Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Karesz50

    csendes tag

    válasz szabog4 #6532 üzenetére

    "...miként hozzák létre ezeket pontosan." Maxban Morpherrel.
    A Morpher lényege, hogy a cél tárgynak és a kiinduló formának azonos poly és vertex száma legyen. Másképp nem működik.
    Például egy tanknál:
    Tedd a tankot oda, ahol majd meg kell jelenjen az anim végén, írd fel a polygon és a vertex számot egy papírra. Csinálj róla Copyt, Hide az eredetire. Ezután Subobject módban az Elementeket vidd oda, ahonnét a változást indítod, szórd szét, vagy csak vidd távolabb, így látványosabb lesz az átalakulás.
    A tank elemeit egyesével, vagy csoportosan "rontsd el" bármilyen módosítóval, ami nem változtatja meg a vertexek számát, és kapcsolódásait.Pl. Make Planar, Spherify, Bend, Relax, Scale, Rotate lehet, Vertex Weld, Detach nem. Folyamatosan ellenőrizd a Vertex számokat! Nagyon precízen nevezd el a tárgyakat, hogy formájukat vesztve is ki tudd jelölni majd a morph targetet.(lanctalp, agyucso, stb.) Amikor kész vagy, Unhide az eredeti tank. Jelöld ki az egyik polygon halmazt, addj neki Morphert, nézd meg a nevét, és a Pick Object from Scene gomb megnyomása után válaszd ki a módosítatlan eredetijét. A listában megjelenik a cél tárgy neve, nulla értékkel. Vidd fel 100-ra, a polygon kupac felveszi a cél tárgy formáját. Készen is vagy. Majdnem. :)

Új hozzászólás Aktív témák