Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz Bici #3289 üzenetére

    Nehéz úgy beállítani, ill. nagyon fel kell húzni beállításokat, hogy animban ne legyen zizis a GI. Legtöbb esetben ha GI-t használ ember, minden képkockán újra kell számolni, de mivel fizikailag nem teljesen korrektek ezek a számítások, minden framen picit más lesz az árnyék, ami mozgásban úgy néz ki, mintha ''zizegnének'' :)
    Persze fel lehet nyomni annyira beállításokat, hogy ne zajosodjon be GI, viszont úgy már lasabb mint plö MR. Vannak áthidaló megoldások ofkorsz, mondjuk hogy külön leszámoltatja az ember a statikus modellek GI-jét(amit ugye elég egyszer, mert nem változnak az animáció folyamán) és külön a mozgásban lévő ojjektekét, de nem az egész képre, hanem csak a modellek körüli x sugarú körben.
    Nameg legutóbbi verzióig (1.5) nem volt benne ambient occlusion shader, amivel fakelni lehetne GI árnyékokat.

    pár oktató dvd animáció, rig témában, amik szerintem elég jók:
    Animate with Cristin McKee Vol.1-3
    Character Rigging with 3DSMax and Biped
    Fahrenheit Digital Skinning for Feature Animation
    Animate with Jeff Lew

Új hozzászólás Aktív témák