox One-ra használt leképezővel, amikor a konzolon működni fog a rendszer. Utána majd kikerül a játék az Early Accessből, de ez még hónapokra van. A PC-s kód addig ugyanaz a másfél éve ráhagyott szarkupac lesz, és ehhez nem véletlenül nem nyúlnak, egyszerűen ki lesz dobva a fenébe, amint a konzolra portolás kész lesz. Azért várnak ezzel annyit, mert a Microsoft leképezője, amit az ARK tervez használni D3D12 only leképező, tehát amint leváltják a mostani motorverziót nem fog működni tovább a játék Windows 10-nél korábbi OS-eken. Ez persze annyira nem gond, mert a tényleges megjelenés jelenleg inkább 2018-ban valószínű, tehát akkorra már elfogadható lesz a Windows 10, mint minimum igény.
Az UE4-nek az új leképezőjét is használhatnák, de azzal meg az a baj, hogy már egyik opció sem támogatja a multi-GPU-t. Ezt a módot a 4.10-es verzió óta teljesen kivették. Egyedül a D3D12-es verzióban van egy olyan mód, amivel egy IGP és egy GPU összekapcsolható, de ezt is ki fogják venni a jövőben.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak. -
FollowTheORI
nagyúr
-
velizare
nagyúr
-
schawo
titán
-
Yutani
nagyúr
-
gyiku
nagyúr
-
VTom
veterán
-
keIdor
titán
-
bozont
veterán
Igen, érdekes ilyenkor miért használ ennyit, mikor így már a 4GB-os kártyák is mennek gond nélkül. Amúgy nézegetem a különböző teszteket és az jött le, hogy a Shadow cache-hez elég a 6GB is. Legalább is az 1060 még 4K esetén sem sem zuhant meg minimum fps-ben, igaz itt már amúgy sem hoz túl sokat a kártya.
-
velizare
nagyúr
-
core i7
addikt
-
core i7
addikt
-
cyberkind
félisten
-
core i7
addikt
-
Televan74
nagyúr
-
Raggie
őstag
-
core i7
addikt
-
Raggie
őstag
Persze csak előtte jön a pascal refresh még 16 nm-en emelt órajelekkel.
Elvileg a Vega az idei 14 nm-ről jövőre 7nm-re vált... kíváncsi leszek ezekre az új chipekre.
Clint Eastwood FTW -
Z_A_P
addikt
-
Petykemano
veterán
Nos, akkor Poor Volta 12nm-en?
Találgatunk, aztán majd úgyis kiderül.. -
TTomax
félisten
Ehhez a látványhoz ez a VRAM foglalás valahogy nem stimmel... shadow cache offal,amugy lassul nélküle a TitanX is,csak hát bekapcsolni meg ugy látszik FHDban 6GB VRAM kell felette még több,mert azért azt se feledjük hogy nem biztos hogy kell neki attól hogy nálam lefoglalja.Szóval ennél azért biztosan kevesebb ami valóban kell is.Summa summárum VRAMból sosem elég...

