Hirdetés
- TCL LCD és LED TV-k
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- SteamOS gyere már PC-re! Nem, még nem jött el az idő.
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- NVIDIA® driverek topikja
- CES 2026: a Gigabyte legfrissebb csúcs-VGA-ja mindenképp kitűnik a tömegből
- Videós, mozgóképes topik
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
- Projektor topic
Új hozzászólás Aktív témák
-
Hát azért tudom mesélni a progiról... Nem minden hosszú (bár azért sztem hosszúra fog nyúlni
), és nem is minden titkos 
A progi egy felülnézetes shot em up játék lesz. Az alapkoncepció, hogy legyen 3d-s grafikája, jó átvezető animjai, jó és élvezetes játékmenete, hosszú legyen, multi legyen benne, és igyekszünk egy olyan játékot csinálni, amit sulikban lévő gépeken is el lehet játszogatni, ergo nem túl nagy maga a játék, multis, és nem nagy a gépigénye.. .Persze azért én szeretném, ha kihasználná a kicsit erősebb gépeket is. A csapatunk a Menthiristic Studios (én találtam ki, és én tudom csak megjegyezni közülünk
), eddig 3 fix, 1 félig fix és egy instabil tagja van. A stabilak a programozónk, a Concept artistunk, egyben remélem a textúra rajzolónk, és én, a designer/3d grafikus. A félig stabil emberünk a másik programozónk, aki elvileg a 3d-s motor készítése lenne, míg a nagyon instabil ember a hangtechnikus. A progit még tavaly novemberben kezdtük tervezni, akkor szakdogához kellett. Persze az még 2d-s volt, az animokat max-ban csináltam, és mai szemmel nézve vicces volt
Most, hogy mindenki tanult egy csomót a területéről, csináljuk a remake-et. A címe 2358AD Two minutes to midnight, bár az alcím változhat. Ez még a régi. Szóval egyenlőre a tervezés fázisában tartunk még csak. Ha minden jól megy, reméljük szeptemberre kész lesz maga a tervezés, és neki lehet látni a munkának szeptembertől. Egy miskolci teaházban szoktunk összejönni meetingre, ezek általában olyan 5-6 órásak minimum. Jó kis hely, csendes, üres, és nem székeken ülünk, hanem japán mintára egy-egy ülőpárnán, 10 centis asztal mellett... Szóval itt csak teát lehet kapni, én sajnos rákaptam a Daareeling Himalaja teára, ami 800 Ft/nagy kanna
Szóval eddig volt 3 meeting, plussz még mellette emailben jártak doc file-ok. Ezekbe írtam elsőnek, majd ők véleményezték, új ötleteket írtak bele, és 10-12 csere után nagyjából le lehetett fixálni. Szóval ami eddig megvan (egyenlőre):
Eddig fixáltunk egy halom játékba kerülő fegyvert és ötletet, mint pl. lehet majd vásárolni a hajóra, de új hajót nem lehet majd venni. 2 játszható oldal lesz, emberi és idegen, mindkét oldalon más és más történet, persze csatlakozásokkal.
Az idegen oldalt lassan lefixáljuk, mér megvannak a chapterek történeti szálai, majd még kell egy rakat mellékküldetés. A küldetések hangárokból indulnak, ezeknek a concept artjai is készülgetnek. Ezekben a hangárokban lehet majd mászkálni mondjuk boltba vagy pár helyre, lehet, hogy ez a mozgás engine-nel lesz majd megoldva, de lehet, hogy csak anim lesz. Gyűlnek a modellezendő hajók, azaz a számuk, mert még se ötletem, se időm nincs megcsinálni őket... Sajna nagyon sok, összesen kb 100 fajta ellent kell csinálnom, ebből jópárat high poly-ba a videókhoz. A concept artistunk rajzolja a karaktereket, amiket majd modelleznem kell. Szerintem az animálást is nekem kell majd csinálnom, de legalábbis a riggelést mindenképp. A programozó épp hegyalján volt a concept artisttal (az utóbbi a programozó a barátnője
), ahová sajna én nem tudtam követni őket, mert lakásfelújítás volt itthon. Mindenesetre úgy néz ki pénteken meeting, míg vasárnap bográcsozás. Az utóbbi kis IHB beütéssel, bár én meglehetősen józan ember vagyok, így majd tűrtőztetem magam
Szóval a progi motorjának egy bugos, alfás obj megjelenítő része már kész van, de még nem tudjuk felmérni, mennyi poly-t használhatok majd... Akkor maga a progi még nem tudjuk, milyen környezetben lesz, mert a 3d-s programozó csak az OGL-t ismeri egyenlőre, de a DX fele úgyis benn lesz a hangok miatt, így lehet, hogy Dx 8.1 alá lesz. Az biztos, hogy Visual C++ Builder, Maya és Photoshop az a progi, amit eddig használunk 
Új hozzászólás Aktív témák
- TCL LCD és LED TV-k
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- SteamOS gyere már PC-re! Nem, még nem jött el az idő.
- Apple iPhone 17 - alap
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Indul a ChatGPT Health
- NVIDIA® driverek topikja
- Elemlámpa, zseblámpa
- CES 2026: a Gigabyte legfrissebb csúcs-VGA-ja mindenképp kitűnik a tömegből
- További aktív témák...
- MÉG OLCSÓBB Thinkpad P52s workstation: Core i7 8650U, 32GB RAM, P500 VGA új kijelző / akkumulátorok
- AKCIÓ!! HP Zbook Studio G8 i7-11850H 32GB 512GB Nvidia Quadro RTX A4000 8GB Garis!
- Eladó Apple iPhone 12 64GB / AKKU 100% / 12 hónap jótállás
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5600X 16GB DDR4 512GB SSD RX 9060 XT 16GB Rampage SHIVA ADATA 650W
- Lenovo ThinkPad T14s Gen 3 i5-1245U 14" FHD+ 16GB 1TB 1 év teljeskörű garancia
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
), és nem is minden titkos
), eddig 3 fix, 1 félig fix és egy instabil tagja van. A stabilak a programozónk, a Concept artistunk, egyben remélem a textúra rajzolónk, és én, a designer/3d grafikus. A félig stabil emberünk a másik programozónk, aki elvileg a 3d-s motor készítése lenne, míg a nagyon instabil ember a hangtechnikus. A progit még tavaly novemberben kezdtük tervezni, akkor szakdogához kellett. Persze az még 2d-s volt, az animokat max-ban csináltam, és mai szemmel nézve vicces volt
Szóval eddig volt 3 meeting, plussz még mellette emailben jártak doc file-ok. Ezekbe írtam elsőnek, majd ők véleményezték, új ötleteket írtak bele, és 10-12 csere után nagyjából le lehetett fixálni. Szóval ami eddig megvan (egyenlőre):

