Hirdetés
- Gyorsuló Arc meghajtót prezentált az Intel
- Feje tetejére állt a felskálázóverseny a Resident Evil Requiemben
- Új gigakonzorcium erősítené meg az ARM szoftveres hátterét
- Gyárátalakításokkal kaszálna nagyott a memóriapánikból a Samsung
- Szendvics a csúcson: teszten a különleges ROG Swift PG27AQWP monitor
Új hozzászólás Aktív témák
-
op9
aktív tag
válasz
#72042496
#932
üzenetére
Hali!
Az Attach parancshoz, és a polygon levételhez tudok csak hozzászólni... (de remélem azokhoz legalább jól
)
Nos... az Attach parancs (mondjuk editable poly esetében) hozzáadja a kívánt object-et annak minden módosítójának az !eredményével! a kívánt részhez.
Tehát, ha van egy editable poly-d, és ahhoz kívánsz Attach-elni egy olyan object-et, amin már van egy MeshSmooth, akkor az Attach-elt rész úgy fog kinézni mondjuk Vertex Sub Object szinten is, mintha már lenne rajta egy MeshSmooth, természetesen annyira lekerekítve, ahány iteráción elötte volt.
Ezek után pedig ugyanúgy érvényes lesz az Attach-elt rész-re a veremben levő módosítók.
A polykat az emberke belsejéből sztem úgy tudnád leggyorsabban eltüntetni, hogy kijelölsz egy polyt a belsejében, amiről úgy gondolod, hogy a nem kívánt polík közül a legbelsőbb, majd a Grow gombot nyomkodva szépen terjeszted kifelé a kijelöléseket.
Remélem mind2 érthető volt, és persze nem mondtam nagy hülyeséget
.
Üdv!
Új hozzászólás Aktív témák
- iPhone 17 256 GB Sage - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök és tartozékok - Számlás
- iPhone 17 White 256 GB - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök és tartozékok - Számlás
- HP ProBook 450 G8 15,6" i5 1135 G7, 8-16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- REFURBISHED - DELL Thunderbolt Dock WD19TB (210-ARJD), WD19TBS (210-AZBV)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
)
