Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Sanyix

    őstag

    válasz Nyúltáp #5468 üzenetére

    De hát ez a vicc, hogy hogy osztódjon el a poly háló egyenletesen, ha a modell nagy részén egyébként nincs is szükség rá. Mondhatom hogy a valóság "polyhálója" sem egyenletes eloszlású már alapból :) Ott is sík szögletes az egész, csak ezek a bevágásáok nem azok.
    Azért szomorú hogy a mai játékok nem képesek felismerni hogy mikor sík a felület, (mert akkor nem is próbálnák meg shadelni külön külön a háromszögeket, hanem eldönténé hogy ez a felület ilyen és annak minden alkotó 3szögét ugyanúgy shadelné). És körülnézve guglival hány embernek van háromszöges problémája a legkülönbözőbb játékoknál, úgy látszik nem csak egy két 3d motornál ilyen a helyzet.
    Van mindenféle külső kamera, akár milliméterről is lehet nézni, szóval ezért nem normal map.

Új hozzászólás Aktív témák