Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Menthirist

    veterán

    Nos igen Nyúltáp, részben igazad is van... Részben... Ugyanis ha megnézed ezt a képet:
    Bővebben: link
    Akkor megláthatod, hogy az egyik oldalon van a sima Cloud procedural map (aki nem tudná, olyan textúra, amit a gép generál, és állíthatod az értékeit, szóval nem a gépen lévő kép textúra), a másikon pedig egy Phong shader. Na és alatta pedig a csatornái. Ahol kis plussz van mellette, ott az még le is nyitható (általában akkor van, ha a csatornában RGB vagy xyz összetevő is van még...) Tehát így be lehet tenni a textúra kék értékeit (minden gép rgb, és csak a kék csatornát nézzük) a test kék colorjának kék csatornájára. Szóval alapvetően nem feltétlen kell mindig ezzel foglalkozni, van automata összekötés is, de hidd el, lehet, hogy ha nekikezdenék annak, ami a tutorban van, sőt biztos, akkor már elég mélyen bele kellene menni a csatornákba (a levél textúrájának az alfa csatornáját kössük össze ezzel a gradient milyen csatornájával is, hogy utána rá lehessen akasztani a fő shader mittomén milyen csatornájára... ). Szóval még egyszer mondom, nem biztos, hogy kellene, de elég nagy rá az esély... Szóval máshogy megy a dolog :D

Új hozzászólás Aktív témák