- A Linux megnégyszerezte magát a Steamen — a Microsoft ismét ígérget
- Nyomtató topik
- Kezdő fotósok digitális fényképei
- Apple asztali gépek
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Fokozatosan erősít majd a szerverpiacon az Intel
- Projektor topic
- Kiterjesztett valóság ASUS ROG és XREAL recept szerint
- Apple MacBook
-
40800 - 40701
51784 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 41901 41900 - 41801 41800 - 41701 41700 - 41601 41600 - 41501 41500 - 41401 41400 - 41301 41300 - 41201 41200 - 41101 41100 - 41001 41000 - 40901 40900 - 40801 40800 - 40701 40700 - 40601 40600 - 40501 40500 - 40401 40400 - 40301 40300 - 40201 40200 - 40101 40100 - 40001 40000 - 39901 39900 - 39801 39800 - 39701 39700 - 39601 39600 - 39501 39500 - 39401 39400 - 39301 39300 - 39201 39200 - 39101 39100 - 39001 39000 - 38901 38900 - 38801 38800 - 38701 38700 - 38601 38600 - 38501 38500 - 38401 38400 - 38301 38300 - 38201 38200 - 38101 38100 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Kolbi_30
őstag
Azert a magyar fizetesek nem nagyon nőttek...Novelkedes volt..de azert nem nagyon..
-
keIdor
titán
Az szerintem rengeteg, de a telefonokból kiindulva, vennék úgy is.
-
wjbhbdux
veterán
Azzal nincs gond, mert a fizetések is emelkednek. Itthon is, de USA-ban pl egy kezdő programozó kap napi 300 dollárt egy értelmesebb startupnál. Én nem tartom kizártnak az 1000 dolláros árat se az új konzoloknak, hiszen elhintették hogy lesz olcsóbb modell is gyíkspeccel.
-
DudeHUN
őstag
450 dollár körül van a PS5 előállítási ktg-e a Bloomberg értesülései szerint. A PS4 380 dollár volt és 399 dolláron nyitott. Ez alapján a bolti ár 499$ néz ki reálisnak. De ugye ez függ majd az új X árától is. Viszont ez alapján 499-nél nem lesz drágább az alap verzió.
-
FollowTheORI
nagyúr
Pedig akkörül várható leginkább... az 1X volt 164k... szóval 150 már csak ezért sem lehet.

-
keIdor
titán
Pedig könnyen lehet bármi.
A 200k egyáltalán nem vészes amúgy, hatalmas volt az infláció, gyenge a forint, könnyen lehet ennyi startra. -
GodGamer5
addikt
Nettó 200k+ az nagy bukta lenne. A Sony sem hülye, 27%-os áfa ide vagy oda. Max kevesebb haszonnal árulják. Volt valami hír, úgy rémlik, hogy állítólag kb 120k körül van az előállítási költsége.
-
keIdor
titán
-
GodGamer5
addikt
-
TeeBee73
veterán
Win boot, játék alatt "loading" idők alatt észrevehető.
MOD: #(40792): GodGamer5: +kisker haszon, +ÁFA. Lesz az 200k.
-
Cifu
félisten
-
b.
félisten
-
Crytek
nagyúr
-
wjbhbdux
veterán
-
tailor74
addikt
-
hokuszpk
nagyúr
-
Cifu
félisten
-
wjbhbdux
veterán
ps5 előrendelők kardba dőlnek
-
Cifu
félisten
Qualcomm, Intel, nVidia...
-
Petykemano
veterán
Nem tudom, melyik céget érintheti...
-
atok666
őstag
-
hokuszpk
nagyúr
mert semmi nem hasznalja ugy, ahogy Abu felvazolta. Abban a pillanatban, hogy gyakorlatilag memoriakent fogjak hasznalni, mas lesz a leosztas.
-
DudeHUN
őstag
Jelenleg. A jelenlegi még a HDD-ket, mint szűk keresztmetszetet is számításba vevő programok alatt. Viszont Open World játékokban és rá optimalizált tartalomban sok haszna van. A nextgen gépekre fejlesztő szakemberek is ezt emelik ki, mint az egyik hatalmas ugrást. Legalábbis, azok akikkel eddig beszéltem.
-
atok666
őstag
Gyakorlatban meg az NVMe SSD-nek semmi elonye nincs ez mezei SATA SSD-hez kepest. Egy vakteszten - pl. jatek alatt - ki se szurod milyen adattarolo van a gepben, hacsak nem kezdesz el fajlokat masolgatni ide-oda

Atok
-
atok666
őstag
Nem csak. Ott van még más is tárolva, például a geometria.
De fog fejlődni a grafika. Ma már eleve nem férnek bele a mai tipikus VRAM mennyiségbe a játékok. Emiatt a motorok régóta streaminget alkalmaznak. A töltés itt nem annyira fontos, az nem csak ettől függ, de a nagyobb részletességhez a több VRAM, vagy ennek a hatékonyabb kihasználása hozzájárul.
A konzolon nem az alacsonyabb API miatt jobb a memória felhasználása, hanem amiatt, hogy az alkalmazások memóriaelérése közvetlen. PC-n ez nem lehetséges, mert nincs két ugyanolyan rendszer, de konzolon mindegyik gép ugyanaz, tehát az alkalmazás bátran hozzáférhet fizikai szinten is a memóriához. A PC-n ezt mindig az OS fogja kezelni, az alkalmazás csak fölötte tud menedzselni. Ez olyan nagy hátrányt egyébként nem okoz, mert veszel a PC-be kétszer-háromszor több memóriát, mint ami a konzolban van, és nem baj, ha az OS pazarol.
(#40746) b. : Most ha a konzolt mindenképpen idekeverjük, akkor a next-gen fő attrakciója az a szupergyors SSD. A PS5-nek van egy olyan módja, hogy maga az alkalmazás lesz a memória. Úgy veszi a rendszer, hogy az SSD-n elfoglalt hely a fizikai memória, és onnan cache-sel a valós fizikai memóriába, ami alapvetően gyorsítótárként működik. Ennek egy része leválasztható, így az valóban gyorsan elérhető memóriaként funkciónál. Ennek az egyetlen haszna, hogy olyan világokat lehet létrehozni, amelyek a mostaninál sokkal-sokkal nagyobbak, de mégsem lesz egyetlen töltőképernyő sem a játék kezdetétől a végéig. De a PC-ben ez sem jelent problémát, mert a streaming rendszerek nem újdonságok, annyi fog történni, hogy a PC-s port időközönként bedob egy loading feliratot, tölt egy-két percig, majd mehet a játék tovább. Ez igazából a konzolon is előfordulhatna, csak úgy tervezik meg az alkalmazást, hogy ismerik a gép adottságait, lényegében tudják, hogy milyen gyors az SSD és a memória, és ehhez tudják tervezni az egész játékot. A PC-n is előhozható ez a működés, ha beledobsz egy mondjuk egy 6-7 GB/s-os SSD-t a proci vezérlőjére kötve, plusz jó sok memóriát használsz. Valószínűleg ilyenkor egy PC-s portnál is eléggé minimális lenne a loading felirat.
(#40749) Ragnar_: Annyira sok VRAM annak nem kell. Az lényegében ugyanazokból a tartalmakból él, mint a raszterizáció. A létrehozott pufferek, amik fogyasztják extraként a VRAM-ot.
(#40755) b. : A mostani és az új konzoloknak is lesz olyan módja, amikor az OS fog babáskodni a memória felett, ahogy ez PC-n is működik. A legtöbb kis gépigényű cím konzolokon is így működik, mert ez a legegyszerűbb fejlesztői szempontból. A jövőben sem lesz ez másképp. A többi mód igényelhető. A PS5-nek megmarad a közvetlen hozzáférésre vonatkozó módja, ahogy ilyen a PS4-ben is van (5,x GB-ot kaphat közvetlenül az app és a maradékon ott az OS), illetve lesz még egy új mód, ami a memória egy részét cache-ként használja, és az SSD-n lévő tartalmat is memóriának tekinti. Valószínűleg az új Xboxban is lesz hasonló. Utóbbi egyébként úgy leszimulálható PC-n, hogy SSD-t raksz a VGA-ra, lásd a Radeon Pro SSG. Ha nagyon nagy adatmennyiségről lenne szó, és túlzottan sok lesz a loading felirat, akkor lehet, hogy elmennek erre a cégek.
