Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Nyúltáp
#3200
üzenetére
A progi 3DR-be (saját formátum, amihez van MAX-os konverter) illetve OBJ-be menti a mesh-t ,és nem feltétlenüé túl irreális (persze szerintem is egy kicsit magas), egy capture során minden memóriában lévő progihoz tartozó objektet, shadert és textúrát kiszedett, jelen esetben a város bolt-negyedét (!) a környező fenyvesekkel és tereppel együtt
A terepet (gondolom a level builder progi hatására) 512 polys plane-ekből csinálják, szabályos négyszögek (illetve 512 háromszöggé konvertált). Ezeknek a ki-benyomásából alakul ki a terep... Sok ilyen plane egymás mellett alkotja a terepet. Ez reálisnak tűnik. az egész városnegyed meg minden, kicapture során amit kiszedett, 250 000 poly... Ha belegondolsz, városnegyedre, környező terepre, fákra (ami jó, 2 poly-s plane alfa textúrával és normal map-pal
) nem is olyan sok... az emberek (köztük minden ember, akit megnéztem) az ilyen polymennyiség mellett van, a királyul kinéző szobor modell 2000 poly, a ládák olyan 150 körül vannak... A kard markolata 12 quad kerületű, szép kerek formát ad, de ez sem feltétlen sok... ezek egyike sem irreális, ezért nem gondolom, hogy pont az emberek lennének csak ''hibásak''. Mondom, én is sokallom, én is a felére gondoltam volna, de megnéztem, nincsennek dupla face-ek, tehát nincs a face alatt egy másik... ráadásul sehol nem találtam olyat, hogy egy síkot oldottak volna meg sok face-ből, mindegyiknek haszna, oka van... lehet, hogy mondjuk displacement után szedte ki a mesh-t, de akkor meg soookal részletesebbnek kellene lennie... Szóval nekem ez a ''high low poly'' inkább azt mutatja, hogy egy next-gen próbálkozás volt (ami annyiból nem is hülyeség, mert erősebb konzolokra is kijött). Mindenen (még a téglafalon, hordókon, stb) normal map meg color map van, néhol spec map...
Most ahogy a képeket csinálom, láttam, hogy a vertexek nem voltak összemergelve, de ez után is csak a vertexszám csökkent, a háromszögszám maradt...
Az automata tesszeláció lehet hogy megnövelte valamennyire a polyk számát (bár elvileg nem lehetne, hisz a tesszeláció során csak a quadok feleződnek), de nincs jobb ötletem...
[link]
[link]
[link]
[link]
Itt is látható azért a ''spórolás'', egy henger forma csap átdugva az egész pajzson... ez reális és jó megoldás...
[link]
[link]
[link]
Az ominózus szemek... fele levágva, ahogy kell...
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Redmi Note 14 5G - jól sikerült az alapmodell
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Polgári repülőgép-szimulátorok
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- Milyen TV-t vegyek?
- Óvodások homokozója
- EA Sports WRC '23
- SSD kibeszélő
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- További aktív témák...
- Dell Precision 5570 4K+ OLED Touch / i7-12800H 14C / 16-32G / 512G / RTX A2000 8G / IR FPR WS
- Dell Precision 7560 FHD / i7-11850H / 32G / 512G G4 / RTX A4000 8G / SCR WS tervező
- Alienware 16 Aurora - 16" 2560x1600 120Hz, Intel Core 7 240H, RTX 5060, beszámítás!
- Alpenföhn Ben Nevis processzorhűtő
- Eladó konfig! I9-14900K 2TB SSD 32GB DDR5 RTX5070 12GB!
- Telefon felvásárlás!! iPhone X/iPhone Xs/iPhone XR/iPhone Xs Max
- iPhone 13 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4065, 90% Akkumulátor
- BESZÁMÍTÁS! Asus Z170M i7 6700 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1070 Ti 8GB Rampage SHIVA ZALMAN 500W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9700X 32/64GB RAM RX 7800 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Új, Aktiválatlan iPhone 16 (128 GB) (rendelhető)
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
A terepet (gondolom a level builder progi hatására) 512 polys plane-ekből csinálják, szabályos négyszögek (illetve 512 háromszöggé konvertált). Ezeknek a ki-benyomásából alakul ki a terep... Sok ilyen plane egymás mellett alkotja a terepet. Ez reálisnak tűnik. az egész városnegyed meg minden, kicapture során amit kiszedett, 250 000 poly... Ha belegondolsz, városnegyedre, környező terepre, fákra (ami jó, 2 poly-s plane alfa textúrával és normal map-pal 

