Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz Bici #3399 üzenetére

    most így hirtelen nemtom miis a kérdés, de ha mondjuk modelled sok kiegészítő bizbaszból áll, nem para, nyugodtan detachold őket (textúra koordináták megmaradnak ha detach előtt collapse-olod modifier stack-et..ezzel ugye ''beégeted'' modellre az UV-t). mindegyikhez készíts külön highres verziót és egyenként generálj róluk normalt, aztán végén sok külön map-ot rakd össze PS-ben.

    AOC-nál ja, tényleg para az átfedés, jó ilyesmikre már mappolás közben gondolni. De ottis megoldás, hogy modellről detacholod vagy kitörlöd azokat a részeket amik átfedésben vannak, ill. 1et meghagysz ugye, és így számoltatsz occlusiont.
    (ha plö két kezed van, amik átfedik egymást UV-n akkor egyiket kitörlöd modellről. Persze ez is csak szimetrikus dolgoknál műxik igazán)

    [Szerkesztve]

Új hozzászólás Aktív témák