...Ennek az egyetlen haszna, hogy olyan világokat lehet létrehozni, amelyek a mostaninál sokkal-sokkal nagyobbak, de mégsem lesz egyetlen töltőképernyő sem a játék kezdetétől a végéig...
... a PC-s port időközönként bedob egy loading feliratot, tölt egy-két percig, majd mehet a játék tovább...
Aham, nekem azert ez igy eleg eros
Erre azert nem vennek merget.Atok
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem igazán. A professzionális piacon kívül semmiképpen. Túl drága az SSD, és a szükséges NYÁK is. A koncepció azonban platformszinten létezik az AMD-nél, csak az alaplapgyártók hozzák be, vagyis oda kell majd berakni az SSD-t, és azokat tudják majd címezni a Radeonok. De ez az AMD megoldása, nekik egyszerűbb, mert nem csak VGA-kat árulnak, így az olcsó megoldást is választhatják.
(#40768) Shing: Már ma sem nehéz olyan hardvert összerakni, amit leírtál. Egyszerűen megveszed a legjobb, vagy a második legjobb Threadrippert, és abba raksz 128 GB memóriát. Még a 6-7 GB/s-os PCIe4-es SSD sem probléma. Nem nagy kunszt tehát ilyen gamer PC-ket építeni, csak baromira drága. A konzol ára után legalább egy extra nulla, ami azért nem mindegy.
A mai játékok eleve a streamingre épülnek. Az összes modern motor ilyen, az hogy most ötször dob egy loadingot egy pályán vagy 50-szer, a technikai működés szempontjából teljesen mindegy. Ez egy rendkívül jól paraméterezhető működés, tehát nem szükségszerű a PC-be 6-7 GB/s-os SSD, maximum nem egy, hanem 10 loading screen lesz. De a futtathatóság szempontjából egyáltalán nem probléma.
-
Crytek
nagyúr
Technikai szempontból ez a game ugyanolyan hulladék, mint volt, 4 év alatt semmit nem fejlődött.
UE4-el nem mindenki tud bánni,csövesek kezében hulladék lesz a végtermék.
-
huskydog17
addikt
Technikai szempontból ez a game ugyanolyan hulladék, mint volt, 4 év alatt semmit nem fejlődött.
-
do3om
addikt
A konzolnak erősen is kell nyitnia, mert a generáció végére PC szinten már a 128GB RAM is elterjedt lehet 50-60 szálas procikkal. Hogy csak a főbb adatokat említsem. SSD-nél több tb-os, sokkal gyorsabb megoldásokkal. Most már nem csak 1-2 szállal, gigabájttal lesznek erősebbek a hardverek ha bejön egy duplázás.
Plusz fejlődnek a low level API-k, OS-ek is az évek alatt.Egyébként ebből a csúcs SSD-ből sem lesz semmi. Esetleg pár exkluzív játék kihasználja, ha valamilyen szinten összejön. De ez megint olyan jósolgatás ami instabil talajon mozog. A Sony kb. egyszer beszélt arról, hogy lehetne ezt így használni. Minden részletre azóta is várunk, még kb. most is sakkozhatnak, hogy egyáltalán mekkora és milyen SSD kerüljön a rendszerbe. Szóval ha ők sem tudják, mi sem játsszuk el a tutit.
Azért ekkora fejlődés nem hiszem hogy meglesz 4-5 év múlva. Nem azért mert nem lehet hanem az árak miatt. Ez fog gátat szabni neki. Inkább max felével számolj annak amit írtál. De ez sem változtat sokat azon amit írtál, sőtt már megjelenésekor is bőven alatta lesz egy jó gamer konfignak. Csak ugye nem arra fejlesztenek, hanem mennie kell az aktuális konzolon is. A PC-n meg pár grafikához nem sokat tevő efektel felezik, harmadolják le a sebeséget, hogy azért "ki legyen használva" a géped.
-
DudeHUN
őstag
A konzolnak erősen is kell nyitnia, mert a generáció végére PC szinten már a 128GB RAM is elterjedt lehet 50-60 szálas procikkal. Hogy csak a főbb adatokat említsem. SSD-nél több tb-os, sokkal gyorsabb megoldásokkal. Most már nem csak 1-2 szállal, gigabájttal lesznek erősebbek a hardverek ha bejön egy duplázás.
Plusz fejlődnek a low level API-k, OS-ek is az évek alatt.Egyébként ebből a csúcs SSD-ből sem lesz semmi. Esetleg pár exkluzív játék kihasználja, ha valamilyen szinten összejön. De ez megint olyan jósolgatás ami instabil talajon mozog. A Sony kb. egyszer beszélt arról, hogy lehetne ezt így használni. Minden részletre azóta is várunk, még kb. most is sakkozhatnak, hogy egyáltalán mekkora és milyen SSD kerüljön a rendszerbe. Szóval ha ők sem tudják, mi sem játsszuk el a tutit.
Dehát az X is SSD-t kap. Persze a pletykák szerint nem olyan spécit, mint a PS5. De akkor is egy NVMe SSD lesz benne. A crossgen miatt persze még pár évig csak korlátozottan lesz kihasználva.
-
Shing
őstag
Nem csak. Ott van még más is tárolva, például a geometria.
De fog fejlődni a grafika. Ma már eleve nem férnek bele a mai tipikus VRAM mennyiségbe a játékok. Emiatt a motorok régóta streaminget alkalmaznak. A töltés itt nem annyira fontos, az nem csak ettől függ, de a nagyobb részletességhez a több VRAM, vagy ennek a hatékonyabb kihasználása hozzájárul.
A konzolon nem az alacsonyabb API miatt jobb a memória felhasználása, hanem amiatt, hogy az alkalmazások memóriaelérése közvetlen. PC-n ez nem lehetséges, mert nincs két ugyanolyan rendszer, de konzolon mindegyik gép ugyanaz, tehát az alkalmazás bátran hozzáférhet fizikai szinten is a memóriához. A PC-n ezt mindig az OS fogja kezelni, az alkalmazás csak fölötte tud menedzselni. Ez olyan nagy hátrányt egyébként nem okoz, mert veszel a PC-be kétszer-háromszor több memóriát, mint ami a konzolban van, és nem baj, ha az OS pazarol.
(#40746) b. : Most ha a konzolt mindenképpen idekeverjük, akkor a next-gen fő attrakciója az a szupergyors SSD. A PS5-nek van egy olyan módja, hogy maga az alkalmazás lesz a memória. Úgy veszi a rendszer, hogy az SSD-n elfoglalt hely a fizikai memória, és onnan cache-sel a valós fizikai memóriába, ami alapvetően gyorsítótárként működik. Ennek egy része leválasztható, így az valóban gyorsan elérhető memóriaként funkciónál. Ennek az egyetlen haszna, hogy olyan világokat lehet létrehozni, amelyek a mostaninál sokkal-sokkal nagyobbak, de mégsem lesz egyetlen töltőképernyő sem a játék kezdetétől a végéig. De a PC-ben ez sem jelent problémát, mert a streaming rendszerek nem újdonságok, annyi fog történni, hogy a PC-s port időközönként bedob egy loading feliratot, tölt egy-két percig, majd mehet a játék tovább. Ez igazából a konzolon is előfordulhatna, csak úgy tervezik meg az alkalmazást, hogy ismerik a gép adottságait, lényegében tudják, hogy milyen gyors az SSD és a memória, és ehhez tudják tervezni az egész játékot. A PC-n is előhozható ez a működés, ha beledobsz egy mondjuk egy 6-7 GB/s-os SSD-t a proci vezérlőjére kötve, plusz jó sok memóriát használsz. Valószínűleg ilyenkor egy PC-s portnál is eléggé minimális lenne a loading felirat.
