Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • szabog4

    aktív tag

    válasz neko18 #6845 üzenetére

    Lehet én fogalmaztam rosszul, de igyekszem pontosítani.

    Lerakok egy 10 szögű hengert.
    A beállításoknál betudom állítani a méreteit, szögeit valamint egy kis kockát bepipálhatok, hogy (Smooth).

    Eddig oké, rendernél nem törik meg a fény, szépen elsimul, mintha egy sima henger lenne, de még is 10 szögű és munka nézetben szépen látszik az a 10 szög.

    Én ebből szeretnék 1 kúpot készíteni, de nem akarok több modellt használni, ezért erre teszek egy EXTRUDE-ot, ami fele olyan magas, mint az eredeti henger.

    Ha csak simán ezt renderelem ki, akkor a felső (eredeti) henger sima, de, amit ráraktam extrude-on látszik, hogy szögletes.

    Ha kúp alakúra alakítom, azaz az extrude-olt részt össze'nyomom', akkor is ugyanez az eredmény ugye.

    Viszont, ha ezt úgy csinálom, hogy az alap hengerbe, alapból beleteszek mondjuk 2 metszést és azt 'nyomom' össze valamint azt renderelem ki, akkor minden szép.

    / Háromnegyed órája renderelek, most nem tudok példát mutatni. :/ /

    Én értetlenkedek vagy, csak rosszul fogalmaztam? :F

Új hozzászólás Aktív témák