Hirdetés
- A természettel együtt ébredeznek a hardverek
- A '90-es évek jutnak az eszünkbe az ATK készülő egeréről
- Huszadik születésnapjára eléggé megváltozott az Antec nagytornya
- Még a saját szövetségeseivel szemben is fegyverként használná az AI-t az USA
- Mégis meglepi egy új GeForce-szal a rajongókat az NVIDIA?
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- AMD GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Milyen kompakt digitális fényképezőgépet?
- Házimozi belépő szinten
- LCD, plazma és projektoros TV-k hibái
- A '90-es évek jutnak az eszünkbe az ATK készülő egeréről
- Xiaomi Pad 5 - hatásos érkezés
- Milyen TV-t vegyek?
- Milyen videókártyát?
- Az eddigi legolcsóbb, 3D V-Cache-t használó CPU-ját hozta forgalomba az AMD
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
szabog4
#5971
üzenetére
A helyzet az,hogy a gépen csak kevés múlik. Nem attól lesz valaki jó grafikus, hogy bika a gépe. Még régebben, előző munkahelyemen a vezető grafikus a tiédnél gyengébb géppel csinált olyanokat,hogy a hajam letettem. Meg kell tanulni optimalizálni, és mindent annyi polyból csinálni, ami igazodik az igényekhez, amire szánják. Ha ennél többől készül, az csak erőforrás pocsékolás.
Szóval, a mostani gépeddel is meg lehetne oldani, amit szeretnél, csak ügyeskedni kell.
Pl. szét lehet pakolgatni a fákat is szépen, de ki kell kapcsolni a texturát rajta (amíg pakolászol/ha elég, hogy ha csak renderben látszik) és akkor nem kulázza össze magát max a viewportban.
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Pl. szét lehet pakolgatni a fákat is szépen, de ki kell kapcsolni a texturát rajta (amíg pakolászol/ha elég, hogy ha csak renderben látszik) és akkor nem kulázza össze magát max a viewportban.
