Hirdetés
- Váratlanul megerősítette a mobil GeForce RTX 5070-et az NVIDIA
- A képkockasebességet is tudja mérni az új AIDA64
- Ha tetszik a jó öreg Xbox Green Edition konzol, ez a numerikus pad is fog
- Így viseli a Samsung az okosszemüveget
- ASUS blog: a memóriahiány nem jelenti azt, hogy ne javíthatnánk a PC-s élményen
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
- Milyen TV-t vegyek?
- Váratlanul megerősítette a mobil GeForce RTX 5070-et az NVIDIA
- Gaming notebook topik
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Probléma DVD/CD íróval
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- Jelentősen meglazítja a gyeplőt a Windows 11 frissítéseknél a Microsoft
- Projektor topic
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
oAcido
#23872
üzenetére
De engedélyezve van pár AGS 4.0-s függvény abban a játékban, mint például az mbcnt, de ez DX11 alatt is működik. Ezzel az érkező javítással mindkét módba beépítette az Ubi. Végtére is ugyanazt a shadert használja a játék DX11 és DX12 alatt is.
(#23871) Egon: Itt a DX12 kódot nem azért hozták, hogy lényeges gyorsulást érjenek el. A Division egy MMO és nagyon nehézzé teszi a fejleszthetőséget a DX11. Ezért álltak át a DX12-re, mert még igen sokáig kell támogatni, és a tervezett terméktámogatási ciklus alatt lényeges előny származik abból, ha kiszámítható API-t használnak. Ennyi az oka az áttérésnek.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

