- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Meghozta az első, memórapánikból eredő áremelését az NVIDIA
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Milyen házat vegyek?
- Pánik a memóriapiacon
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Majdnem 5 GHz-en ketyegett egy GPU, ami új rekordnak számít
- A cégvezetők látják az AI költségeit, csak azt nem hogyan lesz ebből haszon
- Milyen SSD-t vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
lol... mindig tanul az ember... én most éppen két halálosan fontos, legalábbis hasznos tool-t, illetve opciót találtam, amit eddig nem használtam
Az egyik a move tool optionsában, be lehet állítani, hogy mondjuk egy vertexet a normálisainak irányában mozgassam, tehát pl fogok egy gömböt, split poly tool-lal rajzolok rá még éleket, akkor a vertexeket el lehet mozgatni csak amentén az él mentén, amin rajta van, így a gömb mint olyan nem változik, nem töri meg a formáját, csak máshova kerül a vertex... A másik a Transform Component, amivel végre tudok úgy scale-elni, hogy irányként a face normálisát használom, tehát egy gömbön lévő face-t kisebbre venni,d e úgy, hogy marad a síkjában... Lol... Hogy én ezeket eddig nem láttam 
Új hozzászólás Aktív témák
- HP ProDesk 400 G3 (SFF), i3-6100T,4GB DDR4,256GB SSD, DVD,WIN11
- Intel Processzorok sok db : Xeon E5-1620V3 // Pentium G4400T // i3 6100, 6100T, 4130, 2140T
- DELL Latitude 5285 (Tablet) 2 az 1 ben,FHD +,12.3,i5-7200U,8GB 128GB SSD,LTE, WIN11
- 512GB NVMe SSD, 1 év gar - 2230
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen2 munkaállomás - i7 11800H 16GB DDR4 1TB SSD RTX A2000 4GB W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Az egyik a move tool optionsában, be lehet állítani, hogy mondjuk egy vertexet a normálisainak irányában mozgassam, tehát pl fogok egy gömböt, split poly tool-lal rajzolok rá még éleket, akkor a vertexeket el lehet mozgatni csak amentén az él mentén, amin rajta van, így a gömb mint olyan nem változik, nem töri meg a formáját, csak máshova kerül a vertex... A másik a Transform Component, amivel végre tudok úgy scale-elni, hogy irányként a face normálisát használom, tehát egy gömbön lévő face-t kisebbre venni,d e úgy, hogy marad a síkjában... Lol... Hogy én ezeket eddig nem láttam 
