Hirdetés
- Prezentálta sokadik AI útitervét az Intel
- Bírsággal karöltve kötelezi az Intelt a garancia betartására India
- Szabadalmi vita után bukta a német piacot az ASUS és az Acer
- Elképesztő sebességre képesek a Micron közelgő, PCI Express 6.0-os SSD-i
- Még ezüst is van a Pulsar és Vaxee közös egerének receptjében
- Pendrive irás-olvasás sebesség
- AMD vs Intel… hol a Harmadik?! – Elfeledett CPU-k
- Egérpad topik
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Prezentálta sokadik AI útitervét az Intel
- A Sony szerint a PlayStation 5 konzolokat még nem érinti a memóriahiány
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Stabilan induló BIOS-t kaptak a nem induló Socket AM5-ös ASRock alaplapok
- Apple MacBook
Új hozzászólás Aktív témák
-
op9
aktív tag
Hali!
Köszi mégegyszer az utánanézést!
1. Pontosan az a probléma, amit leírtál.
2. Ez tökéletesen működik egy kis javítással.
Leírom, hogy pontosan hogy zajlik, hátha másnak is jól jön.
-Nagy Sphere vagy Cylinder (HDRI-től függően) létrehozása.
-Átkonvertálni Poly-vá.
-Majd Polygon Sub Object szinten kijelölni az összes polygon-t, és a Flip-pel megfordítani a polygonokat.
-A HDR-es képet ráfeszíteni. (UVW Map módosítóval könnyen lehet forgatni a textúrát)
-Majd jobb egér a gömbön=>Properties=>és ott a Rendering Control-nál csak a Renderable, és a Visible to Reflection/Refracton legyen bekapcsolva.
Az árnyékot ''fogadó'' talajnak egy sima Plan is jó. Materilálnál a Standard helyett Matte/Shadow kell. Majd Plan-t kijelölni, materiált hozzárendelni, jobb egér=>Properties=>és ott a Rendering Control-nál csak a Renderable, Visible to Camera, Recive Shadows és a Cast Shadows legyen bekapcsolva.
3. Szintén tökéletes. Csak nem tudtam összehozni Photoshopban, de az alpha csatornán tökéletesen látni mind a modellt, és az árnyékát is.
Egyetlen baj ezzel, hogy csak összeállítás után látszik a kép, hogy jó lesz-e vagy sem.
A 2-eshez még annyit, hogy:
mivel Brazil-lal rendereltem, ezért a Brazil Skylight megvilágításnál csak a Brazil materiálok viselkedtek úgy, ahogy kell. Pontosabban a tükröződések csak a Brazil materiálok-nál látszottak. Ha azt szerettem volna, hogy a többi materiálnak is látszódjon a tükröződése (és ne csak a megvilágítás mértéke), be kellett tenni más fényforrást. Jelen esetben Omnit tettem. A tükröződés erőssége a megvilágítás erősségétől függ.
DE mind ez akkor igaz, ha a nagy gömb körülötte van. Ha nincs ott, akkor tükröződik minden csak Brazil Skylight-tal is.
De hogy ezzel mennyit szenvedtem, míg kiderítettem...
A kocsin az üveg Brazil materiál, maga a kocsi nem.
Ha kikapcsoltam a Brazil Skylight-ot, nincs Omni se, =>Default light: Bővebben: link
Ha csak Brazil Skylight volt: Bővebben: link
Ha csak Omni volt: Bővebben: link
Ha Omni és Brazil Skylight is: Bővebben: link
Sajna arról honlapról csak a jpg-es képet lehetett letölteni, így kerestem egy hasonló HDRI-t, és azzal ilyenre sikerült: Bővebben: link
Itt meg egy tök véletlenül (számomra) jól sikerült kép: Bővebben: link
Remélem nagyjából érthető volt.
Üdv!
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- MSI Prestige A16 AI+ Ryzen AI 9, 32GB DDR5 7500, QHD+ 165Hz csúcskategóriás ultralaptop!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14600KF 32/64GB RAM RTX 5060Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Számlás!Windows 10 Pro 11 Pro,Windows 10 Home 11 Home, Office 2016,2019,2021 ,Vírusirtok,Mac
- BESZÁMÍTÁS! MSI A320M R5 1600 8GB DDR4 240GB SSD GTX 1050Ti 4GB ZALMAN T3 PLUS DeepCool 400W
- HIBÁTLAN iPhone 16 128GB Black-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4423, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




