Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Bici

    félisten

    Helló!

    Múlt héten írtam, hogy készítek tesztet, ami demonstrálja a Zbrush minőségbeli előnyét a Mudbox-hoz képest.
    Jelentem, én voltam hülye. :D
    Az volt a probléma, hogy amikor obj-be konvertáltam nem volt bekapcsolva pár dolog:
    - Rotate model: Polygons
    - Smoothing Groups
    - Normals

    Amikor ezeket bekapcsoltam - és még elötte editable poly-vá alakítottam a modellt - már szépen dolgozott a mudbox.
    Ezen felül a mudbox beállításainál is variáltam pár dolgot, ami által szebb lett az eredmény, de ez csak a megjalanítésre vonatkozik.

    Azt viszont nem vágom, hogy a Zbrush miért birkózott meg az eredeti módon exportált .obj-vel, vagy a mudbox miért nem. A mudbox esetén az volt a helyzet, hogy egy mélyedést festve a modellbe a szélén minen egyes edge pont a rossz irányba volt fordulva. Mind amikor MAX-ban az edit poly szinten Turn-el mindent rossz irányba fordítanék...
    [link]
    [link]

Új hozzászólás Aktív témák