(#25931) Pepeeeee
Ezt még azért hozzátenném....Te melyikkel tesztelnél/játszanál?Ugye ugye.. ennyit a "sebészeti pontosságu bemetszésröl".
★★★★★ I got too much soul, rhythm and blues R&B ya see, all that's cool, but hip-hop and rap yeah that's where my heart's at Even back when I used to break on a box ★★★★★ "Chief Rocka" -
velizare
nagyúr
a statikus objektumok árnyékait tárolja le a vram egy elkülönített részén. a pillanatnyi gyorsulás mértéke emiatt nagyban függ attól, hogy van a jelenet összerakva. ne nagyon asszociálj 1-2 fps-re, ez egy zárt térben játszódó ijesztegetős játék, elég alacsony megvilágítási szinttel, szóval sok a statikus árnyék benne. az az 50 fps, amit nyert guruéknál a bekapcsolásával a 390x, kb. +50%ot jelent.
Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én. -
FLATRONW
őstag
-
#85552128
törölt tag
Mondjuk nem ártana tovább vizsgálni, hogy is működik ez, mert 50%-ot csak úgy nem szokott gyorsulni egy kártya. Nagyobb helyszíneken már lehet ott is csak pár FPS lenne, s ahogy felfalná a VRAM-ot már akadozna ahogy a 4 GB-os kártyákon is, főleg ha tényleg képes akár 10 GB VRAM-ot is lefoglalni.
-
velizare
nagyúr
ez gyorsító feature, csak szemmel láthatólag a vramból allokál ez is magának területet, megnövelve a játék vram szükségletét. ha emiatt kifutsz a vramból, akkor a játék stutterel. ez 1x1. viszont a gcn2-t elég brutálisan gyorsítja.
Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én. -
#85552128
törölt tag
Izé, az nvidia kártyákat nem annyira érinti, hogy be van e vagy nem kapcsolva, a 1070 frametime teljesen sima volt úgyis, az AMD-ket igen.
Bekapcsolva van ahol gyorsul gyorsról még gyorsabbra DE legalább 3 kártyán játszhatatlan akadozásokat okoz, úgyhogy nagyon nem lehet egyszerűen gyorsító feature-nek becézni ami még gyártón belül is képes rontani a teljesítményen
Kikapcsolva viszont mindegyiken játszható lesz a játék
Ez van, bár ha már lemérték ennyiszer mindegy lett volna meghagyni azokat az eredményeket is. 470 vagy 980 frametimeokat is mérhettek volna, hogy most szokás szerint a HBM-es csodával van gubanc, vagy a 4 GB VRAM mindenhogy kevés cache mellett. Az mondjuk elég jól látszik, hogy a régebbi architektúrákat jobban kedveli, GCN2 gyorsabb mint a 3-4 ahogy a Maxwell is a Pascalnál. -
TTomax
félisten
Persze,megnézem nélküle is!
(#25931) Pepeeeee
Aha,értem csak közben ugye azt is észre kell venni hogy bugos,meg a játékok 90%ában (ha nem több) nincs ilyen opció,akkor mindenki h@lye aki nem használja/épiti be?Arról nem is beszélve,hogy a látványra hatással nincs,akkor minek is kapcsolja be bárki is aki teljesitményt veszit?★★★★★ I got too much soul, rhythm and blues R&B ya see, all that's cool, but hip-hop and rap yeah that's where my heart's at Even back when I used to break on a box ★★★★★ "Chief Rocka" -
Attix82
addikt
-
#45185024
törölt tag
Azért tapsoltam mert Petykemano egy sebészeti pontosságu bemetszést ejtett rendkivül jól megfogalmazva
Igazándiból az ilyen kommentekért érdemes idejárni
Igaz hogy a rá adott komment is jogos de jól megmutatja mit jelent az hogy MAXon futtatva
Kinek mennyi joga van ma meghatározni hogy mi a MAX és mi a felesleges
Csak az Nvidiának 
Egy Gyorsito Cache-t kikapcsolni és úgy mérni egy olyan balgaság mintha annó Intel azt mondta volna Amdnek
nézd tudom hogy neked kevesebb a másodlagos gyorsitótárad majd mérünk ugy is hogy kikapcsoljuk

-
Firestormhun
senior tag
Nincsen látványbeli különbség, de hát ott is van az opció nevében hogy cache azaz gyorsítótárazás. A játék betöltési ideje alatt előtölti az árnyékokra vonatkozó adatokat a GPU memóriájába, míg az opciót kikapcsolva a GPU-nak real-time kell kalkulálnia mindent.
1440p-ben nálam kikapcsolt cache-sel is megeszi 980Ti 6GB memóriáját egy idő után. Gyanús hogy valami memória túlcsordulás van a dolog mögött, mert a textúrák kinézete biztosan nem indokolja az eszement memória igényt.
... -
Locutus
veterán
-
bozont
veterán
-
schawo
titán
-
Habugi
veterán
-
TTomax
félisten
A Resident Evil 7röl én ennyit mutatnák,1440p minden maxon ,ezt kb 15-20 perc után elfoglalja magának,de láttam 10GB felett is...Tudom, az hogy elfoglal ennyit az nem azt jelenti azt,hogy kell is neki csak sajnos a tesztekböl nem ez jön le.
Persze,hogy a 8GB-os kártyák elhuznak... mert már FHDban is képes 6+GB VRAMot kérni....
Mondjuk engem nem érint a dolog...
(#25923) Pepeeeee
Azt te tudod-e hogy minek tapsikolsz böszen Hamham?★★★★★ I got too much soul, rhythm and blues R&B ya see, all that's cool, but hip-hop and rap yeah that's where my heart's at Even back when I used to break on a box ★★★★★ "Chief Rocka" -
namaste
tag
Azért tegyük hozzá, hogy sok tesztben a HairWorks-t kikapcsolják, így fair és nem sérül a valóság sem.
-
#45185024
törölt tag

-
Habugi
veterán
Viszonyítási alapnak itt az utolsó SC On-os mérés, legfrisebb driverestül mindkét oldalon: [link]
Lehet látni a cain69 által linkelt új Offos mérésből mennyire szárnyra kaptak a kártyák..
..ja mégsem..

Ennyit 10/9 játékban egy DoF kikapcsolás is szokott hozni.., na ha valamitől hát attól rendre helyreáll az univerzum rendje..

