Hirdetés

Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz ftc #428 üzenetére

    Nem a TBR az a teljes Render folyamatra épített. Ilyenkor már a Fragmentek színét számoljuk, a geometriai oldalt már elhagytuk. A Dynamic Branching csak a Raszterizálásra tervezték. Például szeretnénk lágy szélű árnyékot, ekkor lehet alkalmazni DB-t. Az árnyék közepe fekete lesz amely batch-ek (pixel csoportok) erre a területre esnek azokat nincs értelme számolni, az árnyékon kívüli rész hasonló bánásmódban részesül. Az érdekes része a dolognak az árnyék lágy széle. Ezek a fragment színek már közel sem biztosak, így az erre a területre eső batch-eknél számolunk.

    [Szerkesztve]

Aktív témák