(#40749) Ragnar_: Annyira sok VRAM annak nem kell. Az lényegében ugyanazokból a tartalmakból él, mint a raszterizáció. A létrehozott pufferek, amik fogyasztják extraként a VRAM-ot.
(#40755) b. : A mostani és az új konzoloknak is lesz olyan módja, amikor az OS fog babáskodni a memória felett, ahogy ez PC-n is működik. A legtöbb kis gépigényű cím konzolokon is így működik, mert ez a legegyszerűbb fejlesztői szempontból. A jövőben sem lesz ez másképp. A többi mód igényelhető. A PS5-nek megmarad a közvetlen hozzáférésre vonatkozó módja, ahogy ilyen a PS4-ben is van (5,x GB-ot kaphat közvetlenül az app és a maradékon ott az OS), illetve lesz még egy új mód, ami a memória egy részét cache-ként használja, és az SSD-n lévő tartalmat is memóriának tekinti. Valószínűleg az új Xboxban is lesz hasonló. Utóbbi egyébként úgy leszimulálható PC-n, hogy SSD-t raksz a VGA-ra, lásd a Radeon Pro SSG. Ha nagyon nagy adatmennyiségről lenne szó, és túlzottan sok lesz a loading felirat, akkor lehet, hogy elmennek erre a cégek.
A konzolnak erősen is kell nyitnia, mert a generáció végére PC szinten már a 128GB RAM is elterjedt lehet 50-60 szálas procikkal. Hogy csak a főbb adatokat említsem. SSD-nél több tb-os, sokkal gyorsabb megoldásokkal. Most már nem csak 1-2 szállal, gigabájttal lesznek erősebbek a hardverek ha bejön egy duplázás.
Plusz fejlődnek a low level API-k, OS-ek is az évek alatt.Egyébként ebből a csúcs SSD-ből sem lesz semmi. Esetleg pár exkluzív játék kihasználja, ha valamilyen szinten összejön. De ez megint olyan jósolgatás ami instabil talajon mozog. A Sony kb. egyszer beszélt arról, hogy lehetne ezt így használni. Minden részletre azóta is várunk, még kb. most is sakkozhatnak, hogy egyáltalán mekkora és milyen SSD kerüljön a rendszerbe. Szóval ha ők sem tudják, mi sem játsszuk el a tutit.
-
wjbhbdux
veterán
Nem csak. Ott van még más is tárolva, például a geometria.
De fog fejlődni a grafika. Ma már eleve nem férnek bele a mai tipikus VRAM mennyiségbe a játékok. Emiatt a motorok régóta streaminget alkalmaznak. A töltés itt nem annyira fontos, az nem csak ettől függ, de a nagyobb részletességhez a több VRAM, vagy ennek a hatékonyabb kihasználása hozzájárul.
A konzolon nem az alacsonyabb API miatt jobb a memória felhasználása, hanem amiatt, hogy az alkalmazások memóriaelérése közvetlen. PC-n ez nem lehetséges, mert nincs két ugyanolyan rendszer, de konzolon mindegyik gép ugyanaz, tehát az alkalmazás bátran hozzáférhet fizikai szinten is a memóriához. A PC-n ezt mindig az OS fogja kezelni, az alkalmazás csak fölötte tud menedzselni. Ez olyan nagy hátrányt egyébként nem okoz, mert veszel a PC-be kétszer-háromszor több memóriát, mint ami a konzolban van, és nem baj, ha az OS pazarol.
(#40746) b. : Most ha a konzolt mindenképpen idekeverjük, akkor a next-gen fő attrakciója az a szupergyors SSD. A PS5-nek van egy olyan módja, hogy maga az alkalmazás lesz a memória. Úgy veszi a rendszer, hogy az SSD-n elfoglalt hely a fizikai memória, és onnan cache-sel a valós fizikai memóriába, ami alapvetően gyorsítótárként működik. Ennek egy része leválasztható, így az valóban gyorsan elérhető memóriaként funkciónál. Ennek az egyetlen haszna, hogy olyan világokat lehet létrehozni, amelyek a mostaninál sokkal-sokkal nagyobbak, de mégsem lesz egyetlen töltőképernyő sem a játék kezdetétől a végéig. De a PC-ben ez sem jelent problémát, mert a streaming rendszerek nem újdonságok, annyi fog történni, hogy a PC-s port időközönként bedob egy loading feliratot, tölt egy-két percig, majd mehet a játék tovább. Ez igazából a konzolon is előfordulhatna, csak úgy tervezik meg az alkalmazást, hogy ismerik a gép adottságait, lényegében tudják, hogy milyen gyors az SSD és a memória, és ehhez tudják tervezni az egész játékot. A PC-n is előhozható ez a működés, ha beledobsz egy mondjuk egy 6-7 GB/s-os SSD-t a proci vezérlőjére kötve, plusz jó sok memóriát használsz. Valószínűleg ilyenkor egy PC-s portnál is eléggé minimális lenne a loading felirat.
(#40749) Ragnar_: Annyira sok VRAM annak nem kell. Az lényegében ugyanazokból a tartalmakból él, mint a raszterizáció. A létrehozott pufferek, amik fogyasztják extraként a VRAM-ot.
(#40755) b. : A mostani és az új konzoloknak is lesz olyan módja, amikor az OS fog babáskodni a memória felett, ahogy ez PC-n is működik. A legtöbb kis gépigényű cím konzolokon is így működik, mert ez a legegyszerűbb fejlesztői szempontból. A jövőben sem lesz ez másképp. A többi mód igényelhető. A PS5-nek megmarad a közvetlen hozzáférésre vonatkozó módja, ahogy ilyen a PS4-ben is van (5,x GB-ot kaphat közvetlenül az app és a maradékon ott az OS), illetve lesz még egy új mód, ami a memória egy részét cache-ként használja, és az SSD-n lévő tartalmat is memóriának tekinti. Valószínűleg az új Xboxban is lesz hasonló. Utóbbi egyébként úgy leszimulálható PC-n, hogy SSD-t raksz a VGA-ra, lásd a Radeon Pro SSG. Ha nagyon nagy adatmennyiségről lenne szó, és túlzottan sok lesz a loading felirat, akkor lehet, hogy elmennek erre a cégek.
ez az SSG féle SSD akkor most nem várható consumer szinten?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
javíts ki ha tévedek, mert annyira nem vágom, de a V RAM mennyisége maximum nagyobb felbontású textúrákhoz és gyorsabb töltéshez vezethet, de attól nem fog fejlődni a grafika, sem előrelépni.Ráadásul konzolon teljesen más elven működő pufferelést és cache rendszert használnak mint VGA-k, esetében, köszönhetően az alacsonyabb API szintnek.
Nem csak. Ott van még más is tárolva, például a geometria.
De fog fejlődni a grafika. Ma már eleve nem férnek bele a mai tipikus VRAM mennyiségbe a játékok. Emiatt a motorok régóta streaminget alkalmaznak. A töltés itt nem annyira fontos, az nem csak ettől függ, de a nagyobb részletességhez a több VRAM, vagy ennek a hatékonyabb kihasználása hozzájárul.
A konzolon nem az alacsonyabb API miatt jobb a memória felhasználása, hanem amiatt, hogy az alkalmazások memóriaelérése közvetlen. PC-n ez nem lehetséges, mert nincs két ugyanolyan rendszer, de konzolon mindegyik gép ugyanaz, tehát az alkalmazás bátran hozzáférhet fizikai szinten is a memóriához. A PC-n ezt mindig az OS fogja kezelni, az alkalmazás csak fölötte tud menedzselni. Ez olyan nagy hátrányt egyébként nem okoz, mert veszel a PC-be kétszer-háromszor több memóriát, mint ami a konzolban van, és nem baj, ha az OS pazarol.
