Hirdetés
- Visszahozta a sírból a G-Drive márkanevet a Western Digital
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Kompakt vízhűtés
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Modding és elektronikai kérdések
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Majdnem 5 GHz-en ketyegett egy GPU, ami új rekordnak számít
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- lkristóf: Prohardver fórum userscript – hogy lásd, mikor neked válaszoltak
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- total90: SSD és HDD árak 2026-ban – most kell vásárolni, vagy várni 2028-ig?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
namaste
#30457
üzenetére
Nem az a lényeg, hanem az, hogy az a zöld paca egy kihasználhatatlan CPU idő. Láthattad, hogy ahogy átléptek deferred contextre egy picit javult a sebességük (azt is elmondták, hogy sokan veszítenek egy ilyen lépéstől), de még mindig használhatatlan volt a CPU jelentős része. Amint pedig átléptek explicit API-ra elkezdett a programjuk működni. Magát a gondolatmenetet a demós rész után folytatják itt. [link]
Nem az számít, hogy van-e dedikált cache a hardverben. Az NV korábban többször hangsúlyozta az előadásain (főleg a gyorsabb DX12-es meghajtót bemutatón), hogy óriási különbség van aközött, hogy a hardver mire képes és az API mit enged meg. Például a D3D12-nek a kötött implementációja nem engedi meg, hogy egy compute shader közvetlenül a konstans pufferbe írjon, ezért a fejlesztőknek erre strukturált puffert kell használni. Ugyanakkor a GeForce-on csak a konstans pufferre van fast path, míg egy strukturált pufferre nem, tehát ennek az írása és olvasása lassabb. Például a Hitmanre van egy külön kidolgozott meghajtórutin a 384.76-os drivertől kezdve, amely a strukturált puffer tartalmát mindig átmásolja egy fast pathot lehetővé tevő pufferbe, és azzal dolgozik a hardver (persze ezt csak a Hitmanre tudják használni, mert feltételei vannak ennek meghajtó oldali trükknek, de ennél a játéknál tényleg használ). Ezzel egyébként az a gond, hogy egy ilyen optimalizálást akkor lehet használni, ha a játékot alapját képző leképezőt már nem fogják frissíteni, illetve a kidolgozása is hónapokat vett igénybe. Az NV is mondta, hogy kockázatos a módszer, mert ha jön egy leképezőbe nyúló patch, akkor onnantól kezdve lőttek a Hitman futtatásának, amíg nem veszik ki a meghajtóból a gyorsulást biztosító trükköt.
Az tök jó, hogy van driver csak az a baj, hogy a Microsoft az implementáció egy kis részét maga oldja meg. Egyfajta univerzális meghajtót ír, és azt kell használnia mindenkinek. Igazából nem sok indoka van annak sem, hogy a compute shader közvetlenül ne írhasson a konstans pufferbe. Ez a limitáció a Qualcomm és az ARM miatt lett meghúzva, de az Intel, az NV és az AMD is támogatná ezt a lehetőséget, ha meglenne. Viszont így, hogy nincs meg, azok a hardverek hátrányt szenvednek a DX11-hez képest, amelyek meghajtója kifejezetten épített arra, hogy a hardver gyorsabban tud olvasni a konstans pufferből, mint egy strukturáltból. A GCN-nek és az Intel cuccainak ez amúgy nem számít, mindegyik pufferből ugyanolyan gyorsan olvasnak.
Az NV-nek egyébként a vertex fetch-re és a statikus bindingre van még fast path-ja. Előbbi nem számít, mert a hiánya elég kevés veszteséget okoz, míg utóbbi még nem számít, mert a hiányát akkor fogja megérezni a hardver, amikor bindless bekötést használ a program.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Amazfit Bip 6 - jót olcsón
- Visszahozta a sírból a G-Drive márkanevet a Western Digital
- A Tencent lehet a Highguard titkos fő pénzügyi támogatója
- Formula-1
- Tőzsde és gazdaság
- Horgász topik
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Dobjátok a padlóla, le!
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- További aktív témák...
- Apple iPhone 12 Pro / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Samsung 860 Pro 256GB V-NAND SSD
- Telefon felváráslás!! Samsung Galaxy S22/Samsung Galaxy S22+/Samsung Galaxy S22 Ultra
- 236 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


