Hirdetés
- Először beszélt bővebben az új Xbox konzolról a Microsoft
- Párduc a gépben: teszten az ASUS ExpertBook Ultra
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- AMD GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Befutott a régóta várt, sok P-maggal kitömött, LGA1700-as Core sorozat
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- TCL LCD és LED TV-k
- Nikon Z MILC fényképezőgépcsalád
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
Új hozzászólás Aktív témák
-
Nekem a CTRL-N-re az új file jön be

Tudom, hogy ha máig MAX-oztam volna, akkor abban is sokkal jobban mozognék... Evidens... De nekem ez akkoris bejön
És tudod, hogy nem azért mondtam, hogy kérkedjek a Maya-val...
Mert mindenki, aki azt kérdi tőlem, hogy melyik a jobb, én azt mondom, hogy Kinek mi... Mindkettővel ugyanazokat meg lehet csinálni... Csak az egyikben ez a könyebb, a másikban az...
Sőt, kifejezetten azt ajánlom, hogy ne Maya-val kezdjenek, mert mint mindjárt megmutatom, vannak benne még durva dolgok 
Csináltam egy pár képet a maya rejtett értékeiről, és arról, hogy miért kellett háromszor is nekiugranom anno az átálláshoz
Mi ijesztett el... de túlléptem rajta 
Szóval először:
Amit meséltem a Marking Menu-ről... Elég nehéz szavakba önteni, így csináltam róla egy kis videót, ahol lassan megmutatom, mire gondoltam... Azt a menüt, amit lenyitok jobboldalt, azt én csináltam, nem alap...
Bővebben: link
Szóval így műxik maga a Marking menü... Ezzel ki is van számomra váltva a Create Nurbs, Poly és Subdiv menü
Egyébként be lehet ilyet állítani fel-le-jobbra-balra irányba kattinthatósra, mind a négy helyen külön jobb-közép-bal klikkre lehet egy-egy felbikkanó menüt tenni... És minden helyre lehet 9 helyre pakolni a parancsokat, amik között van egy olyan, hogy submenu... Mint ebből kitalálhattátok, ezt letéve megint kapunk kilenc új helyet... Szóval mindent le lehet ide pakolni, amit akar az ember, de persze az ésszerűség határáig, ugyanis az ember már nem nagyon szeret bajlódni az enyémnél mélyebb elágazásokkal...
Itt a létrehozás képernyője:
Bővebben: link
Na akkor ami elijesztett:
Bővebben: link
Ez egy egyszerű Subdiv gömb adatmenüje... Mint láthatjátok, 4 fülön vannak az értékei, és mind a négy ilyen hosszú, mint ez (lásd a csuszkát, hogy még mennyi paramétere van...)... A harmadik fül alatt csak egy egyképernyős struktúra van, az kifér
Bővebben: link
Ezen a képen a golyó alap szürke Lambert Shaderének a paraméterei vannak... Na ennyit arról, hogy mennyi mindent lehet beállítani a festésnél is
Ja és ahol kis fekete-fehér négyzet van az érték mellett, ott erre rákattintva lehet valamivel vezérelni azt az értéket... Pl. lehet egy Ramp-pel vagy valamilyen hasonló textúrával ellátni, vagy pl. file-t is itt lehet neki megadni (color csatornára File-t rátenni = kűlső filetextúra... Bocs, ha úgy néz ki, mintha hülyének néznélek titeket, higyjétek el, nem teszem...)
Bővebben: link
Ez a Paint Effects ecsetkiválasztó ablaka (Visor), amiről lehet fluid és Particle effekteket is kezelni... Itt ezen a képen 6 előre elkészített Fluid script látható, amivel ilyeneket lehet, mint a képen... Ezek előre elkészített beállítások, leteszed, és így néz ki... Mintha egy mentés lenne...
Bővebben: link
Ezen a képen már tényleges ecsetminták vannak... Kiválasztod a megfelelőt, és festessz vele... A végeredmény egy olyan kép, amin egy csomó ilyen fa lesz, renderelhető, élethű is viszonylag, csak nem modell, ergo nem vet árnyékot... Viszont sokkal gyorsabb... Egyébként át lehet konvertálni később polyvá a paint effectset...
Végül pedig a Hypershade...
Bővebben: link
Ezen a képen a Hypershade alapelrendezése látszik. Oldalt a különböző elemek, amikből lehet építkezni, fenn a jelenetben lévő shaderek, lenn pedig az épp aktuálisan odatett shader felépítése. A lenti ablak a Work Area... Itt kell pakolgatni a darabokat... Jelenleg egy viszonylag egyszerű anyag látható... Mint látjátok, kira kis kötögetős játék... Egyiknek ezt a csatornáját kössük össze a másiknak azzal a csatornájával (pl egy felhő textúra alpha csatornáját a főszín átlátszósági csatornájával, ergo ahol felhő van, ott átlátszik, ahol nem, ott nem... Ugyanez bump mapnál...)
Bővebben: link
Ez a második kép az általam konfigolt Shader Library könyváram (e:\cg\shader library) tartalmát mutatja... Mint látjátok, elég volt fenn átlépni egy másik fülre... Ott jobb klikk a shaderre, és import... és benn is van
Bővebben: link
Ugyanaz, csak most a Texture Library-bmól mutat...
Bővebben: link
És a reference library a BMW-m referenciaképeivel... Így nem kell kimennem pl. intézőbe, mert innen elérek mindent... persze duplakattal meg is nyitja :d
Végül az utolsó képen egy viszonylag tisztesebb shader látható. de még ez sem bonyolult... Láttam már 60-70 elemből álló shadert is (több layeres autóbevonat)
Bővebben: link
Új hozzászólás Aktív témák
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Motorola Edge 50 Ultra - szépen kifaragták
- Először beszélt bővebben az új Xbox konzolról a Microsoft
- Párduc a gépben: teszten az ASUS ExpertBook Ultra
- Idő előtt felbukkant a Galaxy A57 egy európai webshopban
- Konzolokról KULTURÁLT módon
- Xbox Series X|S
- Facebook és Messenger
- OpenMediaVault
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- További aktív témák...
- LG 45GR65DC-B 45 / 5120x1440 / 200HZ / VA /
- Chieftec Smart Seriels GPS-500A8 80 Plus minősítésű 500W tápegység
- Apple iPhone 13 - 85% Akku - 128GB - Független - Hibátlan
- HONOR Magic8 Lite 5G 512GB + CHOICE Cubuds - Gyári Bontatlan, 2028-ig garanciális
- HONOR Magic8 Pro 5G 12/512GB (Black) - Új, Kártyafüggetlen, 2029-ig garanciális
- Dell Wyse 5470,14",FHD,Touch,N4100 CPU,8GB DDR4,128GB SSD,WIN11
- AKCIÓ! Apple Studio Display 27 5K Nanotexturált üveg monitor garanciával hibátlan működéssel
- Asus 18 ROG WUXGA IPS 165Hz G-Sync i7-13650HX 14mag 16GB 1TB Nvidia RTX 4060 8GB 140W Win11 Garancia
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760M i7 13700KF 32GB DDR5 1TB SSD RX 7800 XT 16GB Lian LI LANCOOL 207RX ADATA 750W
- Dell Latitude 5410 - 14", Core i5 10210U, 8-16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