(#40746) b. : Most ha a konzolt mindenképpen idekeverjük, akkor a next-gen fő attrakciója az a szupergyors SSD. A PS5-nek van egy olyan módja, hogy maga az alkalmazás lesz a memória. Úgy veszi a rendszer, hogy az SSD-n elfoglalt hely a fizikai memória, és onnan cache-sel a valós fizikai memóriába, ami alapvetően gyorsítótárként működik. Ennek egy része leválasztható, így az valóban gyorsan elérhető memóriaként funkciónál. Ennek az egyetlen haszna, hogy olyan világokat lehet létrehozni, amelyek a mostaninál sokkal-sokkal nagyobbak, de mégsem lesz egyetlen töltőképernyő sem a játék kezdetétől a végéig. De a PC-ben ez sem jelent problémát, mert a streaming rendszerek nem újdonságok, annyi fog történni, hogy a PC-s port időközönként bedob egy loading feliratot, tölt egy-két percig, majd mehet a játék tovább. Ez igazából a konzolon is előfordulhatna, csak úgy tervezik meg az alkalmazást, hogy ismerik a gép adottságait, lényegében tudják, hogy milyen gyors az SSD és a memória, és ehhez tudják tervezni az egész játékot. A PC-n is előhozható ez a működés, ha beledobsz egy mondjuk egy 6-7 GB/s-os SSD-t a proci vezérlőjére kötve, plusz jó sok memóriát használsz. Valószínűleg ilyenkor egy PC-s portnál is eléggé minimális lenne a loading felirat.
(#40749) Ragnar_: Annyira sok VRAM annak nem kell. Az lényegében ugyanazokból a tartalmakból él, mint a raszterizáció. A létrehozott pufferek, amik fogyasztják extraként a VRAM-ot.
(#40755) b. : A mostani és az új konzoloknak is lesz olyan módja, amikor az OS fog babáskodni a memória felett, ahogy ez PC-n is működik. A legtöbb kis gépigényű cím konzolokon is így működik, mert ez a legegyszerűbb fejlesztői szempontból. A jövőben sem lesz ez másképp. A többi mód igényelhető. A PS5-nek megmarad a közvetlen hozzáférésre vonatkozó módja, ahogy ilyen a PS4-ben is van (5,x GB-ot kaphat közvetlenül az app és a maradékon ott az OS), illetve lesz még egy új mód, ami a memória egy részét cache-ként használja, és az SSD-n lévő tartalmat is memóriának tekinti. Valószínűleg az új Xboxban is lesz hasonló. Utóbbi egyébként úgy leszimulálható PC-n, hogy SSD-t raksz a VGA-ra, lásd a Radeon Pro SSG. Ha nagyon nagy adatmennyiségről lenne szó, és túlzottan sok lesz a loading felirat, akkor lehet, hogy elmennek erre a cégek.
-
wjbhbdux
veterán
-
hokuszpk
nagyúr
-
GodGamer5
addikt
-
b.
félisten
Aki forgatja a pénzt, azt nem az érdekli, hogy szépen lassan nő a részvény ára évek alatt, hanem az, hogy forgassa a pénzt. NV-nél volt egy alkalom 5 éven belül, amikor sokat lehetett keresni rajta rövid idő alatt. Most a Teslánál pl. 3 ilyen alkalom volt egy év hónap. Én sem akkor vettem a Teslát és adtam el, amikor csak stagnált. Ugyanarról beszélünk és épp ezért az NV részvény középszerű.
Tesla az pukkani fog. Nem kérdés. Ez a különbség hosszú táv és rövid táv között: "tudni" kell mikor mit vegyen és adjon az ember.Így van ,nem kiemelkedő ilyen szemszögből NVidia.Szerintem nem is igazán lesz. Én se hosszú, se rövidtávra nem veszek tőlük részvényt, eleve kerülöm az IT alapú cégeket,de én túl óvatos vagyok.
Feljebb , talán 1 éve,ebben a topikban már írtam ilyen tőzsdei kirohanásokat, pont amikor beestek írtam, hogy venni kellene..AMD nél is írtam, csak ott meg zavar hogy kevés pénzzel AMD részvénybe nem lehetett szállni, most meg már az Intel kezd feltámadni azt sem mernék venni, maradok a kisember befektetésénél, amivel sikeresen buktam amúgy 2 év alatt ( MOL ),
-
GodGamer5
addikt
javíts ki ha tévedek, mert annyira nem vágom, de a V RAM mennyisége maximum nagyobb felbontású textúrákhoz és gyorsabb töltéshez vezethet, de attól nem fog fejlődni a grafika, sem előrelépni.Ráadásul konzolon teljesen más elven működő pufferelést és cache rendszert használnak mint VGA-k, esetében, köszönhetően az alacsonyabb API szintnek.
Szerintem a kevesebb töltőképernyő, nagyobb részletesebb, több objektumból álló világ így már reálisabbnak tűnik.
Emlékszem anno ps3-on az Uncharted 3-ban a legvége fele volt egy rész, ahol a jelenet ketté lett vágva egy loading képernyővel, mert nem fért a ramba.
Ilyen régebben konzoloknál többször is előfordult. Mostmár főleg ezzel az újfajta ssd+ram kombóval úgy gondolom, hogy megoldhatják az igazi részletgazdag, töltőképernyők nélküli nyílt világokat, ráadásul a harmatgyenge limitekkel teli régi procit is végre leváltják. -
Callisto
őstag
Én is 15 éve tőzsdézek nem csak olvasok róla.felesleges a lekezelő stílus köszi, mivel azt sem tudod ki fia borja vagyok... nem nagyon sok pénzzel,de annyival, hogy lássak benne izgalmat és befektetést. Nvidia részvényem Nincs.
Nincs mit elfogadni "engedd el, még ha fáj is" és ezeket a az nvidia troll felkiáltásokat ne akaszd rám rám ha értelmesen akarsz diskurálniMost az hogy mit ír a portfólió ki szalagcímnek az más. Egyértelműen az utolsó fél év egyik nyertese a Tesla. De Pont a Tesla részvények nem igazán voltak soha jó befektetések évekig, sőt kockázati tényezők voltak.Ha évek óta tőzsdézel akkor ezzel szerintem tisztában vagy hogy a maximum és legjobb esetben 80 dollárt mozdultak egészen az utolsó pár hónapja tartó felrohanásig..2016 tól a tesla 200 dollár környékén mozgott.
Nvidia pedig 27 dolláron. Érzed a különbséget hogy az egyik cég 3 év alatt megtízszerezte a tőzsdei árfolyamát( nvidia) míg a másik az utóbbi fél évbennégyszerezte....előtte meg éppen pangott évekig.
A mostani kilövés a teslánál egyértelműen egyfajta Tőzsdei csordaszellem, igazából valósan nem tudják megindokolni az elemzők sem ezt a mértékű növekedést.hangsúlyozom az elemzők sem , nem hogy b. vagy Callisto a pH-n...nem hiszem el neked hogy te ezt láttad benne, 1 éve még a csődről volt szó sok esetben náluk. AMD t ide sorolni 5 év távlatában ezzel a z árfolyammal főleg hogy évek óta nullás osztalékon vannak és részvényeik most is messze elmaradnak az általad említett cégekétől vagy Nvidiától..
Nvidia részvények jelenleg az Appleval vannak egybesorolva minden befektetési portálon.
Nvidia teljesen más elven működik a tőzsdén, tudatosan működnek Kinek mi a jó részvény. Az hogy kockáztatsz és kaszálsz egy nagyot vagy éppen buksz, vagy viszonylag kiszámíthatóan nyersz évek alatt.Szerintem az utóbbi, a hazárdírosok szerint meg az előbbi. ( ami azért nem volt éppen kiszámítható mivel 60 %-t bukott Nvidia, 2 évvel ezelőtt most meg meghaladták azt, amiről leestek ) nem sok cég tudta volna ezt abszolválni, hatalmas munka van benne hogy Nvidia lenyomta a bányászláz alatti árfolyamát normál körülmények mellett is.
