Új hozzászólás Aktív témák

  • pakriksz
    őstag

    Egy belső térhez szeretnék ambient occlusiont bake-elni a tér falainak saccra 30%-a ablak, és egyébként akkora mint a valóságban.

    Viszont az AO map többségében olyan sötét lesz, hogy ha az ezzel készült textúrát használnám, igen furán nézne ki (köze nincs a valósághoz, pedig mind2 esetben 1 fényforrás volt, a nap. így a modellen is skylight fényforrás van.
    Most vagy nagyon rosszul becsüli meg a fényviszonyokat, vagy nem számol a mental ray fényvisszaverődést? Final gather bent van, global illumination ki/be nem változtat semmit.

    Külső modellnél ugyanezekkel a beállításokkal viszont tökélete volt.

Új hozzászólás Aktív témák