Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz Menthirist #3201 üzenetére

    én a tesszellációra szavaznék, exporter szépen megfelezte összes poly-t, persze lehet, hogy a játék így kezeli le a geometriákat nemtom, de eredetileg biztos hogy quad polykkal modelleztek, tehát a 17e-t meg lehet felezni, az meg már egyből barátságosabb. Sok formátum, plö 3ds, deasszem obj is csak háromszögekkel képes dolgozni, olyankor van az ugye, hogy szétrobbantja szépen a modellt, és minden 4-5-n szög fel lesz szabdalva 3 szögekre, ill. ahol nem tuggya az exporter, ott hibás lesz a ojjekt felülete. Nameg a szanaszét kószáló, össze nem weldelt vertexek is ilyenkor szoktak előjönni.
    szóval szerintem a poly számot nyugodtan el lehet osztani 2ővel, és akkor kapjuk meg a ténylegesen használtak számát, többit valszeg csak az exporter varázsolja oda.

Új hozzászólás Aktív témák