- TCL LCD és LED TV-k
- Fali konzol lapos tévékhez
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- SD memóriakártyák (SD, SDHC, SDXC, micro SD)
- NVIDIA GeForce RTX 4080 /4080S / 4090 (AD103 / 102)
- Házimozi belépő szinten
- SSD kibeszélő
- Audiofil és gamer? Az ASUS megpróbálja
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Milyen videókártyát?
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
szabog4
#5912
üzenetére
1. Nem értem pontosan, mit kérdezel, de lehet, szarul áll egyes objektek normal-ja, dobj rá egy reset xform-ot, és collapsold bele, egyből látni fogod, az-e a hiba.
2. Attól is függ, mi hány poly, kezdők szokták elkövetni, hogy mindent sokkal több polyból csinálnak, mint amennyit szükséges, aztán hamar feltornázódik. Jobb klikk a viewportban bal felül a + jelre, majd viewports fül, ott kiválaszthatod, mit akarsz látni, azután pipáld ki,hoy mutassa is a polyszámot. Innen meg tudod nézni, mi mennyi. (fejből írtam, most nem nyitok ezért maxot, ha már szabin vagyok, de ott kell lennie, 7-es gomb a gyorsbillje,ha eltünne később).
3. Nyilván 1-1 nagyon részletes modellnél lehet hideolni poly-kat, objekteket, hogy az épp nem azon dolgozok, akkor minek egyen feleslegesen vga-t, vagy belayerezem maxban, aztán csak kapcsolgatom, ha renderelek ( pl. volt, ahol a füvet alfás planekkel kellett megoldani, és ugye jó sok is volt, az külön layeren volt, és amig máson dolgoztam, el volt rejtve).
Új hozzászólás Aktív témák
- Bialetti kézi kávéőrlő
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 4500 16/32/64GB RAM RTX 3050 6GB GAMER PC termékbeszámítással
- Apple iPhone Xr 64GB piros / ÚJ AKKU/ ÚJ KIJELZŐ / 12 hó jótállás
- Törött, Hibás iPhone felvásárlás!!
- Windows, Office licencek kedvező áron, egyenesen a Microsoft-tól - Automata kézbesítés utalással is!
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