Nagy Hype Tesla lufit látok ami szerintem ki fog durrani.Aki forgatja a pénzt, azt nem az érdekli, hogy szépen lassan nő a részvény ára évek alatt, hanem az, hogy forgassa a pénzt. NV-nél volt egy alkalom 5 éven belül, amikor sokat lehetett keresni rajta rövid idő alatt. Most a Teslánál pl. 3 ilyen alkalom volt egy év hónap. Én sem akkor vettem a Teslát és adtam el, amikor csak stagnált. Ugyanarról beszélünk és épp ezért az NV részvény középszerű.
Tesla az pukkani fog. Nem kérdés. Ez a különbség hosszú táv és rövid táv között: "tudni" kell mikor mit vegyen és adjon az ember. -
b.
félisten
Olvastam én is nyugi, de tudod én keményen tőzsdézek már lassan egy évtizede. NAGYON sok pénzzel. Az én ismereteim, ellentétben veled nem csak olvasás, hanem gyakorlat és tapasztalat alapján születnek napi szinten követve minden részvényt és kereskedve.
Igen. NV-nek jók az eredményei, de itt tőzsdéről beszéltünk. Az pedig, hogy NV részvényen mennyit lehetett nyerni más kérdés és itt erről volt szó.
Sehol sincs ahhoz, hogy a Tesla részvényen 4 hónap alatt 3x-ozták (vagy 1 hét alatt 2x) a befektetést egyesek vagy hogy AMD részvényen 5 év alatt 17x-ték. Vagy pl. Beyond Meat-en lehetett rengeteget szakítani 1 hét alatt. Hasonló az Applied Materials. Iszonyat sokat lehetett fogni rajta.
Ha valaki követi a dolgokat és belefolyik rendesen a tőzsdézésbe, akkor az NV messze van ezektől. NV szépen lassan ment felfelé, de nem lehetett vele sokat fogni, "játszani".
Fogadd el, még ha fáj is. Hosszú távú biztos befektetésnek jók (voltak?) a részvényei, de kaszálni, "játszadozni" már csak középvonal.Én is 15 éve tőzsdézek nem csak olvasok róla.felesleges a lekezelő stílus köszi, mivel azt sem tudod ki fia borja vagyok... nem nagyon sok pénzzel,de annyival, hogy lássak benne izgalmat és befektetést. Nvidia részvényem Nincs.
Nincs mit elfogadni "engedd el, még ha fáj is" és ezeket a az nvidia troll felkiáltásokat ne akaszd rám rám ha értelmesen akarsz diskurálniMost az hogy mit ír a portfólió ki szalagcímnek az más. Egyértelműen az utolsó fél év egyik nyertese a Tesla. De Pont a Tesla részvények nem igazán voltak soha jó befektetések évekig, sőt kockázati tényezők voltak.Ha évek óta tőzsdézel akkor ezzel szerintem tisztában vagy hogy a maximum és legjobb esetben 80 dollárt mozdultak egészen az utolsó pár hónapja tartó felrohanásig..2016 tól a tesla 200 dollár környékén mozgott.
Nvidia pedig 27 dolláron. Érzed a különbséget hogy az egyik cég 3 év alatt megtízszerezte a tőzsdei árfolyamát( nvidia) míg a másik az utóbbi fél évbennégyszerezte....előtte meg éppen pangott évekig.
A mostani kilövés a teslánál egyértelműen egyfajta Tőzsdei csordaszellem, igazából valósan nem tudják megindokolni az elemzők sem ezt a mértékű növekedést.hangsúlyozom az elemzők sem , nem hogy b. vagy Callisto a pH-n...nem hiszem el neked hogy te ezt láttad benne, 1 éve még a csődről volt szó sok esetben náluk. AMD t ide sorolni 5 év távlatában ezzel a z árfolyammal főleg hogy évek óta nullás osztalékon vannak és részvényeik most is messze elmaradnak az általad említett cégekétől vagy Nvidiától..
Nvidia részvények jelenleg az Appleval vannak egybesorolva minden befektetési portálon.
Nvidia teljesen más elven működik a tőzsdén, tudatosan működnek Kinek mi a jó részvény. Az hogy kockáztatsz és kaszálsz egy nagyot vagy éppen buksz, vagy viszonylag kiszámíthatóan nyersz évek alatt.Szerintem az utóbbi, a hazárdírosok szerint meg az előbbi. ( ami azért nem volt éppen kiszámítható mivel 60 %-t bukott Nvidia, 2 évvel ezelőtt most meg meghaladták azt, amiről leestek ) nem sok cég tudta volna ezt abszolválni, hatalmas munka van benne hogy Nvidia lenyomta a bányászláz alatti árfolyamát normál körülmények mellett is.
Nagy Hype Tesla lufit látok ami szerintem ki fog durrani. -
Callisto
őstag
Olvastam én is nyugi, de tudod én keményen tőzsdézek már lassan egy évtizede. NAGYON sok pénzzel. Az én ismereteim, ellentétben veled nem csak olvasás, hanem gyakorlat és tapasztalat alapján születnek napi szinten követve minden részvényt és kereskedve.
Igen. NV-nek jók az eredményei, de itt tőzsdéről beszéltünk. Az pedig, hogy NV részvényen mennyit lehetett nyerni más kérdés és itt erről volt szó.
Sehol sincs ahhoz, hogy a Tesla részvényen 4 hónap alatt 3x-ozták (vagy 1 hét alatt 2x) a befektetést egyesek vagy hogy AMD részvényen 5 év alatt 17x-ték. Vagy pl. Beyond Meat-en lehetett rengeteget szakítani 1 hét alatt. Hasonló az Applied Materials. Iszonyat sokat lehetett fogni rajta.
Ha valaki követi a dolgokat és belefolyik rendesen a tőzsdézésbe, akkor az NV messze van ezektől. NV szépen lassan ment felfelé, de nem lehetett vele sokat fogni, "játszani".
Fogadd el, még ha fáj is. Hosszú távú biztos befektetésnek jók (voltak?) a részvényei, de kaszálni, "játszadozni" már csak középvonal. -
b.
félisten
-
PuMbA
titán
azt értem de a több és részletesebb objektum elsődleges feltétele a gyorsabb központi számolóegység, nem a Vram mennyisége. Egy RX 580 16 GB rammal sem lesz 5700 XT. Maga a Vram ha eddig korlátja volt bárminek az a textúrák felbontása szerintem amit nem nevezhetünk forradalmi opciónak.
Attól hogy lesz 20 GB ram egy PS4 pro vagy egy 5700/ 2070 nem lehetne jobban terhelhető számításokkal, max a textúra felbontását lehetne kitolni és kb ennyi. Lásd Radeon 7.
Nekem ez egy kicsit vissza fele gondolkodásnak tűnik.
Ettől függetlenül lehet, hogy igaz.Egyébként nem 20GB RAM lesz, hanem 16GB+4GB. A 4GB az oprendszeré, mint ahogy a mostani gépekbe is van külön 1GB DDR3 neki, de azt a játékok nem használhatják. Ezért DDR4 memória csak és nem GDDR6.
-
b.
félisten
Ahol a VRAM kvázi "ajándék", az a nagyobb felbontású textúrák esete. Csaknem mindegy, hogy 256x256 vagy 4096x4096 pixeles textúrákkal dolgozol a számolás szempontjából, de a VRAM igény exponenciálisan ugrik. Mivel pedig egyre nagyobb felbontásban nézzük, ezért a egyre jobban szükséges a nagy textúrák használata. Így hirtelen két játék van, ahol ez látványos, az Resident Evil 2: Remake és a Red Dead Redemption 2. Előbbi érdekessége, hogy a 8GB VRAM-os kártyákkal nem is célszerű beállítani a max. textúraméretet (ahhoz 11GB-os kártya kellene).
Vagyis ahol a több VRAM jelentős előny, az a sokkal élethűbb és részletesebb textúrákat lehet használni...
Ok ezt adom. De a Resident evil az full kamu, nem látványos, sőt kiderult valami olyan is, hogy a fejlesztoknek kifejezetten gondot okozottez a dolog, hogy valahogy kitoljak a valós igényt.
