Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • SzK50

    csendes tag

    válasz repvez #6896 üzenetére

    Repvez!
    Szerintem keversz két modellezési eljárást. Az egyik a NURBS/Spline modelling, vagy felület modellezés. Ebben az eljárásban végig rajzolod a kontúrt, mint a Corelben vagy az Illustratorban, vagy más 2 D-s programban, és a kontrol pontok között kialakított görbék határozzák meg a felület formáját. Itt valóban úgy van, hogy lerakod a kontroll pontokat pontosan a ref képhez igazodva, és az azokat összekötő ívet szabályozod.
    A másik a polygon modellezés MeshSmooth-tal, SubD-vel, TurboSmooth-tal, akármivel. Itt nem a Vertexeknek kell a mintaképhez igazodniuk, hanem az éleknek! Igen, kisebb lesz a test a módosító után. Hogy mennyivel, az a referencia test felosztásától függ, tehát a Vertexeket túl kell húzni.
    Amúgy egy repülőgép modellezésénél nem kell minden polygonnak négyszögből állnia, mert nem a "bőre" lesz animálva, hanem merev formák, tehát a topológia itt nem akkora mumus. Arra persze itt is ügyelj azért, hogy ha valahol kidudorodik a felület, az élek az ívre párhuzamosan illetve merőlegesen álljanak.
    SubD felületek felosztásához segítség, lehetséges hibák:
    [link]
    Alapok:
    [link]
    Sajnos textúrázásban nem tudok segíteni ebben a topikban, mert azt már évek óta egy másik programmal csinálom.

Új hozzászólás Aktív témák