Hirdetés
- Gaming notebook topik
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Milyen alaplapot vegyek?
- VR topik
- A CannonKeys felkavarja a slim profilos billentyűzetek állóvizét
- Léghűtés topik
- Milyen TV-t vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Hát a Max/Maya összehasonlítás, illetve hogy melyik a jobb, ez elég nehéz kérdés, főleg amióta egy cég gyártja mind a kettőt
Érzésem (szubjektív) szerint a Maya kissé átgondoltabb, könnyebben fejleszthető saját kívánalmakra a beépített MEL scriptnyelve segítségével (bár a max-nak is van scriptnyelve), és emiatt a rugalmasság miatt nagyon nagy és gazdag cégek gyakran használják... Ami ellene szól, az az, hogy egy kicsit átláthatatlanabb szerintem mint a max, illetve hogy horribilis ára van. A max tán 4-5000$ körül van, míg a maya 8.5 unlimited 9-10k... Ezért is kezd mindenképp jó alternatíva lenni a Softimage XSI is, Mo-n használják az ára miatt, mert tán fele annyi, mint a MAX... Tudásilag végülis mind a három megfeleltethető egymásnak, van, amit az egyik jobban tud, vagy gyorsabban-ügyesebben megcsinálható... Általában modellezésre, főleg játékmodellezésre MAX-ot szoktak, mert legalább olyan jó, ha nem jobb ez a része, mint a maya-é, viszont animáció terén inkább Maya... Szóval nagyobb projekteknél inkább csak a rugalmasság miatt választják a maya-t, hamár a lóvé nem számít annyira, kisebbeknél MAX vagy XSI (de mind a hárommal meg lehet ugyanazokat oldani, lélegzetelállító dolgokat művelni, pláne, ha van rajta utómunka (ami mindig szokott lenni
)
Maya-t én csak azért ajánlom, mert biztosan tudom, hogy hol van hozzá némi magyar tutor
Új hozzászólás Aktív témák
- Eladó gamer pc!
- 1TB-2TB SAMSUNG 980 és 980 PRO SSD-k! GARANCIA/SZÁMLA (a Te nevedre kiállítva)! FRISS FIRMWARE!
- Dell G5 5590 Gamer Laptop i7 / RTX 2060 / 32GB RAM / 144Hz / Újszerű akku
- Eladó BIOSTAR B360 BTC PRO 2.0 félkonfig
- Canon EOS 90D + Canon EF-S 18-135mm f/3.5-5.6 IS USM + Canon EF 50mm f/1.8 STM + 2 akksi
- Apple iPhone 13 mini Red Kompakt méret, nagy teljesítmény 256 GB Használt,szép állapot, 100%
- Apple iPhone 12 Mini 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3293
- Telefon felvásárlás!! iPhone 16/iPhone 16 Plus/iPhone 16 Pro/iPhone 16 Pro Max
- BESZÁMÍTÁS! Részletfizetés 0% THM ÚJ AMD RYZEN 8500G/7600/8700G/7800X3D processzor 3 év 27% áfa
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Érzésem (szubjektív) szerint a Maya kissé átgondoltabb, könnyebben fejleszthető saját kívánalmakra a beépített MEL scriptnyelve segítségével (bár a max-nak is van scriptnyelve), és emiatt a rugalmasság miatt nagyon nagy és gazdag cégek gyakran használják... Ami ellene szól, az az, hogy egy kicsit átláthatatlanabb szerintem mint a max, illetve hogy horribilis ára van. A max tán 4-5000$ körül van, míg a maya 8.5 unlimited 9-10k... Ezért is kezd mindenképp jó alternatíva lenni a Softimage XSI is, Mo-n használják az ára miatt, mert tán fele annyi, mint a MAX... Tudásilag végülis mind a három megfeleltethető egymásnak, van, amit az egyik jobban tud, vagy gyorsabban-ügyesebben megcsinálható... Általában modellezésre, főleg játékmodellezésre MAX-ot szoktak, mert legalább olyan jó, ha nem jobb ez a része, mint a maya-é, viszont animáció terén inkább Maya... Szóval nagyobb projekteknél inkább csak a rugalmasság miatt választják a maya-t, hamár a lóvé nem számít annyira, kisebbeknél MAX vagy XSI (de mind a hárommal meg lehet ugyanazokat oldani, lélegzetelállító dolgokat művelni, pláne, ha van rajta utómunka (ami mindig szokott lenni 

