- Autós kamerák
- Azt hittük, a GeForce RTX 3060 már leköszönt, de úgy látszik, hogy mégsem!
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Egér probléma
- OLED TV topic
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- ASUS blog: 2K-tól a 4K-ig és tovább a Radeon RX 9000-es szériával
- Vezetékes FEJhallgatók
- Bambu Lab 3D nyomtatók
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Petykemano
#34700
üzenetére
A függetlenített int32 elsődlegesen ahhoz kellett, hogy sugárkövetésben ez egy, ha nem is nagyon sűrűn, de azért picit erőteljesebben használt operáció. Így az fp32-es shading mellett párhuzamosan lefuthat. Persze csak akkor, ha van elég regiszter hozzá, mert ugye ez még mindig probléma lesz, de legalább az elvi lehetőség adott.
Az 50% az L1-ből jön, de csak akkor, ha a futtatott shader kevés warpot tud használni a Pascal multiprocesszorán. Lásd a Vega esetében az LDS pressure, amitől a Polarishoz képest a Vega CU shader teljesítménye a duplájára nőtt. Na most a Pascal->Volta/Turing váltásnál nem volt közel duplázás, de azért az összevont cache az occupancy limites szituációkban simán hoz 50%-ot, ha a meghajtó úgy van beállítva, hogy a maximális warpot direkt limitálja, hogy azzal a cache partíción keresztül csökkentse az LDS/register pressure-t. Persze a legtöbb compute shadert úgy írják, hogy ne legyen occupancy limites a Pascal/Polaris és a még korábbi generációkon sem. De azért van már olyan compute shader, ami már az. Ezekhez az új, occupancy limitre kifejezetten ügyelő Vega/Volta/Turing dizájnok az ideálisak, vagy az Intel IGP-i, azok brute force tolják.
A gyakorlatban pedig ezeket azért nem látod igazán, mert rengeteg shadert futtat egy alkalmazás, tehát teszem azt a shaderek 3%-ára az új multiprocesszor hatékonyabb, de az összesített teljesítményt inkább a maradék 97% határozza meg, ahol pedig eleve nincs occupancy limit, vagy nem annyira erős, hogy amellett még ne lehessen elfedni a memória késleltetését. Persze azzal, hogy a hardverek fejlődnek, a fejlesztők egyre komplexebb shadereket írhatnak, így pedig egyre több olyan shader futhat egy játékban, ami a régi dizájnokkal occupancy limites lesz.A DLSS az olyan mint az SS, csak nem mindenhol alkalmazza a rendszer. Igazából azért hoz sebességnövekedést, mert közben mást viszont nem úgy számol, ahogy natív részlegességgel amúgy tenné. Ezért van megjelölve a DLSS külön, mert a DLSS nélküli eredmény jelöli a natív részletességet. Ha natív részletesség mellett lenne alkalmazva a DLSS, akkor az extra számítástól csökkenne a teljesítmény, de pont az a lényege, hogy ne kelljen némelyik számítást elvégezi.
Ha ugyanaz a számítás az AMD és az NV között, akkor igazából a képminőség is 99%-ban ugyanaz. Egyedül a szűrés különbsége okozhat eltérést, de ez felfogásbeli különbség, illetve ebből a szempontból az AMD-nek van egy beállítása a driverben, ami annyit tesz, hogy ha a mintázat szűrésének minőségét a user "teljesítmény"-re állítja, akkor azt a minőséget kapja, amit az NV ad default. De az AMD default minősége még mindig eléggé sokban követi a Microsoft WHQL-es, mára már nem kötelező érvényű előírásait.
A különböző eljárások pedig különböző minőséget adnak. A főbb dolgokat összehasonlítottuk régebbi cikkekben (viszont ezek jó része nem alma-alma összehasonlítás, mert eltér maga az eljárás, tehát természetes némi különbség): [link] és [link]
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Gainward GeForce RTX 5080 PHOENIX 16GB - Alza garancia 2028.11.08 - BESZÁMÍTOK!
- PALIT RTX 5070 White OC 12GB - 36 hónap garancia
- GIGABYTE RX 9070 XT 16GB GDDR6 GAMING OC ICE - Új, 2 év gari - Eladó!
- GIGABYTE RX 9070 XT 16GB GDDR6 AORUS ELITE OC - Új, 2 év gari - Eladó!
- SAPPHIRE RX 9070 XT 16GB GDDR6 NITRO+ OC - Új, 2 év gari - Eladó!
- GYÖNYÖRŰ iPhone 15 Pro Max 256GB Blue Titanium-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4240
- BESZÁMÍTÁS! HP Elitedesk 800 G4 SFF brand számítógép - i5 8500 16GB DDR4 256GB SSD UHD630 250W WIN11
- Beszámítás! Apple Mac Mini M4 16GB 256GB számítógép garanciával, hibátlan működéssel
- Új Acer Nitro V15 FHD IPS 144Hz Ryzen7 7735HS 16GB DDR5 512GB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte Z390 i7 9700K 16GB DDR4 512GB SSD RX 6600 8GB Rampage SHIVA FSP 550W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

A gyakorlatban pedig ezeket azért nem látod igazán, mert rengeteg shadert futtat egy alkalmazás, tehát teszem azt a shaderek 3%-ára az új multiprocesszor hatékonyabb, de az összesített teljesítményt inkább a maradék 97% határozza meg, ahol pedig eleve nincs occupancy limit, vagy nem annyira erős, hogy amellett még ne lehessen elfedni a memória késleltetését. Persze azzal, hogy a hardverek fejlődnek, a fejlesztők egyre komplexebb shadereket írhatnak, így pedig egyre több olyan shader futhat egy játékban, ami a régi dizájnokkal occupancy limites lesz.