RT nel adom a PC re is adom. De a konzolok más elven cachelnek mint a VGA k.Mint írtam annyira nem értek hozzá de mondjuk a RayTracing elfogadhatónak tűnik kérdés mennyire lesz RT képes maga a hardver. -
paprobert
őstag
Az a baj hogy a hardver gyorsulása nincs arányban a kapott képi minőséggel. Pl. pc-n ott a mindig felhozott crysis, amikor kijött azóta hányszor gyorsabbak is a hardverek? A minőség arányos ehhez képest?
Akár mennyi erőforrást képesek a fejlesztők elpocsékolni, úgy hogy azt gondolt mindent kihasznál (maxon pörgő vga, cpu, le nullázott ram), pedig jobb megfogalmazás rá hogy feléli, de nem hasznosan.
Szerintem ez egy univerzális törvény, ami igaz az élet minden területére.
2x annyi tranzisztorból nem lesz 2x erősebb GPU
2x annyi fejlesztési büdzséből nem lesz 2x hamarabb kész a GPU a cégnél
stb.Ezek nem kőbe vésett arányok a hardvernél, de bizonyos tendenciák hardveresen azért léteznek. Túlságosan eltérni ezektől nem kifizetődő egy komplett gép esetében.
-
do3om
addikt
Így van, nem okoz forradalmi javulást az extra VRAM, de mindig van valamennyi pozitív hatása.
A base PS4-hez képest a jelenlegi leakek alapján így fog gyorsulni a next-gen:
GPU: 4x
VRAM: ~2.5x
CPU: 4xAz SSD-s memory mapping ennek a nem arányos növekedésnek a kiegyenlítésére lehet egy kerülőút. Érdekes lesz látni hogy mennyire lesz elterjedt a használata, és milyen limitációi vannak.
Az a baj hogy a hardver gyorsulása nincs arányban a kapott képi minőséggel. Pl. pc-n ott a mindig felhozott crysis, amikor kijött azóta hányszor gyorsabbak is a hardverek? A minőség arányos ehhez képest?
Akár mennyi erőforrást képesek a fejlesztők elpocsékolni, úgy hogy azt gondolt mindent kihasznál (maxon pörgő vga, cpu, le nullázott ram), pedig jobb megfogalmazás rá hogy feléli, de nem hasznosan.
-
paprobert
őstag
azt értem de a több és részletesebb objektum elsődleges feltétele a gyorsabb központi számolóegység, nem a Vram mennyisége. Egy RX 580 16 GB rammal sem lesz 5700 XT. Maga a Vram ha eddig korlátja volt bárminek az a textúrák felbontása szerintem amit nem nevezhetünk forradalmi opciónak.
Attól hogy lesz 20 GB ram egy PS4 pro vagy egy 5700/ 2070 nem lehetne jobban terhelhető számításokkal, max a textúra felbontását lehetne kitolni és kb ennyi. Lásd Radeon 7.
Nekem ez egy kicsit vissza fele gondolkodásnak tűnik.
Ettől függetlenül lehet, hogy igaz.Így van, nem okoz forradalmi javulást az extra VRAM, de mindig van valamennyi pozitív hatása.
A base PS4-hez képest a jelenlegi leakek alapján így fog gyorsulni a next-gen:
GPU: 4x
VRAM: ~2.5x
CPU: 4xAz SSD-s memory mapping ennek a nem arányos növekedésnek a kiegyenlítésére lehet egy kerülőút. Érdekes lesz látni hogy mennyire lesz elterjedt a használata, és milyen limitációi vannak.
-
Callisto
őstag
Történelmi csúcson az Nvidia. [Sokkoló számokat tett közzé az Nvidia]
Bányászláz nélkül.
Wall street legnagyobb forgalmú zárás utáni részvénymozgását okozta az elmúlt 2 hónapban, majdnem 8 % % emelkedés egy éjszaka alatt. brutális, főleg aki beledobott pár milliót egy hete.Ez brutális? Tényleg? Akkor nem igazán tőzsdézel, mert ez középszer. Pl. a Tesla részvény az brutális.

-
Cifu
félisten
-
Ragnar_
addikt
azt értem de a több és részletesebb objektum elsődleges feltétele a gyorsabb központi számolóegység, nem a Vram mennyisége. Egy RX 580 16 GB rammal sem lesz 5700 XT. Maga a Vram ha eddig korlátja volt bárminek az a textúrák felbontása szerintem amit nem nevezhetünk forradalmi opciónak.
Attól hogy lesz 20 GB ram egy PS4 pro vagy egy 5700/ 2070 nem lehetne jobban terhelhető számításokkal, max a textúra felbontását lehetne kitolni és kb ennyi. Lásd Radeon 7.
Nekem ez egy kicsit vissza fele gondolkodásnak tűnik.
Ettől függetlenül lehet, hogy igaz.Az nem lehet, hogy a RayTracingnek kell a sok VRAM/RAM ? Mintha rémlene, hogy a következő Nvidia RTX genben is több VRAM lesz a kártyákon mint a jelenlegin. Bár lehet az is a magasabb textúrafelbontás miatt..
-
Cifu
félisten
azt értem de a több és részletesebb objektum elsődleges feltétele a gyorsabb központi számolóegység, nem a Vram mennyisége. Egy RX 580 16 GB rammal sem lesz 5700 XT. Maga a Vram ha eddig korlátja volt bárminek az a textúrák felbontása szerintem amit nem nevezhetünk forradalmi opciónak.
Attól hogy lesz 20 GB ram egy PS4 pro vagy egy 5700/ 2070 nem lehetne jobban terhelhető számításokkal, max a textúra felbontását lehetne kitolni és kb ennyi. Lásd Radeon 7.
Nekem ez egy kicsit vissza fele gondolkodásnak tűnik.
Ettől függetlenül lehet, hogy igaz.Ahol a VRAM kvázi "ajándék", az a nagyobb felbontású textúrák esete. Csaknem mindegy, hogy 256x256 vagy 4096x4096 pixeles textúrákkal dolgozol a számolás szempontjából, de a VRAM igény exponenciálisan ugrik. Mivel pedig egyre nagyobb felbontásban nézzük, ezért a egyre jobban szükséges a nagy textúrák használata. Így hirtelen két játék van, ahol ez látványos, az Resident Evil 2: Remake és a Red Dead Redemption 2. Előbbi érdekessége, hogy a 8GB VRAM-os kártyákkal nem is célszerű beállítani a max. textúraméretet (ahhoz 11GB-os kártya kellene).
Vagyis ahol a több VRAM jelentős előny, az a sokkal élethűbb és részletesebb textúrákat lehet használni...
-
wjbhbdux
veterán
ha túl erős lesz a konzol akkor csak beleszarnak majd az optimalizálásba mert a 30 fps meglesz anélkül is
-
b.
félisten
azt értem de a több és részletesebb objektum elsődleges feltétele a gyorsabb központi számolóegység, nem a Vram mennyisége. Egy RX 580 16 GB rammal sem lesz 5700 XT. Maga a Vram ha eddig korlátja volt bárminek az a textúrák felbontása szerintem amit nem nevezhetünk forradalmi opciónak.
Attól hogy lesz 20 GB ram egy PS4 pro vagy egy 5700/ 2070 nem lehetne jobban terhelhető számításokkal, max a textúra felbontását lehetne kitolni és kb ennyi. Lásd Radeon 7.
Nekem ez egy kicsit vissza fele gondolkodásnak tűnik.
Ettől függetlenül lehet, hogy igaz. -
paprobert
őstag
javíts ki ha tévedek, mert annyira nem vágom, de a V RAM mennyisége maximum nagyobb felbontású textúrákhoz és gyorsabb töltéshez vezethet, de attól nem fog fejlődni a grafika, sem előrelépni.Ráadásul konzolon teljesen más elven működő pufferelést és cache rendszert használnak mint VGA-k, esetében, köszönhetően az alacsonyabb API szintnek.
Több és részletesebb objektumot enged meg, ezáltal összetettebb a virtuális világ, + nagyobbak lehetnek a textúrák.