(#25920) Petykemano:
..játékokban a Depth of Field bizonyos szempontból olyan mint a zöldborsó.., szükség idején valami állat kitalálta hogy ehető... -
velizare
nagyúr
panaszkodik rá hilbert nagyon, hogy nem kis meló volt 24 órán belül háromszor végigmérni a komplett állománnyal, amin nagyon nem segített az sem, hogy baromira inkonzisztens eredményeket produkált a játék minden méréskor.
@Szaby59: nem világos, hogyan tudtak volna rá +4 giga ramot hegeszteni. a hbm2 tech akkor még csak a tervezőasztalon volt, és leszámítva a csillagászati árú tesla gp100at, még mindig ott van, pedig azóta eltelt másfél év.
Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én. -
Petykemano
veterán
Ez már hányadik újramérés? Semmi baj, Edison se adta fel. Olyan ez, mint mikor addig módosítod a modelled, amivel a valóságot akartad tesztelni, amíg azt az eredményt nem adja, amit vársz. Sikerült, helyreállt a világrend. A lényeg, hogy ilyen amds trükköket ki kell kapcsolni. Mert úgy nem fair. Maxon tesszelálni meg erkölcsi minimum, hiszen úgy jön ki melyik kártya mire képes.
Találgatunk, aztán majd úgyis kiderül.. -
távcsőves
senior tag
-
Habugi
veterán
Tőlem akár Rocco a rumos rabló párja is lehet, egy 140ről 92re való bukórepülést nyugodtan lehet nagy esésnek nevezni.
Rettentő rémesen ráfaragott!
..játékokban a Depth of Field bizonyos szempontból olyan mint a zöldborsó.., szükség idején valami állat kitalálta hogy ehető... -
távcsőves
senior tag
-
#85552128
törölt tag
-
FollowTheORI
nagyúr
-
velizare
nagyúr
-
Habugi
veterán
Most miért?
A 390X csak 50FPS-t zuhan ha ezt kikapcsolja az ember..

Annyira áhhh.., ugye konzolport ami random akármi miatt éppen fekszik a random kártyának, általánosítva, ilyenkor látszik mennyi tartalék lenne még a vasakban ha foglalkoznának a fejlesztők ilyesmivel.A 480as esett még elég nagyot, továbbá meglepő módon a 470 is, pedig az előző kettővel ellentétben ez 4GB. Annyira azért elég volt hogy a FuryX kicsit összekapta magát a listán, az NV-ket pedig nem igazán hatotta meg a dolog.
..játékokban a Depth of Field bizonyos szempontból olyan mint a zöldborsó.., szükség idején valami állat kitalálta hogy ehető... -
gyiku
nagyúr
-
Z_A_P
addikt
-
velizare
nagyúr
guru újramért, shadow cache off-fal.
úgy néz ki, hogy 8GB ramos radeonoknál megéri bekapcsolva hagyni a shadow cache-t.
Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én. -
FragMaster
addikt
Hahh, az emlékek, pont ilyen gtx460-am volt.
"FragMaster felhasználónak 11 pozitív és 0 negativ értékelése van a fórumon!": http://goo.gl/vYc6Ml -
Attix82
addikt
-
FLATRONW
őstag
-
távcsőves
senior tag
-
cyberkind
félisten
-
HSM
félisten
-
cyberkind
félisten
-
HSM
félisten
-
Attix82
addikt
Új hozzászólás Aktív témák
-
26000 - 25901
51659 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 27901 27900 - 27801 27800 - 27701 27700 - 27601 27600 - 27501 27500 - 27401 27400 - 27301 27300 - 27201 27200 - 27101 27100 - 27001 27000 - 26901 26900 - 26801 26800 - 26701 26700 - 26601 26600 - 26501 26500 - 26401 26400 - 26301 26300 - 26201 26200 - 26101 26100 - 26001 26000 - 25901 25900 - 25801 25800 - 25701 25700 - 25601 25600 - 25501 25500 - 25401 25400 - 25301 25300 - 25201 25200 - 25101 25100 - 25001 25000 - 24901 24900 - 24801 24800 - 24701 24700 - 24601 24600 - 24501 24500 - 24401 24400 - 24301 24300 - 24201 24200 - 24101 24100 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- PlayStation 5
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Xiaomi 14 - párátlanul jó lehetne
- Futás, futópályák
- Megújult mobilos felület, fórumos ráncfelvarrás a PROHARDVER! lapcsaládon
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- iPhone topik
- OLED monitor topic
- Jövedelem
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- További aktív témák...
- 27% - iiyama ProLite XUB2763QSU-B1 IPS Monitor! 2560x1440 / 100Hz / 2ms / FreeSync
- Akció! Csere-Beszámítás! Asus ROG G614J! I7 13650HX / RTX 4060 / 16GB DDR5 / 1TB Nvme SSD
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X270 - i5-7G I 16GB I 512SSD I 12,5" FHD I HDMI I CAM I W11 I Gari!
- Telefon szerviz helyben - Gyors javítás, akár 30 perc alatt!
- Apple iPad A16 128GB, Wi-Fi, Újszerű, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Hullámzó ez a teljesitmény ha a 480hoz nézem ha a 1060hoz is...


Lehet itt is mérni, de előbb mindenképpen ki kell kapcsolni a DX11-es különbségeket okozó effekteket, hogy egységes legyen DX11 alatt is a képminőség.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)






Ilyenekre van szukseg, nem semmitmondo "effektekre" a jatekon belul
Csak az Nvidiának