A konzolnál ugye minden osztozik, de nagyon sok PC-s engine is tükröz adatokat a RAM és VRAM között.
-
b.
félisten
De itt most nem az átlag pc a lényeg, hanem az, hogy végre a konzolokban is sok ram lesz és ezáltal feljebb ugrik a grafikai szint. Régebben párszáz mega ram volt, most kb 5-6giga, ezután meg 20-22giga. Az szép előrelépés és így borítékolható a fejlődés és nem az lesz, hogy kis túlzással kapunk mégegy ps4pro szintet, ami csak papíron volt ígéretes, a gyakorlatban jó ha hozta az átlag szintet fullhd-n.
javíts ki ha tévedek, mert annyira nem vágom, de a V RAM mennyisége maximum nagyobb felbontású textúrákhoz és gyorsabb töltéshez vezethet, de attól nem fog fejlődni a grafika, sem előrelépni.Ráadásul konzolon teljesen más elven működő pufferelést és cache rendszert használnak mint VGA-k, esetében, köszönhetően az alacsonyabb API szintnek.
-
wjbhbdux
veterán
-
GodGamer5
addikt
De itt most nem az átlag pc a lényeg, hanem az, hogy végre a konzolokban is sok ram lesz és ezáltal feljebb ugrik a grafikai szint. Régebben párszáz mega ram volt, most kb 5-6giga, ezután meg 20-22giga. Az szép előrelépés és így borítékolható a fejlődés és nem az lesz, hogy kis túlzással kapunk mégegy ps4pro szintet, ami csak papíron volt ígéretes, a gyakorlatban jó ha hozta az átlag szintet fullhd-n.
-
DudeHUN
őstag
Anno volt valaki aki Nvidiás topikban linkelgetett infókat. Nvidia ha jól emlékszem valami felső középkategóriás GPU-t tálcás kiszerelésben a 50-60 dollár között szállított, talán az 1070 vagy ilyesmi lehetett. Nem emlékszem. a A Ryzen előállításáról anno Abu mondott valamit , lehet ebben a topikban, elenyésző az eladási árához képest talán tizede ilyesmi. értsd 4-500 dolláros CPU költsége 50 dollár például) ha még hasznot is akarnak rajt és dupla áron adják,felszámítják az egyedi tervezési költséget, de mellé számolnak minimum 50 milliós rendelési számmal akkor is talán a konzol előállítási költségének a 20-25 % lehet maga a CPU- GPU rendszer.( tippre 100-120 dollár ) A RAM ha valóban 16 -24 GB akkor az már csak a magában 100-150 $ körül lehet , ehhez hozzá jön a drága SSD, a BR meghajtó, a nyák, VRM, összeszerelés, szállítmányozás, raktározás. jogdíjak stb..
Az biztos hogy nem 80 K meg 50 K
PS4 esetében az APU 200 dollár alatt volt.
-
b.
félisten
Megy a matek ezerrel, minél kevésbe legyen bukó.
Mondjuk kíváncsi vagyok, hogy ezeket a speciális procikat és vga-kat vajon mennyiért vehetik?
Ha maradunk a közép kategóriában, akkor a proci legyen 50k, meg a vga legyen 80k. Na ez már 130k és még kéne valami speckó alaplap meg Ram meg persze az SSD.
Mondjuk nekem ez az SSD volt mindig kérdéses. Rendes megbízható, jó teljesítményű fél és egy Terás HHD már régóta van "fillérekért".
Viszont SSD árak csak most estek be, de ott a Tb-os még mindig drága a HDD-hez képest. Csak azért kellene legalább +30 ezret elkérni.Anno volt valaki aki Nvidiás topikban linkelgetett infókat. Nvidia ha jól emlékszem valami felső középkategóriás GPU-t tálcás kiszerelésben a 50-60 dollár között szállított, talán az 1070 vagy ilyesmi lehetett. Nem emlékszem. a A Ryzen előállításáról anno Abu mondott valamit , lehet ebben a topikban, elenyésző az eladási árához képest talán tizede ilyesmi. értsd 4-500 dolláros CPU költsége 50 dollár például) ha még hasznot is akarnak rajt és dupla áron adják,felszámítják az egyedi tervezési költséget, de mellé számolnak minimum 50 milliós rendelési számmal akkor is talán a konzol előállítási költségének a 20-25 % lehet maga a CPU- GPU rendszer.( tippre 100-120 dollár ) A RAM ha valóban 16 -24 GB akkor az már csak a magában 100-150 $ körül lehet , ehhez hozzá jön a drága SSD, a BR meghajtó, a nyák, VRM, összeszerelés, szállítmányozás, raktározás. jogdíjak stb..
Az biztos hogy nem 80 K meg 50 K
-
_drk
addikt
Most mi nem tetszik?
Nyilván nem ennyiért veszik. Mivel csak ezekbe a gépekbe külön kifejlesztett hardver, többe került az elkészítése mint a gyártása.
Kategorizálni is lehetetlen, mert csak ebbe van, külön erre programoznak, tehát ezen minden maxos lesz amit kitudnak hozni belőle.
Annyit halottam, hogy a jelenlegi PS-ben talán az RX 580 polarishoz hasonló van. De az se az, csak hasonló. -
GeryFlash
veterán
Megy a matek ezerrel, minél kevésbe legyen bukó.
Mondjuk kíváncsi vagyok, hogy ezeket a speciális procikat és vga-kat vajon mennyiért vehetik?
Ha maradunk a közép kategóriában, akkor a proci legyen 50k, meg a vga legyen 80k. Na ez már 130k és még kéne valami speckó alaplap meg Ram meg persze az SSD.
Mondjuk nekem ez az SSD volt mindig kérdéses. Rendes megbízható, jó teljesítményű fél és egy Terás HHD már régóta van "fillérekért".
Viszont SSD árak csak most estek be, de ott a Tb-os még mindig drága a HDD-hez képest. Csak azért kellene legalább +30 ezret elkérni.,,Ha maradunk a közép kategóriában, akkor a proci legyen 50k, meg a vga legyen 80k. Na ez már 130k és még kéne valami speckó alaplap"
Jézusom ezt most fejezd be
-
_drk
addikt
Szerintem normális konzolt ami valódi előrelépés és nem elavult már a megjelenés pillanatában olcsón nem lehet kihozni.
Az árak eleve nőttek, 4k-t akarnak, sokan RT-t is. Szerintem meg a több változat kihozatala is hülyeség, arra ott a mostani széria ha olcsó kell, lesz még rá játék. Egy jó kell de az valóban legyen évekig az élen, ne az hoigy már egyből mindent butítani keljen meg trükközni hogy ne 30 FPS alatt menjen a game.Megy a matek ezerrel, minél kevésbe legyen bukó.
Mondjuk kíváncsi vagyok, hogy ezeket a speciális procikat és vga-kat vajon mennyiért vehetik?
Ha maradunk a közép kategóriában, akkor a proci legyen 50k, meg a vga legyen 80k. Na ez már 130k és még kéne valami speckó alaplap meg Ram meg persze az SSD.
Mondjuk nekem ez az SSD volt mindig kérdéses. Rendes megbízható, jó teljesítményű fél és egy Terás HHD már régóta van "fillérekért".
Viszont SSD árak csak most estek be, de ott a Tb-os még mindig drága a HDD-hez képest. Csak azért kellene legalább +30 ezret elkérni. -
do3om
addikt
Szerintem normális konzolt ami valódi előrelépés és nem elavult már a megjelenés pillanatában olcsón nem lehet kihozni.
Az árak eleve nőttek, 4k-t akarnak, sokan RT-t is. Szerintem meg a több változat kihozatala is hülyeség, arra ott a mostani széria ha olcsó kell, lesz még rá játék. Egy jó kell de az valóban legyen évekig az élen, ne az hoigy már egyből mindent butítani keljen meg trükközni hogy ne 30 FPS alatt menjen a game. -
_drk
addikt
-
Devid_81
félisten
Kevered a VRAM-ot és a CPU részére kiosztott RAM-ot. 16GB-os videókártya a konzumer piacon nem nagyon van (a Radeon VII szvsz nem oda tartozik).
Elvben a most érkező nVidia csúcskártyák fognak 10 / 20GB VRAM-ot kapni. Bár a pletykák eddig azt feltételezték, hogy a konzumer piac inkább 10GB-ot, a professzionális piac pedig 20GB-ot kap, ha a konzolok is 16-18GB VRAM-ot kapnak, akkor esélyesnek tartom, hogy a PC-ken is a 16GB VRAM lesz az "átlag" hamarosan...
Jahhogy jah, azt hittem 4GB az oprendszernek kell a tobbi meg app-eknek, de igaz ez a video memoria is

-
Cifu
félisten
Kevered a VRAM-ot és a CPU részére kiosztott RAM-ot. 16GB-os videókártya a konzumer piacon nem nagyon van (a Radeon VII szvsz nem oda tartozik).
Elvben a most érkező nVidia csúcskártyák fognak 10 / 20GB VRAM-ot kapni. Bár a pletykák eddig azt feltételezték, hogy a konzumer piac inkább 10GB-ot, a professzionális piac pedig 20GB-ot kap, ha a konzolok is 16-18GB VRAM-ot kapnak, akkor esélyesnek tartom, hogy a PC-ken is a 16GB VRAM lesz az "átlag" hamarosan...
-
Devid_81
félisten
-
Cifu
félisten
Egy átlag PC-ben ma is van 8GB RAM és 6-8GB VRAM, jobb esetlebn 16 + 8, ami elvben 24.
Viszont ez a sok RAM kelleni is fog a nagyobb felbontás, a nagyobb textúrák és mindenek előtt a Ray-Tracing miatt. Szvsz kelleni fog 2-3 év, mire ki tudják használni majd rendesen... -
GodGamer5
addikt
-
GodGamer5
addikt
-
solfilo
veterán
A megrendelő dönti el, hogy mit kér, az AMD-től ezt kapja meg. Ebben a generációban úgy fest, jobban hasonlítanak egymásra a megrendelői igények, mint anno a PS4 - Xbox One esetében.
-
wjbhbdux
veterán
-
GodGamer5
addikt
-
cyberkind
félisten
-
Crytek
nagyúr
-
GodGamer5
addikt
-
b.
félisten
Egy becsületesen megirt Dx12 és Vulkan játék jól fut AMD n és Nvidian... A Turing nem Pascal,nem mintha az gond lenne. Mindket cégre van optimalizált játék ezért fizetnek.. Lásd resident evil vagy Strange Brigade,vagy az újak közül a Borderlands 3., Ghost Recon. Nem kell ebbe is többet belelatni mint ami.
-
Yutani
nagyúr
-
GeryFlash
veterán
Kis indie csapat, szartak az optimalizációra nagyobb gondjuk hogy így is bugos mint állat. De ettől még aki megvette szereti, csak kell pár hónap. Valahol érthető, így h kivették early accesbol tobb millio euro bejohetett, lesz penzuk fejlesztokre bugokat javítani.
-
Petykemano
veterán
-
b.
félisten
-
Z_A_P
addikt
-
GeryFlash
veterán
-
Yutani
nagyúr
-
Raymond
titán
-
huskydog17
addikt
-
Kolbi_30
őstag
-
TeeBee73
veterán
-
Crytek
nagyúr
-
Kolbi_30
őstag
Ismét egy játék amivel szinte senki nem fog játszani
-
b.
félisten
Állítólag olyan osztalék várható most
Haaaatooo, mivel most (ha jol latom) 0.24% az osztalek, ezert ha 10 szeresere (azaz 1000%!!) novelik , meg az is KEVES lenne magas osztaleknak (2.4%). Talan egy 20* emeles mar abba a kategoriaba lokne

Magyarul, az nvidia minden csak nem osztalek reszveny.természetesen ez viszonylagos, mivel egy növekedési vállalatról beszélünk. A 144 dolláros mélyponthoz képest most ért véget( január 31) az üzleti év, amit majdnem 280 dolláron zártak. Az akkori részvényesek most duplázták a részvényüket és részvényenként 0.6 dollár osztalékot is kaptak. ennél jobb biznisz erre az évre nem igen volt annak , aki mélyponton fektetett be. Jövő ilyenkor szerintem ha 250 fölött marad a részvény 5 % várható.Mostantól érdemes majd a 200 napos átlagolással számolni a 3. negyedéves osztalékfizetésre, lásd Volkswagen.persze ,bármi megtörténhet,de nem lepődnék meg az Ampere után 300 fölé benézne Nvidia.
-
Z_A_P
addikt
egy negyed év alatt majdnem 1 milliárd dollár adózott bevétel.
Mellanox 6,8 milliárd dolláros bevonása ebben még benne sincs, az következő negyedévre várható.
Tényleg kíváncsi lennék, mi lenne, ha beszállnának CPU fejlesztésbe.
Remélem fejlesztésre is költik nem csak extra jutalékra. Állítólag olyan osztalék várható most amit még nem adtak ők. fenébe, hogy ilyenkor nincs az embernek pár száz milliója....Állítólag olyan osztalék várható most
Haaaatooo, mivel most (ha jol latom) 0.24% az osztalek, ezert ha 10 szeresere (azaz 1000%!!) novelik , meg az is KEVES lenne magas osztaleknak (2.4%). Talan egy 20* emeles mar abba a kategoriaba lokne

Magyarul, az nvidia minden csak nem osztalek reszveny. -
Yutani
nagyúr
5600xt-ket pedig rohadt drágán mérik...
Mihez képest?
Szerk: Gondolom az 1660S-hez képest. Ahhoz igen: legolcsóbb 5600XT 104k, legolcsóbb 1660S 66k?
-
b.
félisten
egy negyed év alatt majdnem 1 milliárd dollár adózott bevétel.
Mellanox 6,8 milliárd dolláros bevonása ebben még benne sincs, az következő negyedévre várható.
Tényleg kíváncsi lennék, mi lenne, ha beszállnának CPU fejlesztésbe.
Remélem fejlesztésre is költik nem csak extra jutalékra. Állítólag olyan osztalék várható most amit még nem adtak ők. fenébe, hogy ilyenkor nincs az embernek pár száz milliója....
Új hozzászólás Aktív témák
-
40800 - 40701
51784 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 41901 41900 - 41801 41800 - 41701 41700 - 41601 41600 - 41501 41500 - 41401 41400 - 41301 41300 - 41201 41200 - 41101 41100 - 41001 41000 - 40901 40900 - 40801 40800 - 40701 40700 - 40601 40600 - 40501 40500 - 40401 40400 - 40301 40300 - 40201 40200 - 40101 40100 - 40001 40000 - 39901 39900 - 39801 39800 - 39701 39700 - 39601 39600 - 39501 39500 - 39401 39400 - 39301 39300 - 39201 39200 - 39101 39100 - 39001 39000 - 38901 38900 - 38801 38800 - 38701 38700 - 38601 38600 - 38501 38500 - 38401 38400 - 38301 38300 - 38201 38200 - 38101 38100 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- A Linux megnégyszerezte magát a Steamen — a Microsoft ismét ígérget
- Nyomtató topik
- Ubuntu Linux
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Kezdő fotósok digitális fényképei
- Lexus, Toyota topik
- Google Pixel topik
- Apple asztali gépek
- Háztartási gépek
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- További aktív témák...
- TOP Pure White PC /Ryzen 7 9800X3D, 32GB DDR5 RAM, 1TB M.2 PCIe SSD/ akciós áron eladó! BeszámítOK!
- Keresek! DeepCool mORPHEUS házhoz tartozó gumi "bit"-eket
- Dell Precision 3581 i7-13700H / 32GB DDR5 / RTX A1000 6GB Workstation
- Asus RP-AC87 AC2600 Wi-Fi range extender
- BESZÁMÍTÁS! Microsoft XBOX Series S 512GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




Erre azert nem vennek merget.





